
Medieval II: Total War je štvrtá splátka v Totálna vojna séria strategických hier. Rovnako ako všetky ostatné hry zo série obsahuje kombináciu ťahovej stratégie na mape kampane a taktiky v reálnom čase na bojisku. Ide v podstate o remake originálu Stredovek: Total War s aktualizovanou grafikou a podrobnejšou mapou kampane predstavenou v jej priamom predchodcovi, Rím: Totálna vojna .
Hráč ako taký ovláda jedno z mnohých kráľovstiev v stredovekej Európe, počnúc koncom 11. storočia (krátko pred prvou krížovou výpravou). Cieľom je zvíťaziť nad svojimi susedmi a vytvoriť si impérium súperiace s Rímom. Okrem pozemkov pokrytých v prvom Stredoveký Táto hra umožňuje hráčovi objavovať Ameriku a čeliť mocnej aztéckej ríši a zároveň rozširovať svoje kráľovstvo do Nového sveta.
Reklama:Rozširujúci balík, Kráľovstvá predstavil štyri nové kampane okrem hlavnej európskej kampane: križiacke výpravy, Britské ostrovy, Ameriku a vojny Nemeckých rytierov. Všetky sa zameriavajú na menšiu oblasť ako hlavná kampaň, pričom poskytujú väčšie detaily.
otvorte/zatvorte všetky priečinky Notable Mods pre Medieval II: Total War- Hyrule: Total War : Mod, ktorý predstavuje totálnu vojnu do sveta Hyrule s temnejším a temnejším príbehom.
- Tretí vek: Totálna vojna : Nastavte tesne predVojna o prsteň, buď viesť jednu zo síl dobra, aby pochodovala do Mordoru a zničila Jeden prsteň, alebo veďte jednu zo síl zla, aby zahalila celú Stredozem do tieňa.
- Thera: Legacy of the Great Torment : The Great Torment možno spustošil svet Thera a zničil všetky staré kráľovstvá, ale nikto nepovedal, že toto je koniec. Vyberte si jednu z mnohých farebných frakcií, ktoré sa objavili po zničení, a priveďte ich k dobytiu sveta vo svete Low Fantasy.
- Silmarillion: Total War : Na rozdiel od Totálna vojna tretieho veku , Silmarillion: Total War zobrazuje Prvý vek Stredozeme a je založený na titulárnom Silmarillion a totálna vojna, ktorá nasledovala medzi Slobodnými národmi a silami Morgotha.
-
: Nehrdzavejúca oceľ výrazne rozširuje rozsah pôvodnej vanilkovej kampane s dlhšou hrou a väčšou mapou Európy. Každá existujúca frakcia je prepracovaná a nanovo navrhnutá s novými frakciami ako Aragon, Kyjevská Rus a Templárski rytieri.
-
: Tento mod presúva pozornosť preč z Európy a presúva sa do strednej Ázie, z Egypta a Turecka cez Gazu a Perziu až do ďalekých končín Indie a obsahuje moslimské, hinduistické a pohanské frakcie so stovkami nových jednotiek.
-
: Prepracovaná a rozšírená verzia Kráľovstvá: Británia expanznej kampane. Obsahuje novú dánsku frakciu, pridanú mechaniku pre náboženstvo, pápežskú intervenciu, armádne zásoby a najímanie žoldnierov a viac ako tristo nových napísaných udalostí.
-
: DarthMod ponúka vylepšený bojový realizmus spolu s inteligentnejšou a náročnejšou kampaňou a bojovou AI.
-
: Globálna konverzia založená na nastavení Warhammer Fantasy Battle.
-
: Pomerne zaujímavý mod zasadený na vzdialenej planéte vo vzdialenej budúcnosti a obsahuje veľkú mapu pozostávajúcu z nespočetného množstva dinosaurov, robotov a „mimozemšťanov“čítaťPostavy z viacerých franšíz ako napr Shrek , Teletubbies , Barney a priatelia , Avatar , Godzilla , atď.frakcie na výber.
-
: Tento mod sa odohráva vo svete Tamrielu, konkrétne v ubúdajúcich rokoch Tretej éry, práve v čase krízy Oblivion Crisis. Verzia 2.0 pridáva ďalšiu kampaň zasadenú do štvrtej éry, na pozadí občianskej vojny v Skyrim.
Reklama:
Táto hra poskytuje príklady:
otvoriť/zatvoriť všetky priečinky #-D- 0% hodnotenie schválenia
- Dobývanie sveta a páchanie zla a nečestných činov, ako je úplatkárstvo, zrada spojenectiev, vražda a vyhladzovanie spôsobí, že reputácia vašej frakcie padne na „opovrhnutiahodné“. Ale keďže toto JE Total War, prečo by vás malo zaujímať, čo si o vás myslia vaši nepriatelia?
- Vedenie dlhých a neplodných vojen proti frakciám rovnakej viery a neschopnosť zachovať si dobré vzťahy so svojím náboženstvom môže mať za následok exkomunikáciu alebo džihád proti vám.
- Absolútne štiepenie: zahrnuté v niektorých črtách.
- Absolútny xenofób: Toto a jeho inverzia sú možné črty pre rodinných príslušníkov, generálov, diplomatov, obchodníkov a kňazov. Buď pomáha, alebo poškodzuje schopnosť osoby vykonávať svoju prácu v závislosti od jej úlohy. Napríklad xenofób pomáha generálom zabíjať iné rasy, ubližuje to obchodnému potenciálu obchodníkov, robí kňazov menej náchylnými na konverziu na herézu a poškodzuje schopnosť diplomatov jednať s cudzími národmi.
- Akrofatický : Môžete mať chamtivé, škaredé, lacné prasa, ktoré miluje luxus (naznačuje tuk), a napriek tomu môže mať generál dostatok skúseností a vylepšení, aby ľahko porazil celé čaty (to pomáha, že je to VŽDY najťažšia jednotka na zabitie vo svojom družina).
- A Commander Is You : Úplný zoznam nájdete na hlavnej stránke.
- Akčné dievča:
- Delicate Knife družina je exkluzívna družina princeznej, ktorá naznačuje, že má neustále pri sebe nôž. Zvyšuje to osobnú bezpečnosť, nie že by to potrebovala.
- Navyše, neúspešné pokusy o atentát jej môžu poskytnúť črtu „Odvážna žena“. Je to ďalšia úroveň, Dauntless Woman, znamená, že princezná sa sama stará o svojho útočníka.
- Ak má pápež vlastnosť 'Tajná žena', potom môže viesť armády do boja.
- Adaptačné hrdinstvo: V Kráľovstvá kampane, Teutonský rád a Nové Španielsko sú v popisoch frakcií a v úvodoch kampane zobrazené ako krutí darebáci, ale hráčovi nič nebráni v tom, aby hral tieto frakcie ako spravodlivé ríše charakterizované nízkymi daňami, rytierskymi guvernérmi a milosrdenstvom voči porazeným nepriateľom.
- Aerith a Bob: Anglicko tým veľmi trpí; Napriek tomu, že zdanlivo začínate ako Norman a Plantagenet England, môžete mať členov svojej kráľovskej rodiny s anglosaskými menami ako Tostig, Morcar a Uhtred až do 15. storočia. Je to ešte horšie, keď máte generála s veľmi anglosaským krstným menom a veľmi normanským priezviskom, ako napríklad „Aelfgar Beaufort“. The Británii expanzia to vo všeobecnosti odvracia, so zvláštnou výnimkou anglických lordov, ktorí sa volajú „Alphonso“. Toto je prinajmenšom oprávnené - počas časového obdobia, v ktorom sa kampaň odohráva, bolo meno Alphonso dediča Edwarda I.
- Afraid of Blood: Táto vlastnosť dáva generálovi „nemužnú“ povesť a znižuje morálku vojaka. Inverzia, láska ku krvi, poškodzuje verejný poriadok tým, že vykráda občanov.
- Agent Peacock: Môžete mať vrahov a špiónov ako je tento, alebo ich sprievod môže byť takýto.
- Aggressive Negotiations : Dá sa použiť na prinútenie nepriateľov do osady, ak ich začnete dobýjať naozaj rýchlo.
- Aloof Ally: Je neuveriteľne ťažké získať spojenca, aby vážne zaútočil na spoločného nepriateľa... pokiaľ nezačnete krížovú výpravu.
- Alfa mrcha: Princezná alebo manželka môžu byť také zlé, že to môže ovplyvniť mesto tisícov.
- Už pre vás hotovo:
- Keď niekto iný dokončí križiacku výpravu, po tom, čo sa osobne vydáte do mesta a zistíte, že ho dobyl spojenec (a teraz sa na vás hnevajú, že ste vkročili na ich územie bez povolenia).
- V čase, keď je potrebné nadviazať obchod s každou frakciou, aspoň jedna z nich má tendenciu byť zničená, zatiaľ čo ostatné sú také slabé, že to nestojí za námahu.
- Alternatívna história : V podstate je to dané pre každú kampaň, ktorú hráte, podmienky víťazstva kampane to priamo vyžadujú, ak hráte za inú frakciu, ako tá, ktorá sa v danej kampani umiestnila na vrchole (t. j. akákoľvek frakcia iná ako Španielsko v kampani v Amerike alebo Anglicko v kampani Británia jedna).
- Väčšina podmienok víťazstva pri dlhých kampaniach zahŕňa odstránenie hlavného rivala a ovládnutie konkrétnych miest. To zvyčajne znamená, že súperiaca frakcia je eliminovaná roky, ak nie storočia skôr ako skutočný život a vaša zvolená frakcia dobýva krajiny, ktoré v skutočnom živote nikdy nedosiahla.
- Always a Bigger Fish : Bez ohľadu na to, koľko toho nazbierate a ako vysoko ste v kategórii, pravdepodobne existuje frakcia s vyšším hodnotením. Najmä vo vojenskej a finančnej oblasti, keď prichádzajú Mongoli a Timuridi.
- Vždy niekto lepší: Vidieť vždy väčšiu rybu.
- Amazon Chaser: Línia čŕt „Statočná žena“ má princeznú, aby bola odvážna napriek pokusom o ich životy a jej druhá verzia dokonca naznačuje, že má čo do činenia so samotnou vrahyňou. To zvyšuje osobnú bezpečnosť a šarm.
- Ambiguously Evil: Je celkom jednoduché urobiť generála ako je tento.
- Nejednoznačne Gay: Ďalšia vlastnosť, ktorá poškodzuje popularitu a plodnosť.
- An Axe to Grind : Sekery sú nezvyčajnou zbraňou na blízko s atribútom prepichovania brnenia. Používa ich najmä Dánsko.
- And Show It to You: Implikované, keď sa nasledovníci náboženstva Boha Slnka v americkej kampani rozhodnú zabiť svojich väzňov.
- Animal Assassin : Jednou z možných metód atentátu je umiestniť jedovatého hada do niečí spálne. Samozrejme, vždy je možné, že had jednoducho opustí miestnosť, alebo čo je ešte horšie, namiesto toho uhryzne vraha.
- Otravné šípy: Treba poznamenať, že používanie lukostrelcov v Medieval 2 si vyžaduje zručnosť, pretože šípy sú vyladené tak, aby spôsobovali oveľa menšie škody ako v ktorejkoľvek inej hre zo série. Je to trochu smiešne, keď roľník odíde z 10. šípu v rade, ako keby to bol priateľský úder. Čistá sila ich lukostrelcov však dáva Anglicku absurdnú výhodu nad jeho susedmi, a to vďaka ich dlhým lukom spojeným s primerane silnými kavaleristami a dobrou pechotou. Pozrite si využitie šípov v analýze.
- Protikavaléria:
- Oštepy, ako v iných tituloch Total War, ale musia to byť oštepy dobrej kvality. Ťažká kavaléria sa jednoducho prevalí priamo cez slabé oštepové jednotky, keď sa ich útok začne valiť a vy naozaj potrebujete šťuky alebo veľmi ťažké oštepy, aby ste zaručili, že útok kavalérie sa zastaví. Dokonca aj vtedy môže jazdecký cyklus zlyhať, ale ťažká kavaléria bude pre pechotu vždy problémom, ak na ňu bude môcť opakovane útočiť. Spears si skutočne príde na svoje ako protiváha, ak sa kavaléria môže uviaznuť.
- Niektorí lukostrelci majú pred bitkou možnosť nasadiť kolíky, ktoré môžu zabiť každú jazdu, ktorá sa ich pokúsi prekročiť, ale sú nepohybliví. Ak sa lukostrelci potrebujú premiestniť alebo kavaléria ich obíde, sú zbytoční.
- Všetko, čo sa hýbe: Posmech často namierený na Francúzov.
- Apocalypse How : Užijete si toľko zábavy, keď zasiahne mor.
- Ľubovoľný limit počtu zamestnancov
- V boji na jednej strane môže byť naraz len dvadsať jednotiek. To môže byť frustrujúce, ak sa jednotky, ktoré potrebujete na bojisku, nedokážu pripojiť pomocou posil pod vašou kontrolou, posilnia vás, keď sa jednotky ničia v poradí, v akom NECHCETE, alebo ak má niekoľko jednotiek veľa skúseností, ale sú očíslované v jednotkách (čo znamená, že prídete o ťažko zarobené jednotky). Všetky jednotky majú problém, že skúsenosti sa šíria na každú osobu v jednotke. Môžete mať jednotku s piatimi skúsenosťami, ale mať len desať mužov. Keď do jednotky umiestnite čerstvých nováčikov, priemerná skúsenosť na osobu sa zníži, čím stratíte skúsenosti. Každý skúsenostný bod tiež predstavuje chlapík s vlajkou jednotky. Za každého zabitého vlajkonoša strácate skúsenostný bod.
- Počet agentov, ktorých môžete mať, závisí od počtu potrebných budov, ktoré máte. Napríklad 10 trhovísk vám umožní naverbovať a nájsť 10 obchodníkov. Strata regiónu s trhom zníži váš limit obchodníkov na 9, ale stále si ponecháte všetkých 10 vašich aktuálne existujúcich obchodníkov.
- Aristokrati sú zlí: Niektorí členovia kráľovskej rodiny sa určite počítajú, hoci je to úplne premenlivé...
až do bodu.
- Armor Is Useless : Na chvíľu odvrátený. Nepriestrelné brnenie začínalo plátovou poštou, takže zbrane nefungujú tak dobre, ako by ste si mysleli, keď prvýkrát vyštartovali. Keď sa však zbrane zlepšujú, môžu ignorovať VŠETKY body brnenia.
- Armor-Piercing Attack : Dostupné pre každú frakciu (hoci niektoré majú oveľa viac ako iné). Sekery, palcáty, väčšina palíc s výnimkou oštepov, dlhých lukov, kuší a oštepov znižuje hodnotenie brnenia cieľa na polovicu. Môže byť dobrý nápad ponechať si v okolí niekoľko neozbrojených jednotiek, najmä kvôli obrovskému množstvu jednotiek, ktoré skutočne získať bonus bojujúcich s ťažko obrnenými vojakmi. To je obzvlášť problematické pre národy, ktoré investovali veľké prostriedky do modernizácie zbroje svojich vojakov prostredníctvom rôznych budov zbrojníc, pretože aj ich milície môžu byť obrnené plátmi.
- The Artful Dodger: Je možné, že špión bude mať jedného z nich ako nasledovníka.
- Umelá brilancia:
- Nepriateľské jednotky skončia svoj ťah na vašich strážnych vežiach, čo im umožní použiť ich namiesto vás.
- AI miluje svojich špeciálnych agentov. Diplomati neprijmú len tak akúkoľvek ponuku a urobia protiponuky, z ktorých budú mať úžitok. Obchodníci sa vás pokúsia kúpiť a použijú na to obchodníkov na veľmi vysokej úrovni. Infiltrujú vás špióni. Kňazi hromadne premenia vašu populáciu na vzburu. Lode budú blokovať vaše prístavy, zatiaľ čo armády blokujú vaše cesty a útočia na vaše mestá, len aby poškodili vašu ekonomiku.
- Nepriateľské armády utečú, ak zbadajú armádu väčšiu ako je tá ich vlastná. Tiež sa zhlukujú alebo kombinujú, takže ak na jedného zaútočíte, budete sa musieť vysporiadať s posilami.
- Skryjú veľké armády za hmlou vojny a budú vás bombardovať.
- Nepriateľ použije terén a rozmiestnenie jednotiek, aby ľahko utiekol z bitiek, ktoré nemôžu vyhrať, alebo aby unavil vaše jednotky.
- Najprv zaútočia na vaše obliehacie zbrane (v mestskej bitke).
- Keď zvýšite obtiažnosť, nepriateľ sa stane múdrejším, nie silnejším.
- Ustúpia z bitky a keď ich budete prenasledovať, skončíte v boji so silou, ktorú prenasledujete, a posilami ukrytými v lese.
- Umelá hlúposť:
- Ak sa bitka odohrá na jednom, AI na vás napochoduje obrovskú armádu priamo cez úzky most. Jediné, čo musíte urobiť, je umiestniť na svoj koniec mosta pár mangonelov, čo sú katapulty, ktoré vybuchujú sudy s naftou, ktoré explodujú a prší horúca smrť, alebo ak budete mať šťastie, vybuchnú pri kontakte so zemou. uprostred tesne zhustenej formácie viacerých oddielov vojsk v obmedzenom priestore. Je trápne ľahké týmto spôsobom zničiť 2000-člennú armádu umelej inteligencie, ktorá neustále posiela svoje jednotky cez most, až kým viac ako polovica z nich nezomrie na explodujúce sudy a druhá polovica nespadne do paniky a nezahynie.
- Má nepriateľská armáda veľa kavalérie? Nechajte svojich lukostrelcov nasadiť kolíky na váš koniec mosta a sledujte, ako sa masa jazdcov vrhá na drevené hroty v snahe dosiahnuť vašu bojovú líniu.
- Horizontálne strieľajúce delostrelectvo je trochu problém. Delostrelecké tímy nevidia problém pokračovať v paľbe, aj keď samotný generál stojí štyri stopy od ústia dela.
- Rozmiestnite svojich dlhých lukostrelcov alebo kolíky janičiarov za brány a sledujte, ako sa nepriateľský generál prebíja a napichuje sa na kôl spolu so všetkou najlepšou kavalériou v súperovej armáde. Toto je najzábavnejšie proti Mongolom, pretože nevyhnutne pošlú celú svoju kavalériu. Vaša vlastná kavaléria tým však môže trpieť. Ak prikážete svojej kavalérii, aby sa vrátila späť tou istou bránou (s najväčšou pravdepodobnosťou po tom, čo sa vysporiadala s nepriateľskými katapultmi alebo lukostrelcami), šťastne sa napichnú na kolíky.
- Ak je obliehacia veža zapálená potom, čo dosiahne vaše hradby, ale predtým, ako spustia rampy, jednotky, ktoré ju tlačia, stále skúste vybehnúť k vašim múrom kým obliehaciu vežu pohltia plamene.
- Využitie šípov v analýze.
- Ak má mesto alebo hrad, ktorý je obliehaný, delové veže, okamžite vstúpte do boja s armádou čakajúcou vonku. Budú stáť okolo a čakať, kým dorazíte, zatiaľ čo vaše veže nakoniec spôsobia, že sa rozbehnú.
- Umelecká licencia – História: Do značnej miery jemná.
- Helsinki sú zobrazené ako hrad a hlavné sídlo Fínska. V skutočnosti to bola po celý stredovek iba rybárska dedina.
- Byzantská ríša je na začiatku hry oveľa slabšia ako v skutočnosti, aby sa zachovala konkurenčná rovnováha. V roku 1080 mala asi 10 miliónov poddaných (o 50 % viac ako Francúzsko, dvakrát viac ako Nemecko a x5-10 viac ako menšie štáty ako Poľsko, Anglicko, Maďarsko alebo Portugalsko) a stálu poľnú armádu 50 000 vojakov a vo všeobecnosti vyšší HDP na obyvateľa ako ktorýkoľvek iný štát v Európe,PoznámkaEkonóm Svetovej banky Branko Milanovič odhadol, že sa bude pohybovať medzi 680 a 770 dolármi v medzinárodných dolároch z roku 1990 v roku 1000, na rozdiel od 427 dolárov pre západnú Európu.zatiaľ čo hra ju zobrazuje ako takmer rovnocennú s ostatnými počiatočnými frakciami.
- Škótsko je v podstate zobrazené ako „krajina statočného srdca“. Špeciálne jednotky Škótska sú väčšinou Highlanders (stredoveké škótske armády v skutočnosti pozostávali hlavne zo Škótov z nížin a pohraničných oblastí), ktorí sa zdajú byť variantmi Williama Wallacea od Mela Gibsona, doplneného ahistorickým kiltom a rúnom, ktorých odvrátili ich ušľachtilé a ťažké pikenýry. a jednotky šermiarov neskôr a ich milície Scots Pike a nejedinečné jednotky skôr (A šľachtické jednotky Highland sa tomu tiež trochu vyhýbajú, len čo majú vylepšené brnenie, vymenia svoje kilty za ťažkú reťaz).
- Rennes (Bretónsko), Dijon (Burgundsko) a Bordeaux (Guyenne/Aquitaine) sú všeobecné povstalecké osady, kým Angers (Anjou) je pevne francúzsky. V skutočnosti boli všetci traja vazalmi francúzskej koruny a samotné „Francúzsko“ nebolo vo vrcholnom stredoveku veľmi jednotnou entitou.
- Turci sú všeobecnou frakciou, v skoršom období to boli Seljuk a neskôr osmanské jednotky.
- Podobne, Egypt a Maurovia sú hrateľné frakcie v hre, no ich náprotivky v reálnom živote v 1100s boli známe ako Fatimidovia a Almoravidi.
- Anglickí generáli často dostávajú mená, ktoré sú čisto anglosaské, ktoré by žiadny lord Plantagenet nikdy nedal svojim deťom. Okrem toho, keďže každý anglický panovník v rokoch 1066-1399 hovoril po francúzsky ako svoj rodný jazyk, naozaj by nehovorili anglicky s anglickým prízvukom, ak by vôbec hovorili po anglicky.
- A v expanzii križiackych výprav Jeruzalemské kráľovstvo znovu používa anglické hlasy, napriek tomu, že kráľmi Jeruzalema boli Frankovia z Lotrinska (ktoré v tom čase bolo franskou súčasťou Svätej ríše rímskej).PoznámkaAntiochijské kniežatstvo ovládala rodina Hautevilleovcov, čo boli Normani, ktorí ovládali Sicíliu, takže má zmysel používať francúzske hlasy.
- Byť schopný zachytiť celé Írsko len tým, že vezmete Dublin, je veľké zjednodušenie. Angličanom trvalo asi štyristo rokov, kým skutočne získali politickú kontrolu nad celým ostrovom. Rozšírenie Britannia rozdeľuje Írsko na 8 provincií (a Wales na 4 atď.).
- Španielsko existuje ako hrateľná frakcia k dátumu začiatku hry v roku 1100 nášho letopočtu. Historicky Španielsko neexistovalo ako úplne zjednotený národ až do roku 1469. Na začiatku 10. storočia existovalo na Pyrenejskom polostrove, v ktorom dominovali moslimovia, početné španielsky hovoriace katolícke kráľovstvá ako Kastília, León, Aragónsko a Navarra.
- Portugalsko je na začiatku zápasu úplne nezávislým štátom. V skutočnom živote boli vazalmi španielskych kráľovstiev.
- V základnej hre si hráč môže vybrať Rusko aj napriek tomu, že v roku 1100 to nebola úplne vytvorená krajina, pričom veľkú časť jeho územia v tom čase ovládala Novgorodská republika a Moskovské veľkovojvodstvo. Odvrátené germánskou kampaňou Kráľovstvá datadisk, ktorý mení názov ruskej frakcie na dobovo presný Novgorod.
- Podobne aj mesto Kyjev je v hre osada ovládaná povstalcami. Bolo to však hlavné mesto Kyjevskej Rusi.
- Na rozdiel od neskorších častí série je technická úroveň jednotiek určená budovami vo vašich osadách. To môže viesť k tomu, že frakcia so silnou ekonomikou bude schopná postaviť mušketierov a pokročilých vojakov vybavených taniermi pred koncom 14. (alebo 13.!) storočia.
- Mnohé vládnuce dynastie sú anachronické. Napríklad Alexios I. Komnenos je 48-ročný vládca Byzantskej ríše napriek tomu, že hra sa odohráva v roku 1080, rok pred jeho nástupom na trón vo veku 25 rokov.
- Každá frakcia je vykresľovaná tak, že má presne rovnaký systém monarchickej správy, vrátane republiky Benátky a Novgorod/Rusko.
- Nástupníctvo je založené na štatistike úraduPoznámkaViditeľné iba na vodcovi vašej frakcie, ale prítomné na všetkých generáloch, čo znamená, že synovia vášho kráľa častejšie úplne prejdú na trón v prospech jeho bratov/synovcov/náhodných obyčajných ľudí, ktorých sa rozhodol adoptovať.
- Náboženstvom Mongolov je islam, aj keď vyznávali tengriizmus (turecké náboženstvo). V skutočnosti konvertovali na islam až v 14. storočí.
- Kampaň z neskorej éry Nehrdzavejúca oceľ mod zobrazuje Byzantskú ríšu ako rozštiepenú na tri izolované, ale stále spojené územia. V skutočnosti sa tieto tri územia stali novými národmi vo svojich vlastných právach a navzájom sa považovali za uchádzačov o trón Byzancie.
- Ascended Extra: Kapitáni sú veliteľmi, keď nie je prítomný generál alebo člen rodiny a sú výrazne slabší; obsadenie akejkoľvek prvej jednotky v zostave vašej armády a zdieľanie štatistík tejto jednotky. Ak však s jedným vyhráte veľkú bitku (a on prežije, nevypadne z boja alebo je posilovou jednotkou), potom mu môže byť udelená česť mena, ponuka na privítanie v rodine, a okamžitý bonus k veliteľským schopnostiam vďaka jeho úžasnému víťazstvu.
- Streľba A-Team : Veľmi časté u útočiacich jednotiek obliehacieho vybavenia, neskúsených jednotiek na diaľku a jednotiek na diaľku (prvé zbrane a roľnícky lukostrelci).
- Atop a Mountain of Corpses : Padlé a zajaté jednotky tvoria pekný efekt textúry mŕtvol, ktoré nijako nespomaľujú rýchlosť behu ani neovplyvňujú bojové schopnosti medzi nimi.
- Útok! Útok... Ústup! Ustúpiť! : Veľmi možné pri kontrolovaných ústupoch alebo pri použití jednotiek, ktoré majú prirodzene nízku morálku. Jednotka sa môže náhle zlomiť a nebude možné jej veliť, potom sa môžu preskupiť a znova zaútočiť. Ak je jednotka obkľúčená (pri spustení), prejde do režimu zúfalstva a začne boj na život a na smrť.
- Ax-Crazy: Tak bežné, že existuje NIEKOĽKO vlastností, ktoré popisujú rôzne typy Ax-Crazy.
- Back from the Brink: The Late Campaign v Nehrdzavejúca oceľ mod vám umožňuje hrať za Byzantskú ríšu po štvrtej krížovej výprave, ktorú tvoria niektoré mestá v západnej Malej Ázii a Albánsku, ako aj Trebizond. S určitým kreatívnym politickým manévrovaním a niekoľkými hrdinskými víťazstvami proti vojensky nadradenej Latinskej ríši je úplne možné nielen vziať späť srdce Impéria od križiakov, ale tiež ich obnoviť ako superveľmoc na Východe aj Západe. Jednoducho jedna z najzúfalejších a najepických kampaní zo všetkých Totálna vojna hru alebo súvisiaci mod.
- Badass Bookworm: Generáli môžu mať inteligentnú vlastnosť, vzdelanú vlastnosť, skupinu mentora, skupinu tútora atď.
- Badass byrocrat: Generáli môžu mať pekné bonusy k civilnému vedeniu a zároveň môžu rozdrviť svojich nepriateľov.
- Badass Family: Toto je samozrejmosť, ak viete, čo robíte.
- Badass Pacifist: Toto je možný herný štýl a je veľmi možný. Môžete mať hrozne zjazveného generála (+4 k životným bodom), ktorý je veľmi dobrým strážcom mieru, ktorý vládne prostredníctvom lásky.
- Badass Preacher: Dánsko a Nórsko majú duchovných zo severskej vojny, čo sú ťažkí kavaléri, ktorí sú zhodou okolností aj duchovnými. Nosia vojnové palcáty, aby obišli zákaz kňazov odoberať krv.
- Badass Teacher: Niekoľko jednotiek družiny sa môže považovať za skúseného veterána, ktorý generálovi poskytuje vedomosti a veliteľské schopnosti.
- Badass Unintentional: Kapitáni, ktorí sú zaskočení a dosahujú také úžasné víťazstvo, že im je ponúknutý vstup do kráľovskej rodiny.
- Badass Boast: Pomerne časté.
- Obzvlášť bežné v prejavoch pred bitkou, napríklad Mongoli hovoria: „Zabi všetko, čo s tebou bojuje! Ak muž uteká, nechajte ho! Zbabelci vo vnútri zomierajú tisíckrát!“
- Po víťazstve v hrdinskej bitke ako nekresťanská frakcia: „Dokonca aj Boh našich nepriateľov utiekol, také veľké bolo naše víťazstvo“.
- Bastard priateľ: Škodí morálke a poriadku.
- Battle in the Rain : Možné a ovplyvňuje jednotky.
- Byť dobrý je na hovno: V skutočnosti je jednoduchšie vydať sa cestou hrôzy, ako ísť cestou rytierstva. Vydať sa po ceste rytierstva si vyžaduje, aby ste sa zdržali používania špiónov na získavanie spravodajských informácií a aby ste sa správali čestne v boji tým, že prepustíte väzňov a nebudete zdecimovať nepriateľské armády do posledného muža.
- Berserker: Možná vlastnosť pre generálov.
- Bestiality Is Depraved : V prejavoch pred bitkou nie je nezvyčajné, že generáli obviňujú Francúzov z intímností s hospodárskymi zvieratami.
- Dajte si pozor na čestných: Nikdy neočakávate, že vás dôveryhodní bodnú do chrbta, a keď tak urobia, bude to nepríjemné. Ešte horšie je, že sa môžu spojiť s vaším nepriateľom, čím porušia vaše spojenectvo bez toho, aby ublížili ich postaveniu.
- Beware the Nice Ones : Ak ste exkomunikovaní, dokonca aj tí najmilší a najbenevolentnejší vládcovia na vás vysádzajú obrovskú armádu.
- Bifauxnen: „Tajná ženská“ vlastnosť pre kňazov.
- BFG: Monštrum bombardovanie, tiež známe ako zbraň Dardanely, dostupné pre Turkov a vo forme žoldnierov. Nielenže je to úžasné, ale je to aj najlepšie delostrelectvo v hre proti opevneniam, ktoré dokáže zničiť väčšinu múrov jediným priamym zásahom. Proti vojakom je to však strašne nepresné.
- Big Bad: Ak má kráľ alebo generál dosť veľký strach, môže získať dostatočne zastrašujúci titul, ktorý sa mu vyrovná.
- Big Damn Heroes : Možnosť, keď privediete posily.
- Veľký jedlík : Negatívna charakterová črta.
- Veľké dobro: Ak má váš kráľ vysokú zbožnosť a/alebo vysokú úroveň rytierstva, dostane zodpovedajúci titul.
- Veľká, poskrutkovaná rodina:
- Deti generálov, ktoré majú veľký strach, dostanú strach ako východiskový bod.
- Princovia sa môžu oženiť so svojimi bratrancami, tetami, netermi a dokonca aj sestrami v niektorých modifikáciách. Deti produkované takýmito zväzkami zriedka vyrastajú so všetkými fyzickými a duševnými schopnosťami nedotknutými.
- Do očí bijúce lži: Princ zo zničeného kráľovstva vám ponúkne odmenu, ak zabijete jeho rodinu. Je očividne zlý a zradí vás, ak uspejete.
- Blessed with Suck: Sú nejaké. napr. vlastnosti, ktoré zvyšujú verejný poriadok za cenu obrovského zvýšenia pravdepodobnosti vraha, že vás zabije. Ďalšia vlastnosť, ktorá zvyšuje bojovú zdatnosť na úkor verejného poriadku v dôsledku plíživosti ľudí. To je nešťastné, ak máte oveľa lepších alebo mladších generálov a potrebujete tohto na správu mesta.
- Krvavý rytier: Prichádzajú členovia rodiny, velitelia, špeciálni agenti, vlastnosti a družina.
- Generál s veľkým strachom bude takmer vždy túžiť po boji a nemiluje nič viac, ako vidieť rozdrvených nepriateľov.
- Chuť po krvi: Opisuje to niekoľko vlastností a všetky majú nejaký negatívny vplyv. Na nižších úrovniach opisuje odvahu v boji a udeľuje ďalšie veliteľské hviezdy. Na vyšších úrovniach nielenže generál začne prednášať strašidelné reči, ale každý vojak pod jeho velením sa začne obávať, že je násilný maniak.
- Modrá krv: Vaši generáli. Bežní vojaci, ktorí sú kapitánmi armád a prinášajú hrdinské víťazstvá a prežijú, môžu byť prijatí do kráľovskej rodiny.
- Bodyguard Crush: Aspoň jedna vlastnosť je takáto.
- Bodyguarding a Badass: Strašne zjazvený, bitkami zocelený generál stále potrebuje spať...
- Bonusový šéf: Aztékovia sa tak mohli počítať. Ich kontinent sa objaví neskoro v hre s niekoľkými plnými hromadami jednotiek, ktoré strážia ich územie, a na rozdiel od skutočného života sa tieto obrovské armády nerozpadnú hneď, ako s nimi na ihrisko dostanete niekoľko koní a zbraní. Pomáha to, že hra nesimuluje ich sily sužované európskymi chorobami.
- Book Dumb : Vlastnosť, ktorú nikdy nechcete, aby ŽIADNA z vašich postáv mala. Poškodzuje to príjmy z obchodu každému mestu, ktoré náhodou riadi, a robí z neho záväzok voči vašej pokladnici.
- Bumerang Bigot: Na rebelov sa pozerá ako na spodinu. Je však zábavné, že generál s takmer žiadnymi bodmi za lojalitu stále prednesie prejav o tom, ako „týchto rebelantských darebákov“ treba vymazať z povrchu zemského, potom sa môžu medzi ťahmi stať rebelmi, pretože nie sú v prítomnosti ďalší verný generál.
- Nudné, ale praktické:
- Žoldnierski kuše deklasujú takmer všetky štartovacie raketové jednotky (v skutočnosti sú pre niektoré frakcie rovnaké alebo lepšie ako všetky vaša riadna raketová pechota) a dajú sa naverbovať všade v Európe okrem Grécka, čo znamená, že môžu doplniť straty takmer v každom podniku. Podobne aj žoldnierski kopijníci sú rovnakí ako obrnení seržanti a možno ich naverbovať/doplniť všade v Európe okrem Grécka a Balkánu; frakcie, ktoré bojujú s pechotou na blízko alebo s príjmom potrebným na vybudovanie hradných kasární, sa na ne budú silne spoliehať.
- Anglickí lukostrelci. Nie je to až tak skvelé na pohľad, ale kým nezačnete vidieť drahších Pavise Crossbowmen, ktorých stredoeurópske frakcie získajú, alebo sa im zmocnia niektoré skutočne neskoré delové jednotky, sú na dostrel neprekonateľní. Sú tiež schopní zasadiť pred seba drevené kolíky proti jazde.
- Všetky talianske frakcie posilnili jednotky domobrany, ktoré sú rovnako lacné ako ich generické náprotivky, pričom ich dokážu prebiť aj drahšími hradnými jednotkami. Napríklad Italian Spear Militia sú dostupné od prvého kola a štatisticky sa rovnajú obrneným seržantom a sú užitočné až do konca hry, ak sú správne vybavené.
- Izolované mestá Timbuktu a Arguin, oddelené od zvyšku mapy tisíckami míľ bezkoľajovej pustatiny južne od Španielska, môžu vyprodukovať tisíce florénov na každom kroku vďaka výstavbe jedinej bane v každom meste bez vážneho rizika straty. buď útočníkom, najmä ak vyhladíte Maurov.
- Bezmozgová krása: Negatívna vlastnosť pre princezné.
- Brave Scot: Ideálna reč o nepriateľských Škótoch je toto. 'ODREZEM VÁM HLAVU A VYPLUVÍM VÁS KRKU!'
- To sú aj Škóti, ktorých ovládate.
- Bribe Backfire : Neskúsený diplomat, ktorý je príliš veľakrát odmietnutý pri ponúkaní úplatku, sa môže zmeniť na zbytočného a nekompetentného diplomata.
- Podplácanie vašej cesty k víťazstvu: Aj keď je možné obrátiť nepriateľské armády a osady týmto spôsobom, potrebujete pomerne kompetentného diplomata, aby ste si zaistili dobrú šancu na úspešnú ponuku a požadované ceny sú vo veľmi zriedkavých prípadoch SMIešne drahé (+20 000). môžete ich presvedčiť, aby to zvážili. Zvyčajne je jednoduchšie ich zabiť. V počiatočnej hre to určite môžete urobiť s osadami, pomocou svojich počiatočných prostriedkov na nákup osád v držbe susedných frakcií, namiesto toho, aby ste riskovali pápežskú cenzúru bojom s nimi.
- Bring My Brown Pants : Byť zbabelý a mať strach z krvi sú hrozné črty, ktoré nielen znižujú morálku jednotiek, ale v skutočnosti znižujú aj generálove životy.
- Brother–Sister Incest: Nemôžete mať za to, aby sa do toho nakoniec nedostala kráľovská rodina z tuctu plusových krajín.
- Šikanovanie draka: Pokus bojovať proti silnejšiemu agentovi so slabším má tendenciu ich ešte viac posilniť. Navyše, neúspešný pokus o zavraždenie čarodejnice ju nahnevá, zvýši jej magické hodnotenie a zvýši pravdepodobnosť, že preklína vašich blízkych rodinných príslušníkov.
- Upaľte čarodejnicu! : Alebo heretik .
- Butch Lesbička: Existujú tri úrovne lesbickej črty pre princezné. Je samozrejmé, že vydať ich za generála je ťažšie a pár je väčšinou neplodný.
- Káder zahraničných osobných strážcov: maurská kresťanská garda, francúzska škótska garda, pápežská švajčiarska garda a byzantská varjažská garda. Prirodzene majú tendenciu byť extrémne silné jednotky.
- Kain a Abel: Môže sa to stať, ak jeden člen rodiny zmení kabát a vy sa rozhodnete zabiť rebela.
- Caligula: Nechcete, aby vaši generáli boli takíto. Prinúti ich to ochromiť každé mesto, ktorému vládnu.
- Opice požierajúce syr: Odvrátené. Francúzi sú prekliatím každého, kto hrá Maurov alebo Svätú rímsku ríšu. Vždy dokážu odnikiaľ vytiahnuť armády elitnej ťažkej pechoty a s ľahkosťou zničiť vaše sily a je veľmi ťažké čeliť počiatočnej hre. Sú tiež jednou z najagresívnejších frakcií v hre, posielajú obrovské armády proti moslimským frakciám počas križiackych výprav a vedú vojnu so susedmi bez akéhokoľvek dôvodu.
- Kresťanstvo je katolícke: Kresťanstvo je odvrátené a presne rozdelené na rímskokatolícku a východnú ortodoxnú a heréza sa javí ako vedľajšia viera. Orientálne pravoslávne cirkvi, ako sú kopti a arménski apoštoli, však úplne chýbajú, a to ani počas križiackych výprav, kde mali historicky významnú prítomnosť.
- Islamu sa však toto zaobchádzanie veľmi týka, pričom sa nerozlišuje medzi sunnitmi a šiitmi, nehovoriac o akomkoľvek z menších hnutí. Je pravda, že väčšina prítomných moslimských frakcií bola prevažne sunnitská.
- Chronic Backstabbing Disorder: Populárny pohľad na milánsku frakciu so skúsenými hráčmi, ktorí ich nenávidia a nedôverujú im vrodene ako hráči Civilizácie na Montezume. Je to prakticky dosiahnuté
Úrovne memetickej mutácie.
- Cirkevný militant:
- Nórski vojnoví duchovní, ktorí sú k dispozícii Dánsku a Nórsku, sú do veľkej miery toto.
- Kňazi a imámovia sú k dispozícii ako jednotky na mape kampane. Okrem zlepšovania zbožnosti a šťastia v provinciách kráľovstva môžu tiež upaľovať kacírov na hranici. Mať kňaza vo svojej armáde zvyšuje mieru konverzie oblasti, v ktorej sa armáda nachádza. Kňaz nepovie nič o vraždení civilistov (
čo nie je také nepresné, ako to znie).
- Pápež je plne schopný viesť armády do boja ako ktorýkoľvek iný kráľ alebo generál. Ale tam, kde je kráľ alebo generál zobrazený v brnení a luxusnom plášti a nesie meč, ktorým útočí na mestá na mape, sa pápež objaví v plnej pápežskej výzdobe. Keď oblieha mesto, namiesto toho, aby ho zasiahol mečom, udrie doň žezlom s krucifixom. Ak frakcia vypadne z priazne pápeža a bude exkomunikovaná, pripravte sa na križiacke výpravy do takých vzdialených krajín ako je... Francúzsko.
- V skutočnosti a
nie je to také zvláštne ako si myslíš...
- V skutočnosti a
- V rozšírení Kingdoms má jednotka Teutonic Orders Clergymen druhý najvyšší útok zo všetkých ich pešiakov na blízko, lepší ako niekoľko jednotiek vycvičených šermiarov a rytierov, napriek tomu, že je vyzbrojená iba krížom na tyči. Stále nie sú účinnou bojovou silou, pretože ich veľkosť jednotky je taká veľmi malé a nenosia žiadne brnenie.
- Tlieskajte rukami, ak veríte: Možno. Hodnotenie zbožnosti kňaza neovplyvňuje len to, aký dobrý je v obrátení a zabíjaní heretikov, ale tiež ho ochráni pred vrahmi. To je pravda, v tejto hre doslova Ježiš zachraňuje (alebo Allah, pre moslimov). Znamená to, že je tak široko považovaný za svätého, že sa ľudia neodvážia na neho zaútočiť zo strachu
. V kinematografii pokusu o atentát je tiež znázornené, že vaši agenti cestujú s družinami ozbrojených stráží, ktoré môžu alebo nemusia zastaviť vašich vrahov. Keďže zbožnejší kňazi by boli považovaní za dôležitejších, dá sa predpokladať, že ich pridelení telesní strážcovia by boli lepší a/alebo početnejší.
- Podobný prípad by sa dal urobiť pre údajne nadprirodzené „čarodejnice“, ktoré sa môžu objaviť v silne kacírskych oblastiach. Zdá sa, že sú schopní prekliať postavy všetkými druhmi nešťastia, ale nikdy nie ničím, čo by sa skutočne nemohlo stať kombináciou tých správnych, prirodzených okolností. Majú skutočne magické schopnosti, alebo sú to jednoducho také strašné ženy, ktoré pôsobia v takom poverčivom prostredí, že niekto pod „kliatbou“ by tomu jednoducho začal pripisovať každú ich všednú biedu, možno až tak, že sa vystresujú do zlyhania? zlé zdravie a sociálne odcudzenie?
- Corrupt Corporate Executive : Obchodníci sú predkami tohto tropu – keď čelia iným obchodným frakciám, pokúšajú sa o priamy podvod, aby sa zmocnili ich majetku a priviedli ich na mizinu s neúspechom vedúcim k bankrotu. Úspešná obrana proti má šancu posilniť papierovanie preživších obchodníkov.
- Crazy-Prepared: Má to veľa vlastností.
- Creepy Crossdresser : 'Foreign Fruitcake', ktorý sa niekedy pripojí k družine vašich generálov. Na jednej strane to zvyšuje strach, ale tiež znižuje autoritu, príkaz, zbožnosť, morálku, šancu mať deti a verejný poriadok. Generál bez mnohých iných vykupujúcich vlastností, ktorý získa tohto člena družiny, sa môže stať úplne zbytočným.
- Zmrzačujúca nadmerná špecializácia: Mnoho národov má svoje vlastné jedinečné bojové štýly a taktiky: Anglicko je majstrami dlhých lukov a ťažkej bitkárskej pechoty; Španielsko sa špecializuje na šťuky a jednotky pušného prachu; Nemecko vyvíja protipancierové palcátové zbrane a pechotu s veľkým mečom na boj proti šťukám. Francúzsko však vyčnieva ako majstri boja s ťažkými kopijami na koninajlepších rytierovvo svete cez všetky veky, ktoré vyvrcholili plátovými obrnenými kopijníkmi. Bohužiaľ, táto špecializácia je väčšinou účinná len proti starej stredovekej taktike ľahkých obrnených kopijných peších armád. Všetci francúzski jazdeckí rytieri nosia v bitkách meče, ktoré sú slabé proti brneniu, takže sú takmer nepoužiteľné proti ich nemeckým náprotivkom s rovnako obrneným palcátom; Anglickí lukostrelci ich dokážu na diaľku rozobrať a napadnúť ich španielskym pikenýrom je činom čistej samovraždy. Francúzi sa to v neskoršom veku pokúšajú kompenzovať osvojením si niektorých zbraní a taktiky svojich susedov, no stále sú Master of None.
- Postava berly: Byzancia začína s veľmi silnými profesionálnymi jednotkami, zatiaľ čo všetci ostatní si vystačia s milíciou a davom. Majú silných lukostrelcov napriek nedostatku kuší a dlhých lukov na prepichovanie panciera, konkurenčnú ťažkú jazdu s Latinkonmi a Kataphraktoi; Varardiotai, najlepšia raketová kavaléria v hre dostupná hneď od začiatku, a samozrejme slávna Varjažská garda, ničivá severská ťažká pechota vyzbrojená mocnými obojručnými sekerami. Majú jedinečný prístup k Fireboats, takže rané námorné bitky sú úplne jednostranné. Úplne im ale chýbajú aj silné late-game jednotky a technológie. Žiadna pechota alebo delostrelectvo z neskorého obdobia pre vás; v skutočnom živote to Byzancia tak ďaleko nedotiahla. Aby to prekonal, byzantský hráč sa musí uistiť, že má v rukách veteránske jednotky s množstvom vylepšení a skúseností, aby vyrovnal technologický deficit.
- Kultivovaný bojovník: Niektorí generáli oceňujú umenie. Tí, ktorí áno, bývajú obľúbenejšími guvernérmi.
- Temnota nie je zlo:
- V germánskej kampani môže mať super zastrašujúci nemecký rád aj rytierskych generálov. Ditto nasledovníci kampane Boha Slnka v Amerike.
- Valašsko (v jednom režime) stále môže mať rytierskych generálov a rodinných príslušníkov, napriek ich povesti a ikonografii.
- Darker and Edgier : Hra je v porovnaní s originálom výrazne grafickejšia vo svojom podaní. A povedzme, toto je tiež prvá hra zo série, kde sa na obrazovke zobrazuje krv a špina.
- Germánska kampaň. Viete, že je to vtedy, keď je témou nútená konverzia a vyhladenie.
- Smrť zhora :
- Anglickí lukostrelci sú toho do značnej miery stelesnením. Ťažko budete hľadať akýkoľvek jednotka na diaľku, ktorá dokáže trvalo spôsobiť toľko škôd na veľkú vzdialenosť, okrem extrémne neskorých delostreleckých jednotiek, ako je culverín. Lukostrelci sa môžu dostať do streleckých zápasov s viacerými delostreleckými jednotkami a neustále vyhrávať. Dotiahnuté ešte ďalejmod ''Nerezová oceľ'', kde majú lukostrelci dostrel porovnateľný s väčšinou delostreleckých jednotiek. A v tomto režime
Môže ich použiť aj Škótsko. Vzhľadom na historické úspechy lukostrelcov je to do značnej miery Pravda v televízii.
- Boh ti pomôž, ak sa potrebuješ postaviť proti Mongolom a ich TISÍCKAM lukostrelcov, z ktorých mnohí majú zložené luky a sú namontovaní, takže ich nemožno spustiť. Nejde o to, či vás obklopia, ale kedy.
- Všetky frakcie to môžu priniesť na pole so zdravým kontingentom delostrelectva. Neustály prúd výbušných výstrelov z katapultov, trebuchetov alebo kanónov je pre armádu, ktorá je nútená odolávať, veľmi odrádzajúci. Vďaka tomu ich možno s veľkým efektom použiť v bitkách na mostoch, kde sa jednotky dostanú do prekážok a nemajú inú možnosť, ako čakať, kým na ne príde rad, kým ich vystrelia, pričom im na hlavy pršia balvany a delové gule.
- Anglickí lukostrelci sú toho do značnej miery stelesnením. Ťažko budete hľadať akýkoľvek jednotka na diaľku, ktorá dokáže trvalo spôsobiť toľko škôd na veľkú vzdialenosť, okrem extrémne neskorých delostreleckých jednotiek, ako je culverín. Lukostrelci sa môžu dostať do streleckých zápasov s viacerými delostreleckými jednotkami a neustále vyhrávať. Dotiahnuté ešte ďalejmod ''Nerezová oceľ'', kde majú lukostrelci dostrel porovnateľný s väčšinou delostreleckých jednotiek. A v tomto režime
- Dekadentný súd: Môžete si poskladať svoj vlastný, ak máte kráľa a jeho generálov s veľkou hrôzou, zaťažíte obyvateľstvo strašnou chudobou, staviate nevestince a paláce potešenia a vždy znásilňujete, drancujete a pálite, keď dobývate hrady a mestá.
- Porážka znamená hrateľnosť: Pri prvom spustení hry môžete hrať iba za niekoľko rôznych frakcií vo veľkej kampani. Viac hrateľných frakcií odomknete ich vymazaním v kampani.
- Zámerná disonancia hodnôt:
- Homosexuáli sú opovrhovaní, divoch sú nenávidení, bigotnosť sa považuje za dobrú vlastnosť a mnoho ďalších vecí, ktoré sú v rozpore s dnešnými hodnotami.
- Nie je tu takmer žiadna možnosť ženských vojenských vodkýň, aj keď sa to stalo (pravdaže zriedkavo) v prostredí hry.
- Bez ohľadu na to, aká dobrá je princezná, odíde do života vydatej ženy a zmizne ako nasaditeľný agent, keď si ju vezmete. Ak ty nie oženiť sa s ňou, nakoniec bude prinútená vstúpiť do kláštora, s ktorým sa zaobchádza ako s hrozným osudom, sprevádzaným vzlykaním a temnými poznámkami o jej nedostatku detí. Politicky korektný koniec pre ňu jednoducho neexistuje.
- To, že nútený odchod do kláštora by bola strašná vec, je samo o sebe istou formou nesúladu hodnôt. Teraz je, ale v stredoveku to nebol zlý obchod pre obe strany. Samotné princezné si užívali relatívne pohodlný život ako predstavené kláštora, ďaleko od bezočiaceho života na dvore, zatiaľ čo ich rodina ťažila z ich zvýšeného politického a náboženského vplyvu.
- Predvídavosť vývojárov: Takmer všetko, čo vaši generáli urobia, im môže získať tú či onú vlastnosť. Máte generálnu návštevu alebo sa stanete guvernérom mesta s bordelom? Možno si osvojí vlastnosť stať sa sukničkárom. Nechať generálku medzi mestami na konci ťahu? Mohol by získať črtu týkajúcu sa logistiky. Nechajte generála pravidelne bojovať s armádami konkrétnej frakcie a získajú vlastnosť, ktorá ich má nenávidieť tejto konkrétnej frakcii a získajte bonus za velenie proti nim. Najmite si žoldnierov a získajte žoldnierskeho kapitána v sprievode, navštívte mesto s ateliérom umelca a generál sa stane patrónom umenia, navštívte región s vysokým pohanským náboženstvom a získajte do svojho sprievodu pohanského astrológa alebo kúzelníka atď. To platí aj pre agentov; napríklad diplomat z oblasti s väčšinou jedného konkrétneho náboženstva bude nábožensky netolerantný, kým diplomat z oblastí so zmiešaným náboženstvom bude nábožensky tolerantný.
- Práve ste vyrazili Cthulhu? : Aj keď je to ťažké, je možné zničiť Mongolov a/alebo Timuridov. Ak uspejete v takejto monumentálnej úlohe, budete sa cítiť ako v tomto trópe.
- Náročné, ale úžasné: Zachytenie osád Arguin a Timbuktu. Pochod armády do Timbuktu z najbližšej osady v Marakéši trvá takmer desať otáčok a ďalších šesť, kým sa dostane do Arguinu, a obe sú úplne odrezané od mora, kým sa v 15. storočí nevynájdu zaoceánske lode. To znamená, že ak budú zajatí a trochu oplodnení, ich cenné obchodné zdroje zlata, slonoviny a otrokov môžu poskytnúť tisíce florénov každé kolo bez strachu z ich zajatia, zatiaľ čo pridaním ďalších obchodníkov do oblasti sa to môže zvýšiť o tisíce ďalších. každý .
- Špinavý zbabelec: Velitelia a agenti môžu mať takéto črty. Je zrejmé, že sú menej účinné.
- Disc-One Nuke: Základné anglické lukostrelce majú nízke konštrukčné požiadavky, ale majú vysokú hodnotu. S maximálnym brnením sú schopnou kontrolou proti takmer každému nepriateľovi a sú vysoko nákladovo efektívne.
- The Ditz: Tupá princezná bude vo svojej práci horšia, a preto bude mať nižší šarm.
- The Dog Bites Back : Vďaka mnohým vlastnostiam s históriou oklamania ľudí ako obchodníkov budú náchylnejší na atentát, pretože majú dlhú stopu nepriateľov, ktorí chcú, aby boli mŕtvi.
- The Door Slams You : Jedna z možných scén ukazuje, že atentát zlyhal, pretože jeho cieľ to omylom urobil vrahovi. Niekedy to zabije vraha, keď sa náhodou bodne.
- Dvojitý štandard: Zneužívanie, Žena a Muž: Odvrátené. „Manželka je sviňa“ je negatívna vlastnosť, ktorá poškodzuje verejný poriadok.
- The Dreaded: Postava môže udržiavať poriadok s vysokým hodnotením Dread. Obávané postavy už len svojou prítomnosťou znižujú morálku celých nepriateľských armád. To je veľmi nepríjemné pri boji s Mongolmi, ktorí majú všetci vysokých Dreadových generálov. Použite rytierskych generálov, aby ste to vyvážili... alebo použite vlastného generála ešte vyššie Strach urobiť Mongoli najprv zlomiť. S generálom, ktorého Dread je na maximum, je možné rozbiť celú nepriateľskú armádu jednoduchým dobitím. Nemusíte ich ani udrieť; jednoducho zaútočte celú armádu priamo na nich a je dosť veľká šanca, že jednotky s nižšou morálkou sa okamžite zlomia a spustí sa reťazová reakcia smerovania, ktorá pošle celú armádu na útek. S vodcom vašej frakcie, ak vytlačíte Dread dostatočne vysoko a popravíte dostatok väzňov/vyhladíte dostatok populácie, skončí s prezývkou '' 'Pán teroru'. '
- Drill Sergeant Nasty : Možná vlastnosť, ktorá zvyšuje rýchlosť pohybu na mape sveta, ale znižuje morálku na bojovom poli.
- Útek: Môže byť výsledkom návrhu princeznej. Ak uspeje, nepriateľský generál utečie a pridá sa k vašej frakcii. Ak neuspeje, utečie a pridá sa k frakcii nepriateľského generála.
- Trapná prezývka: Postavy môžu byť spútané nežiaducimi prezývkami, ak získajú príliš veľa negatívnych vlastností a doplnkov.
- Členovia rodiny: Paroháč, Idiot. Vodcov homosexuálnych frakcií možno nazvať „kráľovnou“.
- Princezné: Snob, lovec mužov
- Kňazi/imámovia: skorumpovaní
- Kampaň End of an Age: The Americas for Stredovek II: Kráľovstvá je v podstate toto pre indiánske frakcie: vy mohol úspešne odraziť, ak nie rovno vytlačiť prenikajúcich európskych príchodzích z Nového sveta... ale aj keby sa to podarilo, život by už nikdy nebol ako predtým.
- Aj prípad Litovčanov v germánskom ťažení. Litovčania sú poslednými pohanskými národmi, ktoré v Európe zostali, a Rád nemeckých rytierov zúrivo klope na dvere. Prijatie novej viery prináša modernizáciu a prístup k rytierom a pušnému prachu a lipnutie na starých spôsoboch ich môže viesť k ich vyhladeniu do posledného človeka... alebo viesť k oživeniu pohanského spôsobu života.
- Nepriateľská občianska vojna: Katolícke frakcie, ktoré boli exkomunikované, môžu trpieť rozšíreným nepriateľstvom zo strany verných pápežov, čo možno vnímať ako nepriateľskú občiansku vojnu z pohľadu akejkoľvek moslimskej frakcie, ktorá v tom čase drží Svätú zem. Keď Francúzi posielajú križiakov do Frankfurtu, neposielajú ich do Jeruzalema...
- Podnikateľ si ty: Pozrite si dobrý pocit na stránke Analýza.
- Dokonca aj chlapi ho chcú: Znamená to, že váš generál je dostatočne atraktívny.
- Evil Overlord: Vládcovia s vysokým Dreadom k tomu majú tendenciu.
- Zlo sa oplatí lepšie: Namiesto toho, aby ste osadu obsadili s minimom rozruchu, môžete sa rozhodnúť ju vyhubiť, vyplieniť a roztrhať miesto a zároveň zlikvidovať časť problematického obyvateľstva. Toto zabije veľa ľudí, dá vám to isté množstvo peňazí ako okupácia a vďaka strachu a veľkému zníženiu biedy sa verejný poriadok v osade výrazne zvýši. Podrobnejšie informácie nájdete v analýze.
- Expy : Škótsky chlapík z claymore na boxarte rozšírenia Kingdoms a na obrazovke s ponukou kampane Britannia, ktorý má časť ľavej strany a celú pravú stranu tváre pokrytú vlnitým náterom, je určite kópiou Williama Wallacea z Braveheart. .
- Extrémista mal pravdu: Ak pošlete svojich kňazov zabiť čarodejnicu, existuje šanca, že bude upálená zaživa. To znamená, že všetky čarodejnice sú skutočné (namiesto nevinných starých žien).
- Otočenie tváre a päty: Aj keď maximalizujete rytierske hodnotenie postavy, stále môžete ísť opačným smerom a maximalizovať jej hrôzu tým, že ju prinútite predviesť zlé skutky.
- Falošný priateľ: Pápežské štáty. Môžete sa s nimi spojiť a mať maximálny súhlas, ale to im nezabráni hodiť hasák do vašej kampane s ultimátom o prímerí, ani to nezabráni inkvizítorom zabiť vašich generálov. Alebo, ak ste islamská frakcia, na vaše osady sa zvoláva krížová výprava.
- A Father to His Men: High Chivalry poskytuje bonusy v oblasti morálky a znižuje pravdepodobnosť úteku jednotiek.
- Femme Fatale Spy : Princezná, ktorá robí člena rodiny alebo všeobecného úteku.
- Strelné zbrane sú revolučné: Hrá sa s nimi. Sila zbraní bola objavená v hre v polovici 13. storočia a uznávaná ako „nový objav, ktorý by mohol zmeniť priebeh vojen“. Počiatočné dostupné jednotky ručných zbraní sú však dosť slabé a delá, aj keď sú výkonné, sú len toľko ako iné obliehacie stroje (rovnako ako nesúce nebezpečenstvo výbuchu). Na to, aby sa strelné jednotky stali skutočne jasnou výhodou, je potrebné byť dosť ďaleko v technologickom strome (čo frakciám často trvá dosť dlho), aby sa stali skutočne jasnou výhodou, a dokonca aj na konci hry sú stále prekonané v niekoľkých oblastiach (napríklad dostrel). a rýchlosť) inými raketovými jednotkami. Kanóny sa na druhej strane stávajú najvýkonnejšími obliehacími zbraňami, ktoré sú k dispozícii, a výrazne zvyšujú jednoduchosť obliehania.
- Štvorhviezdičkový Badass: Štandardné vydanie. Na začiatku kampane sú generáli a ich bodyguardi zďaleka najsilnejšími jednotkami.
- From Nobody to Nightmare: V úspešnej kampani sa to deje s vašou frakciou. Na začiatku bude vaša frakcia pravdepodobne špinavý zapadákov. Na konci to bude veľkolepé impérium, ktoré sa všetky ostatné frakcie snažia prekonať alebo mu jednoducho odolať.
- Chyba, ktorá láme hru: Aj keď to nie je úplne prelomové, neslávne známy a nikdy neopravený „obojručný problém“ poškodil celý rad jednotiek tak silno, že to pokrútilo meta okolo. Ide o kombináciu dvoch chýb: obojručné zbrane oživujú svoj útok o niečo pomalšie ako jednoručné; jednotky zasiahnuté v strede animácie útoku sú rozložené a ich útok zlyhá. Výsledkom je, že jednotky s obojručnými zbraňami, ktoré boli zo štatistického hľadiska jasne určené na tvrdší zásah, aby nahradili nedostatok štítu, v skutočnosti často hasia. menej poškodenie než jednoručná jednotka, s ktorou sú zapojené. Toto ničí mnoho jednotiek, ktoré mali byť elitné, a ochromuje ťažkú pechotu niektorých frakcií (napríklad Anglicko, ktorého zosadnutí anglickí rytieri a 4 druhy billmenov nedosahujú žiadne výsledky, a HRE, ktorého pechota najvyššej úrovne sú všetci obojruční šermiari) .
- Herný mod:
- The Nehrdzavejúca oceľ mod pridáva nové jednotky, mení textúru mnohých jednotiek, pridáva historicky presnejšie jednotky, širšiu škálu vlastností a titulov, realistický systém starnutia a zahŕňa niekoľko Kráľovstvá frakcie a pridanie niekoľkých ďalších (vrátane Mongolov!)
- Tretí vek: Totálna vojna , úplná konverzia, ktorá umiestni hru do Pán prsteňov nastavenie.
- Call of Warhammer
- Westeros: Totálna vojna
- The Thera Mod kampane umiestni mapu kampane do alternatívneho vesmíru Low Fantasy.
- 'De Bello mundi' v podstate pretvára svet Rome: Total War s motorom Medieval 2, pridáva princezné, nové frakcie a množstvo historickej presnosti.
- Broken Crescent, ktorý posúva hru na Blízky východ.
- Hyrule: Total War, ktorá prepracúva hru tak, aby napodobňovala krajinu a rasy Hyrule, a rozširuje ich spôsobmi, ktoré sú často ďaleko za hranicami toho, o čom Nintendo kedy snívalo.
- Genius Bruiser: Dobrý generál bude inteligentným a dôvtipným veliteľom a osobným strojom na smrť, ktorý vedie svojich mužov do boja.
- Povestní sú tým najmä Mongoli. Keď prvýkrát prídu, takmer všetci ich generáli budú mať maximálne hodnotenie v Command and Dread. Automatické riešenie bitiek sa neodporúča.
- Giant Mook: Kavaléria sa môže s roľníkmi zabaviť. Tiež slony, Ó BOŽE SLONY. Jediné, čo je horšie ako slony, sú slony, ktoré majú NA CHRBTE OBĽAHOVACIE VYBAVENIE.
- Girl-on-Girl Is Hot : Ak má princezná lesbické črty nižšej úrovne, zvyšuje to jej šarm. Obrátené, ak postúpi do vyššej úrovne. Ak je to zrejmé, jej šarm sa výrazne zníži.
- Going Down with the Ship : Výsledok uloženia jednotiek na lodi. V námorných bitkách sa to zdá nezmyselné, ak máte niekoľko desiatok jednotiek kopijníkov, ktorí sa môžu nalodiť na nepriateľa...
- Good Is Not Soft: Dokonca aj tí najrytierskejší generáli sú dokonale ochotní bojovať až do smrti.
- Dobrý kráľ: Vládcovia s vysokým rytierstvom majú tendenciu byť toto.
- The Good Kingdom : Je možné vybudovať kráľovstvo ako je toto udržiavaním nízkych daní, budovaním množstva zábavných a zákonných budov a podporovaním rytierstva v čo najväčšom počte svojich guvernérov.
- Good Pays Better : Robiť svojich ľudí šťastnými a držať okolo seba rytierskych generálov môže byť z dlhodobého hľadiska veľmi výnosné, pretože znižuje šance na vzbury a umožňuje vyššie zdanenie. Podrobnejšie informácie nájdete v analýze.
- Going Native : Počas kampane rozšírenia pre Ameriku je to možné vyvolať hraním za domorodú frakciu a podplatením európskeho generála, aby sa pridal na vašu stranu.
- Exilová vláda: Prevzatie kontroly nad Rímom a porážka pápeža povedie k okamžitej voľbe nového pápeža, ktorý sa vo všeobecnosti objaví hneď vedľa Ríma s veľkou armádou.
- Bezplatná francúzština: Vhodí pár francúzskych slov do dialógu jednotiek z Francúzska (hlavná kampaň), Nového Francúzska (americká kampaň) a Antiochijského kniežatstva (križiacke výpravy).
- Sprievodca Dang It! : Spravovať vlastnosti svojich generálov a družiny bez šikovného sprievodcu je dosť frustrujúce, a to ako pre získanie dobrých vlastností, tak aj pre vyhýbanie sa zlým (často ochromujúcim). To platí aj o získavaní cechových domov.
- Guns Are Worthless : Hralo sa rovno. Skoré jednotky pušného prachu sú žalostne nepresné, nedostatočne výkonné a naozaj dobré len na vystrašenie nepriateľských jednotiek. Odvrátené neskôr, pretože arkebuzíri a mušketieri môžu vyrábať mleté mäso z celých armád, keď sú umiestnené správne. Odvrátený s družinou Prototype Gun pre vrahov, vďaka ktorým majú väčšiu šancu uspieť pri atentátoch (neposkytujú žiadne bonusy k sabotáži).
- Guttural Growler: Špióni z juhoeurópskych frakcií hovoria takto.
- Povaha vlasového spúšťača: Niekedy možno nájsť generála, ktorý je veľmi náchylný na hnev, čo zvyšuje jeho hrôzu a rozkaz. Najmä tí so zlou povahou si môžu vyslúžiť prívlastok „Hnevý“.
- Hashshashin: Islamské frakcie ich môžu naverbovať.
- Otočenie päty a tváre: Aj keď ste maximalizovali hodnotenie hrôzy postavy, stále môžete ísť opačným smerom a maximalizovať jej hodnotenie rytierstva vykonaním dobrých skutkov.
- Dobrý deň, námorník! : Ak necháte generála na lodi príliš dlho, môže sa stať gayom.
- Heretic: Z času na čas sa môžu objaviť. Najlepšie je sa ich rýchlo zbaviť, pretože môžu znížiť zbožnosť vašich ľudí. Horšie je, že môžu potenciálne obrátiť vašich kňazov na herézu.
- Prenajaté zbrane: Žoldnierov si môže najímať každý generál na mape kampane, od potravného pre delá až po jednotky vyššej úrovne ako napr. landsknecht pikenýrov. Na začiatku hry sú často lepšie ako vaše pôvodné jednotky a v závislosti od vašej frakcie a miesta, kde bojujete, niektoré zostanú relevantné počas celej hry. Na druhej strane ich nábor a udržiavanie zvyčajne stojí viac ako ekvivalentné jednotky.
- Jeho meno je naozaj 'Barkeep': Nie je nezvyčajné, že španielski generáli majú meno 'El Cid', ako keby to bolo meno, ktoré by dali všetci španielski rodičia.
- Hordy z východu: Mongoli a Timuridi prichádzajú z východu vo veľkom počte v určených časoch hlavnej kampane, čo vyžaduje, aby už prítomné frakcie preorientovali svoju obranu a bojovali proti nim, inak budú úplne prekonané.
- Horny Vikings : Zatiaľ čo hlavná kampaň sa odohráva dlho po rozkvete vikingských nájazdníkov, bojovníci Dánska (a Nórska v Británii a germánsky expanzia) stále do značnej miery pripomínajú starých Nórov. Správne však nenosia rohaté prilby.
- Hunk: Atraktivita môže pomôcť zlepšiť veliteľskú schopnosť a popularitu generála.
- Ľadová kráľovná: Princezné môžu mať túto vlastnosť. Prirodzene to znižuje ich šarm.
- In the Blood: Ak má postava dostatočne vysoké hodnotenie hrôzy, jeho synovia tiež začnú s veľkou dávkou hrôzy. Rovnaký princíp platí pre tých, ktorých otcovia majú vysoké rytierstvo. To sa však vzťahuje len na povesť; Syn žijúceho svätca môže byť stále známy tým, že svojim nepriateľom vytrhol hrdlo zubami.
- Nedobrovoľná bitka na smrť: Keď je jednotka na ceste, nepriateľ ju zajme namiesto toho, aby ju zabil. Ak je však smerovacia jednotka obkľúčená a nemôže uniknúť, potom budú bojovať na život a na smrť a prinútia druhú stranu, aby ich zabila.
- Join or Die : Toto je možná možnosť, ako dať nepriateľom, ale VEĽMI zriedka akceptujú, aby sa stali vazalmi. Môžete dostať aj túto možnosť, ale nikdy to nestojí za to.
- Juggernaut: Anglicko v Británii expanzia, ktorá začína s najväčšou pôdou a najhlbšou ekonomikou. Hranie za nich sa vo všeobecnosti skladá z budovania ekonomiky, hromadenia zásob jednotiek a následného valcovania ostatných kráľovstiev.
- Aj keď má Anglicko oproti ostatným národom obrovskú výhodu v ekonomike a pracovnej sile, môže sa veľmi ľahko ocitnúť vo vojne na viacerých frontoch a v mnohých problémoch: Wales je v otvorenom povstaní a terén je vhodný na partizánsku vojnu (čo sú náhodou slávni vynálezcovia dlhého luku veľmi dobrý v), Írsko je tak v rebélii, že mestá ovládané Angličanmi sú drancované a je oddelené morom, Škótsko túži po území na hraniciach, kde môžu porušiť svoju počiatočnú neutralitu, a povstanie Barónovej aliancie môže vidieť angličtinu ohrozené aj domáce územie. Spojenectvo s Nórskom môže zmierniť určitý tlak, ale to je dohoda s diablom: nebolo to tak dávno, čo boli obávaní Severania vyhnaní z Anglicka a určite by radi videli časti krajiny späť pod svoju doménu.
- Kavorka Man : Je možné, že neatraktívne princezné budú mať vysoké šarmové štatistiky.
- Karma Meter : Hra má os Chivalry-Dread. Prepúšťanie väzňov, stavanie kostolov a radníc v osadách, ktorým vládne váš generál, a čestný útok na nepriateľa čelne.PoznámkaO tom, či generál bojoval čestne alebo nemilosrdne, sa rozhodne hodom mincou na konci bitky a vaše rozkazy na to nemajú žiadny vplyv.buduje rytierske body, čo robí postavy lepšími správcami (zvyšuje poriadok a rast populácie) a zvyšuje morálku ich armád na bojisku. Hrôzostrašné body sa vytvárajú vykonávaním ohavných činov, ako je zabíjanie väzňov, „špinavý boj“ využívaním vrahov alebo špiónov ako vodcu frakcie, udržiavaním vysokých daňových sadzieb pri vládnutí (ale iba ak je pokladnica plná!), prijímaním úplatkov, zabíjaním civilistov. . Obávané postavy sú oveľa horšie v mestách (podporujú poriadok, ale spomaľujú rast populácie, čo časom ochromí osadu), ale nepriateľské armády, ktoré im budú čeliť, budú mať zníženú morálku. Keďže poškodzovanie morálky nepriateľa je lepšie ako zvyšovanie priateľskej morálky (pretože vedie k väčšiemu počtu zajatých zajatcov a menšiemu počtu obetí), Dread je lepší pre poľných veliteľov, zatiaľ čo rytierstvo je lepšie pre guvernérov.
- Lady and Knight: Tak trochu ako v stredovekej hre.
- Posledný svojho druhu: The germánsky kampaň v Kráľovstvá expanzia vám umožňuje hrať za Litovcov, poslednú skupinu pohanských ľudí v Európe. Aj keď im to poskytuje prístup k jedinečne pohanským jednotkám, robí to z nich aj hlavný cieľ germánskych križiakov. Tomuto trópu sa môžete vzoprieť konverziou na kresťanstvo, čo je také jednoduché, ako keď sa objaví možnosť stlačiť tlačidlo áno.
- Veľká šunka:
- Obávaní generáli bez ohľadu na národnosť.
- Občas aj rytierskych.
- Keď pošlete kňaza popraviť heretika alebo čarodejnicu:
- Leeroy Jenkins: Niektoré pešie jednotky alebo rytieri budú útočiť bez rozkazu. Väčšinu času je to to, čo ste pôvodne plánovali urobiť, ale niekedy vás to pokazí ako jednotka, ktorá sa rúti na druhú stranu bojiska do kopca a prichádza unavená alebo otvára bránu, aby útočila na protivníkov na druhej strane. strane namiesto toho, aby dovolili lukostrelcom strieľať do nich ako prví.
- Svetlo nie je dobré: Pesnička v menu sa volá „Kyrie Eleison“, pretože ju spieva grécky ortodoxný zbor, ktorý skanduje „Pane, zmiluj sa“. Ale vzhľadom na to, ako veľmi to znie tak nepriateľsky a zlovestne, zámerom, ktorý sa zbor snaží sprostredkovať, je nemilosrdne poraziť všetkých nepriateľov kresťanstva.
- Našťastie ma môj štít ochráni : Či má jednotka štít alebo nie, je to veľký rozdiel v jej schopnosti prežiť, najmä proti útokom prebíjajúcim brnenie, ako sú kuše alebo sekery, pretože schopnosť AP neznižuje ochranu štítom. Najmä strelci z kuší Pavise a ich varianty (milícia Pavise Crossbow a milánski jedineční janovci a milície z janovských kuší) sú známi tým, že vyhrávajú súboje v lukostreľbe proti jednotkám netienených rakiet.
- Masaker Macross Missile:
- Ešte pred formálnym vynálezom pušného prachu Mongoli v Stredovek II mať prístup k
.
- Ak možno definovať „raketu“ tak, aby zahŕňala šípy, potom anglická armáda s veľkou rotou dlhých lukostrelcov do toho určite počíta. V skutočnosti je celkom možné poraziť väčšinu nepriateľských armád iba s plnou kopou lukostrelcov.
- Ešte pred formálnym vynálezom pušného prachu Mongoli v Stredovek II mať prístup k
- Sila Magikarp:
- Portugalsko. V ranej hre majú dobré jednotky milície a skirmisherov, ale to je tak všetko. Nakoniec majú spolu so Španielskom najlepšiu súpisku jednotiek v hre.
- Škótsko začína prinajmenšom veľmi zle. Na začiatku jedna chudobná mestská provincia, zlí lukostrelci, zlá kavaléria, žiadne jednotky pušného prachu vôbec a úctyhodná, no nie práve pozoruhodná pechota zblízka. Škótska frakcia spočiatku pripomína rozrobené barbarské frakcie z r Rím: Totálna vojna a zvyčajne pod umelou inteligenciou ich Anglicko prevalcovalo v prvých fázach hry. Ak však vydržíte, odmena je skvelá. Highland Nobles sú úžasná ťažká pechota za nízku cenu, Noble Swordsmen sú rytieri zosadnutí z koňa, ale lacnejší a na steroidoch, Noble Pikemen sú druhý najlepší pikenýri v celej hre, Highland Noble Archers poskytujú slušnú podporu na diaľku, keď máte priemyselný a logistická základňa, aby ich bolo možné vyrobiť veľké množstvo, a slušné možnosti škótskych kanónov vyrážajú do nepriateľských línií priezračné diery a robia z najmocnejšej steny vtip.
- Rusi. Začínajú s hŕstkou relatívne chudobných území blízko okraja mapy a zoznamom prvých jednotiek, ktorý nie je až taký zvláštny – slabo vyzbrojená a obrnená chátra východných roľníkov, ktorá sa skladá z množstva a nadšenia. To tiež robí potenciálne ľahkou korisťou pre Mongolov, keď sa objavia, pokiaľ hráč skutočne nevybuduje svoju obranu. Ale v polovici a na konci hry sa ruské jednotky stanú rovnocennými s ich ekvivalentmi v akomkoľvek západnom kráľovstve, najmä pokiaľ ide o strednú a raketovú kavalériu. Dvor bojujú na koňoch alebo pešo ako kombinovaní lukostrelci a ťažká pechota, v boji zblízka si počínajú takmer rovnako dobre ako zosadnutí feudálni rytieri. Kozácki mušketieri poskytujú ničiacu paľbu buď na vrchole mestskej hradby alebo na poli, kde podporujú kavalériu, a sú k dispozícii automaticky od chvíle, keď upgradujete mesto na maximálnu veľkosť. Máte veľké možnosti kavalérie v Družine, Boyar Sons (mierny upgrade) a všemocnej Tsar's Guard.
- The Magnificent : Generáli môžu získať tento typ prívlastkov v závislosti od ich charakterových vlastností (a nepriamo aj úspechu ako vodcu). Pohybujú sa od trápnych („zbabelý“ alebo „paroháč“) cez obdivuhodné („spravodlivý“, „dobrý“) až po pôsobivé („odvážny“, „veľký“, „mocný“) až po od veselého ('Chozný', 'Kráľovná', 'Idiot') až po priam desivé ('Krvavé ruky', 'Tyran', 'Pán teroru'). Je smutné, že hra vždy používa len najnovšie získané epiteton, čo úplne umožňuje, aby sa generál zmenil od „Dobyvateľa“ k „Meanovi“.
- Možno mágia, možno svetská:
- Robiť čarodejnice naozaj preklínať ľudí? Alebo sú len dostatočne zruční s jedmi a podobne, aby takto ublížili?
- Čím je kňaz zbožnejší (bez ohľadu na to, akého je náboženstva), tým väčšia je jeho miera prežitia proti vrahom. Je to preto, že má lepších a/alebo početnejších bodyguardov? Je vnímaný natoľko vysoko, že sa atentátnici obávajú odvety? Alebo mu jeho zbožnosť poskytuje božskú ochranu?
- Mayincatec: Osviežujúco odvrátený v Kráľovstvá expanziu, kde sa opakovane ukazuje, že Mayovia a Aztékovia sú dve veľmi odlišné kultúry (Inkovia sa neobjavujú).
- Inkovia sa neobjavujú, ale Tarascani, ktorí mali pôvod v Andách predtým, ako sa usadili v Mexiku, áno.
- Aztékovia nie sú jedinými prítomnými rečníkmi nahuatlu, ako hrateľné frakcie sa objavujú aj Tlaxcala a Chichimec.
- Mercy Rewarded : Prepustenie zajatcov po bitke dáva všeobecnému rytierske body, ktoré pomáhajú zlepšiť popularitu a morálku.
- The Middle Ages : Ako už názov napovedá, táto hra sa odohráva hlavne v tomto období.
- Vrcholný stredovek: Hra začína koncom 11. storočia...
- Neskorý stredovek: ...a pokračuje cez 14. a 15. storočie...
- Renesancia: ...pred koncom na začiatku 16. storočia.
- Mighty Glacier : Ťažká kavaléria západoeurópskeho štýlu. Hoci je v porovnaní s v podstate všetkými ostatnými kavalériami relatívne pomalý, za predpokladu riadneho rozbehu regiment ťažkých postaví so zemou v podstate všetko, čo je dosť hlúpe, aby mu stálo v ceste, pokiaľ nenosia šťuky.
- Mighty Whitey: Môžete to urobiť v Americas Expansion. Hrajte za domorodú frakciu, podplaťte európskeho generála, aby sa pridal na vašu stranu, stratte všetkých ostatných príbuzných a zrazu bude mať vašu rodnú frakciu na starosti európsky generál.
- Military Mashup Machine : Pre stredoveký variant je tu raketový slon Timurid, obrnený vojnový slon s hwachou v howdah. Opis sa nesie v duchu „aký chorý človek by pridal slonovi raketomet?!“ Timuridi majú aj delové slony.
- Mistress and Servant Boy: Súvisí s družinou Tajného milenca pre princezné a črtou „paroháča“, ktorú generál získa, keď si vezme princeznú s Tajným milencom.
- Moral Mechanic: Pechota talianskych frakcií je náchylná na zlomenie v dlhotrvajúcich bojoch, čo ich núti spoliehať sa na Carroccio Standard (voz so zvonom a zástavou), aby si udržali ducha. Nie je prekvapením, že to bude pozornosť nepriateľskej nahnevanej kavalérie.
- Sicília nemá ani štandard, ktorý by jej pomohol s morálkou pechoty. Talianski susedia sa s ňou zrejme odmietli podeliť o tajomstvo vozňa so zvonmi.
- More Dakka : Okrem toho, že si z jednotiek na diaľku postavíte celú svoju armádu (mimochodom, zlá voľba), existujú 2 jednotky, ktoré sú toto.
- Monštrum ribault. 36 zbraní na drevenom podvozku. Čo je mimochodom veľmi pekné proti útokom nepriateľskej pechoty.
- Raketomet hwacha. Áno, je to historicky presné. Je to však veľmi úžasné, ale nepraktické, v ktorých nespôsobuje vojakom veľa škody, najmä kvôli svojej divokej nepresnosti. Steny sú úplne iná záležitosť.
- Mister Muffykins: Možným členom družiny pre princezné je malý veselý pes, ktorý udeľuje trest -1 kúzlu, pretože je otravný.
- Multietnické meno: Pozri Aerith a Bob vyššie.
- Multi-Melee Master: Ak vás chytia v boji na blízko, pikenýri spustia oštepy a zaútočia na nepriateľa bočnými zbraňami (aj keď nie obzvlášť efektívne).
- Bože môj, čo som to urobil? : Prikázanie rytierskemu generálovi zmasakrovať mesto alebo popraviť značný počet zajatých vojakov spôsobí, že budú nespokojní so svojím vládcom a stratia lojalitu.
- Mená na útek naozaj rýchlo: Je možné, že postavy dostanú nejaké desivé prívlastky, ako napríklad „Wrathful“ alebo „The Lord of Terror“.
- Nie je to zamýšľané použitie: Hoci cieľom kampane je napodobňovať historické rivality a oblasti konfliktov v reálnom živote, môžete sa tomu úplne slobodne (a v niektorých prípadoch dokonca odporúčať) vyhnúť. Napríklad, keď hráte za Rusko, niekoľko sprievodcov kampane vám odporúča naložiť svoje počiatočné sily na loď a vziať ich do Škótska. Existuje niekoľko osád povstalcov, ktorí chcú získať oporu, a keďže ste skôr ortodoxnou východnou ako katolíckou frakciou, nemusíte sa obávať exkomunikácie, keď príde čas viesť vojnu proti svojim katolíckym susedom. Najväčšou slabinou Ruska sú jeho chudobné územia s chudobnými zdrojmi, ktoré mu veľmi dlho bránia dostať sa k elitným jednotkám na súpiske na konci hry. Územia Britských ostrovov a západnej Európy vo všeobecnosti tento problém nemajú, čím sa Rusko mení na morskú populáciu. Navyše, keď sa objavia Mongoli, budete veľmi ďaleko od východného okraja mapy, čo je ďalšia veľká prekážka pre Rusov, keď zostávajú na svojich historických územiach.
- Nepríjemní svokrovci: Niekedy s generálom cestuje svokra. Mohla by byť taká harridanka, že to v skutočnosti poškodzuje jeho autoritu a morálku jeho armády.
- Dôstojník a gentleman: Rytierske body.
- Jednočlenná armáda: Zatiaľ čo generáli a ich bodyguardi sú silní (a slobodní) ťažká kavaléria, generál s vysokým Dreadom môže spôsobiť, že celé väčšie a menej disciplinované armády prepadnú náložami ešte predtým, než sa priblížia k boju zblízka.
- Only Six Faces: Vaši generáli a agenti dostanú pomerne malé portréty avatarov.
- Rodičovské zanedbávanie: Nemusí to byť vždy rodič, ale výhoda Cíti sa nedocenená, ktorá znižuje lojalitu.
- Pedophile Priest: Implicitné, ak má kňaz člena družiny 'Choir Boy', čo má pre tohto kňaza -1 efekt čistoty. „Hlas tohto dieťaťa je dar od Boha! Ten, ktorý musím mať stále po ruke...“
- Prezident tlačí pero: Meta príklad; ako vodca národa bude s každým získaným územím stúpať potreba mikromanažovať svoje kráľovstvo. Vybudovanie obrovskej ríše prostredníctvom dobývania je oveľa jednoduchšie, ako udržať ju v hladkej prevádzke počas desaťročí stredovekého obdobia. To zahŕňa nájdenie najkompetentnejších generálov, ktorí budú spravovať najcennejšie mestá, riadenie a nahrádzanie agentov, ako sú obchodníci a špióni, pokračovanie v kráľovskej pokrvnej línii a zabránenie tomu, aby sa kráľovsky posral, a čo je najdôležitejšie: kontrolovať dostatočne veľkú stálu armádu a mestské posádky, aby viesť vojnu a stále predchádzať povstaniam pri zachovaní kladného cashflow. Hráč sa samozrejme môže rozhodnúť ignorovať obrovskú byrokraciu potrebnú na udržanie impéria, kým nezistia, že sa rúca pod ťarchou vlastného zlého manažmentu.
- Nebezpečný starý blázon: Keď vaši generáli dosiahnu určitý vek, získajú vlastnosť s názvom „Beyond Battle“, ktorá trestá ich životy, body pohybu, veliteľské schopnosti a morálku jednotiek. Stále ich môžete nechať veliť armáde a zomrieť v boji, čím sa preukáže pointa.
- Politicky aktívna princezná: Princezné fungujú veľmi podobne ako diplomati, aj keď je potrebné si všimnúť niekoľko dôležitých rozdielov.
- Mocný a bezmocný: Môžete mať najsilnejšie impérium v hre s územím po celej Európe, pokladnicou nabitou zlatom a armádou, ktorú sa dokonca zlatá horda bojí napadnúť – a na ničom z toho nebude záležať, keď zasiahne Čierna smrť. Budete úplne posraní. Vaše mestá pomaly vymrú a budú produkovať zlomok zlata ako kedysi. Vaše armády sa scvrknú a zomierajú, keď vašich najlepších vojakov chytí mor. Budete potrebovať tú obrovskú pokladnicu, pretože kým mor konečne skončí, bude vysušená. Nič vás nemôže pripraviť na nápor
. Si v stredoveku; neexistuje žiadna zárodočná teória choroby a nebude existovať ďalších 700 rokov. Neexistuje žiadny liek a žiadny spôsob, ako zabrániť šíreniu. Jediné, čo môžete urobiť, je presunúť všetkých svojich generálov a elitné profesionálne jednotky z vašich miest skôr, ako zasiahne mor, aby ste ich udržali nažive, a prečkať, kým sa vaša populácia v priebehu pol storočia pomaly zníži na polovicu. Výhodou je, že vaši nepriatelia budú rovnako zničení morom a vy môžete nakaziť svojich vlastných špiónov a poslať ich do nepriateľských miest, aby ich nakazili tiež, čím si ich neskôr uľahčíte dobyť.
- Power Up Letdown : Existuje veľa zlých doplnkov, ktoré na svojich generáloch a agentoch naozaj nechcete.
- Pohanský kúzelník upustí od viery vášho generála v jeho náboženstvo, čo privolá podozrievavé oči inkvizície.
- Ornamental Armor je dobrý na to, aby sa generál tváril milo pre svojich ľudí, ale znižuje morálku jeho jednotiek, pretože vedia, že vyzerá hlúpo a nechránený.
- Princezná s tajným milencom je v podstate po svadbe neočarujúca a podvádzaná nevernica.
- Homosexuál a obávaní generáli si môžu zobrať Cudzí ovocný koláč. Akýkoľvek rešpekt, ktorý k nemu jeho vojaci mohli mať, sa vyparí, keď sa objaví tento nasledovník.
- Pretty Boy : Možná charakterová črta... ktorá sa môže prenášať z otca na syna.
- Pretty Princess Powerhouse: Dobre oblečená princezná s vysokými šarmami môže nosiť nože na zvýšenie bezpečnosti a je tiež možné, že majú vlastnosti, ktoré im pomáhajú brániť sa.
- Princess Classic : Veľmi možné pre pôvabné princezné.
- Správna dáma: Poskytuje niekoľko pekných vyjednávacích bodov pre princezné a pekné bonusy, keď sú vydaté za generálov.
- Hrdý bojovník:
- Predbojové prejavy vášho generála môžu túto atmosféru dodať, najmä so správnymi vlastnosťami. (Statočný, Poháňaný hnevom, Krvavý, Berserk).
- Dáni, podľa ich nepriateľského žartovania. Vhodné, pretože v tejto hre sú to hraniční Vikingovia.
- Mongoli. Viete, keď admirál povie 'Poď! Zafarbme moria na červeno!“ on je jeden.
- Rags to Royal: Kapitáni, ktorí vyhrajú úžasné víťazstvá, môžu byť prijatí do kráľovskej rodiny a dokonca môžu zdediť korunu. Aj keď jednotka, ktorú mali na starosti, bola roľnícka dava.
- Boh s náhodným číslom: Pri niekoľkých príležitostiach počas kampane vám hra napľuje do tváre tým, že zabije vašich špiónov na vysokej úrovni, kedykoľvek sa pokúsia o špionážnu/infiltračnú misiu. s 95% šancou na úspech .
- Obrázok rozumnej autority : Predpokladaný s určitými vlastnosťami. Väčšina z nich má pozitívne účinky (prílišná dôvera vám môže znížiť osobnú bezpečnosť).
- Vzpurná princezná: Unikajúca princezná.
- Červená a čierna a všetko zlé: No, časť „Zla“ je diskutabilná, ale Timuridi, ktorí majú pozoruhodnú červeno-čiernu farebnú schému a sú mocnou hordou, ktorá môže slúžiť akoKonečný šéfv hre.
- Náboženstvo zla: Pohanstvo a heréza sú univerzálne netolerovateľné náboženstvá, z ktorých jedno je prekážkou staroveku a druhé je aktívnym a úmyselným odklonom od miestnej viery.
- Rock Beats Laser: Hranie za Aztékov (spolu s ďalšími indiánskymi frakciami v Kráľovstvá ) môže tento dojem určite vyvolať. Najmä preto, že vaši pravdepodobní nepriatelia sú silne obrnení a oháňajú sa mečmi, koňmi a zbraňami. Odvrátený s Apačmi a Chichimenikmi, ktorí dokážu zajať zbrane a kone z porazených európskych armád.
- Royally Screwed Up : Najvyššia úroveň, ktorú môže získať incest, je Zasnúbená s matkou.
- Pravidlo chladu: Raketometné slony ! Škoda, že je to dosť nepraktické a cheat unit.
- Running Gag : Dvaja strážcovia, ktorí sú tu vždy, keď zlyháte pri pokuse o atentát/infiltráciu/sabotáž.
- Schizo Tech : V duchu renesancie budú mať mnohé armády neskorej hry vrcholných stredovekých lukostrelcov a rytierov, ktorých budú podporovať neskorostredoveké milicionári, arqubusieri a tímy culverinov.
- Vykašlite sa na peniaze, mám pravidlá!
- Členovia rodiny s pozitívnymi vlastnosťami, ktoré zvyšujú lojalitu a cenu úplatku, ich môžu urobiť veľmi odolnými voči tým najkvalifikovanejším nepriateľským diplomatom, ktorí by sa ich pokúsili ovplyvniť.
- Vysokokvalitné náboženské budovy sa po nábore stanú lepšími kňazmi/imámmi. Poškodia však nábor obchodníkov tým, že im budú udeľovať morálne hodnoty, čo znižuje ich schopnosť podnikať.
- Poskrutkujte pravidlá, mám peniaze! :
- Členovia rodiny s negatívnymi vlastnosťami, ktoré znižujú lojalitu a cenu úplatku, vás radi opustia kvôli skromným ponukám dokonca aj neskúseného nepriateľského diplomata.
- Vaši kňazi/imámovia môžu zdediť negatívne črty, ako je korupcia, v závislosti od toho, kde ich naverbujete.
- Do hajzlu, som preč! : Keď sa nepriateľ pripojí ku križiackej výprave, ale cesta do cieľa trvá príliš dlho, môže to spôsobiť, že jednotky začnú byť nespokojné a opustia vašu armádu. Ak prinútite križiacku armádu opustiť príčinu alebo vyvediete generála z krížovej výpravy, vystavíte všetky vaše jednotky (v križiackej výprave) nebezpečenstvu, že vás opustia v niekoľkých nasledujúcich ťahoch, ak im neobnovíte štatút krížovej výpravy. Ak útočíte na vzdialené miesto, pravdepodobne by ste mali použiť čln, ale jednotky vás stále môžu opustiť na mori.
- The Scrooge : Možná vlastnosť pre generálov, ktorá prichádza do úvahy, keď majú na starosti osady.
- Skriptovaná udalosť: Stredovek II má päť: Mongolskú inváziu, Čiernu smrť, vynález pušného prachu, Timurídsku inváziu a objavenie Nového sveta.
- Rasa služobníkov: Možnosť stať sa vazalom iného kráľovstva.
- Silk Hiding Steel : The Delicate Blade družina pre princezné.
- Zlovestný minister:
- Je možné, že kňaz bude stále viac skorumpovaný. To očividne znižuje ich hodnotenie zbožnosti, a ak ste katolícky národ, je pravdepodobnejšie, že budú popravení inkvizíciou.
- Tomuto popisu zodpovedajú aj niektorí heretici a čarodejnice.
- Sir Swears-a-Lot: Niektorí generáli sú známi svojimi špinavými ústami.
- Otrok PR
- Budete musieť postaviť veľa kostolov/mešít a hrať sa pekne so susednými frakciami rovnakej viery, ak máte v úmysle zostať v dobrom katolicizme/islamu. POVINNÁ je aj účasť na križiackych výpravách/džihádoch.
- Zavedenie obchodných práv sa nezaobíde bez malých nákladov, pretože diplomatická nečinnosť medzi vami a vašimi obchodnými partnermi pomaly spôsobí, že sa vaše vzťahy s nimi zhoršia.
- Ortodoxné frakcie sa o pápeža báť nemusia, pretože on len vyzýva na krížovú výpravu alebo prímerie medzi katolíckymi frakciami. Musia sa však obávať, že budú cieľom krížovej výpravy/džihádu.
- Vojak verzus bojovník: Hlavný rozdiel medzi ranofeudálnymi vojskami s rytiermi na koňoch, ktorí podporovali slabú pechotu kopijníkov, a jednotkami v neskorej hre vyzbrojenými halapartňami, dlhými lukmi, arbalestmi, pikami, ručnými delami a podporovanými ťažkým pušným prachom. V roku 1400 je možné vidieť staré stredoveké sily bojovať s novými profesionálnymi jednotkami a sledovať, ako tí druhí utierajú podlahu tým prvým. Dokonca aj tie najpokročilejšie plátové obrnené kopijníky na koňoch patriace Francúzsku, ktoré predstavujú ultimátnu evolúciu útočného rytiera, sú beznádejne neúčinné proti milíciám ovládajúcim šťuky.
- Jar pre Hitlera: Na rozdiel od Rím , kde bolo možné zmeniť dediča frakcie (za cenu nejakého vplyvu), tu nemôžete zmeniť dediča frakcie. Pravdepodobne to bolo urobené kvôli historickej presnosti, pričom počítač zvyčajne vyberie najstaršieho syna vášho vodcu frakcie, ak je k dispozícii. (Ak nie, zvyčajne sa vyberie jeho ďalší najstarší brat.) Môže to viesť k scenárom, v ktorých je chamtivý/skorumpovaný/nelojálny guvernér zapadákova územia vymenovaný za dediča svojho oveľa kvalifikovanejšieho brata/bratranca, ktorý je lojálnym dobyvateľským generálom. Vašou jedinou možnosťou v tomto bode je nechať zabiť svojho dediča frakcie, ako je popísané v Uriah Gambit nižšie. Ak však prežije, je veľká šanca, že odíde s vlastnosťou, ktorá ho vyrovná ťažšie zabíjať v budúcnosti. Veľa šťastia s tým...
- Krádež z Till : Niektorí guvernéri sa budú prehrabávať daňovými príjmami oblastí, ktorým vládnu.
- Storming the Castle : Ak ste katolícka frakcia bojujúca s inou katolíckou frakciou, v podstate ste mať aby ste to urobili, ak vaša pápežská priazeň nie je príliš vysoká, aby ste v ďalšom kole nemuseli čeliť exkomunikácii, keď buď nezrušíte obliehanie alebo nezaútočíte na hradby. To je, samozrejme, dôvod, prečo je balenie obliehacieho vybavenia s vašou armádou vždy dobrou investíciou, aby ste mohli uchmatnúť mesto/hrad skôr, ako pápež začne hlučne.
- Samovražedné nadmerné sebavedomie: Rovnako ako Rím AI kampane to posúva až do jedenástich. Frakcie, ktoré proti vám nemajú šancu vyhrať čo i len jedinú bitku, vyhlásia vojnu vášmu impériu rozširujúcemu sa na kontinent a odmietnu aj tie najrozumnejšie zmluvy o prímerí. Bojová AI to však má tendenciu odvrátiť.
- Sweet Polly Oliver: Kňazi s črtou 'Tajná žena'. To zvyšuje jej hodnotenie Piety, pretože je natoľko oddaná svojej viere, že by za ňu riskovala objav a smrť. Opatrným manévrovaním môžete dokonca získať jej zvoleného pápeža! V skutočnosti to odráža stredovekú legendu o pápežovi Joanovi.
- Taktický kameň – papier – nožnice: trochu. Morálka, skúsenosti, vybavenie, umiestnenie a počty (najmä čísla) však ovplyvňujú veci.
- Ťažká kavaléria úplne zabíja ľahká kavaléria (ak ju dokáže chytiť), väčšina pechoty,
ako aj väčšina jednotiek v hre. Menej sa mu darí proti kopijníkom a ešte horšie proti šťukovej stene. Tvrdým protipólom ťažkej jazdy je však raketová kavaléria.
- Ľahká kavaléria sa najlepšie používa na obkľúčenie, zajatie smerujúcich nepriateľov, nabíjanie lukostrelcov, roľníkov alebo obliehacie zbrane. Nečakajte, že dlho prežijú proti ťažším jednotkám.
- Kopijníci majú prevahu nad kavalériou a dokážu obstáť proti väčšine pešiakov. Pikemen, ak je nasadený do šťukových múrov, bude úplne negovať útoky kavalérie, ale vo všeobecnosti sú slabé proti čomukoľvek inému.
- Ľahká pechotasú vo všeobecnosti chudobné samy o sebe, ale sú lacné, rýchle a dobré na obkľúčenie nepriateľskej pechoty a zrážanie ťažkej pechoty a lukostrelcov.
- Ťažká pechota porazí väčšinu ostatných vecí, okrem dobrých jednotiek na diaľku (najmä ak sú namontované) a dobíjania ťažkej jazdy.
- Pešiaci z raného dosahu sú útočné podporné jednotky, zničia všetko, čo sa tam nedostane: keď ich však jednotky na blízko dosiahnu v boji zblízka...
- Jednotky pušného prachu z neskorej hry sú špeciálne účinné proti ťažkým brnením, aj keď stále zomierajú, ak sa dostanú do boja zblízka proti kavalérii alebo dobrým lukostrelcom.
- Roľníci sú jednoducho zlí. Sú však efektívni v tom, že sú Cannon Fodder, obmedzujú pohyb vášho súpera a obťažujú jednotky na diaľku hlavne preto, že sú lacné, početné a postradateľné. V podstate sú na to stvorené
Prekliate netopiere.
- Raketová kavaléria sú v podstate rýchli lukostrelci a ľahká kavaléria vo výhodnom balení. Veľmi ťažké, ale úžasné v tom, že dokážu úplne vypnúť ťažkú jazdu a väčšinu pechoty na blízko, ale na to, aby to dokázali efektívne, potrebujú veľa mikromanažmentu. Proti nepriateľskej lukostreleckej pechote sa im však darí veľmi zle, pretože ich počet bude značne prevyšovať muž proti mužovi a sú individuálne väčšími cieľmi.
- Delostrelectvo (druhy pred pušným prachom aj po ňom) rýchlo zničí pomaly sa pohybujúcu pechotu a jediné jednotky schopné zničiť hradby a veže v obkľúčení, ale zomrú v priebehu niekoľkých sekúnd, len čo vstúpia do boja na blízko s čímkoľvek iným ako cez delostrelectvo.
- Ťažká kavaléria úplne zabíja ľahká kavaléria (ak ju dokáže chytiť), väčšina pechoty,
- Talk to the Fist: Je to možné a uspokojujúce, keď vám diplomat ponúkne smiešnu zmluvu, ako keby ste sa stali vazalom.
- Lákavý osud: Posledný riadok v popise kampane Turkov: 'Nakoniec, aká je pravdepodobnosť, že zo stepí zmietne ešte divošia a impozantnejšia rasa nomádskych bojovníkov?'
- Zlodejský cech: Vybudovanie jedného vylepší vašich špiónov a vrahov. Na to, aby sa objavil, však musia byť vhodné podmienky.
- Tomboy Princess: Možná vlastnosť, ktorá je zvyčajne negatívna vzhľadom na zámernú nesúlad hodnôt .Stále však môže mať veselého psa.
- Too Dumb to Live: Križiacka armáda, ktorá sa počas námornej plavby stane bez vodcu sa vrhnú do oceánu .
- Nešťastné mená:
- Anglické princezné môžu byť 'Maggote' - je to stredoanglický variant Margaret , ale no tak.
- Princezné môžu mať vysoký šarm, aj keď získajú škaredé črty, ktoré ovplyvňujú ich mená. Je skutočne celkom možné mať princeznú s maximálnym šarmom, ktorú by si rád vzal každý zahraničný princ, ale ktorej tvár jej vyslúžila nešťastné meno ako „Agnes the Gorgon“.
- Francúzske znaky možno nazvať „Vilain“. Znamená to „roľník“.
- Twit vyššej triedy: Vlastnosť, ktorú nikdy nechcete, aby ju vaši generáli mali.
- Uriah Gambit: Rovnako ako v Rím , je to možné a dokonca odporúčané ako spôsob, ako sa zbaviť problémových členov rodiny, ktorí majú väčšinou škodlivé vlastnosti. Ak zomrú, nebudú okolo znižovania morálky vašich armád, prispievania k skazenosti vašich miest a potenciálneho kazenia vašej rodinnej línie odovzdávaním týchto vlastností rovnako neužitočným potomkom. Ak nejakým zázrakom skutočne vyhrajú, získajú pozitívne vlastnosti v boji, vďaka čomu budú užitoční prinajmenšom ako ťažká jazda.
- Potenciál starostlivosti o videohry: Zaplaťte výkupné za svojich zajatých vojakov a počúvajte ich, ako si úľavou oddýchnu a jasajú, alebo osloboďte zajatých nepriateľov, aby ste získali rytierske body...
- Potenciál krutosti vo videohrách: ...alebo odmietnite platiť za zlyhania svojich podriadených a zajatých nepriateľov, aby vám už nikdy nemuseli odporovať. Zavraždite členov svojej rodiny. Objednajte svojim princeznám, aby sa vydali za svojich bratov. Odoprieť adoptívnym synom a vzdialeným príbuzným slobodu uzavrieť manželstvo s cieľom očistiť pokrvnú líniu. Ak vás pápež exkomunikuje, objednajte ho zavraždiť. Vyrabujte mestá svojich susedov alebo vyhladzujte obyvateľstvo. Objednajte si špióna z mesta zamoreného morom, aby šíril jeho nákazu v ríši vášho nepriateľa ako posledný prejav nenávisti. Pošlite jednotky alebo rodinných príslušníkov, ktorých nechcete, aby čelili výrazne lepším silám. Dobite a vyplienite mesto na Blízkom východe medzi dvoma moslimskými národmi, predajte ho pápežstvu za niekoľko tisíc florénov a sledujte, ako sa rozveselí. Podplatte nepriateľskú armádu, aby sa k vám pridala, a potom ich pošlite na samovražedný útok proti ich bývalým pánom. Niekedy je o niečo ťažšie nebyť extrémne krutý a efektívny, ako stať sa celosvetovo známym a efektívnym.
- Vestigial Empire : Byzantská/Východorímska ríša, aj keď je možné odvrátiť jej osud v reálnom živote. Pozoruhodné je aj to, že hoci má na začiatku prístup k silným a úplne impozantným jednotkám (ako sú Cataphracts), takmer úplne mu chýbajú technológie a jednotky neskorej hry, čo ich môže znevýhodniť, pokiaľ nie sú dostatočne vycvičené.
- Kampane Mayov a Nórov v Novom svete a Britannia, v tomto poradí, sú tiež niečo, čo sa odvolávalo v úvodnej kinematografii. Ak za nich hráte, môžete obnoviť ich bývalú slávu.
- Každá kampaň začína impozantnými impériami, ako sú Aztékovia alebo Svätí Rimania, ktoré môžu skončiť zaostalými alebo priamo zlikvidovanými oveľa skôr, ako boli v skutočnom živote.
- Čas videohry: Rozdiel medzi časovými mierkami a starnutím postavy. Ako Stredovek II bola postavená na Rím 's engine, postavy stále starnú o jeden „rok“ každé dve otáčky (rovnako ako v Rím ), ale na účely vyváženia každé kolo trvá dva roky. Vzniká tak dojem, že postavy starnú o rok len každé štyri roky.
- Protagonista darebáka: Hoci sú The Teutonic Order hlavnou hrateľnou frakciou v kampani Germánov, hra ich nevykresľuje ako takmer genocídnu cirkevnú militantnú organizáciu, ktorej fanatická agresia spôsobila, že sa ich bojí a nenávidí takmer všetci naokolo, vrátane ich kolegov. kresťanov.
- Porušenie zdravého rozumu : Ak pošlete križiacku armádu po mori a jej jediný generál nevhodne zomrie na starobu, križiacke jednotky budú hroziť púšťou, aj keď nemôžete rozpustiť jednotky v námornom transporte. V ďalšom kroku sú všetky križiacke jednotky preč kvôli dezercii, keď sa vrhli do vody pretože ich nemá kto viesť na ich posvätnej púti.
- Násilie je jediná možnosť: Zdá sa, že AI sa nikdy nepoučí. Budete to mlátiť, potom vás buď pápež prinúti zastaviť sa, alebo vám ponúkne značné množstvo zlata, aby ste ich nechali ísť. Potom sa zdá, že po niekoľkých zákrutách na to zabudli a znova na vás zaútočili. To môže viesť k niekoľkým dlhým a nákladným vojnám počas kampane. Umelá inteligencia je vo všeobecnosti tvrdohlavá. Občas neprijme ani a darček zo všetkých území, ktorých sa hráč zmocnil vo vojne, a to je a darček , so žiadnym prímerie . Váš nepriateľ NIKDY neprijme, že sa stanete vazalom, aj keď je obkľúčené jeho posledné mesto a vy sa ho rozhodnete ušetriť. Môžete im ponúknuť (pomocou diplomata s najvyššou úrovňou vyjednávania) na oplátku toľko, že ponuka môže byť „veľmi veľkorysá“ a oni aj tak odmietnu.
- Violent Glaswegian : Keď kliknete na obávaného škótskeho generála: 'Odrežem ti hlavu a pľul som ti po krku!'
- Protagonista darebákov: Váš vodca frakcie bude takýto, ak bude jeho strašná hodnota dostatočne vysoká.
- Wicked Witch: Môžu prekliať vaše postavy. Alebo tak hovorí hra.
- Ženy sú múdrejšie: Zriedkavé kombo, ale je to možné. Môžete mať generála s idiotskou črtou a črtou pre inteligentnú manželku. Mať inteligentnú manželku zvyšuje daňové príjmy.
- You Have Failed Me: Pápežská inkvizícia sa pokúsi brať vašu frakciu na zodpovednosť voči vysokej úrovni pohanstva a herézy – najprv sa zameria na kňazov a potom na členov dynastie v poradí podľa preferencie. Ak ich zbožnosť nie je vyššia, majú veľkú šancu, že budú za to upálení.
- Zergský Rush:
- Zerging je životaschopná stratégia proti Mongolom a Timuridom. Keď sa prvýkrát objavia, sú to len nepodporované armády bez miest, ktoré by ich podporovali, čo znamená, že každého mongolského alebo timurského bojovníka zabijete. pobyty mŕtvy a nedá sa nahradiť. Môžete nahradiť svoje straty; oni nemôže.
- Počas taktických bitiek je zerging efektívnym spôsobom, ako rýchlo ukončiť obliehanie, ak ste ochotní vymeniť veľa obetí za rozhodujúci útok. Nalejte všetko, čo máte, do prielomu v stenách, aby ste prinútili obrancov späť kvôli obrovskej mase vašich jednotiek. Potom pošlite celé jednotky ťažkej pechoty, aby sa plnou rýchlosťou prebili cez nepriateľské línie. To zvyčajne povedie k veľkým stratám, ale ak pošlete dostatok mužov prebíjajúcich sa cez nepriateľskú formáciu, nakoniec prerazia a spôsobia všeobecnú porážku.