
Total War: Attila je samostatná hra v Totálna vojna sága, ktorá slúži ako pokračovanie oboch Total War: Rome II a Rím: Totálna vojna 's Invázia barbarov rozšírenie; zaraďuje hráča do neskorej antiky, keď Západorímska ríša pomaly vymiera a imperiálne hranice ohrozujú rôzne germánske kmene, z východných stepí vyvstáva nový nepriateľ, ktorý chce zničiť všetko a všetkých, čo im stoja v ceste.
Prehrávač je schopný, rovnako ako u originálu Invázia barbarov prevziať kontrolu nad jedným z mnohých barbarských kmeňov tej doby, mocnou ríšou Sásánovcov na východe, alebo samotnou Rímskou ríšou, buď jej prosperujúcou východnou polovicou (čo by bolo časom známe ako Byzantská ríša), umierajúcou západnou polovicou , alebo ako mocná hunská horda, ktorú nakoniec viedol titulárny Attila Hun .
Reklama:Hra znovu predstavuje rodokmeňPoznámkaNakoniec sa pridal aj mechanik Rím II .a pridáva ďalšie funkcie, ktoré sa zameriavajú na ničenie a apokalyptickú povahu daného časového obdobia, ako je podpaľovanie celých miest a osád na bojovej mape, obyčajní ľudia bojujúci bok po boku s vašou armádou proti útočníkom, choroby, ktoré sa budú šíriť častejšie a zabije občanov aj armády a schopnosť zničiť celé provincie a úplne zničiť mesto, ktoré tam bolo. Okrem toho bude klimatická zmena postupne znižovať úrodnosť mnohých krajín na celej mape.
Prvý rozširujúci balík, Posledný Riman bol vydaný 25. júna 2015 a sleduje činy legendárneho generála Východorímskej ríše Flavia Belisaria pri znovudobytí pozostatkov Západorímskej ríše. Pridáva niekoľko nových frakcií, ktoré môžete hrať ako v minikampani, vrátane rímskej expedície, ktorá obsahuje jedinečný herný štýl rímskej hordy, rozsiahle misie založené na rozprávaní a úplne novú kampaň. Uvedená kampaň obsahuje aj bubonický mor (t.j. Justiniánov mor, prejavujúci sa ako silná choroba v hre), ktorá historicky ukončila ambície Justiniána I. znovu zjednotiť Impérium.
Reklama:Druhý rozširujúci balík, Vek Karola Veľkého bola vydaná 10. decembra 2015 a odohráva sa v úplne inom časovom období ako základná hra: úsvit stredoveku. Obsahuje obrovskú novú kampaň zameranú predovšetkým na západnú Európu, spolu so špeciálnymi jednotkami z raného stredoveku, ako sú proto-rytieri a huscari, osem nových hrateľných frakcií, nové technológie a budovy a jedinečné funkcie, ako je War Weariness a príbeh- založené na udalostiach Kráľovstva.
Táto hra poskytuje príklady:
otvoriť/zatvoriť všetky priečinky #-D- Hodnotenie 100% zbožňovania: Generáli s vlastnosťami z Favored LinePoznámkaObľúbené, obľúbené, milované všetkýmimožno to považovať. Každá provincia, ktorej vládnu, zvýšila verejný poriadok, každá armáda, ktorej velia, zvýšila integritu a získali osobný vplyv.
- Accent Tropes: Rovnako ako v predchádzajúcich hrách, každá frakcia má svoje vlastné akcenty s variáciami vyskytujúcimi sa medzi jednotkami a agentmi.
- Nórske a germánske kmene sú Guttural Growlers, ktorí hovoria vágnou angličtinou s holandským prízvukom, ktorú možno považovať za „škandinávsky“ alebo „nemecký“ prízvuk. Agent nórskeho a germánskeho šampióna v podstate znie ako agresívnejší Arnold Schwarzenegger.
- „Východné“ frakcie (čo znamená severoafrické, východoafrické, arabské a iránske frakcie) všetky hovoria s arabskými prízvukmi, napriek tomu, že táto hra sa odohrávala pred rozšírením arabčiny ako lingua franca v týchto regiónoch.
- Huni sú hrdelní bručúni, ktorí hovoria s nejasným východoázijským prízvukom.
- Rimania a odvodené frakcie hovoria v latinčine kráľovnej.
- After the End: Balík kampane DLC Posledný Riman , ktorý sa odohráva po hlavnej hre a nasleduje Belisarius, ktorý znovu dobýva územia padlej Západorímskej ríše z Barbarských kráľovstiev.
- Age Lift : Skutočný cisár Honorius mal na začiatku hry 11 rokov, na rozdiel od veku 16 rokov v hre.
- Alternatívna história : Ak sa tak rozhodnete. Je to celkom nevyhnutné, ak hráte za niektoré z obskúrnejších frakcií, ako sú Jutes, pretože vás v podstate vyzývajú, aby ste vytvorili impérium rozprestierajúce sa na kontinente, aby ste vyhrali hru.
- Môžete potenciálne zachrániť Rímsku ríšu , ktorý zmenil celý priebeh európskych dejín. Je to však skutočná výzva.
- Hra vás do značnej miery povzbudzuje k tomu, aby ste si vytvorili svoje vlastné alternatívne histórie, ako napríklad, že Sasovia dobyli Britániu stáročia pred plánovaným termínom, Frankovia napadli územia Soussoins pred pádom Ríma alebo kráľovstvo Asturias dokončilo The Reconquista v 800-tych rokoch.
- Historická bitka pri Ravenne. Hráte za posledné zvyšky západorímskej armády bojujúcej proti Odoacerovmu germánskemu kmeňu. Ak vyhráte, zachránili ste Západorímsku ríšu pred osobou, ktorá ju historicky zničila. Je dokonca možné zabiť Odoacer 17 rokov pred plánovaným termínom.
- Amazonská brigáda: Niektoré keltské frakcie majú jednotky zložené výlučne z bojovníčok.
- Nejednoznačná situácia : Popis vlastnosti Dead Inside znie nasledovne; 'Niekto umlčal to mňoukajúce dieťa...'. Dieťa môže odkazovať na jednu z obetí postavy alebo môže odkazovať na samotnú postavu.
- Armor-piercing Attack: Armor-piercingové poškodenie v hre spôsobí toto poškodenie a okamžite zasiahne ciele bez akejkoľvek šance na jeho zníženie. Primárnymi zbraňami, ktoré sú vašou najlepšou stávkou proti obrneným jednotkám, sú sekery a oštepy (ktoré tiež spôsobujú toľko normálneho poškodenia, že je pravdepodobné, že väčšinu jeho poškodenia aj tak brnenie nezastaví). Kuuše sú oveľa menej bežné, ale sú prakticky vyrobené na prechod cez brnenie. Šťuky vo všeobecnosti nespôsobujú veľa škôd, ale takmer všetky sú priebojné. Všetky lukostrelecké jednotky majú prístup k ťažkým výstrelom, ktoré strieľajú oveľa pomalšie, ale spôsobujú väčšie poškodenie a prepichnutie brnení, a pomerne bežnú schopnosť presného výstrelu pre jednotky na diaľku, ktorá dáva ich dočasne vyššiemu poškodeniu šancu do veľkej miery obísť ťažké brnenie. Obliehacie zbrane samozrejme pravdepodobne zničia každého, koho zasiahnu. Navyše, bonusové poškodenie založené na type jednotky (ako sú oštepy proti jazde alebo slonom alebo ťažké vystrelené šípy proti pechote) úplne ignoruje brnenie.
- Všetci Židia sú Aškenázi: Odvrátení. Jedinou židovskou frakciou na začiatku hry je Himyar, kráľovstvo hrdých bojovníkov arabských Židov.
- Hliníkové vianočné stromčeky : Áno, kuša sa v tom čase už v Európe používala.
- Anachronizmus Stew: Rôzne germánske (a severské) frakcie majú prístup k pikenom, ktorých zbrane pripomínajú macedónske sarissae a môžu vytvárať falangy šťuky. Hoci existuje správa o germánskych kmeňoch používajúcich šťuky, pochádza z obdobia „Rím II“, čo bolo niekoľko stoviek rokov pred časovým rámcom tejto hry.
- Antagonist Title: Attila oznámi svoj vzhľad a váhu, keď sa hra blíži ku koncu.
- Dni „arabských nocí“: Emirát Cordoba v Vek Karola Veľkého je určite toto. Je to dosť nezvyčajný príklad, keďže ide o emirát so sídlom v Al-Andalus (t. j. akékoľvek časti Španielska ovládané moslimami), na rozdiel od beletrie pokrytej púšťou v Arábii.
- Arc Words: Niekoľko, ako hra pokračuje.
- Úvod: „Vzduch bol naplnený dymom a krvou,“ hovorí sa na začiatku filmového úvodu každej frakcie. Podobne na konci každého filmu „Pripravili sa na vojnu“.
- Akt 1: 'A hľa, červený kôň a tomu, ktorý na ňom sedel, bola daná moc, aby vzal pokoj zo zeme.'
- 2. dejstvo: „A videl som čierneho koňa a ten, čo na ňom sedel, mal v ruke váhy...“
- Art Shift: The Vek Karola Veľkého DLC má umelecký štýl ovplyvnený ilustráciami z raného stredoveku v ostrom kontraste so základnou hrou a Posledný Riman .
- Umelecká licencia – História: Par kurz pre a Totálna vojna titul, je mimoriadne pravdepodobné, že udalosti počas kampane napredujú spôsobom, ktorý sa úplne vykoľají v celej etablovanej histórii. Príklad na ilustráciu: je veľmi pravdepodobné, že Attila Hun zomrie v roku 445 nášho letopočtu. V Germano-Sarmatii. Boj s Geatishom Vikingovia .
- Počas Alfa je Západná rímska ríša katolícka, zatiaľ čo Východorímska ríša je pravoslávna. Avšak,
došlo v 11. storočí. Táto chyba bola opravená vo verzii vydania, pretože náboženstvá oboch rímskych frakcií sú premenované na latinských a gréckych kresťanov.PoznámkaHoci k formálnemu rozkolu došlo až o mnoho rokov neskôr, v cirkvi na Západe už existovali rôzne rozdiely v porovnaní s jej východným náprotivkom.
- V západnej Európe je úplne bežné stretnúť jeden alebo dva germánske kmene, ktoré sa rozhodli konvertovať na tengriizmus. Môže to trvať desaťročia, kým príde Attila, aby dal dokopy aj húnske sračky.PoznámkaV skutočnosti je to však skôr herný mechanizmus ako čokoľvek iné, pretože AI má tendenciu konvertovať náboženstvá, akonáhle sa toto náboženstvo stane väčšinou. Germánske kmene mali v tomto prípade len tú smolu, že obsadili oblasti s obrovským podielom Tengriistov.
- Attila má tendenciu stať sa vodcom hunskej frakcie okolo roku 425 nl, keď v histórii skutočne vládol Hunom od roku 434 nl až do svojej smrti v roku 453 nl.
- Je tiež napísaný tak, aby zomrel prirodzenou smrťou v roku 445 nášho letopočtu. 8 rokov pred svojou historickou smrťou v roku 453 po Kr. Bleda je ten, kto zomrel v roku 445 nl, čo umožnilo Attilovi získať kontrolu nad svojou polovicou hordy. Ak niečo, po roku 445 nášho letopočtu by mal byť párny viac nebezpečné.
- Rôzne germánske (a severské) frakcie majú prístup k pikenýrom, ktorých zbrane pripomínajú macedónske sarissae. Aj keď existuje správa o germánskych kmeňoch používajúcich šťuky, pochádza z obdobia „Ríma II“.
- Sclavenians praktizujúci turkický šamanizmus. Toto bolo napravené pomocou Kultúrneho balíka slovanských národov, kde teraz praktizujú slovanské pohanstvo.
- Pri spustení hry boli Alani považovaní za germánsky národ a dostali niekoľko germánskych jednotiek; v skutočnom živote boli iránskym etnikom, nie germánskym. Toto bolo opravené bezplatným DLC; teraz majú Alani svoju vlastnú identitu a súpisku jednotiek.
- Nomádske frakcie majú tendenciu byť veľmi východoázijské, niečo, čo je síce pravdepodobné a relatívne zakorenené v histórii, ale trochu prehnané, ak vezmete do úvahy, že hordy boli zložené z rôznych kmeňov z celej euroázijskej stepi, čo znamená, že niektoré z nich by mali mať európske alebo stredoázijské črty.
- To je najpozoruhodnejšie pre samotných Hunov, ktorí boli niečím podobným konfederácii turkických a mongolských kmeňov. Iróniou osudu je to len samotný Attila, kto sa pozerá na všetko turkické alebo mongolské.PoznámkaJednak je stredoázijský ryšavý, nie východoázijský žltý. Má tiež hranatejšiu tvár ako Huni, ktorí majú tendenciu mať ovály. Jeho brada a účes sú tiež oveľa bližšie k tomu, čo by ste očakávali od stredoázijských domorodcov, než čokoľvek, čo majú na tvárach ostatní Huni.
- Hudobný námet pre Hunov vychádza z mongolského hrdelného spevu. To je rozumné, pretože absolútne netušíme, ako znela skutočná Hunská hudba, ale stále je to hudba z inej kultúry o tisíc rokov neskôr.
- Celkovo sú Huni charakterizovaní ako proto-Mongolovia, čo zodpovedá historickej koncepcii, ktorej pôvod siaha až k Xiongnu, mongolskému národu, z ktorého vetvu (severný Xiongnu) vyhnala dynastia Han do západných stepí; tento pohľad je však teraz považovaný za neúplný, pretože medzi vyhnaním Xiongnuov a príchodom Hunov je rozdiel asi tristo rokov, čo zase znamená, že Huni by nemohli prejsť euroázijskou stepou bez kontaktu a vplyvu. od iných nomádskych národov.
- Náboženstvom vizigótskej frakcie je germánske pohanstvo. Historicky by v tomto bode boli ariánskymi kresťanmi.
- Najvyšším kráľom Írska bol v čase hry Nath Í mac Fiachrach, ale vodcom frakcie Ebdanovcov je fiktívna postava nazývaná Vosenios.PoznámkaTam bol britský kráľ menom Vosenios (alebo Vodenos), ktorý však vládol od konca 1. storočia pred Kristom do roku 15 nášho letopočtu a vládol Cantiacim na území dnešného Kentu, nie nikde v Írsku.. Aj náboženský status Írska na začiatku hry je 100% keltský pohan, ale kronikár z 5. storočia Prosper z Akvitánie zaznamenal, že v Írsku v tom čase existovali kresťanské komunity. Nakoniec, Ebdanians nie je ich meno: je to
, pričom Ebdánci pochádzajú z Ebdani, o čom sa predpokladá, že išlo o jednoduchú transkripčnú chybu v niekoľkých kópiách Ptolemaiovho
. Tiež neboli nikde blízko jediného kmeňa v Írsku, ani tam, kde boli nevyhnutne najdôležitejšie.
- Ebdánčania majú tiež prístup ku galookiaľom, ktoré by neexistovali až do 13. storočia nášho letopočtu.
- Kráľovské rodiny každej frakcie majú možnosť vybrať si dediča A adoptovať do rodiny generálov, a keď vodca frakcie zomrie, celá ríša prejde na nového Vodcu frakcie. V skutočnom živote malo niekoľko zobrazených frakcií (napríklad Frankovia) dedičné dedičstvo (ríša a jej bohatstvo sú rozdelené medzi vládcovych žijúcich synov). Vylúčenie rôznych obmedzení dedičnosti je pravdepodobne funkciou proti frustrácii, pretože strata 3/4 kráľovstva po smrti vášho vládcu môže veľmi ľahko zničiť hru.
- Bretónci a Baskovia v Posledný Riman expanzie sú germánske(!).
- Počas Alfa je Západná rímska ríša katolícka, zatiaľ čo Východorímska ríša je pravoslávna. Avšak,
- Názov artefaktu: Posledný Riman a Vek Karola Veľkého rozšírenia sa odohrávajú dlho po historických dobytiach Attilu Huna v základnej hre.
- 'Zadok' v Ambassador: Ak vyjednávate s krajinou, ktorá má s vašou zlé vzťahy, diplomat, s ktorým hovoríte, sa k vám bude vyjadrovať hrubo a urážať vás, aj keď vašu dohodu prijme.
- Asskicking Equals Authority: Najrýchlejší spôsob, ako môže niekto získať vplyv, je viesť armádu k víťazstvu. Vplyv je potrebný v podstate pri každej politickej akcii, čo znamená, že úspešný generál má oveľa väčšiu politickú moc ako úspešný guvernér.
- Autorita sa rovná Asskicking: Väčšina vodcov frakcií sú generáli, ktorí v boji nakopávajú zadok.
- Rozvrátený s vodcom frakcie Západorímskej ríše Flaviom Honoriom Augustom, ktorý má črty 'Mimo priazeň' a 'Nerozhodný útočník'; ak však chcete, môžete si vybrať možnosť Double Subvert it.
- An Axe to Grind : Robí takmer každý, kto nie je Riman, ale najlepšie od severských frakcií; ktorých Nordic Ax Warbands, Nordic Raid Leaders a Berserkers dokážu ľahko rozsekať aj tých najťažších nepriateľov a Jute Royal Huskarls zabíjajú stroje na inej úrovni.
- Späť z Brinku:
- Jednou z historických bitiek je bitka o Ravennu, ktorá sa v skutočnom živote skončila generálom Odoacerom, ktorý zosadil posledného západorímskeho cisára a zničil Impérium v roku 476. Hráte za generála Oresta a presne tomu musíte zabrániť. Vyhrajte bitku a dostanete správu naznačujúcu tento tróp.
- Kráľovstvo Astúrie v kampani 'Vek Charlemange'. Potom, čo bolo Visigótske a Subianske kráľovstvo zničené moslimskými nájazdníkmi, jediný šľachtic Visigoth, ktorý prežil, utiekol do severných kopcov a založil kráľovstvo. Ak za nich hráte, dostávate misie, ktoré vám hovoria, aby ste znovu dobyli celé Španielsko.
- Badass Army: Takmer každý v hre bude mať svoje chvíle.
- Badass Bystander: Civilisti počas obliehania niekedy namiesto úteku stoja a bojujú.
- Badass Beard: Poriadni barbarskí domorodci, takže sa to dalo očakávať. Sakra, dokonca aj Rimania sa do toho púšťajú.
- Žiadna brada v hre nie je slávnejšia ako tá Lethucova, mocného náčelníka Langobardov. Nemohli sme očakávať nič menšie ako od vodcu kmeňa, ktorého meno doslova znamená „dlhé brady“.
- Attilova brada je tiež dosť drsná.
- Všetky frakcie Norsemen. Longbeards si možno vyvolil Odin, ale všetci vieme, že jeho najobľúbenejšími bojovníkmi sú Nóri.
- Sásánovci a ich drsné brady z Blízkeho východu by sa tiež nemali ignorovať.
- Badass Moustache: Huni sú zďaleka najvýraznejším príkladom s ich smiešnymi, ahistorickými, gravitáciu popierajúcimi Fu Manchus.
- Barbar Tribe: Väčšina frakcií je v nejakej forme toto. Kelti, Alani, Slovania a niekoľko druhov germánskych kmeňov sú kmeňovými konfederáciami, v ktorých každý dospelý muž (aniektoré zo žien) je potenciálnym bojovníkom, ktorý môže migrovať do úrodných, civilizovaných krajín, keď sa ich vlasť stane neplodnou. Hunské hordy sú ešte barbarskejšie, pretože sú natoľko oddané nomádstvu, že sa nikdy nedokážu usadiť a existujú len na rabovanie. A v Púštnych kráľovstvách je hranica medzi „civilizovanými“ a „barbarskými“ frakciami rozmazaná takmer do neviditeľnosti, keďže náčelníci púštnych kmeňov vládnu a profitujú z bohatých obchodných miest.
- Bojový pár: Niektoré germánske a keltské manželky majú črty 'Shieldmaiden' a 'Spearmaiden', ktoré zlepšujú bojové schopnosti ich manžela.
- Viera robí z vás hlúposť: Výskum náboženských technológií ako rímskej frakcie vedie k deaktivácii starších technológií. Inými slovami, skúmanie kánonického práva vám bráni v budovaní knižnice.
- Berserker: Každá jednotka so znakom Berserk - nórske, vandalské a keltské odrody existujú v príkladoch Presne to, čo hovorí na cíne, aj keď existujú aj iné jednotky s týmto znakom a nie presným názvom. Bojujú so sekerami, štítmi a sú to chodiace scény bez košieľ, okrem vandalov, ktorí používajú meče a v skutočnosti majú na sebe košele. Tí, ktorí majú schopnosti Frenzy a Killing Spree, sa môžu tiež kvalifikovať, ak v menšej miere, aj keď schopnosť Frenzy sa stáva úplne bežnou na neskorších úrovniach nórskych jednotiek. Na rozdiel od väčšiny očakávaní, najlepší Berserkeri nepochádzajú zo žiadnej nórskej frakcie, ale zo skutočne obrnených Godansmenov germánskych Langobardov a Godan's Chosen.
- In Posledný Riman , len Vandali obsahujú tie, ktoré sa dajú hrať - hoci Langobardi existujú ako nepriateľská frakcia a stále majú svoje typické jednotky na boj zblízka s vlastnosťou Berserk. V Vek Karola Veľkého , berserkerov si držia len Dáni - tentoraz s mečmi, brnením a cez prilby nosia vlčiu kožu.
- Okrem toho existuje berserkerská línia vlastností, ktoré môžu barbarskí generáli získať. Začína to 'Shieldbiter', potom 'Axe-Friend' a končí to, samozrejme, 'Berserker'...
- Big Bad: Vzhľadom na to, že jeho meno je v samotnom názve hry a na skutočnosť, že predstavuje najväčšiu hrozbu v hre, Attila je z hľadiska postavy očividne taký. Z toho istého posledného dôvodu sú Huni takí z hľadiska frakcie.
- Big Bad Duumvirate: Aj keď z druhého hľadiska je potrebné zvážiť aj Bielych Hunov. Hoci im chýbajú špeciálne špeciálne postavy, kompenzujú to tým, že majú pravdepodobne nebezpečnejší zoznam jednotiek, pričom Xionite Spears a Spet Xyon Archers sú výnimočné.
- Bloodless Carnage: Dá sa odvrátiť, ak vlastníte Krv a oheň DLC. Verte nám, je to chaotické.
- Blood Lust: Zdá sa, že celá germánska rasa je ňou posadnutá. Zdá sa, že dokonca aj ich kone majú chuť na veci. 'Vyrežem ti srdce a ZJEM ho pred tebou!!!'
- Attila tiež.
- Krvavý rytier : Každá prekliata frakcia v hre . Viac ako ktorýkoľvek iný titul Total War k dnešnému dňu a prečo nie? Toto bol v podstate zenit Krvavého rytiera až do úsvitu Vikingského veku.
- Do pekla, niekedy vás vodcovia frakcií otvorene urazia za to, že ste sa odvážili navrhnúť samotný pojem mieru!
- PoznámkaMimochodom, všetky sú z germánskych/nórskych frakcií, aj keď Huni majú rovnaké línie.
- Blood-Splattered Warrior: Okrem toho, že sa vojaci v hre stanú takými takmer v akomkoľvek boji na blízko s DLC Blood & Burning, je tu rad vlastností pre šampiónov, ktoré zlepšujú ich schopnosti pre potýčky, útoky a partizánske aktivity s názvom „Dirty“. Blade', 'Blood-Soaked' a 'Gore-Drenched'. Chuť textu posledného z nich naznačuje, že totálne prepadli Axe-Crazy s láskou k There Is No Kill Like Overkill. „Z lásky k bohom! Už je naozaj mŕtvy!“
- Narodený v sedle:
- Hunské frakcie sú archetypom, a to natoľko, že si nikdy nemôžu osvojiť ustálený životný štýl, namiesto toho udržujú celú svoju civilizáciu (alebo to, čo sa dá za jednu) neustále v pohybe. Uprednostňujú konské jednotky a najmä konských lukostrelcov (hoci áno mať k dispozícii pešiaci).
- Alani sú najlepší jazdci na svete, vrátane Hunov. Zlomené a rozhádzané deti Sarmatie, Alani, majú tiež peších vojakov, ale dostávajú špeciálny bonus ku konským jednotkám a tiež majú niektorých zo štatisticky najsilnejších jazdcov v hre. Zatiaľ čo katafrakty sú viac ikonicky spojené s Rimanmi a Peržanmi, sarmatské katafrakty Alanov sú lepšie ako pôvodný perzský model a niektoré sú dokonca aj lukostrelci. Náplasť na súpiske ich jednotiek to zdôrazňovala; teraz nemajú žiadnu oddanú pechotu s kopijou alebo peších lukostrelcov, ale a veľa voľby kavalérie.
- Butt-Monkey : Ak bude niektorá frakcia v traileroch zbitá, sú to Rimania, najmä Západ. Oprávnené, keďže v tomto období sa Západorímska ríša rozpadala a jej armády boli tieňom ich bývalého ja. Nehovoriac o tom, že Sassanidovia dávali ERE tiež ťažké časy.
- Call-Back : Povstalecké frakcie, ktoré sa objavujú v Rímskej ríši, nesú ikony, ktoré sú podobné najvýznamnejšej frakcii v tomto regióne Rím II .
- Call-Forward : Hlavné menu hry je podobné tomu v Medieval II: Total War a jeho rozšírenia.
- Cavalry Betrayal: Tanukhids má vo svojom príbehu to, čím bývali špinavý do Rímskej ríše a že sa vzbúrili, keď sa ich Rímska ríša pokúsila prinútiť opustiť svoju vieru.
- Odmietnutie kavalérie: Lakhmidi a Vandali majú vo svojom príbehu, že im Rímska ríša prisľúbila pomoc vo vojne proti nepriateľom, ale tento sľub nikdy nesplnila.
- Chytré vrany: Havran je barbarský symbol pre prefíkanosť.
- Chronická porucha bodnutia do chrbta: Vaši kňazi môžu byť jedným z nich, ako naznačuje rad vlastností. Našťastie pre ich vlastníkov je to prospešné len pre ich schopnosť zradiť, ako aj ohroziť velenie alebo bezpečnosť – neexistujú žiadne sankcie, ktoré by z nich viedli k tomu, že sa z nich stanú falošní defektári alebo čokoľvek iné.
- Crapsack World : 4. a 5. storočie neboli príjemné časy na život a je to vidieť aj na týchto hrách. Vyrabovanie miest, poprava vojnových zajatcov a poprava celých osád sú činy, ktoré sa vyskytujú pravidelne.
- Vo Východnej a Západnej rímskej ríši prúdia imigranti, aby unikli pred hordami pred bránou (Západ má VŽDY imigráciu), hladomory a nedostatok potravín sa vyskytujú každú druhú zimu, ak sa vám nepodarí postaviť dostatok fariem (čo sa vám pravdepodobne nepodarí si to môžete dovoliť), mory spustošia vaše mestá, ak nepostavíte dostatok sanitárnych budov na boj s biedou (čo si absolútne nebudete môcť dovoliť), armáda je sužovaná barbarskými hordami a občianskymi vojnami sú nevyhnutné. Najviditeľnejšie je to počas bitiek, ktoré sa odohrávajú v rímskych mestách: v okolí miest sú ruiny, amfiteátre a divadlá sú opustené (prvé prevzali squatteri, druhé zarastá trávou a kríkmi) a obytné budovy vyzerajú schátrané. Ak bránite rímske mesto len s miestnou posádkou, potom vám Boh pomáhaj; to najlepšie, v čo môžete dúfať, je Pyrrhovo víťazstvo, pri ktorom polovica vašej armády zomrie pri obrane škrtiacej klapky, ale pravdepodobnejším výsledkom je Posledný vzdor, v ktorom barbari vypaľujú štvrte do tla a zabijú všetkých civilistov, ktorí sa nedokážu skryť v budovách. , zabíjajte ľudí, rabujte ich mŕtvoly a choďte ďalej.
- Migračné frakcie sú nútené rýchlo nájsť nové územia, pretože ak to neurobia, vyhladia ich chladnúca klíma a nemilosrdní Huni. Či už je ovládaná hráčom alebo ovládaná AI, migračná horda, ktorej sa nepodarí nájsť nové krajiny, zvyčajne skončí krutou porážkou.
- Huni prežívajú chvíle svojho života. Sú silnejšie ako ktorákoľvek z migrujúcich hord a oveľa silnejšie ako úlomky Ríma a môžu voľne zúriť po celej Európe a zanechávať za sebou oheň a smrť. Ale Huni nemôžu vybudovať usadené kráľovstvo; môžu len zničiť.
- Krutosť je jediná možnosť: V návode budete hrať za Vizigótov počas ich rozdelenia s Ostrogótmi. Po dobytí Ostrogótskej osady ste nútení ju vyhodiť. Na rozdiel od zvyšku hry len obsadenie osady neprichádza do úvahy.
- The Cycle of Empires: The Western Roman Empire na začiatku hry je vo fáze rozkladu.
- V hre Battle of Ravenna, jednej z hrateľných historických bitiek v hre, je už dlhá noc, keď sa ocitnete vo velení západorímskej armáde s cieľom poraziť ostrogótsku silu vedenú Odoacerom. Prehra v bitke (ako to urobili Rimania v skutočnom živote) bude znamenať koniec Západorímskej ríše a víťazstvo v bitke znamená prebudovanie Ríma ohňom a oceľou, čo spôsobí jeho opätovné začlenenie do fázy expanzie.
- Autor: Posledný Riman Kampaň, Západorímska ríša je úplne preč. Jedinou nádejou je Belisarius, ktorý sa rozhodol odtrhnúť od Východorímskej ríše a pokúsil sa sám znovu vytvoriť Západorímsku ríšu.
- Východorímska ríša, aj keď tiež upadá na moci, je oveľa ľahšie stabilizovať (ako sa to stalo historicky). Počas kampane 'The Last Roman' sú v novej fáze expanzie pod vedením Justiniana.
- Sakra, svalová pamäť! : Hráči z Rím II boli zaskočení, keď nemohli do svojich armád pripojiť agentovPoznámkapred odomknutím príslušnej zručnostialebo to zistil každý provincia musí byť potravinovo sebestačná.
- Hráči z Vek Karola Veľkého boli určite nie očakávajúc, že rybolov v tejto kampani nebude poskytovať peňažný príjem.
- Tmavšie a ostrejšie: Nielen v porovnaní s Invázia barbarov ; toto je tiež najtemnejšie a najrealistickejšie zo všetkých Totálna vojna séria:
- Počasie na svete časom spôsobí, že mnohé oblasti budú pusté, čo prinúti mnohé frakcie (alebo aj vás) utiecť alebo čeliť hladu. V súvislosti s tým, každý provincia teraz musí byť sebestačná v potravinách, čo núti hráčov venovať budovy výrobe potravín v každej provincii.
- Oheň je oveľa silnejší a hroznejší nástroj, pretože dokáže zničiť celé mestá a urobiť ich neobývateľnými.
- Zničenie mesta má dopad na morálku armád, ktoré ho bránia, a po prvýkrát sa ukazuje, že civilisti buď stoja na mieste, alebo unikajú zničeniu, ku ktorému, ak je osada príliš poškodená, aj tak dôjde. ľudia nebudú žiť vo vojnovej zóne.
- Mestá budete musieť občas zničiť, vzhľadom na logistické a taktické ťažkosti pri ich správnej údržbe a prestavba infraštruktúry provincie od nuly si vyžaduje vysoké náklady na peniaze aj ľudskú silu.
- Armády a námorníctvo má teraz integritu, teda všeobecnú morálku počas kampaní. Ak bude vyčerpaná, armáda spácha vzburu a bude zničená.
- Moc je teraz lepšie držať v strede; príliš veľa moci a vaši ľudia vás budú nenávidieť, príliš málo a budú nekonečné občianske vojny.
- Ako bude vaše impérium rásť, budete vo svojich provinciách čeliť korupcii a zlému riadeniu, čo zníži váš všeobecný príjem, čím sa vyhliadky a zisk z jednoduchej expanzie stanú ešte menej žiaduce.PoznámkaPokuty kvôli expanzii boli aj v r Rím II .
- Ako hra postupuje, budete musieť čeliť hunskej horde a na rozdiel od predchádzajúcichsplátky, budete sa musieť vysporiadať s vedľajšími škodami spôsobenými ich expanziou (útek obyvateľstva a migrácia do lepších krajín).
- Vek Karola Veľkého predstavuje War Weariness: Morálka ľudí bude určená tým, do akej miery budete viesť vojnu, keďže oni radšej uprednostňujú, aby sa ich kráľ zapojil do menšieho počtu vojen a ukončil ich čo najskôr.
- Nebezpečný dezertér: V púštnych oblastiach sa nachádza jedna žoldnierska jednotka nazývaná „Púštni legionárski zbehovia“, ktorú si môžu najať nepriatelia Ríma. Rozvrátené v tom, že si ich môžu najať aj rímski generáli.
- Darkness Equals Death : Generáli s jednou z troch Strach z temných vlastnostíPoznámkaStrach z tmy, Nočné hrôzy, Noktofóbverte tomu a ako takí sú horší velitelia počas nočných bojov.
- Európa temného veku: Posledný Riman sa odohráva v polovici 6. storočia po tom, čo barbarské kráľovstvá úspešne dobyli Západorímsku ríšu.
- Úsvit éry: Vek Karola Veľkého sa odohráva na samom začiatku stredoveku a karolínskej renesancie.
- Samotná hlavná kampaň predstavuje kresťanstvo šíriace sa po Európe so záberom germánskeho bojovníka, ktorý sa modlí v provizórnej kamennej svätyni s krížom z palíc, keď hráč prechádza do poslednej kapitoly kampane.
- Death of the Old Gods : Všetky kampane v tejto hre zahŕňajú vzostup kresťanstva a úpadok pohanských vierovyznaní.
- V hlavnej kampani si grécko-rímske pohanstvo uzurpovalo kresťanstvo ako náboženstvo Rímskej ríše a veľmi pomaly, ale isto stráca svoju priazeň. Podobne väčšina germánskych kmeňov takmer vždy opustí germánske pohanstvo a skôr či neskôr prijme kresťanstvo. Keltské pohanstvo je podobne ohrozené aj v Británii, hoci s postavením keltských kráľovstiev na rohu a rímskou Britániou na pokraji kolapsu má oveľa väčšiu šancu na prežitie. Aj keď sa tomu dá odvrátiť (Rimania môžu premeniť mestá na grécko-rímske pohanstvo pomocou divadiel, zatiaľ čo germánske a keltské kmene môžu dobývať krajiny a stavať chrámy).
- Je iróniou, že mnohí hráči uprednostňujú pôvod zo Západnej Rímskej ríše a konvertujú na iné náboženstvo, keď dostanú príležitosť, pretože latinsko-kresťanské kostoly, ktoré pôvodne používajú, si vyžadujú vysoké náklady na údržbu.
- In Posledný Riman , grécko-rímske pohanstvo je takmer ukončené a germánske pohanstvo ani nie je prítomné (všetky prítomné germánske kmene v tomto bode konvertovali na kresťanstvo). A nemôžete ani konvertovať, keďže divadlá už nekonvertujú ľudí na grécko-rímske pohanstvo.
- In Vek Karola Veľkého , grécko-rímske pohanstvo a keltské pohanstvo boli úplne vykorenené. Germánske pohanstvo (teraz len „pohanstvo“) je na ústupe, keďže ríša Karola Veľkého napadla Sasko a prinútila ho prijať kresťanstvo.
- V hlavnej kampani si grécko-rímske pohanstvo uzurpovalo kresťanstvo ako náboženstvo Rímskej ríše a veľmi pomaly, ale isto stráca svoju priazeň. Podobne väčšina germánskych kmeňov takmer vždy opustí germánske pohanstvo a skôr či neskôr prijme kresťanstvo. Keltské pohanstvo je podobne ohrozené aj v Británii, hoci s postavením keltských kráľovstiev na rohu a rímskou Britániou na pokraji kolapsu má oveľa väčšiu šancu na prežitie. Aj keď sa tomu dá odvrátiť (Rimania môžu premeniť mestá na grécko-rímske pohanstvo pomocou divadiel, zatiaľ čo germánske a keltské kmene môžu dobývať krajiny a stavať chrámy).
- Decapitated Army : Aj pri ťažších ťažkostiach môže strata vášho generála alebo zabitie nepriateľského generála viesť k veľkému smerovaniu.
- Náročné, ale úžasné: Prežitie ako Západorímska ríša po tom, čo hráči priniesli stabilitu do svojich provincií. Ich armády majú skvelú morálku a disciplínu, nehovoriac o tom, že majú spojenectvo s Východorímskou ríšou. Problém je v tom, že na začiatku hry má Impérium ochromujúce problémy s príjmami a čelí masívnym vnútorným revoltám – a ak mám byť úprimný, často je lepšie nechať na chvíľu vyhrať rebelov, pretože to znamená, že máte menej provincií na obranu a menej korupcie ničí vašu hlavu. príjem .
- The Dreaded: Huni ako celok a najmä Attila dostávajú túto liečbu v hre, besnia po mape a zanechávajú za sebou oheň a smrť. Biblické apokalyptické motívy v traileroch a cutscénach neublížia.
-
Dummied Out : Ukazuje sa, že generáli majú povesť tých, ktorí opakovane strácajú obliehaciu obranu. To je úplne nemožné získať, pretože v armáde neprežije neúspešnú obranu z obliehania absolútne nič.
- Jednoduchá logistika: Hrané s. Vaše armády sa časom doplnia na priateľskom území, ale jednotky nadobudnú silu rýchlejšie, ak sú posádkou v osade, a doplnia sa ešte rýchlejšie, ak uvedená osada dokáže túto jednotku vycvičiť. Na druhej strane, zničené provincie môžu byť smrteľným miestom pre armády, pravidelné aj hordy, a je lepšie sa im vyhnúť. Na rozdiel od in Rím II , Potraviny sa počítajú na úrovni provincií; každá provincia musí byť sebestačná.
- Early-Bird Cameo: Po móde.
- Nórske národy sú nielen hrateľné, ale sú tiež zobrazované ako čoraz viac pripomínajúce neslávne známych Vikingov neskorších storočí. Nie nadarmo sa balík DLC na hranie ich frakcií nazýva „Viking Forefathers“.
- Socioekonomické prechody Východorímskej ríše a jedinečné jednotky predznamenávajú jej vzhľad v staršom veku Totálna vojna hry ako Byzantská ríša. A tým Posledný Riman DLC, je to dobre rozbehnuté.
- Maďari a Sklavenčania, predkovia Maďarov a Slovanov, sú v hre menšie frakcie.
- Niektoré z frakcií v Vek Karola Veľkého dostali črty a/alebo ikony, ktoré predznamenali ich podobu v nízkom stredoveku ako Barcelona alebo Bavorsko.
- Zarobte si šťastný koniec: Aj keď je to ťažké, pre niekoho, kto hrá za Západorímsku ríšu, je možné vyhnať barbarov z krajiny, obnoviť verejný poriadok a prebudovať rozpadávajúcu sa ríšu.
- Koniec veku : Spoločnou témou v rôznych kampaniach je uzavretie času na otvorenie ďalšej.
- Hlavná kampaň sa zameriava na pád Ríma a násilné uzavretie klasickej antiky, ktorá ustúpila neskorej antike. Doba ľadová ženie barbarské kmene na juh cez hranice Ríma pri hľadaní úrodnejších území, zatiaľ čo Huni plienia a pália všetko, čo je na dohľad. Rím stráca svoju vyspelú stavebnú technológiu, svoje cesty, svoje vodné diela a svoje staré grécko-rímske pohanské náboženstvo a celá ríša sa reorganizuje okolo Cirkvi a zasieva semená, ktoré ustúpia feudálnemu systému, ktorý ovládne Európu v Európe. nadchádzajúce storočia.
- Posledný Riman predstavuje poslednú svätyňu Rímskej ríše s Belisariom, titulárnym posledným klasickým rímskym veliteľom.
- Vek Karola Veľkého kampaň pôsobí ako záverečná kapitola neskorej antiky a s ňou aj začiatok stredoveku.
- Zlo rovnakých príležitostí: Huni sú pohromou Boha a existujú len na to, aby ich zničili, ale ich armáda bola naverbovaná odkiaľkoľvek od západných okrajov Číny až po východný okraj Európy. Bieli Huni sa o nich podelili; kombinujú stepných jazdcov s indickými vojakmi z Hindúkušu a dokonca aj s indickými slonmi (predtým perzský monopol).
- Evil Is Deathly Cold : Časť apokalypsy v hre. Nie sú to len armády, ktorých sa musíte báť, je to aj meniaca sa klíma, ktorá znižuje teploty v celej Európe, čo núti kmene migrovať do zostávajúcich teplejších oblastí alebo riskovať hlad.
- Boj za vlasť: Určité frakcie, ak je dobyté ich posledné mesto, všetko zbalia a migrujú inam, aby si vybojovali nový domov.
- Konečné riešenie: Jedna vec, ktorú môžete urobiť so zajatým nepriateľským mestom, je zničiť ho. To úplne zničí mesto a celý región zostane vyľudnený, pretože pravdepodobne všetci v ňom buď násilne zomierajú, hladujú, zamrznú na smrť alebo migrujú. Generál, ktorý vedie armádu, ktorá spácha tento strašný zločin, nemá žiadne následky – dokonca ani negatívnu vlastnosť.
- Priateľ, ktorý nikto nemá rád: Velitelia s jednou z čŕt v reťazci Mimo priazeňPoznámkaZ nemilosti, nepopulárny, všetkými opovrhovanýzapadajú do tejto kategórie. Na každom kroku strácajú vplyv, armády, ktorým velia, majú zníženú integritu a každá provincia, ktorej vládnu, má obmedzený verejný poriadok.
- Generic Doomsday Villain: Attila je bez pochýb krutý darebák a hra úžasne zvyšuje jeho auru hrozieb a hrôzy, ale ten chlap je stále do značnej miery zobrazovaný ako neľudsky zlý. Jeho konečný cieľ je prezentovaný viac-menej ako túžba zničiť svet, len aby sledoval, ako horí, bez skúmania akejkoľvek inej motivácie alebo hnacieho cieľa. Jeho čas ako rímskeho rukojemníka je tiež ignorovaný. Mnohé z toho však môže byť spôsobené tým, že naratívne zariadenie hry sa zdá byť historikom, ktorý rozpráva minulé udalosti, a tak predstavuje Attilu ako monštrum. V hre samotnej sa s tým chlapíkom môžete porozprávať a je celkom čestný, pokiaľ ste na jeho dobrej strane.
- Tento trop je presadzovaný Hunovskými víťaznými cieľmi. Vydrancujte dvadsaťpäť miest, vyhubte päť frakcií, získajte 75 000 zlatých z nájazdov a udržujte 80 jednotiek. Jediná vec, ktorá môže byť na The Huns videná ako čo i len vzdialene dobrá, je to, že na rozdiel od migračných frakcií nemôžu vo svojich hordách stavať budovy obchodovania s otrokmi.
- Lampshaded od Attilu v upútavke na Ashen Horse, kde spomína zlú rapovú históriu, ktorú mu dala. Dáva tiež veľmi jasne najavo, že mu to nesedí.
- Narodenie:
- Východorímska ríša tým postupne prechádza, keď sa objavujú rozdiely od jej západného náprotivku, čo predznamenáva jej byzantský osud. Autor: Posledný Riman, dospelo to do bodu, keď sa vylepšenia jednotiek pre Belisariovu expedíciu presúvajú z latinčiny do gréčtiny, ako napríklad s pechotou Skutatoi.
- Mechanika v hre, v ktorej môžu frakcie konvertovať náboženstvá, ak ich územie obsahuje 35 % stúpencov tejto viery. Najčastejšie vidieť, keď germánsko-pohanské frakcie vtrhnú do rímskych krajín, usadia sa v nich a potom konvertujú na kresťanstvo.
- Götterdämmerung : Koniec Západorímskej ríše, ktorý vyvrcholil vyplienením samotného Ríma Gótmi. Jediná šanca - malá šanca - na rozvrátenie tohto trópu je, ak hráte za Rímsku ríšu.
- Handicapped Badass: Charakteristiky pre generálov a guvernérov, ktorí sú chorí alebo stratia nejakú životne dôležitú časť tela, sú drsné, ale dostatok hodností by im potenciálne umožnilo prekonať to. Znak „Slepý“ však odstráni päť bodov každý štatistika a záruka, že najlepší generál môže mať len stredné schopnosti po tom, čo ho postihne.
- Šťastne adoptované : V hre si môžete adoptovať postavy ako svojich synov.
- In Posledný Riman Kampaň, Belisariova žena mu v jednom momente pošle udalosť, v ktorej ho žiada, aby si adoptoval chlapca menom Theodosius. Prijatím získate syna s DVEMI špeciálnymi bojovými schopnosťami.V konečnom dôsledku však ide o rozvrat, keďže Theodosius skončí spí s vašou ženou.
- Hegemonická ríša: Na rozdiel od Rimanov sa Sasánovská ríša skladá zo svojich centrálnych jadrových provincií a niekoľkých bábkových kráľovstiev na rozdiel od jednej susediacej ríše.
- Heroic Sacrifice: Jednou z možných udalostí na vašom dvore je, že vám kamenár ponúkne svoje služby. V skutočnosti je to zabijak a ak prijmete, pokúsi sa zabiť vášho vodcu frakcie a jeden z vašich guvernérov, generálov alebo iných štátnikov skočí pred čepeľ, aby vám zachránil život za cenu jeho vlastného.
- Hold the Line : V hlavnej kampani je armáda Rímskej ríše značne pretiahnutá. Výsledkom je, že veľmi často jedinými ľuďmi, ktorí bránia rímske mesto počas útoku, bude miestna posádka. Tieto presídlené a sužované jednotky sa však stále dokážu úspešne brániť využívaním škrtiacich bodov.
- Hraničná stráž Limitari v skutočnosti vyvoláva tento tróp: sú určené na prichytenie útočníkov dostatočne dlho na to, aby ich jedna z hlavných armád ukončila.
- Generáli s črtami sebavedomého ochrancuPoznámkaSebavedomý obranca, dobrá obrana, vynikajúci obrancaa vlastnosti strážcu brányPoznámkaStrážca brány, ako stĺp, nikto neprejde!vyniknúť v tomto druhu boja.
- Horda / Hordy z východu :
- Huni a v menšej miere Veľkí migranti (Vizigóti, Ostrogóti, Vandali a Alani). Všetci začínajú bez hlavného mesta a sú stále v pohybe, kým sa nerozhodnú jedno dobyť a privlastniť si ho. Huni sú však jedinou frakciou, ktorá sa nikdy nemôže usadiť, a preto musia byť vždy hordou.
- Bieli Huni sú skupinou týchto na sásánskej perzskej hranici.
- Horny Vikings: Severské frakcie majú vlastnosti a jednotky, ktoré predznamenávajú ich premenu na stredovekých Vikingov. Podľa Vek Karola Veľkého kampaň, frakcia Kráľovstva Dánov sa ním plne stala.
- Horse Archer: Huni to majú ako klobúk. Je to jeden z mnohých dôvodov, prečo im čeliť na otvorenom poli je a hrozné ak nemáte jasnú numerickú prevahu a väčšinu vašej armády tvoria germánski alebo severskí majstri oštepov.
- Sásánovci majú v jednotke špeciálny málo vídaný variant tohto tropu – Kôň Strelci z kuše .
- Jazdci z Apokalypsy: Ako súčasť apokalyptickej témy hry.
- Aktualizácia Historical Villain : Bohužiaľ existuje niekoľko príkladov.
- Attila The Hun v The Main Campaign je zobrazený ako Omnicidal Maniak usilujúci sa zničiť svet, len aby sledoval, ako horí. Zatiaľ čo väčšina historikov dnes súhlasí, že bol niečo ako monštrum, táto hra o ňom vynecháva niekoľko dobrých vecí a výrazne zjednodušuje jeho motiváciu. Žiadne freudovské ospravedlnenie pre Attilu!
- Cisár Justinián v Posledný Riman Kampaň je zobrazená ako rozmaznaný fagan, ktorý drží Belisariusa späť od veľkosti, ktorú si zaslúži. V skutočnosti bol Justinián génius sám o sebe a Belisaria počítal nielen medzi svojich najlepších spojencov, ale aj medzi svojich najbližších priateľov.
- Hunk : Postavy s črtou „dobre vyzerajúce“. Majú malý nárast autority a zvýšenú šancu mať deti.
- Javelin Thrower: Javelinmen sú skvelým ekvalizérom Total War: Attila - Iba najťažšie jednotky v hre môžu dúfať, že prežijú najzákladnejšiu pechotnú jednotku oštepov, hodiac všetku svoju muníciu na stranu nekrytú štítom, a dokonca aj oni pravdepodobne v krátkom čase stratia najmenej tretinu svojich mužov. Aj keď majú zo zbraní na diaľku najkratší dosah a najmenší možný počet salv, ich poškodenie je značné a rýchlosť streľby je takmer taká dobrá. Oštepy môžu používať pechota na blízko a kavaléria, ako aj jazdci skirmisher, aj keď špecializované pešie jednotky skirmisher nesú najviac munície.
- Mnoho rímskych pešiakov na blízko však v skutočnosti namiesto skutočných oštepov hádže šípky typu olovnica.
- Kill It with Fire : Fire má dôležitejšiu pozíciu, pretože teraz môžete zapáliť mestá. Čím viac je mesto zničené, morálka obrancov klesá.
- Nedostatok empatie: Pre šampiónov existuje „bezcitná“ línia vlastností. Ide o 'Pitiless', 'Heartless' a naposledy 'Dead Inside'. Pre ich schopnosti je úplne prospešné najprv prepadnúť osady, sabotovať budovy a nakoniec zaútočiť na postavy.
- Posledný svojho druhu: Flavius Belisarius v Posledný Riman DLC kampaň je opísaná ako posledný z klasických rímskych veliteľov.
- Lightning Bruiser : Toto je, samozrejme, obzvlášť dobrá ťažká kavaléria, ale v príklade pre celú frakciu jedna vec, ktorá robí Hunov (a v širšom zmysle aj Bielych Hunov ) takými hrôzostrašnými a ťažko sa s nimi dá bojovať, nie je len to, že: sú silné a schopné vystrašiť svoje jednotky, ale aj to, že sú rýchlo . Ich kavaléria patrí medzi najrýchlejšie v hre (žiadna z ich jazdeckých jednotiek nemá rýchlosť pod 80) a zároveň patrí medzi najnáročnejšie, pričom výnimočné príklady na vrchole ich technologického stromu zahŕňajú Nokkors, Lancer prvej vlny. a Devil Archers .
- Strata tímového ducha: V hre existuje nová mechanika pre obliehanie Attila - mesto môže byť zničené ohňom alebo obliehacími zbraňami počas útoku naň (alebo dokonca predtým keď útočiaca armáda oblieha osadu v priebehu niekoľkých sezón), a keď sa jej stav zhorší, obrancovia stratia morálku.
- Nízky stredovek:
- Posledný Riman sa zameriava na pokusy Východorímskej ríše získať späť padlé územia Západorímskej ríše od Barbarských kráľovstiev.
- Vek Karola Veľkého sa odohráva v tomto období so stredovekým feudalizmom v plnom prúde a vzostupom kráľovstva Karola Veľkého.
- Magikarp Power: Kresťanské náboženstvá. Na prvý pohľad sa zdá byť takmer šialené držať sa náboženstva, berúc do úvahy veľké náklady na údržbu ich náboženských budov, ale tieto náklady sa dajú riešiť, keď sa bude ekonomika vašej frakcie zlepšovať a ich nedostatok nákladov na jedlo sa vyplatí neskôr, pretože svetová klíma sa zhoršuje a inak by vás veľmi obmedzovala v mnohých stavebných kombináciách bez jedla pre ne. Ich hlavné náboženské budovy a stolice majú tiež veľa bonusov za náboženskú osmózu, vďaka čomu sú kresťanské náboženstvá jedinečne schopné konvertovať a skutočne sa držať mnohých dobytých území neskôr v hre, zatiaľ čo ostatné frakciePoznámkaaspoň frakcie, ktoré sú uzavreté vo vnútrozemí a/alebo nemajú prístup na ťavie farmysa zasekli pri hraní stratégie prežitia, ako je obvyklé Attila . Je pravda, že všetky tieto výhody budú neskôr konkurovať významnému -10 morálnemu trestu, ktorý bude uvalený na vaše jednotky, keď budú bojovať s Hunmi...
- Mighty Glacier: Herculiani Seniores zo Západných Rimanov sú silne obrnení a pohybujú sa pomaly a môžu tiež rozdrviť väčšinu ostatných jednotiek v boji na blízko (dokonca aj obávaných Hunov), čo z nich robí jednu z najlepších peších jednotiek v hre, aj keď veľmi drahú a na konci technologického stromu.
- Ťažká pechota sa vo všeobecnosti hodí na tento tróp (ako aj na iné hry Total War), ale ako vzácny príklad kavalérie si vezmite Alani Heavy Cataphracts alebo Sarmatian Cataphract Lancers, dve jednotky od Alanov. VEĽMI pomalé (obaja majú mizernú rýchlostnú štatistiku Štyri, päť , v porovnaní s väčšinou jazdeckých jednotiek, ktoré majú rýchlosť v rozmedzí 60-100), ale sú dobre obrnené a schopné udržať si pozíciu aj proti tým najlepším z Hunskej kavalérie, ako aj proti ťažkej pechote.
- Moveset Clone: Toto sú frakcie predkov Vikingov aj slovanských národov. Doslova jediným rozdielom medzi každou z troch frakcií v oboch týchto kultúrnych balíkoch sú dve jedinečné jednotky, z ktorých jedna je verziou druhej Elite Mook. V opačnom prípade má každá frakcia v rámci týchto kultúrnych balíčkov presne rovnaký výber jednotiek.
- Svaly sú zmysluplné: Postavy so zdravou líniou vlastnostíPoznámkaZdravá, žiariaca zdravím a ako vôlpredpokladá sa, že sú veľmi svalnaté a robustné. Tým sa znižuje ich šanca na zranenie agentmi a predlžuje sa ich životnosť.
- Nerf: V porovnaní s Rím II Agenti sa teraz ťažšie získavajú a ťažšie sa trénujúPoznámkaIn Rím II , agenti môžu byť náborovaní v ktoromkoľvek regióne po preskúmaní vhodnej technológie. Od začiatku sú tiež flexibilné: môžu sa rozmiestniť na území (priateľskom alebo inom) alebo sa pripojiť k spriateleným armádam. In Attila , agenti sú náborovaní z budov a ich flexibilita je znížená, čo si vynucuje ďalšie investície do ich náborových budov (čo im môže umožniť začať na vyšších úrovniach, a teda s väčšou flexibilitou pri nábore), alebo vystavenie tým, že ich vyrovnajú „v teréne“.
- Vek Karola Veľkého nerfované rybolovy tak, že produkujú len potraviny.
- Nintendo Hard:
- Existuje dôvod, prečo sa pri hraní za Západorímsku ríšu kladie veľký dôraz na „stratégiu prežitia“. Je to prvá frakcia v sérii, ktorá získala hodnotenie obtiažnosti legendárny .
- Hranie za Východorímsku ríšu pomerne jednoduchšie v porovnaní s jeho západným náprotivkom, vzhľadom na jeho lepšiu stabilitu, technológiu a hospodárnosť. Autor: pomerne , znamená to brániť sa pred Sasánovskou ríšou na východe a zabrániť rôznym barbarským frakciám dostať sa do Konštantínopolu.
- Nič už nie je rovnaké:
- Aj keď sa vám podarí postaviť Západorímsku ríšu na nohy, občianske technológie vás v skutočnosti nabádajú k decentralizácii štátu a majú rôzne nástrahy koncepčného feudalizmu.
- Východorímska ríša je medzitým nasmerovaná tak, že si postupne rozvíja svoju vlastnú byzantskú identitu. Taký, ktorý je síce ešte rímsky, no zrejmejšie zahŕňa grécky a východný kresťanský vplyv.
- Zaplať zlo zlu : Keď porazíte nepriateľskú armádu a popravíte stovky nepriateľských vojakov zajatých, jedno kolo po tom, čo uvedená armáda dokončí zničenie alebo vyplienenie jedného z vašich miest.
- Špicatý šéf: Guvernéri s neefektívnymi vlastnosťami správcuPoznámkaNeefektívny správca, nekompetentný správca, bezradný správcamať toto. Znižuje ich právomoc ako guvernéra a znižuje výšku daní získaných v provincii, kde sú guvernérom.
- Otrávené zbrane: Otrávené šípy boli predstavené s balíkom kultúry slovanských národov. Všetky tri slovanské frakcie majú prístup k Poison Archers, ale Anteans majú prístup k špeciálnym Poison Archers s ešte silnejšími jedmi. Ak je jednotka zasiahnutá šípkami, výsledky sú zničujúce . Jednotke začnú doslova klesať čísla ako muchy v sekundách rýchlosťou hraničiacou s
Územie prerušiteľa hry. Tieto výsledky sú s bežnými otrávenými šípmi, nehovoriac o jedinečných jedoch Antean.
- Povýšené na hrateľné : od Invázia barbarov : Hralo sa priamo s Ostrogótmi, cik-cak so Sarmatmi (už neexistuje „sarmatská“ frakcia, pretože sa zmenila na presnejšie kmeňové konfederácie, z ktorých sú však hrateľní aj Alani (ktorí boli v BI zastúpení rebelmi). všetky ostatné sú (zatiaľ) nehrateľné), obrátené s Alemanmi (na začiatku) a príklad Up to Eleven s bielymi Hunmi, ktorí boli prítomní len na niektorých zvyšných súboroch hry. Ak vezmeme do úvahy DLC, hrá sa priamo s Norsemen (zastúpenými Sasmi v BI (teraz sa delia na Geatov, Dánov a Jutov), Keltmi (teraz zastúpenými Ebdáncami, Piktmi a Kaledóncami), Burgundi, a Lombardi.
- Obrátené v inom prípade s Roxolanmi a Arménskom, ktorí sa dali hrať v Total War: Rome II, ale tu sa (zatiaľ) nedajú hrať.
- The Piesková ríša DLC vytvára Aksum, Himyar a Lahkmidov, ktorí sú len vedľajšími frakciami hrateľných.
- Závod hrdých obchodníkov:
- Kráľovstvo Aksumitov je postavené na ich dominancii na cestách za hodvábom a korením a ich frakcie bonusy sa týkajú obchodu a najímania žoldnierov.
- Východní Rimania do toho spadajú kvôli povahe svojej vlády. Na rozdiel od Západu majú efektívnu a mocnú monarchiu, ktorá v týchto temných časoch poskytuje efektívne vyberanie ciel aj mieru stability, čo zase poskytuje stimuly pre komerčný rast. Impérium dokonca generuje úroky zo svojej pokladnice.
- Hrdý bojovník: Všetci . Ale najintenzívnejšie sú na tom Nóri, Huni a Germáni. Do pekla, dokonca aj Sásánovci a Rimania sa do toho dostali; ak ste v tomto historickom období neboli tvrdým bojovníkom, boli ste mŕtvolou.
- Pyrrhovo víťazstvo: Okrem zvyčajného „vyhral, ale prinieslo nadmerné straty v procese“, ktoré bolo prítomné aj v predchádzajúcich hrách, je možné úspešne obsadiť alebo brániť mesto, len aby ste si uvedomili, že mnohé, ak nie všetky, budovy počas obliehanie, čím sa spustošené mesto stalo zdrojom a časovo náročnou zodpovednosťou.
- Pyromaniac: Šampióni môžu mať rad (úplne prospešných) vlastností zlepšujúcich ich schopnosť sabotovať. Ten posledný sa volá „Pyrophiliac“ s príchuťou „Plamene sú pekné“.
- Rags to Riches : Za toto možno považovať generálov s črtami chudobný pôvod, slobodný otrok alebo Novus Homo. Narodili sa na najnižšej priečke vašej spoločnosti, ale kým ich naverbujete, vyrástli z nich dôveryhodný agent, generál alebo guvernér.
- Znásilnenie, drancovanie a pálenie: Niektoré z barbarských frakcií, ako sú Juti a Sasovia, prosperujú v drancovaní. Vypaľovanie miest môže mať vplyv aj na ekonomiku impéria.
- Hodnotenie M za mužný: Pravdepodobne najmužnejšia strategická hra, aká kedy bola vytvorená, ktorá nemá Warhammer 40 000 štítok k nemu pripojený. A aj tak ide skôr o rovnocenné partnerstvo na vrchole.
- Agent germánskeho a nórskeho hrdinu vo svojej hypermužnosti prekračuje hranicu medzi týmto a otravou testosterónom. Skutočnosť, že sú to armády jedného muža, ktoré dokážu spoľahlivo spôsobiť obrovské straty nepriateľským bojovým skupinám a sú veľmi dobrí v zabíjaní nepriateľských generálov (vrátane ich osobných strážcov), na veci nepomáha.
- To dáva veľký zmysel, keď vezmete do úvahy obrovský význam hrdinstva (v pôvodnom význame tohto slova, hlupák, a nie niekoho, kto robí morálne veci) pre germánsku a nórsku kultúru. Majú tiež brady po prsia a barbarské dlhé vlasy.
- Agent germánskeho a nórskeho hrdinu vo svojej hypermužnosti prekračuje hranicu medzi týmto a otravou testosterónom. Skutočnosť, že sú to armády jedného muža, ktoré dokážu spoľahlivo spôsobiť obrovské straty nepriateľským bojovým skupinám a sú veľmi dobrí v zabíjaní nepriateľských generálov (vrátane ich osobných strážcov), na veci nepomáha.
- Skutoční muži milujú Ježiša: Kresťanské frakcie tomu zodpovedajú. V tomto svete Badass ukazujú, že stúpenci novej viery sú schopní prežiť a prosperovať. Podvrátené pozorovaním, že hráči, ktorí hrajú za Rímske impériá, majú a lepšie šancu prežiť a prosperovať, ak budú náboženstvu len nahovárať alebo konvertovať na iné náboženstvo.PoznámkaKresťanské budovy stoja peniaze na údržbu; hráči zistili, že finančné problémy Západorímskej ríše môžu jednoducho vyriešiť jednoducho zrovnanie so zemou každý kostol v ríši .
- Pomsta: Postavy s vlastnosťami Vendeta a Krvavá pomsta sú v procese tohto presadzovania. Zlepšuje to ich zápal a robí pre nich lacnejšie politické akcie.
- Revolúcia nebude civilizovaná: Tanukhidovia a ich vzbura proti Východorímskej ríši do toho priamo spadajú. Než sa usadia, musia vyplieniť nepriateľské mestá kvôli potrave a prvá misia, ktorú vám Queen Mavia dáva, zahŕňa zničenie piatich rímskych osád. Misia poslednej revolúcie vám dokonca dáva možnosť absorbovať vašich spojencov, zbaviť ich nezávislosti a prinútiť ich konvertovať na vaše náboženstvo. Ak sú nešťastní príliš dlho, môžu sa vzbúriť proti vašej vláde.
- Robustná jazva: Velitelia s črtou „Rozlišujúca jazva“ majú jednu z nich. Zvyšuje to ich autoritu a šancu mať deti.
- Salt the Earth : Zničiť neobhajiteľné provincie, aby ste odopreli ich výhody nepriateľovi, je platná stratégia, pretože budú musieť investovať oveľa viac zdrojov a času do jej prestavby, ako keby ju dobyli relatívne neporušenú. Za to dostanete aj nejaké peniaze navyše. Zničená provincia však natrvalo stratí bod úrodnosti, čo v dôsledku poklesu klímy spôsobí, že nedotknuté provincie budú oveľa hodnotnejšie.
- Divokí vlci: Veľmi častý motív pre Nórov, Germánov a Hunov, pretože vlk bol mimoriadne dôležitým spoločenským a náboženským symbolom pre všetky tri kultúry.
- Ukázali svoju prácu:
- Na rozdiel od Invázia barbarov , mestá sú menšie a silnejšie opevnené ako v skoršom období, na ktoré sa vzťahuje Rím a Rím II , čo bolo dôsledkom Diokleciánových reforiem a neustálej militarizácie Impéria.
- Pre Geatov je deklarovaným dedičom na začiatku hry, tesne predtým, ako sa Attila objaví, Gizur, ktorý vedie Geatov proti Hunom podľa Hervararskej ságy. Jeho syn je Heidrek, ale keďže Gizur nemá manželku, je jasné, že je adoptovaný, ako to bolo v Ságe.
- Ďalší pre Geatovcov: existuje postava menom Gautrek, ktorej manželka je mŕtva, a preto trpí črtou Zlomené srdce. Toto je odkaz na Gautrekovu ságu, kde sa historicky Gautrek dostal do depresie v dôsledku smrti svojej manželky. To sa pravdepodobne tiež zdvojnásobuje
Genius Bonus, vzhľadom na to, ako málo ľudí by to spoznalo. Bonusové body, ak ho znova vydáte za postavu s vlastnosťou Shieldmaiden.
- Jedným z hlavných bonusových cieľov pre úvodnú kapitolu hry pri hraní za Geats je vyhodiť Rugion a Gothicscandza, ktoré sa nachádzajú práve tam, kde sa mnohí historici domnievajú, že je jedným z kandidátov na krajinu známu ako Reidgotaland, krajinu, ktorú Geatishovia Kráľ Dag údajne drancoval v pomste za smrť svojho vrabca.
- Ak sa pozriete pozorne na ten obrázok Attilu, všimnete si, že jeho tvár je značne zjazvená, čo je odkaz na Jordanov opis Hunského ľudu, kde tvrdil, že hunské matky rituálne zjazvujú líca svojich detí, čím sa vysvetľuje zjazvený vzhľad húnskeho ľudu. Hun.PoznámkaV skutočnosti to bolo v nedávnej dobe podrobené značnému skúmaniu (Jordanesova správa je stará viac ako tisíc rokov), pretože neskôr historici predpokladali, že zjazvenie nevzniklo od narodenia, ale v skutočnosti ho spôsobili dospelí bojovníci sami sebe, aby smútiť za padlým náčelníkom. Tiež sa predpokladá, že to bolo oveľa menej závažné, ako to opísal Jordanes. Vzhľadom na to, že Jordanes bol Gót, je bezpečné brať jeho zobrazenia s trochou soli, keďže Huni boli nepriateľmi jeho ľudu po celé generácie.
- Ďalším príkladom je samotný aspekt miest v Západorímskej ríši: ak sa pozorne pozriete, centrálnou budovou je vždy kostol. S poklesom štátnej a mestskej služby totiž pripadla správa miest na biskupov, ktorí boli v tom čase volení obyvateľmi miest.
- V kontraste s Invázia barbarov armády už nemajú anachronické prilby alebo brnenia, ako napríklad Rimania, Sasovia alebo Nórske, ale skôr výstroj, ktorá bola v danom období dostupná, ako napríklad attická prilba, ktorá bola zastaraná neskorou antikou.
- Vykríknuť: V tejto hre je toľko prekliatych, veľa z nich je v inej barbarskej fikcii, že to ani nie je vtipné.
- Jedna z odpovedí jednotky po rozkaze barbarskej/nórskej armáde na nájazd znie: „Vypočujeme si nárek ich žien! '
- Vo vkusnom texte pre perk Neúprosný Warband je ešte jeden – 'Rozdrvte svojich nepriateľov a uvidíte, ako budú pred sebou hnať!'
- Ešte jeden! Aký je možný názov pre bojovú skupinu Barbarian Kingdoms alebo Norsemen? The Children of Doom. Do pekla, môžete dokonca získať špinavo vyzerajúci štandard hada a slnka!
- Nemôže to byť náhoda, že jedna z možností banneru pre barbarskú/nórsku armádu vyzerá podozrivo ako amulet Kolesa bolesti?
- Vaša barbarská alebo nordická armáda sa môže nazývať aj „stromy beda“. Ukrižovanie vašich nepriateľov nebolo nikdy také hrozné.
- Váš veliteľ je zdeformovaný? On nie je zviera! On je muž!
- Veliteľ s perkom Fearless Warrior sa nepohybuje pre žiadneho muža.
- Posledným armádnym perkom pre barbarov je Furor Barbaricus, čo je skutočný grécko-latinský výraz, ktorý sa v podstate prekladá ako „zúrivosť barbara“, ale je pravdepodobne aj odkazom na pieseň Heidevolk, Furor Teutonicus. Čo je o tom istom.
- Jedna z čŕt hunských všeobecných stromov má tento nádherný text:'Lebo som ho videl, ako padá z neba AKO BLESK!'
- Nerozhodná vlastnosť má chuťový text „Áno. Nie. Možno. Neviem!“, čo je väčšina úvodného verša piesne They Might Be Giants „Boss of Me“, ktorá bola použitá ako ústredná pieseň Malcolm v strede .
- Bežným refrénom rímskych jednotiek pri výbere je 'Heaven can wait!', čo možno odkazuje na nejakú skladbu alebo inú s týmto názvom.
- The Ruse Skill for Heroes hovorí: „Pozri sa tamto! Trojhlavá opica! '
- Popisy budov v strome výroby kožušín obsahujú texty z 'Hungry Like the Wolf' od autoraDuran Duran.
- Konkrétne, popisy pre budovy úrovne 1 a úrovne 2 sú „V kontakte so zemou“. Na love.“ a 'Sliedil v lese, príliš blízko na to, aby som sa skryl.'
- Je tu pomocník nazývaný Hrdinský germánsky bojovník. Aký je k tomu chuťový text? 'Ak to bude krvácať, môžeme to zabiť!' . Správne, môžete primäť Arnolda (alebo jedného z jeho predkov), aby vám v tejto hre pomohol.
- Možný názov pre bojovú skupinu Barbarian Kingdoms/Norsemen je The Brothers of Metal. Netreba dodávať, že takáto armáda je jednoznačne predurčená na to, aby bola tou najúspornejšou bojovou silou v celej histórii.
- Jedným zo všeobecných názvov keltských armád je opäť The Rolling Menhirs (menhiry sú stojace kamene, ktoré boli nábožensky významné pre staroveké keltské národy).
- Text poslednej črty germánskeho/nórskeho generála je tento: 'Tento muž sa stal legendou, legenda sa stala mýtom.'
- Jedným z možných mien pre germánsku/nórsku vojenskú skupinu je jedno z Warcraftu všetkých vecí – Frost Wolves.
- Popis k tradícii Dreaded Reavers hovorí: „Sme vašou záchranou prostredníctvom zničenia.“ – Harbinger z r. Mass Effect 2 'To, čo poznáte ako Reapers, je vašou spásou prostredníctvom zničenia.' riadok
- Možná hunská vojenská skupina môže byť pomenovaná „Stepní vlci“, čo môže, ale nemusí byť odkaz na Steppenwolf.
- Popis pre Exclucatores (oštepárov): „Títo muži majú zvláštny súbor zručností. Nájdu ťa a zabijú ťa.“
- Jeden úspech vás požiada o spreneveru 10 000 kreditov a je označený ako „Odpočíva na mojom účte“ .
- Komentáre akcií Sassanidských špiónov zahŕňajú:'Všetci muži musia slúžiť'a'Muž má veľa tvárí'.
- Rímska vojenská technika, Jazyk kamarátstva , číta Pri všetkom, čo je vám na tejto dobrej zemi drahé, vás vyzývam, aby ste stáli!
- Popis vlastnosti 'Veliteľ kavalérie' znie 'Pol ligy, pol ligy, pol ligy ďalej!'
- In Posledný Riman kampaň začína rímska výprava s dvoma armádami. Nazývajú sa Strážcovia aOdvážni spoločníci.
- Prvý riadok popisu jednotky Tanukhids Mavia's Chosen je „Jej meno je vražedné slovo“.
- Marketing pre Keltskú kultúru obsahuje ženské lukostrelky pre Caledonians, odkaz na Statočný . Jeden z lukostrelcov zobrazených na propagačných fotografiách sa dokonca nápadne podobá na Meridu (kvôli rovnakému účesu a farbe vlasov).
- V Age of Charlemange kampane, postavy môžu využiť zručnosť 'Motivátor'. Jeho popis znie: „Verím v teba. Never vo vás, verte vo MŇA, ktorý vo vás verí.
- Jedna z odpovedí jednotky po rozkaze barbarskej/nórskej armáde na nájazd znie: „Vypočujeme si nárek ich žien! '
- Zahalené mýtmi: Mnohé historické postavy, ktoré sa považujú za prinajmenšom čiastočne mytologické, tu trhajú hovno ako plnokrvné postavy – ako napríklad odporný polomýtický poloboh Geatish kráľ Dag (ktorý aj vo veku 68 rokov dokáže poraziť Dánov, Burgundov a Rugiov bez toho, aby sa zapotil. ), legendárni saskí bojovníci bratia Hengest a Horsa, Gizur, geatský bojovník, ktorý bojoval proti Hunom; Faramund Merovejec, tiež prítomný ako počiatočný franský vládca a zobrazený ako súboj so sekerami; a mnoho, mnoho ďalších...
- Drž hubu, Hannibal! : Keď hráte za Lakhmidov, existuje jedna udalosť, pri ktorej kráľ Sassanidskej ríše uráža váš ľud. Jednou z možností je prehltnúť svoju hrdosť; druhá je povedať mu, kde presne si môže strčiť svoj komplex nadradenosti. Odtiaľ získate ďalšie dve možnosti; ospravedlniť sa alebo zdvojnásobiť. Tento tróp je zničený v tom, že jeho vyberanie a zdvojenie končí tým, že sa na vás kráľ Sassanid opitý snaží zaútočiť, pričom ho zabijú vaši bodyguardi a Impérium Sassanid vám vyhlási vojnu. Zrekonštruovaný, ak máte vojenskú silu vyhrať túto vojnu a rozložiť svojich bývalých utláčateľov.
- Signs of the End Times: Hra samotná má v pokračovaní apokalyptický motív.
- Kampaň Sole Survivor: The 'Age of Charlemange' poskytuje dve z nich. Prvým je emirát Cordoba založený umyjovským princom Abd al-Rahmanom, ktorý utiekol z Damasku po tom, čo Abbásovci vyvraždili celú jeho rodinu. Aj na Ibérii máme Kráľovstvo Astúrie, ktoré založil vizigótsky šľachtic Pelagius po tom, čo moslimovia napadli Vizigótske a Suebské kráľovstvo.
- The Starscream: Belisarius in Posledný Riman DLC sa môže rozhodnúť prestať plniť príkazy cisára Justiniána a vyhlásiť sa za skutočného cisára Ríma.
- Storyboarding the Apocalypse: Trailery majú ako základnú tému štyroch jazdcov z apokalypsy.
- Dobytie: Východorímska ríša
- Vojna: Sassanidská ríša
- Hladomor: Vizigóti
- Smrť: Huni
- Samovražedný pacifizmus: Všetky tri úrovne pacifistickej črtyPoznámkaNemá rád vojnu, odporca svedomia, pacifistusú úplne negatívne. Generál, ktorý má túto vlastnosť, znižuje integritu svojej armády a znižuje verejný poriadok v celej vašej frakcii. Je to opodstatnené tým, že toto je Crapsack World plný nepriateľov, ktorí sa dožadujú znásilnenia, drancovania a spálenia vašich krajín a odmietnuť proti nim bojovať je vyslovene sebecké.
- Survival Horror: Obsahuje prvky žánru, ktorý vývojári vhodne nazvali Survival Strategy.
- Technology Marches On: In-Universe, nový mechanik na úrovni jednotiek funguje takto. Ako budete postupovať vo vojenskom technickom strome, mnohé z vašich jednotiek bude možné nahradiť ich lepšími náprotivkami. Háčik je v tom, že na podporu svojej armády budete potrebovať minimálnu infraštruktúru, inak ostanete vo svojej hre v slepej uličke.
- The Teetotaler: Na tomto základe existuje rad vlastností pre postavy. Prvý, 'Sober', ich jednoznačne má jeden, čím zlepšuje autoritu a prefíkanosť o jeden. 'Abstemious' ich núti praktizovať abstinenciu takmer vo všetkom a dať ich dve prefíkanosti a jednu horlivosti. 'Bolestivo Teetotal' dáva plus dva horlivosti...a trest jedna pre autoritu, pretože sú zrejme trochu otravní Soapbox Sadie o ich abstinencii.
- Terror Hero: Šampióni môžu mať rad „krutých“ vlastností, čo znamená, že majú na tom vybudovanú povesť. „Odstrašujúce“, „Zastrašujúce“ a „Hrôzostrašné“ zlepšia ich šance zastaviť cieľ pomocou pasce, zmeniť ich utláčaním a znížiť kapacitu náboru partizánskou činnosťou. 'Nadvihnutie obočia stačí na to, aby sa mužské črevá zmenili na vodu.'
- Preskočenie času:
- Posledný Riman Balík kampane DLC posúva časový rámec do raného temného stredoveku, do čias Belisaria a vlády cisára Justiniána.
- Vek Karola Veľkého medzitým sa rýchlo posunuli o niekoľko storočí ďalej k skutočnému úsvitu stredoveku.
- Búrlivý kňaz: Kňazi môžu inšpirovať vaše armády, demoralizovať nepriateľské armády, podnecovať rebélie a spáchať priamu vraždu.
- Neočakávane realistická hrateľnosť: Hra ukazuje následky vojny a to, aké náročné môžu byť útoky na mestá. Zbúranie alebo prestavba miest môže výrazne ovplyvniť ekonomiku vášho impéria a morálku vašich občanov a armád. Veci nebudú také jednoduché ako poskladať veci späť ako figúrky na hracej doske.
- Ešte viac zdôraznené v Vek Karola Veľkého so zahrnutím „War Weariness“ ako herného mechanizmu. Vďaka čomu je boj vo viacerých vojnách na mnohých frontoch počas dlhého časového obdobia zaručeným spôsobom, ako ublížiť vlastným ľuďom.* Uriah Gambit: Ako vo väčšine prípadov Totálna vojna hry, poslať škodlivého generála na dovolenku na nepriateľské územie bez zálohy je skvelý spôsob, ako sa ho zbaviť. Cisár Honorius zo Západorímskej ríše je na to obzvlášť obľúbeným kandidátom.
- Vestigial Empire : Hra sa odohráva v posledných rokoch Západorímskej ríše. Začína to obrovským územím a je na prvom mieste v zozname moci. Väčšina jej miest však trpí hrozným verejným poriadkom, zlou hygienou, mimozemským náboženstvom a jej armády sú riedko umiestnené v odľahlých provinciách. Je však v spojenectve s Východorímskou ríšou, ktorá je na druhom mieste v zozname moci a začína s viac technológiou ako barbarské frakcie.
- Darebný incest: Znižovaný. Zatiaľ čo incest sa v hre nikdy nevyskytuje, jeho výsledky sú reprezentované charakterovými vlastnosťamiPoznámkaV rodine, nešťastný rod, s tenkými lebkami. Byť inbredný robí generála alebo agenta celkovo menej účinným.
- Hlavný hrdina zloduchov:
- Hunské frakcie, pretože robia tony drancovania, drancovania a pustošenia celých miest a mestečiek alebo priameho podmaňovania iných národov. A na rozdiel od iných hrateľných frakcií nemôžete pokojne ani obsadiť hlavné osídlenie provincie.
- To sa môže stať s inými frakciami, ak sa hráč rozhodne vypáliť alebo vydrancovať nepriateľské provincie.
- War Is Hell: Up to Eleven. Najznámejší príklad série s novou mechanikou ničenia a ničenia. Na bojovej mape môžete skutočne obchádzať a zabíjať civilistov a hra v strašných detailoch ukazuje, čo obliehania spôsobujú mestám. Krv a oheň DLC množstvo krvi striekajúcej v každom smere.
- Warrior Poet: Nórski a germánski vodcovia frakcií hovoria v kenningoch, vďaka čomu znejú takto. Samozrejme, je to naozaj urobené len preto, aby ich chvastúni zneli chladnejšie. Vojna sa napríklad označuje ako „uhryznutie mečom“ a „zrútenie štítu“.
- Vitajte späť, zradca : V afrických a blízkovýchodných provinciách existuje jedna žoldnierska jednotka s názvom 'Mercenary Desert Legion Defectors'... Východorímska aj Západná rímska ríša si môžu tieto bandy dezertérov najať, aby bojovali vo svojej armáde. Odôvodnené tým, že niektorí generáli by boli ochotní prehliadnuť minulé dezercie výmenou za vojakov navyše.
- 'Výborne, syn!' Chlap: Kráľovná Mavia z Tanukhids sa hodí k tomuto trópu. Keď hráte za túto frakciu, prvá misia kráľovnej Mavie uvádza, že ju považujete za „polokompetentnú“ a že vám nechce odovzdať kontrolu nad svojou armádou. Ak dokončíte všetky misie, pri tej poslednej prizná, že si myslela, že by ste pred týmto bodom zomreli. Majte na pamäti, že vodca frakcie Tanukhids, osoba, ktorej pravdepodobne dáva tieto informácie, je jej adoptívny syn Tubbakarib.
- Čo ak? : V Posledný Riman Rímska výprava má možnosť odtrhnúť sa od Rímskej ríše a Belisarius sa vyhlási za rímskeho cisára.
- World of Ham : Stačí sa pozrieť na všetky citáty na tejto stránke! Búrliví barbari hlásajúci svoju mužnú lásku k vojne a krviprelievaniu, zatiaľ čo Attila všetkým oznamuje, že svet zhorí.