Hlavná Videohra Videohra / Sonic 3 & Knuckles

Videohra / Sonic 3 & Knuckles

  • Videohra Sonic 3 Knuckles

img/videogame/71/video-game-sonic-3-knuckles.pngTretíkrát je to kúzlo. Sonic uháňa cez zelené polia.
Slnko sa preháňa modrou oblohou plnou bielych mrakov.
Cesty jeho srdca sú podobné slnku. Sonic beží a odpočíva; slnko vychádza a zapadá.
Nevzdávajte sa slnka. Nevysmievaj sa slnku. — Slová prevzaté z japonskej obálky Sonic & Knuckles .Reklama:

Ten s... prvým objavením sa kĺbov a technológie Lock-On.

Tretí 16-bitový záznam spoločnosti Sega v ježko Sonic série a pokračovanie veľmi populárnej série Sonic the Hedgehog 2 . Bol taký ambiciózny, že ho časové a hardvérové ​​obmedzenia prinútili rozdeliť ho na dve samostatné hry:

Sonic the Hedgehog 3 , pôvodne vydaný 2. februára 1994, pokrýva Sonicov príchod na Angel Island a jeho cestu do Launch Base Zone. Ako v Sonic 2 , hráči môžu ovládať Sonic the Hedgehog, Miles 'Tails' Prower alebo oboje. Knuckles the Echidna, prípadný člen série Power Trio, debutoval v tejto hre ako antagonista. Bola to prvá hra Sonic, ktorá ponúkala ukladanie súborov.

Dej naberá na obrátkach po verzii Genesis/Mega Drive Sonic 2 . Po zničení Vajcia smrti Dr. Robotnik/Eggman havaruje na tajomnom Anjelskom ostrove, plávajúcom kontinente uprostred mora. Ostrov je schopný lietať vďaka svojmu spojeniu s Majstrom Emeraldom, mystickým drahokamom nesmiernej sily, ktorý má Eggman v úmysle ukradnúť, aby naplnil svoju vesmírnu stanicu. Keď Sonic a Tails dorazia, aby preskúmali teraz morskú pevninu, prvý z nich je napadnutý strážcom ostrova Knucklesom, ktorého Eggman oklamal, aby uveril, že Sonic a Tails sú zlodeji, ktorí chcú ukradnúť Master Emerald. Hra sa končí tým, že Sonic zabráni Eggmanovmu Death Egg spustiť, čo spôsobí, že sa zrúti do kužeľa sopky.

Reklama:

Sonic & Knuckles , oficiálne vydaný celosvetovo 18. októbra 1994, pokračuje v Sonicovom dobrodružstve po príchode na Mushroom Hill a až do poslednej bitky proti Eggmanovi na palube Death Egg. Ako už názov napovedá, Sonic a Knuckles sú jediné hrateľné postavy. S&K bol pôvodne vydaný 17. októbra vo vybraných maloobchodných predajniach v USA a prostredníctvom televíznej súťaže 'Rock the Rock' vysielanej MTV (ktorá sa skončila na ostrove Alcatraz, na všetkých miestach), kde boli prvé kazety odovzdané víťazovi a druhému na druhom mieste. Jedným z hlavných predajných bodov hry bola jej technológia Lock-On, t.j. štrbina v hornej časti kazety, do ktorej by sa dala vložiť ďalšia kazeta Genesis. Pripojením Sonic 3 a S&K kazety týmto spôsobom by sa tieto dve mohli hrať ako jedna nepretržitá hra: Sonic 3 & Knuckles , 34-megabitová hra so všetkými tromi hrateľnými postavami.

Reklama:

Sonicova kampaň vyvrcholí bitkou proti Knucklesovi tesne pred oltárom majstra Emeralda. Keď Eggman ukáže svoje skutočné farby tým, že ukradne Emerald a zabije Knuckles elektrickým prúdom, keď sa ten druhý pokúsi zasahovať, echidna si konečne uvedomí doktorov trik a pomôže Sonicovi prenasledovať Death Egg skôr, ako môže opustiť obežnú dráhu.

Kampaň Knuckles sa odohráva krátko po Sonicovom príbehu a obsahuje rovnaké úrovne až po Lava Reef Zone. Potom hráč preskúma skrátenú verziu Hidden Palace Zone, ktorá je bez prekážok, po ktorej nasleduje posledný boj proti Super Mecha Sonic, smaragdovo vylepšenej verzii Sonicovho robotického rivala, v Sky Sanctuary Zone. Knuckles nemôže bežať tak rýchlo, ani skákať tak vysoko ako Sonic/Tails, ale dokáže sa dostať do nových oblastí kĺzaním a oraním cez steny, ktoré ostatní nedokážu preraziť. Záporák je skôr jeden z Eggmanových Eggrobos než samotný Doc.


Hrateľnosť predstavovala ďalšiu eskaláciu pokračovania v porovnaní s Sonic 2 . Najvyššia rýchlosť je ešte vyššia, zóny sú väčšie a majú väčšiu rozmanitosť terénu a takmer každý akt končí súbojom s bossom. O niečo viac sa zameriavame aj na dej: Knucklesov oblúk je zobrazený prostredníctvom množstva prestrihových scén bez dialógov v hre a každá zóna končí krátkou scénou, v ktorej sa hrdinovia nejakým spôsobom prepravujú do ďalšej oblasti.

Hra tiež predstavuje špecializované štíty: Bubble Shield vám umožňuje voľne skúmať podmorské úseky bez utopenia a poskytuje Sonicovi schopnosť odrážať sa; Flame Shield vás robí nepriepustnými pre plamene a lávu a umožňuje Sonicovi predvádzať lietanie; a Electric Shield priťahuje prstene ako magnet a dáva Sonicovi dvojitý skok. Bonusové stupne udeľovania predmetov boli pridané spolu s bežnými špeciálnymi stupňami a obe sa udeľujú na úrovniach, nie medzi nimi. Cast Speciation (prvýkrát predstavený v minuloročnom 8-bitovom titule Sonic Chaos ) bol ďalej vyvinutý: Sonic dokáže využiť krátky vzdušný „Insta-Shield“ na odvrátenie zásahov; Chvosty môžu lietať (sám alebo pri nosení Sonica) a plávať; a Knuckles môžu kĺzať a pripájať sa k priesvitným stenám.

S&K tiež spojené s Sonic 2 kazeta, ktorá vám umožní hrať Knuckles the Echidna vo filme Sonic the Hedgehog 2 . Vývojári sa pokúsili implementovať podobnú funkciu s Sonic 1 , ale zistil, že Knucklesova farebná paleta je nekompatibilná s hrou. Namiesto toho ho skombinujte s Sonic 1 alebo kompilačný košík '97 Sonic Classics , expanduje na rýchlostnej skúške ( Modrá guľa ) minihra s viac ako 100 miliónmi variácií.

Toto by bola posledná hlavná séria Sonic hra do roku 1999 Sonic Adventure , ktorá ďalej skúma príbeh Anjelského ostrova.


Poskytuje príklady:

otvoriť/zatvoriť všetky priečinky #-G
  • Absurdly Short Level : Knucklesova verzia Hidden Palace Zone je dlhá asi 13 sekúnd a pozostáva z toho, že beží k teleportu, ktorý ho zavedie do jeho verzie Sky Sanctuary Zone (úroveň len pre šéfa proti preživšiemu Mecha Sonicovi).
  • Akčná bomba: Iwamodoki v zóne Lava Reef sa po niekoľkých sekundách zničí.
  • Advancing Wall of Doom: Je tu vyššia koncentrácia scén typu „pokračujte v pohybe alebo zomri“ ako v ktorejkoľvek inej Sonic hra:
    • Stena skazy na začiatku zákona Hydrocity Zone 2.
    • Meniaca sa krajina na konci zákona Marble Garden Zone 2.
    • Stúpajúca hladina vody v Knucklesovej verzii zákona Launch Base Zone Act 2. Aj keď v tomto prípade nie je hlavným nebezpečenstvom rozdrvenie, ale utopenie.
    • Automaticky sa posúvajúci súboj s bossom v Mushroom Hill Zone Act 2. V skutočnosti vás tu nemôžete rozdrviť alebo zísť z obrazovky, hoci vás môžu strhnúť do bodcov, ak sa neobťažujete skákať.
    • Rozpadajúca sa vzducholoď na konci zákona Flying Battery Zone 2.
    • Sekvencie stúpajúceho piesku v Sandopolis Zone Act 2. Šéfom úrovne je postupujúca sfinga-mecha, ktorá vás rozdrví o stenu, ak jej porazenie trvá príliš dlho.
    • Scéna s núteným rolovaním pred bossom v hre Lava Reef Zone Act 2. Opäť vás to nezničí, aj keď vás to môže stiahnuť do bezodnej jamy.
    • Dr. Robotnik plní obrazovku, neúprosne napreduje mecha v Death Egg Zone Act 2. Po jeho porazení prenasledujte jeho mobil nesúci Master Emerald, zatiaľ čo plošina sa za vami zrúti.
    • Celá zóna Doomsday Zone.
    • Jedna z troch bonusových etáp je vybavená žiariacou, nahor stúpajúcou dvojitou špirálou, ktorá ukončí úroveň, ak sa jej dotknete.
  • Airborne Aircraft Carrier: Flying Battery Zone sa odohráva v jednom. Je zvláštne, že lietadlo sa prvýkrát objavilo v Angel Island Zone, keď sa pokúsilo zbombardovať Sonic na konci 2. dejstva.
  • Airborne Mook : Táto hra obsahuje najviac zo všetkých hier Genesis.
  • Abecedné pomenovanie tém: Fázy pre 2 hráčov: A tvoje jazero, B Alloon Park, C Gadget Chrome, D esertov palác a A ndless Baňa.
  • Vždy cez rameno: V špeciálnych fázach je pohľad zamknutý za postavou a kamera sa otáča synchronizovane s hráčom.
  • Amusement Park of Doom : Carnival Night Zone je v mysliach mnohých ľudí veľmi doslovný, keď vezmete do úvahy bubon. Balloon Park odvrátený od režimu pre 2 hráčov, ktorý nemá žiadne riziká.
  • Staroveký Egypt: Zóna Sandopolis je staroveký Egypt na Plávajúcom ostrove.
  • And I Must Scream: Subverted. Keď porazíte šéfa Lava Reef Zone, Dr. Robotnik sa ponorí do lávy, ktorá o pár sekúnd neskôr vychladne a stvrdne, čím ho zdanlivo uväzní vo vnútri. Po súboji Knucklesov v Hidden Palace Zone sa však ukázalo, že je úplne v poriadku.
  • Anti-Climax: Samostatný Sonic 3 koniec je veľmi podobný, najmä v porovnaní s koncom predchádzajúceho dielu: Launch Base Zone nie je nikde tak zlovestný alebo hrozivý ako Scrap Brain Zone alebo Metropolis Zone, opakujúci sa zloduch Knuckles je zlikvidovaný v cutscéne, kde Sonic nerobí absolútne nič a posledná bitka končí výbuchom vajca smrti chvíľku po vzlietnutí. Toto je však opravené uzamknutím hry Sonic & Knuckles , vďaka čomu je Launch Base Zone polovičným bodom hry, obnoví spojenie výbuchu Death Egg a predstaví konfrontáciu s Knucklesom a jeho Heel-Face Turn, ako aj nezabudnuteľné astrálne finále.
  • Anti-Villain: Vďaka tomu, že mu Robotnik klamal, Knuckles plní túto úlohu až do Hidden Palace Zone.
  • Iná strana, iný príbeh: Subverted. Názov hry môže naznačovať, že kampane oboch postáv prebiehajú súčasne, no existuje niekoľko náznakov, že dobrodružstvo Knucklesa sa skutočne odohráva. po Sonic:
    • Knucklesov úhlavný nepriateľ je Eggrobo, čo sú nepriatelia, ktorí sú aktivovaní a nasadení až neskoro v Sonicovom príbehu počas Sky Sanctuary Zone. Sonic's Good Ending sa tiež končí v pokračovaní Hook s Eggrobom, ktorý vystupuje z hromady nepriateľov, čo jednoznačne vedie ku Knucklesovmu príbehu.
    • Pozadie Angel Island Zone Act 1 a Sky Sanctuary objasňujú, že Angel Island sa momentálne vznáša na oblohe, zatiaľ čo počas Sonicovho príbehu bol na mori a stúpa len v dobrom a najlepšom konci tohto príbehu.
    • V Sandopolis Zone Act 2 už bola kapsula, ktorá obsahovala nepriateľov duchov, rozbitá, kým ju Knuckles našiel.
    • Vajíčko smrti nie je nikde vidieť v Launch Base, Lava Reef a Hidden Palace, čo naznačuje, že už vzlietlo.
    • Keď Sonic porazí Mecha Sonic vo svojej verzii Sky Sanctuary, Mecha Sonic sa výrazne nerozpadne ako ostatní šéfovia mecha. Tým sa nastaví jeho návrat na konci hry Knuckles.
  • Vlastnosti proti frustrácii:
    • Tails má zvyčajne obmedzenú výdrž v lietaní, ale toto obmedzenie je pozastavené počas boja s Robotnikom v Marble Garden Zone Act 2, kde bude pokračovať v lietaní počas trvania súboja s bossom, aj keď to bude trvať 10 minút.
    • In Sonic 3 & Knuckles , mnohé z pascí v Sonic 3 úrovne boli odstránené, vďaka čomu je väčšina úrovní, najmä Carnival Night a Launch Base, oveľa rýchlejšia a jednoduchšia.PoznámkaThe Dokončiť Herný modobnovuje mnohé z nich Sonic 3 rozloženia.Okrem toho všetky dokončené súbory z Sonic 3 môžete pokračovať zo zóny Mushroom Hill namiesto toho, aby ste začali hru odznova.
  • Umelecká licencia – Fyzika: Je pravda, že hra nikdy nemala byť fyzicky realistická, ale jedným pozoruhodným bodom je, že druhá fáza šéfa Doomsday Zone predpokladá prítomnosť odporu vo vesmíre, keďže loď vystreľuje bomby dopredu, ktoré sa potom spomalia. dole a zaostávať.
  • Astral Finale: Death Egg Zone a The Doomsday Zone sa odohrávajú vo vesmíre.
  • Attack Drone: As Super Tails, Sonic 3 & Knuckles iba zlaté Flickies, ktoré ho nasledujú, slúžia ako také a okamžite útočia na akéhokoľvek nepriateľa alebo šéfa, ktorý je na obrazovke.
  • Zvuková ostrosť: Prvýkrát môžete počuť, ako Tails používa svoje chvosty ako rotačné čepele a tiež ich môžete použiť ako zbraň.
  • Boss na pozadí: Prvá časť finálneho bossa. Robot Death Egg stojí v pozadí, ale útočí na vás Giant Hands of Doom .
  • Bag of Spilling: Úvodná cutscéna ukazuje Super Sonic krátko predtým, ako z neho Knuckles vyrazí smaragdy a vezme ich preč.
  • Bait-and-Switch Boss: Knucklesova verzia Sky Sanctuary sa otvára útokom Eggroba. Potom sa objaví Mecha Sonic a (neúmyselne) ho zničí.
  • Batman Can Breathe in Space: Death Egg Zone Act 2 a The Doomsday Zone sa odohrávajú vo vesmíre. Sonic dokáže nevysvetliteľne prežiť bez kyslíka, dokonca aj mimo svojej Hyper formy.
  • Pretože Destiny Says So: Mozaiky na pozadí Hidden Palace Zone sú jednoznačne štylizovaným zobrazením boja Super Sonic s posledným bossom v The Doomsday Zone.
  • Bedsheet Ghost : V 2. akte zóny Sandopolis je hlavným trikom, že Sonic musí aktivovať spínače svetla, aby zabránil duchom vo vnútri pyramídy napadnúť ho. Duchovia začínajú ako roztomilí bieli škriatkovia, ale postupne sa stávajú hrozivejšími, keď svetlá zhasínajú.
  • Tlačidlo Berserk : Zdá sa, že druhý stupeň minibossov zóny Death Egg má jeden: začne extrémne rýchlo otáčať dvojicu ostnatých plošín, pričom ak naň zaútočíte, vypáli obrovský laserový lúč.
  • Big Boo's Haunt: Sandopolis Zone Act 2; duchovia vás otravujú (a nakoniec zraňujú), ak nemáte zapnuté svetlá.
  • Horkosladký koniec:
    • V zlom konci Sonic 3 sám Sonic a/alebo Tails zastavia opätovné spustenie Death Egg a zničia ho, ale Eggman ujde so zvyšnými Chaos Emeralds, ktoré hráč nezozbieral, vďaka Knucklesovi, ktorý s ním stále pracuje.
    • Sonicov zlý koniec v Sonic & Knuckles , ako aj jeho a Tailsove zlé konce v Sonic 3 & Knuckles . Vajíčko smrti bolo riadne zničené, ale Eggmanovi sa podarilo ujsť s Majstrom Emeraldom a Angel Island stále trčí na mori.
    • Knucklesov zlý koniec. Zatiaľ čo Eggrobo, ktorý obťažoval Echidnu, je zničený a Eggmanova aktivita na ostrove už prestala, Angel Island padá späť do oceánu a ako bolo odhalené v The Stinger, Master Emerald je teraz vo vlastníctve Mecha Sonic.
  • Blackout Basement: Carnival Night Zone Act 2 (pre Sonic a Tails) a Sandopolis Zone Act 2 bez vonkajšieho osvetlenia.
  • Bonusový šéf: Za normálnych okolností Knuckles nikdy nebojuje s bossom Carnival Night Zone Act 2 a môže na konci svojej cesty len odhodiť kapsulu, aby dokončil úroveň. Ak sa jeho horolezecké schopnosti využijú na vyšplhanie sa na šachtu ventilátora, ktorá vedie k miestu, kde by Sonic a Tails bojovali s bossom, Knuckles môže nájsť Eggroba, ktorý riadi stroj na Robotnikovom mieste, a ako výsledok s ním bojovať.
  • Bonusová fáza: Jedinečná medzi Sonic hry majú dva typy:
    • „Špeciálne fázy:“ 3D bludisko, v ktorom musíte „získať modré gule“. Dokončením získate smaragd chaosu. Prístupné cez obrie prstene skryté v úrovniach.
    • 'Bonusové stupne:' Etapy na zbieranie prsteňov a vylepšení. Prístupné cez kruh hviezd, ktoré sa objavia, ak prejdete okolo hviezdneho postu s 20 alebo viacerými prstencami, podobne ako v rýchlostných skúškach v Sonic 2 . Existujú tri typy a všetky tri sú v hre v uzamknutej hre:
      • Obrovský stroj na žuvačky, ktorý Sonic dokáže otáčať poskakovaním tam a späť na platformách, ktoré potom zmiznú. Každá gumová guľa predstavuje rôzne doplnky (prstene, štíty, extra životy atď.). V spodnej časti je sada pružín, ktoré sa odtrhnú, keď na ne narazíte; dajú sa obnoviť jednou z žuvačiek, ale prepadnutie cez ňu ukončí etapu. Toto je jediná bonusová fáza Sonic 3 sám.
      • Oblasť otáčania o 360 stupňov, ktorá je žánrovým návratom k Sonic 1 Špeciálne fázy v štýle s väčšinou rovnakých blokov, s výnimkou hracieho automatu v štýle Casino Night (a podobných výsledkov vrátane straty prsteňov, ak nakoniec získate troch Eggmenov) v strede javiska namiesto Chaos Emerald. Rohy majú každý bránkovú zónu a rolovanie po jednom z blokov na hranici mení svoju farbu; po troch zmenách sa stáva blokom bránky; na odchod musíte nakoniec dosiahnuť cieľ. Prítomný v Sonic & Knuckles samostatný.
      • Aréna typu pinball so žiariacou, nahor stúpajúcou dvojitou špirálou na dne, ktorá neustále stúpa nahor. Toto je jediné z troch etáp, ktoré môže hráč „poraziť“ dosiahnutím vrcholu pódia predtým, ako sa chytí do špirály. Aby sa Sonic posunul nahor, musí odhodiť energetické gule a menšie bubliny uvoľnia žuvačkové odmeny, ktoré stúpajú a preč; čím vyššie sa dostanete, tým lepšie sú ceny. Prítomný v Sonic & Knuckles samostatný.
  • Bookends: Hra začína Sonicom letiacim smerom k Floating Island lietadlom a končí jeho odchodom. Pozbieraním všetkých smaragdov Sonic tiež privedie Mastera Emeralda späť ku Knucklesovi, ktorý mu na začiatku vzal smaragdy Chaosu.
  • Nudné, ale praktické: Sonic's Insta-Shield vyzerá dosť ohromujúco v porovnaní so schopnosťami Tails a Knuckles, ktoré umožňujú oveľa rozsiahlejšie skúmanie aVeľkonočné vajíčkolokalizácia. Keď si ho však osvojíte, jeho neporaziteľnosť v zlomku sekundy dokáže urobiť z prekážok a šéfov hračku.
  • Úroveň len pre šéfa:
    • Doomsday Zone je bonusová úroveň venovaná výlučne Sonicovmu boju proti skutočnému konečnému šéfovi.
    • Knucklesova verzia Sky Sanctuary pozostáva z jeho posledných dvoch šéfov a vôbec žiadne platformovanie.
    • Z herného hľadiska obsahuje Sonicova verzia Hidden Palace Zone iba niekoľko menších nebezpečenstiev a mini-bossový boj proti Knucklesovi.
  • Boss Rush: Sky Sanctuary Zone obsahuje na konci každého z jej segmentov prepracovanie bossov z predchádzajúcich hier.
  • Záchranná služba bez dna: V bossovi Marble Garden Zone sa Tails automaticky ponáhľa po Sonica, ak spadne z obrazovky.
  • Brick Joke : Keď prebehnete 1. aktom Launch Base Zone, nakoniec nájdete Dr. Robotnika, ako nosí nejakú škatuľu. To je stredný šéf javiska. Keď ho porazíte, môžete si všimnúť, že v stene sú ďalšie dve krabice. To sú tí, s ktorými bude Knuckles neskôr bojovať vo svojej verzii úrovne.
  • Brutálna bonusová úroveň: V hre je tajná špeciálna fáza Sonic 3 ktorý možno prehrať z ponuky testu zvuku a je to tak , vyžadujúce veľmi zručnú manipuláciu, aby nedošlo k predčasnému skoku alebo otočeniu, najmä ku koncu, keď etapa beží maximálnou rýchlosťou. Sonic & Knucklesvlastné, ale je to oveľa jednoduchšie (a trochu riedke). Obe tieto etapy boli vzkriesené pre Sonic Mania bonusové fázy, pričom jedinou zmenou je Sonic 3 štádium, nahradenie niekoľkých gúľ prstencami.
  • Bubbly Clouds: Sky Sanctuary Zone sa nachádza na oblohe a má oblakové platformy, ktoré fungujú ako trampolíny, hoci väčšina samotného javiska je plávajúci hrad.
  • Build Like an Egyptian: Sandopolis Zone Act 2 sa odohráva vo vnútri strašidelnej pyramídy.
  • Ale musíš! : Neexistuje spôsob, ako sa vyhnúť oslobodeniu duchov v Sandopolis Zone Act 2; je to za slučkou so sklzom pod ňou, ktorý vás násilne hodí na kapsulu, ktorá ich drží, a Sonic a Tails nemajú žiadne iné cesty, ktorými by sa mohli vydať (duchovia už čakajú na Knucklesa, ktorý má na začiatku viac možností. akt). Aj keď použijete režim ladenia na prechod za kapsulu bez stlačenia tlačidla, hra vás nakoniec rozhodne mal by som aby ste už stlačili tlačidlo a magicky ich pustili von, ak stlačíte Star Post.
  • Čiapka: Na rozdiel od predchádzajúceho Genesis Sonic hry (vrátane Sonic CD ), Sonic 3 a Sonic & Knuckles konečne skoncovalo s obmedzením rýchlosti, čo umožnilo postavám bežať plnou rýchlosťou a stále tlačiť dopredu bez toho, aby vo vzduchu spomalili.
  • Cast Speciation: Späť dovnútra Sonic 2 , Sonic a Tails ovládali rovnakým spôsobom. Tu môže hráč skutočne nechať Tails lietať, aby preskočil plošinové oblasti. Medzitým môže Sonic pomocou neporaziteľnosti na svojom Insta-Shielde bagatelizovať niekoľko tvrdých nepriateľov a bossov. Okrem toho mu elementárne štíty poskytujú užitočné možnosti mobility. Rovnako ako Tails, aj Knucklesove schopnosti kĺzania a šplhania ho robia užitočným na plošinovanie, no jeho nízky skok môže sťažiť prekonanie určitých miest. Znížená výška skoku Knuckles sa v skutočnosti používa na utesnenie častí úrovní iba pre Sonic/Tails, zatiaľ čo spätný chod sa často dosahuje pomocou kĺzania alebo lezenia po stene.
  • Čechovova zbraň:
    • Rozbitné predmety, ktorými mohol Knuckles preraziť, aby odhalil alternatívne cesty cez úrovne, boli tieto v samostatnom Sonic 3 , pretože hráč jasne videl cesty za niektorými z nich, ale nemal ako sa tam dostať, kým Sonic & Knuckles bol prepustený.PoznámkaAj keď je možné použiť režim ladenia na prístup k cestám Knuckles, urobte tak v Sonic 3 bude často viesť k tomu, že zasiahnete lietadlo na zabíjanie, pretože skripty pre tieto oblasti v samostatnej hre neexistujú.
    • Japonský manuál pre Sonic 3 uvádza, že Knuckles vie o proroctve nájdenom v Skrytom paláci a že Vajcia smrti je znamenie, ktoré ho prirovnáva k vajcu prorockého draka.
  • Circling Birdies: Stane sa to Knucklesovi potom, čo ho Dr. Robotnik šokuje v Sonicovej verzii Hidden Palace Zone.
  • Circus Synths: Hudba pre Carnival Night Zone a , okrem hrania na 16-bitových zvukoch Genesis, boli založené na pop music Michaela Jacksona.
  • Climax Boss: Posledný šéf spúšťacej základnej zóny a posledný šéf Sonic 3 sám sa tým stáva v plnej hre, čo znamená koniec prvého polčasu hry. Je to tiež zlomový bod v príbehu, pretože Sonic zastaví opätovné spustenie Vajcia smrti, zrazí ho na sopku Angel Island a uvedie do pohybu 'Sonic & Knuckles časť príbehu.
  • Coconut Meets Cranium : Rovnako ako jeho predchodca Ai Ai/Coconuts , aj Badnik Monkey Dude hádže kokosové orechy na hráčovu postavu, ktorá ich môže udrieť do hlavy, ak si nedá pozor.
  • Poškodenie pri kolízii:
    • Sonic to spôsobuje nepriateľom vo svojich Super a Hyper formách. Dokonca aj šéfovia zomrú, ak sa ich Sonic jednoducho dotkne dostatočne dlho.
    • Pri boji s Knucklesom vás normálne udrie, ak po ňom prejdete. Ak však získate prsteň a znova do neho vstúpite, kým vaša neporaziteľnosť nezmizne, uvidíte, že je v skutočnosti naprogramovaný tak, aby utrpel škodu zo svetského kontaktu.
  • Colony Drop: Toto dáva udalostiam v hre pohyb. Na konci predchádzajúcej hry Sonic zrazil Eggmanovo Death Egg z obežnej dráhy. Ako sa dozvedáme z prológu v manuáli k tejto hre, viedlo to k núdzovému pristátiu na Angel Island, zhodilo ho z oblohy a nakoniec zalarmovalo Sonic a Tails, pretože zistili, že z jeho smeru prichádza silný energetický signál pripomínajúci energiu Chaosu. dní neskôr.
  • Komiksová adaptácia: V oboch Sonic komiks:
    • Komiks Archie mal krátke spracovanie Sonic the Hedgehog 3 v čísle #13 a tiež 48-stranový špeciál založený na Sonic & Knuckles . Obe boli voľné adaptácie, ktoré vylučovali hlavné prvky, ako je Death Egg. Sťažnosti fanúšikov viedli k tomu, že Archie neskôr vydal minisériu s Death Egg.
    • Komiks Sonic nechal Robotnikovo druhé vajce smrti uviaznuť na Plávajúcom ostrove na približne 19 vydaní, z ktorých prvé štyri upravili dej Sonic the Hedgehog 3 a posledných päť z nich bolo založených na záverečných úrovniach Sonic & Knuckles .
  • Počítač je podvádzajúci bastard:
    • Obrátené v zóne skrytého paláca: In Sonic 3 & Knuckles , Sonic môže byť Tails letecky prepravený do skrytej oblasti, kde je ďalších 30 prstencov. S týmito a ďalšími prsteňmi, ktoré nie sú skryté, sa Sonic môže premeniť na Super Sonic alebo Hyper Sonic v boji Knuckles.
    • Keď sa Tails premení, každý šéf alebo nepriateľ (okrem Knucklesa) bude ubodaný na smrť Tailsovými Super Flickies.
    • Bez 7 Chaos/Super Emeralds to však Knuckles hrá rovno; jeho Spin Jumps a Spin Dashes majú prednosť pred Sonicovými a môže blokovať vaše Spin Dashe prikrčením. Nemôžete ho blokovať. Keď však útočí plachtením, môžete ho zasiahnuť takmer kdekoľvek, kde nie sú jeho päste. Oh, a môže vás bodnúť do tváre, ak k nemu pôjdete príliš blízko a on na vás neútočí.
  • Pokračuj vo svojej misii, sakra! :
    • Pozrite si animáciu Idle, ale aj keď za vás Knuckles spustí most v zóne Sky Sanctuary Zone, keď sa vedľa neho prikrčí, pozrie sa na vašu postavu a mávne rukou, akoby vám hovoril, aby ste pokračovali bez neho.
    • Na Sonicovej obrazovke pokračovania sa Tails ťahá za ruku a ukazuje dopredu.
  • Pokračovanie je Painful: Posledný šéf Sonic 3 and Knuckles alebo len Sonic and Knuckles. Ak zomriete, musíte bojovať s bossom bez prsteňov a bez štítu. Horšie je, že samotná úroveň je dlhá, čo zvyšuje šance na to.
  • Spojené oči: Zvlášť viditeľné na Sonic the Hedgehog 3 titulná obrazovka, na ktorej sa stred Sonicovho obočia skutočne zníži, aby oddelil oči, kedykoľvek žmurkne.
  • Continuity Nod : Mnohé detaily a zmeny v scenérii objasňujú, že ak odhliadneme od neporiadkov, Knucklesov príbeh sa odohráva po tom, čo Sonic porazí Dr. Robotnika.
  • Convection Schmonvection : Dve tretiny Angel Island Zone sú uprostred masívneho lesného požiaru, no zdá sa, že postavám to nevadí. A prirodzene, láva v zóne Lava Reef vás zraňuje iba vtedy, ak sa jej skutočne dotknete.
  • Conveyor Belt o' Doom: Death Egg Zone má výťahy s dopravnými pásmi, ktoré náhodne menia smer a pokúšajú sa prinútiť Sonic do hrotov alebo do veží.
  • Co-Op Multiplayer: Rovnako ako v predchádzajúcej hre môže druhý hráč ovládať Tails, keď hrá ako Sonic a Tails v hre pre jedného hráča, rozdiel je v tom, že Hráč 2 teraz môže lietať s Tails, ako aj zdvihnúť Sonica a prenášať ho. Režim Versus je tiež späť, len používa päť menších zón namiesto väčších zón z hlavnej hry a nemá možnosť hrať špeciálne fázy proti inému hráčovi.
  • Covers Always Lie: The North American Sonic 3 box art obsahuje Robotnika, ktorý v pozadí zapaľuje zónu Angel Island Zone. V hre je však za to zodpovedný miniboss z Angel Island Zone Act 1.
  • Prostredia na vystrihnutie a prilepenie : Mnohé z rovnakých častí zón sa niekoľkokrát opakujú. Očakávajte, že uvidíte násobky presne rovnakých sekcií kladky v Marble Garden Zone a rovnaké nastavenie rampy pre Hydrocity Zone.
  • Cut-and-Paste Translation: The North American Sonic 3 manuál nerozoberá Sonicovu a Tailsovu motiváciu pre návštevu Plávajúceho ostrova, ani legendu o samotnom Plávajúcom ostrove, čo naznačuje, že hra sa odohráva okamžite po Sonic 2 keď v skutočnosti odvtedy uplynul nejaký čas, čo vysvetľuje, ako je Robotnik na ostrove už dobre zavedený. Vynecháva tiež Knucklesovu stránku príbehu, ktorá zahŕňala Majstra Emeralda (hoci mylne pod názvom 'Chaos Emerald'), ktorý severoamerický manuál interpretoval tak, že Knuckles bol strážcom Chaos Emerald. Severoameričan Sonic & Knuckles Manuál bol tiež zjednodušený, pričom bola odstránená časť o Sonicovi, ktorý si uvedomil, že Robotnik ponáhľal Death Egg pred spustením. Navyše, keď sekvencia Mushroom Hill exkluzívne pre Sonic 3 & Knuckles je zdramatizovaný, medzinárodná verzia naznačuje, že Knucklesov príbeh sa odohráva súčasne so Sonicovým („Ktokoľvek hodil tú bombu, má HLBOKÉ problémy.“). .
  • Sila cutscene na maximum:
    • V úvodnej cutscene Sonicovho príbehu sa Knucklesovi podarí vyradiť Chaos Emeralds zo Super Sonic. Tento čin nemôže zopakovať vo svojom prípadnom súboji s bossom, pretože sa môžete stať Super Sonicom, pribehnúť k nemu a sledovať, ako dostáva KO.
    • V Knucklesovom najlepšom konci sa zmení do svojej Super/Hyper formy s nie viac ako tromi zazvoňami, chytí Master Emerald vo vzduchu, a drží ho jednou rukou a balansuje na malom lietadle tisíce stôp vo vzduchu.
  • Darkness Equals Death: Sandopolis Zone Act 2, keď sú duchovia prepustení. Stávajú sa strašidelne vyzerajúcimi a začnú útočiť na hráča nepretržite trochu po tom, čo je oblasť v úplnej tme. Uchopte vypínač svetla, aby ste tomu zabránili. Môžete tomu úplne zabrániť A.I.R. pretože je tu možnosť vypnúť duchov.
  • Sakra, svalová pamäť! : Vo väčšine 2D plošinoviek s Gravity Screw sú ovládacie prvky „hore“ a „dole“ obrátené spolu s gravitáciou. Inak tomu nie je ani v zóne Death Egg v tejto hre. Je zaujímavé, že Yuji Naka tvrdí, že pred vydaním hry sa uskutočnil prieskum o tom, či by sa v týchto konkrétnych segmentoch mali zmeniť ovládacie prvky a že väčšina sa rozhodla, že by nemali byť.
  • Death Mountain: Marble Garden Zone.
  • Degraded Boss: Tunnelbot, miniboss Marble Garden Zone, sa znovu objaví ako zväčšený zbíjací robot pre jednu cutscénu v Lava Reef Zone. Aj keď je to impozantnejšie, všetko, čo robí, je, že sa podlaha zrúti – a v Sonicovej a Tailsovej verzii úrovne spadne bot do lávy a vybuchne hneď po .
  • Znížené na Extra : Chvosty v samostatnom režime Sonic & Knuckles , kde sa objaví iba v záverečnej cutscéne, ak sa hra hrá ako Sonic. Japonský manuál dokonca uvádza, že zmizol, pravdepodobne oddelený od Sonic po Launch Base Zone.
  • Determinátor: Vzhľadom na to, koľko machov prejde, Dr. Robotnik určite takto dopadne v Death Egg a The Doomsday Zones. Majstra Emeralda sa jednoducho nevzdá.
  • Prognóza vývojárov:
    • Zatiaľ čo väčšina environmentálnych rizík hry môže byť zneškodnená správnym štítom, použitie nesprávneho štítu v určitých oblastiach spôsobí, že ho hráč stratí. Napríklad, hráč stratí Lightning alebo Flame Shield, keď vstúpi do podvodnej oblasti.
    • Ak sa vám nejakým spôsobom podarí dostať sa ku Knucklesovmu šéfovi v Marble Garden Zone Act 2 ako Sonic alebo Tails, na stroji bude jazdiť Dr. Robotnik, nie Eggrobo. Podobne, ak použijete režim ladenia, aby ste dostali Knuckles k šéfovi Sonica a Tailsa, Tails tam bude stále nosiť echidnu.
    • V Carnival Night Zone Act 2 je správny šéf Eggrobo pre Knuckles, ak k nemu máte prístup.
    • Ak v Launch Base Zone Act 2 pri hraní za Knuckles použijete Debug Mode na dosiahnutie časti, kde Sonic ukradne jeden z Egg-O-Matics, bude to mať za následok, že NPC Knuckles sa neobjavia v cutscene, ak by ste spôsobili hrateľné Knuckles. odviezť sa do Sonicovej šéfovej arény. Stále však reaguje, ako keby tam NPC Knuckles stále bol, čo vedie k tomu, že je „odrazený“ neviditeľnou silou.
    • Ak v hre Sonic a/alebo Tails využijete režim ladenia, aby ste sa vyhli vypusteniu duchov v 2. akte zóny Sandopolis, hra sa sama opraví, keď prejdete na ďalší kontrolný bod tak, že ich aj tak vytvorí.
  • Ťažké, ale úžasné:
    • Sonicov Insta-Shield. Mierne zvyšuje rozsah, na ktorý môžete zraniť nepriateľov, a umožňuje vám postupovať cez veci, ako sú projektily, neporaziteľní nepriatelia a iné terénne nebezpečenstvá. Trvá to však len zlomok sekundy, takže dobré načasovanie je absolútnou nevyhnutnosťou.
    • Hyper Sonic, Hyper Knuckles a Super Tails sú v skratke, ale z rôznych dôvodov. Získať ich je neuveriteľná bolesť, vyžaduje si to všetkých 14 smaragdov v dvoch celých hrách a ak sa vám nepodarí získať všetky smaragdy chaosu Sonic 3 časť, nemáte ich dostať. Ak sa vám ich podarí získať všetky, získate prístup k Hyper Sonic, Hyper Knuckles a Super Tails, ktorí majú svoj vlastný súbor pohybov a schopností. Tiež vyzerajú úžasne.
  • Obtiažnosť zrýchlením: Používa sa v rýchlostných skúškach.
  • Disc-One Final Dungeon : Launch Base Zone, miesto štartu Death Egg. In Sonic 3 sám Sonic & Tails porazí Eggmana a vyhodí do vzduchu Death Egg, ale v Sonic 3 & Knuckles , Vajíčko smrti jednoducho opäť havaruje, tentoraz na sopke nad zónou Lava Reef Zone.
  • Divergentná evolúcia postáv: Zatiaľ čo Sonic a Tails hrali takmer identicky Sonic 2 , všetky tri postavy majú špecifické schopnosti, ktoré môžu zmeniť spôsob ich hrania:
    • Sonic získa extra manévrovateľnosť, keď má štít alebo je Hyper Sonic (dostane dvojitý skok v akomkoľvek smere). Jeho Insta-Shield tiež rozširuje jeho hitbox. Výsledkom je, že Sonic sa vo všeobecnosti hrá agresívnejšie a bezohľadne.
    • Chvosty má o niečo menšieho škriatka a môže lietať a plávať. Počas lietania sa jeho chvosty stanú hitboxom, ale zvyšok je zraniteľný. Nemôže byť super iba so smaragdmi chaosu, ale so super smaragdmi získava navádzací útok Flickies. Tails sa vo všeobecnosti hrá vyhýbavejšie, obchádza nebezpečenstvá na úrovni, namiesto toho, aby nimi preháňal.
    • Knuckles môže kĺzať a liezť a má veľmi zlú výšku skoku, čo ho núti predierať sa skalnými stenami a dostať sa na cesty špeciálnej úrovne. Kvôli jeho slabému skoku a neznámym úrovniam a nízkej počiatočnej rýchlosti jeho kĺzania a šplhania sa Knuckles zvyčajne hrá opatrne a takticky.
  • Robte dobre, ale nie dokonale:
    • Ak ste nazbierali čo i len jeden zo super smaragdov, predpokladá sa, že nemáte celú sadu 7 smaragdov chaosu. Ako taký nemôžete ísť na Super (ak hráte ako Sonic alebo Knuckles), aj keď sa stále budete môcť premeniť na Super Sonic, keď sa dostanete do The Doomsday Zone a dostanete dobrý koniec. Samozrejme, je to bagatelizované v tom, že perfektný výkon (t. j. pozbieranie všetkých 7 super smaragdov) vám prinesie Hyper režim a najlepší koniec, takže je to skôr priemerné alebo dokonalé, ale nie dobré.
    • K dispozícii je tiež obrátený príklad: ak porazíte zónu presne o 9:59 na časovači (čo je doslova posledná možná sekunda, čo znamená, že vám na dosiahnutie cieľa trvalo toľko času, koľko ste mohli), získate 100 000 bodov, čo je najviac bonus za jeden bod v hre a samotná hodnota dvoch životov navyše. Takže toto je 'Do Bad, but Not Fail'.
  • Dreadful Dragonfly: Táto hra predstavila Dragonfly badnikov, ktorí majú špicaté brucho, ktoré používajú na napichovanie Sonic a Knuckles.
  • Spustil na neho most: Eggrobo. Po strávení celého Knucklesovho príbehu ako primárneho antagonistu ho zničí Mecha Sonic tesne predtým, ako začne finálna bitka s bossom.
  • Dual Boss: Swing'm Spikez, mini-boss pre Launch Base Zone, keď hráte za Knuckles. Zatiaľ čo Sonic a Tails sa zaoberajú iba jedným z nich, Knuckles bojuje s dvomi z nich a má menší priestor na manévrovanie. To sa tiež nakrátko stane pre Knuckles v Sky Sanctuary Zone s Eggrobo a Mecha Sonic predtým, ako ten prvý náhodne zničí.
  • Dub-indukovaný plot diera:
    • Angličtina Sonic 3 manuál neposkytuje žiadne vysvetlenie, prečo Sonic a Tails cestovali na Floating Island, a naznačuje, že hra sa odohráva hneď po Sonic 2 , napriek tomu, že Robotnik je už na ostrove dobre etablovaný. Tiež uvádza, že Knuckles je strážcom smaragdov chaosu a Floating Island používa ich silu na vznášanie sa, pričom v skutočnosti využíva silu Majstra Emeralda, ako je to znázornené v Sonic & Knuckles končiace a neskoršie hry.PoznámkaAby som bol spravodlivý, japonský príbeh tiež naznačoval, že Knuckles strážil smaragdy chaosu, keď by boli v rukách Sonic. Mohlo to však odkazovať na Majstra smaragdu, nazvať ho „smaragd chaosu“ (japončina nerozlišuje medzi jednotným a množným číslom), aby sa predišlo prezradeniu jeho mena skôr. Sonic & Knuckles vyšiel. prípadne Sonic Mania a Slovo Božie naznačovalo, že Knucklesove „Smaragdy“ boli v skutočnosti staré kamenné repliky (okrem Majstra Emeralda), ktoré vznikli po zmiznutí skutočných smaragdov Chaosu.
    • Angličtina Sonic & Knuckles manuál naznačuje, že Knucklesov príbeh sa odohráva súčasne s príbehom Sonica a Tailsa, napriek tomu, že všetko v jeho príbehu nasvedčuje tomu, že sa odohráva. po (pozri vyššie uvedený príklad Iná strana, Iný príbeh).
    • Príklad bez príbehu: V bonusových fázach majú gule obsahujúce štíty B, keďže štíty sa v Japonsku nazývajú bariéry. Ich sprite nebol zmenený tak, aby ho nahradil S v medzinárodných vydaniach, čím sa toto písmeno stalo nezmyselným mimo Japonska.
  • Zmena názvu dubu:
    • Ako je v tomto bode obvyklé pre Robotnika. Avšak v Sonic 3 , všetci Badnikovci majú rovnaký názov v anglickej a japonskej verzii. Odvrátený v Sonic & Knuckles , ktorý má v návodoch, ako aj v neskorších materiáloch, ako napr. Oficiálna príručka Sonic Jam , ktorý dal Sonic 3 Badnikov z nejakého dôvodu striedajú mená. V japonskom strategickom sprievodcovi sú tiež názvy všetkých šéfových strojov (napr Sonic 2 ) okrem posledného, ​​aj keď určité anglické ekvivalenty robiť existujú v neznámych publikáciách ako napr Oficiálna príručka hry Sonic 3 alebo e-mailové návody Sega of America (známe aj ako „hint sheets“ alebo „cheat sheets“).
    • Robot Sonic videný v Sky Sanctuary, pôvodne známy ako Mecha Sonic v Japonsku, dostal mnoho oficiálnych anglických mien: „Metal Sonic“ (názov oddelené postava ) na zadnej strane škatule pre Severnú Ameriku, „Robotic Sonic“ v sprievodcovi Sega of America poštou a „Evil Sonic“ v Komiks Sonic Q Zone (mini-návody pre hry Sega). Nakoniec, Zvukové rozmery DLC v Rozmery LEGO použil svoje japonské meno napriek tomu, že hra nikdy nevyšla v Japonsku, a dal svoj predchádzajúci model zo 16-bit Sonic the Hedgehog 2 meno 'Robo Sonic' (jedna z mien, ktoré sa predtým tejto inkarnácii zmenili), aby sme ich odlíšili.
  • Dueling Player Characters: Počas zóny Hidden Palace sa Sonic konečne dostane do boja s Knucklesom, ktorý mu prekážal pri každej dostupnej príležitosti po tom, čo mu Dr. Robotnik povedal, že Sonic bol v skutočnosti darebák z tých dvoch. Opak sa nedeje, keďže Knucklesov príbeh sa odohráva po Sonicovom a v tomto bode už nie sú nepriatelia.
  • Dynamický vstup: Toto je spôsob, akým sa Knuckles uvádza do série. Krátko potom, čo Sonic dorazí na Angel Island, Knuckles vybuchne zo zeme a zasiahne Sonica dostatočnou silou, aby z neho vyrazil smaragdy Chaosu. Potom, kým je Sonic omráčený, chytí Emeralds a utečie, ale nie skôr, ako sa mu posmešne vysmeje.
  • Jednoduché úrovne, Tvrdí šéfovia: Keď hráte za Tailsa, úrovne sú vďaka jeho letu neuveriteľne ľahké, ale pravdepodobne narazíte na tehlovú stenu s niektorými bossmi, pretože Tails nemá Insta-Shield. Šéf Marble Garden je najmä ťažké, pretože s ňou budete bojovať sami a nemôžete na ňu skočiť (jediný spôsob, ako môže Tails poškodiť šéfa, je manévrovať a vletieť do nej zdola pomocou svojich vrtulí).
  • Nekonečná hra: Modrá guľa . Hoci to nie je skutočne nekonečné, prekonanie 134 217 728 úrovní by trvalo celý život.
  • Epická bojová nuda: Hráči to môžu využiť ako Super Tails nečinným státím v vášnivom boji. Zíva, zatiaľ čo jeho Flickies sa starajú o boj, a každý, kto sa dostane k samotnému Tailsovi, utrpí od neho Collision Damage.
  • Epizodická hra: Sonic 3 sám o sebe má prvých šesť zón a Sonic & Knuckles má posledných osem zón. Môžete „uzamknúť“ obe kazety spolu a hrať jednu veľkú kombinovanú hru, Sonic 3 & Knuckles . Toto pôvodne s hrou nebolo v pláne; celá S3&K Balíček mal vyjsť jednoducho ako jedna hra, ale časové obmedzenia prinútili Segu rozdeliť hru na polovicu, aby mohla polovicu dostať na pulty obchodov a druhú polovicu urobiť neskôr.
  • Večný motor: Zóna lietajúcej batérie a zóna Death Egg. Počíta sa aj Chrome Gadget z režimu pre 2 hráčov.
  • Každých 10 000 bodov: každých 50 000 bodov získate ďalší život.
  • Evil Knockoff: Mecha Sonic. Je iróniou, že v prvých dvoch súbojoch používa taktiku Dr. Robotnika opätovným použitím bossov z predchádzajúcich hier. V Knucklesovej hre je The Man Behind the Man a posledný šéf.
  • Rozširujúci balík: Sonic & Knuckles do Sonic 3 keďže prvá slúži ako druhá polovica pre druhú.
  • Faceship : The Death Egg, na ktorom je Robotnikova tvár.
  • Remake fanúšikov: , alebo Sonic 3 A.I.R. skrátka je to remaster postavený na kóde verzie SteamPoznámkaTo znamená, že najprv je potrebné zakúpiť a nainštalovať verziu Steamktorý pridáva natívnu Widescreen Support, odomykateľné funkcie, ako je Drop Dash from Sonic Mania a možnosť hrať ako Knuckles with Tails, vylepšuje špeciálne fázy a niekoľko herných vylepšení, ako napríklad schopnosť rýchlejšie tlačiť kamene v Sandopolis Zone Act 2. Obsahuje tiež niekoľko funkcií z Sonic 3 kompletný (uvedené podHerný mod), ako je výber hudby, a tvorca plánuje pridať ďalšie.
  • Konečný šéf: V oboch hrách sú tri konečné stroje s bossmi:
    • In Sonic 3 Samostatný, Robotnikov stroj Big Arm je posledným bojovaným bossom, ktorý sa objaví hneď po tom, čo Sonic alebo Tails zničia jeho laserovú vzducholoď na plošine pod Vajcom smrti.
    • In Sonic & Knuckles , obria verzia robota Death Egg Robot čaká na Sonic/Tails na konci Death Egg Zone Act 2, po zničení predchádzajúceho bossa. Má tri fázy, pričom poslednou je Robotnik, ktorý sa snaží utiecť s Majstrom Emeraldom, kým sa stanica rozpadne. Ak má Sonic po porážke všetky Chaos/Super Emeralds, pokračuje do The Doomsday Zone, ale ak hráte za Tails alebo nemáte všetky Emeraldy, hra končí.
    • Posledným šéfom pre Knucklesa je Mecha Sonic. Prvá fáza boja s ním je rovnaká ako posledný boj s Mecha Sonicom v Sonic/Tails's Sky Sanctuary, ale potom, čo ho tu porazil, odletí späť k Master Emerald a ide super na druhú fázu.
  • Floating Continent : Prostredie hry, hoci bolo zvrhnuté z oblohy haváriou Death Egg pred príchodom Sonica. Pozdvihne sa na konci Sonicovej príbehovej cesty a zostane nad vodou počas celej Knucklesovejkým Mecha Sonic neukradne Master Emerald, čo spôsobí, že ostrov spadne späť do mora, ak sa hráčovi nepodarí dosiahnuť dobrý koniec..
  • Predzvesť:
    • Za predpokladu, že hráč hrá úplne uzamknutú hru, je pravdepodobné, že aspoň raz navštívil Hidden Palace Zone, kým sa k nej dostal v správnom príbehu, a to tak, že skočil do blikajúcich obrích prsteňov prítomných zo zóny Mushroom Hill. Lava Reef Zone Act 2 používa rovnakú hudbu ako HPZ, čo im môže napovedať, že s ňou súvisí a bezprostredne jej predchádza v poradí úrovní.
    • V HPZ je nástenná maľba na pozadí zobrazujúca Dr. Robotnika, ako kradne Master Emerald, a Super Sonic sa ho pokúša zastaviť. Hádajte, čo musíte urobiť v skutočnej záverečnej úrovni?
    • Podobne aj prológ príbehu japonskej príručky stručne spomína starodávnu nástennú maľbu zobrazujúcu legendárneho draka, ktorý by na ostrov priniesol katastrofu. To by nebolo až do Sonic Adventure že by sme sa dozvedeli meno a príbeh a uvidíte ◊.
    • Zbrane používanémasívny robot Eggmanna konci Death Egg Zone sú predznamenaní šéfmi Aktu 2 zo zóny Flying Battery a minibossom zo zóny Lava Reef.
  • Four-Seasons Level: Mushroom Hill Zone Act 1 je plný zelených rastlín. Takmer okamžite po spustení 2. dejstva sa všetko zmení na oranžové. Na konci úrovne tráva a stromy zožltnú. Na konci úrovne zničíte tanier na ovládanie počasia a veci sa vrátia do sviežej a zelenej farby v čase pred bitkou o šéfa.
  • Huba Humongous : Mushroom Hill Zone má hríby dostatočne veľké na to, aby sa od nich dalo odraziť, použiť ako hojdačkový katapult a zhodiť padák.
  • Chyba, ktorá láme hru:
    • Americký manuál pripúšťa možnosť, že ide o tieto a Hand Waves ich ako 'diabolské pasce' nastražené Robotnikom, dokonca sa odvoláva na problém s resetovaním hry alebo časovým limitom kvôli zasekávaniu sa. Zvlášť vám to odporúča, aby ste si pri najbližšej príležitosti aktivovali Star Post alebo vstúpili do špeciálnej fázy, ak hráte za Tails v IceCap Zone Act 1, kvôli programátorskému kumštu, ktorý bol opravený v lock-on hre, kde výsledkom Ak začne v inom bode úrovne, Tails spontánne zomrie, ak dosiahne zvislý bod obtočenia bez toho, aby splnil preventívne opatrenia odporúčané v príručke.
    • Ak zabijete šéfa Marble Garden Act 1 mimo obrazovky pomocou kooperatívnych Tails, hneď ako pristane bránka, hra spadne. Toto sa deje iba samostatne Sonic 3 ; Sonic 3 & Knuckles prinúti kameru doprava, ak porazíte šéfa mimo obrazovky, aby ste zabránili havárii.
    • Hyper Sonic je stroj na prelomenie virtuálnej hry, pretože ho vývojári viac ako pravdepodobne úplne neotestovali, keďže išlo o vhadzovanie v poslednej sekunde, ktoré je normálne použiteľné iba na konci oboch hier. Ale začnite hru znova od prvého aktu a dostanete dosť chýb, ktoré by ste zaplnili hodnotné závadové videá na YouTube. Našťastie pre väčšinu hráčov je veľa z nich takmer nemožné spustiť pri bežnom hraní.
    • Tails môže tiež spustiť niekoľko chýb, ktoré narušujú hru (zvyčajne využívajú skutočnosť, že sa nestrihá s predmetmi vo svete, ak je práve mimo obrazovky), ale väčšina z nich tiež vyžaduje, aby hráč úmyselne zišiel z cesty.
    • Niektoré samostatné kópie Sonic 3 mať skutočnú showstopper. Niekedy, keď porazíte šéfa Hydrocity Zone Act 2 ako Tails, obrazovka zostane zablokovaná na mieste a nedovolí vám prejsť do kapsuly, čo núti hráča resetovať hru a hrať celú úroveň odznova.
    • Ladiaci cheat umožňuje rôzne z nich. Jednou z bežných chýb je vstup do režimu umiestňovania sprite, zatiaľ čo sa postava hráča točí. Grafika sa na chvíľu pokazí, potom sa hra zasekne (ak hráte Sonic 3 sám).
    • Vo verzii pre PC, keďže sa časovač neobnoví pri druhom bossovi Launch Base Zone Act 2, nemôžete počas boja s bossom (alebo dokonca s tretím bossom) aktivovať svoj super stav. Sonic 3 sám).
    • Je úplne možné, že šéf Carnival Night Zone Act 2 odletí z obrazovky a už sa nikdy nevráti, čím sa úroveň stane nevyhrateľnou. Toto nie je v uzamknutej hre opravené.
  • Herný mod: Nevyskytuje sa tak často ako predtým Sonic 1 a Sonic 2 PoznámkaKvôli oveľa zložitejšiemu kódu hry v porovnaní s jej predchodcami je oveľa ťažšie modifikovať, ale má niekoľko pozoruhodných príkladov:
    • je mod, ktorý vylepšuje hru v oblastiach, ktoré sú oficiálne Sonic 3 & Knuckles zanedbávané (oprava chýb, poskytovanie skutočných škriatkov Super Sonic pre triky určitej úrovne), ako aj poskytovanie množstva možností, ako je výber jednotlivých skladieb medzi Sonic 3 alebo Sonic & Knuckles a umožnenie hrania Sonic 3 alebo Sonic & Knuckles samostatne v tej istej hre. Pridalo tiež niekoľko vychytávok, ako je obnovenie poradia úrovne „Beta“ (Lietajúca batéria po karnevalovej noci) a možnosť vykonať Super Peel Out z Sonic CD . Ak chcete získať ďalšie doplnky, môžete dokonca vytvoriť záplaty IPS, ktoré zmenia hru ešte viac, ako je napríklad zmena Sonic späť na jeho Sonic 1 a Sonic 2 škriatkov, s novými škriatkami, aby sa im prispôsobili na všetky akcie, ktoré mohol len robiť Sonic 3 & Knuckles .
    • dáva každej zóne kompletný redizajn rozloženia bez prílišnej zmeny ich obtiažnosti v rovnakom čase, čo vyvoláva prirodzený a skutočný pocit, pokiaľ ide o to, ako mohol Sonic Team navrhnúť zóny. Má tiež niektoré zo svojich jedinečných zvláštností, ako napríklad, že Knuckles začína na iných miestach ako Sonic vo viacerých zónach ako originál (napríklad v Hydrocity, Marble Garden, Flying Battery a Sandopolis), vďaka čomu sú Sonic a Knuckles navzájom šéfmi. Marble Garden Zone Act 2 bez použitia Debug Mode alebo Sequence Breaking (čo znamená, že Tails pomáha Knucklesovi vo vzduchu) a pozmenenia určitých cutscén (ako Knucklesov most ničiaci moment proti Sonicovi v Hydrocity Zone Act 2 presunutý do IceCapu Zónový zákon 2).
    • premení každú úroveň v hre na konkrétne výzvy, ktoré treba dokončiť, pričom hráč získa tým vyššie hodnotenie, čím lepšie sa mu darí. Príklady:
      • Vandal: Pred dosiahnutím šéfa rozbite 35 rôznych vecí ako Knuckles. To zahŕňa nepriateľov, monitory predmetov a rozbitné steny.
      • Sidekick: Hráte 'Sonic & Tails' beh cez určité úrovne, okrem toho, že samotná hra sa ovláda. a stále sa zameriava na Sonic, zatiaľ čo hráč ovláda inak CPU riadené Tails. Pomocou Tails udržíte krok so Sonikom, ktorý automaticky dokončí úroveň.
      • Gravitácia: Gravitácia sa obráti hore nohami a pravou stranou nahor zakaždým, keď Sonic skočí.
      • Tag Team: Dostaňte sa na koniec úrovne ako Sonic & Knuckles ako vo vás a prepínajte medzi nimi stlačením tlačidla A a využite ich silné stránky.
      • Osobný strážca: Hráč dostane za úlohu jedinečnú výzvu „Knuckles & Tails“, kde obe postavy musia dosiahnuť koniec v jednom kuse. CPU riadené chvosty zdieľa svoje prstene a životy . Ak sa Tails stratí mimo obrazovky, bude vás to tiež penalizovať.
      • Dvojitý tím: Podobne ako 'Tag Team', ale Sonic a Knuckles sú viazaní na svoje vlastné trasy. Prepínanie medzi nimi (ktoré stojí 50 zvonení) znamená prejsť inou sekciou úrovne, aj keď ich prehadzovanie ako v Tag Team stále funguje počas súbojov s bossmi, kedy sa ich cesty môžu spojiť.
      • Vysoké napätie: Nohy Tailsa sa nikdy nemôžu dotknúť zeme alebo sa mu to zlomí (neplatí pre interaktívne objekty, ako sú plávajúce plošiny a monitory predmetov). Musí sa točiť, skákať, lietať a visieť si cestu cez úrovne.
      • Záverečné bitky: Každá hrateľná postava má na to svoj vlastný pohľad. Klobúky musia bojovať Sonica Šéf Lava Reef Act 2 musí potom v Skrytom paláci bojovať so zvrhnutou verziou seba samého, ktorá hádže bomby, aby napokon ako obvykle zakončil proti Mecha Sonicovi v jeho verzii Sky Sanctuary. Sonic musí bojovať so všetkými bossmi Death Egg, ako aj s druhým a tretím bossom Launch Base. Chvosty jazdí na Tornáde cez Doomsday Zone, aby porazil svojich šéfov .
  • Oddelenie hry a príbehu:
    • Potom, čo je zóna Angel Island podpálená, nedochádza k žiadnej dramatickej zmene v hre, ktorá by naznačovala, že zóna je v plameňoch. Žiadne stretnutie tvárou v tvár s horiacimi stenami alebo čímkoľvek iným. V podstate to nemá žiadny herný efekt, okrem jednej zipsovej šnúry, ktorá sa pomerne rýchlo odreže, pretože jej malá časť horí do polovice (och, a v horiacich častiach sa začnú objavovať plávajúci nepriatelia Catakillera Jr., rovnako ako špicaté polená) .
    • Knuckles zhasne svetlá v Carnival Night Zone, ale okrem zvýšenia hladiny vody na celých 30 sekúnd sa zdá, že nerobí nič iné, len predvádza, aký je štipľavý. Svetlá znova zapnete o niečo neskôr.
  • Gecko Ending: Bez Sonic & Knuckles doplnok, Sonic 3 končí Knucklesovými plánmi zabrániť Sonicovi, aby konečne zlyhal, keď prudko klesol k svojmu zjavnému zániku, pričom vajce smrti bolo úplne vymazané spolu s raketou, ktorá ho nesie, a Sonic vyskočil na obrazovku, aby hráčovi zablahoželal. Zatiaľ čo príbeh mohol tu uzavrieť, Sonic & Knuckles časť retcons túto sekvenciu z rozhodujúceho víťazstva v prospech Sonic k menšiemu neúspechu pre padouchy, s Death Egg pristátie na mieste Master Emerald a Knuckles ísť späť do obťažovania Sonic a Tails. Hra potom pokračuje v zakladaní tradícií Emeralds, ako aj v rozvoji postavy Knuckles, čím sa príbeh rozvíja v prospech uspokojivejšieho záveru.
  • Ghastly Ghost : V Sandopolis Zone Act 2 Sonic náhodne otvorí kapsulu naplnenú Hyudoros, prízračnými nepriateľmi, ktorí začínajú neškodne, no čím viac sa pyramída stáva temnejšou, a môže napadnúť a zaútočiť na hráča v ich treťom a najsilnejšom formulár. Potiahnutím vypínačov sa svetlo dočasne opäť rozsvieti a vystraší Hyudoros, ale Hyudoros sa vrátia, keď sa pyramída opäť zotmie.
  • Giggling Villain: Knuckles vždy, keď kladie pasce na Sonic a Tails.
  • Závadová entita:
    • Blue Knuckles a jeho ešte lesklejší Super State , ktorý používa paletu Super Sonic namiesto toho, aby Knuckles blikal ružovo. Po prvé, Blue Knuckles hrá ako Knuckles, má Sonicovu farbu a životy (a hra je predvolene nastavená na cesty úrovne Sonic) a po dokončení úrovne používa Tailsovu víťaznú správu. Závadová povaha postavy robí niektoré úrovne nevyhrateľnými, dokonca ani v režime ladenia.
    • Existuje Red Sonic, ktorý hrá ako Sonic, ale používa Knucklesovu životnú ikonu a farebnú paletu a predvolene používa Knucklesove úrovne.
  • Go for the Eye: Šéf Death Egg Zone Act 1 je stroj s jadrom reaktora s okom. Oko je cieľ; nemôžete poškodiť žiadnu inú časť šéfa.
  • Dobrý verzus dobrý: Kedykoľvek sa Sonic a Knuckles pohádajú, pretože Knuckles je nevedomý pešiak Eggmana, ktorý si myslí, že Sonic je zlý a snaží sa ukradnúť smaragdy chaosu pre svoje sebecké ciele.
  • Musím chytiť všetkých: In Sonic 3 , je potrebné zbierať sedem smaragdov chaosu a získanie všetkých vám umožní použiť prvý super stav (pokiaľ nehráte za Tails). In Sonic & Knuckles , musia sa nepochopiteľne znova zbierať — ale keby Sonic 3 & Knuckles Keď sa hrá, zozbierané drahokamy môžu byť namiesto toho nabité na super smaragdy... a znova pozbierané, celkovo 14 smaragdov. Získanie druhej sady vám umožní použiť váš Hyper Sonic, Hyper Knuckles alebo Super Tails (ktorí predtým nemohli používať smaragdy chaosu) a získať ten najlepší koniec.
  • Gravity Screw : Vo veľkej miere sa používa v Death Egg Zone, ako aj na antigravitačných platformách v Carnival Night. Režim ladenia vám umožňuje ľubovoľne zmeniť gravitáciu postavy hráča.
  • Sprievodca Dang It! :
    • Jeden z najneslávnejších príkladov všetkých čias: v hre Carnival Night Zone Act 2 je jeden bod, v ktorom vám cestu blokuje červeno-biely valec.PoznámkaPrezývaný Barrel of Doom .Jediný spôsob, ako postupovať, je postaviť sa na hlaveň a stláčať nahor a nadol na D-Pad, keď sa hlaveň kolíše. V samotnej hre nie je absolútne nič, čo by tomu nasvedčovalo. to je možné prekonať ho dobre načasovanými skokmi (skok naň je jedinou akciou, ktorá dáva zjavnú spätnú väzbu) a turbo Spin Dashing pod ním pri cúvaní späť, ale určite to nie je zamýšľané riešenie a je príliš ľahké ho vyčerpať. čas sa to snaží vytiahnuť. Nie je to nič neobvyklé, že hráči porazia aj samostatne Sonic & Knuckles , a kombinovanú hru ako Knuckles, predtým, ako ste vôbec videli Sonicovu verziu IceCap a Launch Base Zones.
    • Šéf 'Death Ball' z Death Egg Act 2 púšťa autá s hrotmi a zdanlivo zrejmým spôsobom, ako ho poraziť, je použiť gravitačné trubice, aby do neho spadli. Aj keď je to nepraktické, funguje to, čo znamená, že mnohí fanúšikovia na to nikdy neprídu zamýšľané spôsob útoku, ktorým je točiť Dash do áut, kým sú zaseknuté v strope.
H-P
  • Hailfire Peaks:
    • Angel Island Zone je rovnaké časti Green Hill Zone a Jungle Japes. Až po určitom bode je v plameňoch.
    • Sandopolis Zone je zmesou skladieb Big Boo's Haunt, Temple of Doom a Shifting Sand Land.
    • Lava Reef Zone začína ako priama sopka, potom v 2. akte láva vychladne a všade sú biele kryštály.
    • Sky Sanctuary je hrad plávajúci medzi bublinkovými mrakmi.
  • Hand Wave: Veselo urobené Angličanmi Sonic 3 návod na použitie v súvislosti s určitými chybami, ktoré by vás mohli nechať uviaznuť v stenách a vynútených reštartoch hry, ktoré boli ručne označené ako jedna z „mnohých diabolských pascí“, ktoré nastavil Robotnik. Zamykanie na Sonic & Knuckles polovica opraví niekoľko závažnejších porúch, ale stále je celkom ľahké ju rozbiť.
  • Hard Levels, Easy Bosses : Ak hráte ako Sonic, nemáte Tailsov let na bagatelizovanie všetkých plošinoviek, ale Insta-Shield vám poskytuje obrovský rozsah útoku a dáva vám možnosť obísť ochrany, ktoré majú niektorí bossovia.
  • Neškodné zmrazenie: V zóne IceCap je narušené. Ľad poškodí postavu hráča, ak neunikne včas.
  • Ľudská delová guľa: Bežnou funkciou úrovne v Carnival Night Zone sú delá, ktoré môže Sonic použiť na vystrelenie do horných častí úrovne. Používajú sa aj na jeho prepravu do nasledujúcej zóny.
  • Hero Antagonist: Knuckles skutočne verí, že Eggman je hrdina a spája sa s ním proti Sonicovi, o ktorom si myslí, že chce ukradnúť Master Emerald. Keď Eggman ukradne Master Emerald, Knuckles nestráca čas striedaním strán a asistovaním Sonicovi.
  • Bitka vo vysokej nadmorskej výške:
    • Šéf Marble Garden Zone Act 2, proti ktorému sa bojuje tak, že Tails letí so Sonicom, aby ho prenasledoval.
    • Big Arm sa bojuje vysoko na oblohe, keď Eggman a Sonic nastúpia na Death Egg.
  • Pocta: Monitory silne pripomínajú Apple Macintosh ◊ Možno odkaz na skutočnosť, že počítače Mac sa často používali na programovanie hier Mega Drive, pretože v tom čase používali rovnaký procesor Motorola 68k, aký používa konzola.
  • Hoist by His Own Petard: Takto je porazených veľa bossov:
    • Hlbinné nálože Dr. Robotnika v súboji s bossom v Hydrocity sú prostriedkom, pomocou ktorého vyštartujete a zasiahnete ho. Majte na pamäti, že voda v boss aréne je len o niečo hlbšia ako Sonicova hlava.
    • Stredný šéf Carnival Night Zone má rotujúci disk s hrotmi na okraji. Disk by mal zničiť podlahu pod vašimi nohami, ale ak narazíte do stroja, otvorí sa a keď sa disk dostane do kontaktu, poškodí stroj.
    • Šéf 1. aktu na Lietajúcej batérii môže byť porazený tak, že sa udrie do hlavy tak, že sa na ňu postaví a naozaj rýchlo utečie.
    • Šéf prvého aktu 2 Flying Battery spôsobí, že sa celé miesto otrasie a zrúti bezohľadnou streľbou do podlahy.
    • Stredný šéf Sandopolisu skočí do pieskovej jamy (úder do neho neprinesie nič dobré, iba ho odhodí dozadu).
    • Šéf Lava Reef je zničený, keď sa do neho zasunú jeho míny.
    • Prvý boss z Death Egg Zone Act 2 na vás spustí kotúľajúce sa ostnaté míny, ale ak otočíte gravitáciu, keď hroty smerujú k stroju, ktorý ich spúšťa, poškodia ho namiesto vás.
    • Prvá časť bossa Doomsday Zone. Modrý robot Death Egg na vás vystrelí samonavádzacie strely. Predpokladá sa, že navádzate tieto navádzacie strely, aby explodovali do hlavy robota.
  • Hold the Line: V skutočnosti nemôžete zasiahnuť šéfa Lava Reef Zone Act 2, pretože je pokrytý hrotmi. Namiesto toho musíte prežiť, kým sa míny zasunú späť do nej, kým nevybuchne.
  • Hrozný sudca charakteru: Knuckles verí, že Robotnik tvrdí, že Sonic a Tails sú tí zlí.
  • Úroveň hubu: Oblasť, kde sa nachádza Master Emerald, sa pri hraní druhej polovice prepojenej hry stáva akousi bonusovou úrovňou Hubu; vstup do obrieho prsteňa vás pošle tam, kde si môžete vybrať, ktorý Super Emerald sa pokúsite získať.
  • Humongous Mecha: Posledný šéf Death Egg Zone, Great Eggman Robo, je dostatočne veľký na to, aby prekonal všetky Eggmanove predchádzajúce vynálezy. Nepasuje ani na obrazovku, keďže z jeho dizajnu hráč vidí iba hlavu a hornú časť hrudníka.
  • Nečinná animácia:
    • Rovnako ako v predchádzajúcich hrách bude Sonicpozrite sa na prehrávača netrpezlivo ťukajte nohou, ak hráč niekoľko sekúnd nič nerobí, občas ukáže smerom, ktorým je práve otočený. A Animácia Dummied Out ho prinútila zaspať.
    • Chvosty budú hľadieť na hráča a občas zívať.
    • Knuckles začne netrpezlivo boxovať.
  • Bezprostredné pokračovanie: To Sonic 2 . Toto je čiastočne podkopané v príručke, pretože nevieme, koľko času uplynulo od pristátia Robotníka na Plávajúcom ostrove a času, keď sa tam dostali Sonic a Tails, ale hrali rovno Sonic & Knuckles .
  • Nevhodne umiestnený dopravný pás:
    • Obrátené v zóne hydrocity. Sonic nebeží na dopravníkových pásoch; visí na nich a používa ich, aby sa dostal na miesta, kam by sa bez ich prítomnosti nedostal.
    • Prehnané v zóne Death Egg. Niektoré z dopravných pásov sú pohyblivé plošiny, ktoré musí Sonic vziať, aby napredoval, a sú navrhnuté tak, aby zmenili smer vždy, keď to bude najviac nepohodlné, aby ho zatlačili do hrotov na stene alebo ho hodili do veľkých starých chrobákov.
  • Meč Infinity -1: Super Sonic a Super Knuckles sú neporaziteľné a môžu sa pohybovať neuveriteľne rýchlo, no v porovnaní s hyper formami sú bledé.
  • Meč Infinity + 1:
    • Hyper Sonic a Hyper Knuckles. Nielenže vás hyper forma urobí rovnako rýchlymi ako super forma, ale získate aj sekundárne schopnosti; Sonic dostane dvojitý skok, ktorý vytvorí záblesk, ktorý zabije všetkých nepriateľov na obrazovke, zatiaľ čo Knuckles môže rýchlejšie kĺzať, rýchlejšie liezť po stenách a vytvoriť zemetrasenie, ktoré zabije všetkých nepriateľov na obrazovke kĺzaním do steny. Hyper forma vám tiež umožňuje dýchať pod vodou, hoci to uvidíte iba v Novej hre+ , pretože žiadna z Sonic & Knuckles Zóny majú v skutočnosti akúkoľvek vodu.
    • Super Tails je Tailsov ekvivalent k hyper forme. Okrem neporaziteľnosti získava armádu Flickies, ktorá rozdrví každého nepriateľa, ktorý sa čo len objaví na obrazovke, zatiaľ čo vy tam len sedíte a pozeráte.
  • Infinite 1-Ups: Tieto výstražné svetlá, ktoré spúšťajú lietajúcich nepriateľov v zóne štartu. Podržte Spin Dash v jednom z týchto alarmov a neustály prúd nepriateľov vletí priamo do vás a bude zničený. Skóre dané reťazcom zásahov nakoniec vedie k tomu, že každý dostane jeden život 3 sekundy ,PoznámkaKeď zničíte 12 nepriateľov, získate 10 000 bodov za každého zničeného nepriateľa; získate jedno-up každých 50 000 bodov.a aj keď zomriete po vypršaní času, keďže je to pred prvým kontrolným bodom, môžete sa tam vrátiť a urobiť to znova.
  • Invisible Wall: Objaví sa v prestrihovej scéne v Carnival Night Zone Act 2 a tesne pred prvou bitkou s bossom v Launch Base Zone Act 2.
  • Jungle Japes: Angel Island Zone kombinuje zónu Green Hill s džungľou, potom v polovici prvého dejstva Dr. Robotnik zohreje teplo zapálením javiska.
  • Kaizo pasca:
    • Niektoré projektily vypálené bossmi nezmiznú, keď ich porazíte.
    • Potom, čo porazíte šéfa Flying Battery Zone Act 2, je možné pristáť na špičatých rukovätiach šéfa a zomrieť.
    • Po porážke stredného šéfa v 1. akte zóny Sandopolis je možné zomrieť dotykom šéfa skôr, ako sa ponorí do pohyblivého piesku. To, ako väčšina ostatných prípadov, zhoršuje fakt, že Super a Hyper formy okamžite skončia, keď porazíte šéfa akéhokoľvek činu.
    • Ak porazíte šéfa Lava Reef Zone Act 2 v super alebo hyper forme, automaticky sa zmeníte späť do svojej normálnej formy, pričom pravdepodobne stojíte v láve. Láva zmizne o niekoľko sekúnd neskôr, keď ste mali dostatok času na to, aby ste stratili všetky svoje prstene, odrazili sa, stratili neporaziteľnosť milosrdenstva a zomreli.
    • Posledný boj končí sekciou automatického posúvania, kde musíte trafiť spodok únikového vozidla Dr. Robotnika. Pretože podlaha sa rozpadá rovnakou rýchlosťou, akou sa posúva obrazovka, musíte vždy zostať na pravej strane obrazovky, ale náraz do vozidla vás odrazí doľava a budete sa veľmi šmýkať. Problém nastáva, keď zasiahnete posledný zásah a obrazovka sa okamžite zastaví v rovnakom čase, keď sa takmer celá podlaha naraz rozbije. Prežitie vyžaduje, aby ste boli veľmi blízko pravého rohu obrazovky, keď zasiahnete posledný zásah, a vyžaduje, aby ste zásah zasiahli presne tým správnym spôsobom. Logicky by nemala existovať nesprávna cesta, pretože náraz do vozidla by vás mal odraziť doprava.
  • Zabi to ohňom :
    • V zóne Angel Island Zone Robotnik odpaľuje džungľu.
    • Na konci lávového útesu Robotnik používa očné lasery Vajcia smrti na opätovné zapálenie sopky so Sonicom uprostred.
    • Môžete to urobiť nepriateľom, ak máte Flame Shield ako Sonic a použijete jeho špeciálny útok, Fireball Spin Dash.
  • Pozemná mína prejde „Kliknutím!“ : Flying Battery Zone má po zemi roztrúsené nášľapné míny ako nebezpečenstvo. Pri dotyku okamžite nevybuchnú, ale vybuchnú krátko po kontakte.
  • Lenivý umelec:
    • Eggrobo sa nikdy nedostane do kina pred šéfom 2. zóny Angel island Zone Act, pretože iba Robotnik má škriatkov na riadenie Plamenného plavidla po lesoch. Podobne Knuckles nikdy nebojuje s prvým bossom Launch Base Zone Act 2 alebo bossom Lava Reef Zone Act 2, pretože tu nie sú žiadni šprti Eggroba, ktorý by pilotoval Ball Shooter a Hot Mobile.
    • Knuckles bojuje s Dr. Robotnikom na konci Flying Battery Zone namiesto Eggroba, pretože nebol vyžrebovaný žiadny predný sprite Eggrobo.
    • Sonicove Super a Hyper formy využívajú výmenu paliet mnohých škriatok jeho základnej formy.
  • Smrtonosná Lava Land: Lava Reef Zone je jedna.
  • Let's You and Him Fight: Knuckles je zmanipulovaný Dr. Eggmanom do boja proti Sonicovi (a/alebo Tailsovi, ak je zapnutý).
  • Levels Take Flight: Flying Battery Zone obsahuje niekoľko segmentov, v ktorých sa hráč musí pohybovať po vonkajších častiach vzducholode Dr. Robotnika.
  • Nosný šéf: Gigantický robotický mecha na konci zóny Death Egg. Dáva to zmysel, pretože nielenže obsahuje zdroj energie pre celú stanicu, ale je tiež taký obrovský, že núdzové pristátie do nadstavby by určite pomohlo.
  • Vtip s logom: In Sonic 3 , logo Sega zostáva na svojom mieste, zatiaľ čo modrá guľa žiari smerom k fotoaparátu a potom sa ukáže, že je Sonic, po ktorom nasleduje biely záblesk, ktorý vedie na titulnú obrazovku. In Sonic & Knuckles , logo Sega zostáva, keď sa pozadie mení na Plávajúci ostrov, rachotí a rozdeľuje sa, keď sa Vajcia smrti zrúti na ostrovnú sopku v pozadí, a voila, titulná obrazovka.
  • Dlhá pieseň, krátka scéna:
    • Niečo z hudby od jednotlivca Sonic 3 dostane Dummied Out, ak hráte dve hry v tandeme, vrátane fantastickej hudby miniboss.
    • Ak hráte Sonic 3 sám od seba a urobí čokoľvek, čo spôsobí, že sa hudba dočasne zmení (získa neporaziteľnosť a opotrebuje ju, začne sa topiť a potom vyskočí z vody atď.) počas ktoréhokoľvek šéfa Hydrocity Zone sa skladba prepne na Sonic & Knuckles mid-boss music namiesto návratu k Sonic 3 verzia (ktorá aj tak nie je na tomto mid-boss; namiesto toho sa používa bežná hudba šéfa). V opačnom prípade sa melódia neobjaví Sonic 3 vôbec.
  • The Lost Woods: 1. dejstvo Angel Island a Mushroom Hill Zones sa odohráva v bujnej džungli. Akt 2 to bagatelizuje, pretože prostredie začína vykazovať známky devastácie v dôsledku Eggmanovho vykorisťovania.
  • Úroveň maratónu:
    • Etapy sú v porovnaní s predchádzajúcimi hrami zo série výnimočne dlhé, no Carnival Zone Act 2 (pre Sonic a Tails si Knuckles môže zvoliť oveľa kratšiu cestu) a oba akty Sandopolis Zone rozhodne vyčnievajú. Možno to bolo urobené, aby sa nahradilo malé množstvo úrovní po rozdelení hry na dve.
    • Pri hraní spustite Base Zone Act 2 Sonic 3 sám. Hlavná časť úrovne obsahuje ľahko prehliadnuteľnú skratku, no ak sa nebudete vedieť zorientovať, budete nútení k masívnej obchádzke. Potom musíte bojovať tri bossov, medzi ktorými je cutscéna, ktorá (na rozdiel od uzamknutej hry) naďalej beží časovač. Och, a posledný boss má otravnú fázu, v ktorej sa pohybuje tam a späť v hornej časti obrazovky, potom v spodnej časti; počas tohto obdobia ho nemôžete udrieť. Ako pri každej inej fáze je váš časový limit na celú túto fázu 10 minút. Toto je zmiernené v Sonic 3 & Knuckles vystrihnutím bitky proti Big Arm a presunutím boja do hry Knuckles.PoznámkaThe Sonic 3 kompletný Herný moda Anjelský ostrov znovu navštívený Fan Remake obnovuje celú výdrž šéfa v plnej miere pre hry Sonic a Tails.
    • Veľa šťastia pri dokončení Death Egg Zone Act 2 (kde sa váš čas na konci fázy prenesie do oblasti boja s veľkým bossom) za menej ako 10 minút.
  • Sila Magikarp:
    • Zatiaľ čo Sonic a Knuckles odomknú svoje super formy po získaní 7 smaragdov, Tails svoje odomkne až vtedy, keď nazbiera všetkých 14 smaragdov. Jeho schopnosti Super Tails (najmä štyri vtáky, ktoré útočia na nepriateľov alebo bossov v Tailsovej blízkosti) sú však ešte väčším zlomom v hre ako Hyper Sonic alebo Hyper Knuckles, pokiaľ ide o bossov, pretože vám umožňujú doslova zabiť takmer každého. šéf stačí stáť na jednom mieste (keďže si neporaziteľný) a nechať vtáky zabiť šéfa za teba . V kombinácii s Tailsovou Idle Animation to vedie k zábavnej póze na kopanie zadku.
  • Mineral MacGuffin: The Master Emerald a rôzne Chaos Emeralds. Prvý z nich poháňa Plávajúci ostrov a udržiava ho nad vodou, pričom smaragdy chaosu sú ďalšími hlavnými zdrojmi energie, ktoré poháňajú Super a Hyper formy postáv.
  • Mínusový svet: Ako Hyper Sonic sa môžete predierať stenami do oblastí, ktoré sú bežne prístupné iba pre Knuckles. Odtiaľto sa dá spustiť Pandorina skrinka ďalších závad.
  • Mirror Boss: Knuckles, ak hráte ako Sonic a/alebo Tails, aj keď je smiešne ľahké ho poraziť. Je to takmer rovnaký Knuckles, za ktorého môžete hrať, s pridanými útočnými údermi a schopnosťou blokovať úklonom. Utrpí dokonca aj Collision Damage, hoci pokus o preniknutie doň vás dostane päsťou. Ale môžete sa postaviť pred neho a prinútiť Tailsa, aby doňho vošiel zozadu, ak hráte ako Sonic a Tails. Tails tiež utrpí poškodenie, ale je neporaziteľný (v režime 2P). Ak vám Knuckles spadne z kĺzania na hlavu, bude zranený iba on.
  • Misguided Missile : Takto musíte zraniť prvého šéfa The Doomsday Zone tým, že nalákate jeho navádzacie strely, aby zasiahli kokpit.
  • Mobile Factory: Flying Battery Zone. Táto úroveň obsahuje veľa kapsúl v 1. akte, ktoré obsahujú rôzne veci (vrátane Badnikov).
  • Vzájomne exkluzívne vylepšenia: Tri štíty. Hráč môže nosiť iba jeden po druhom a rozbitie monitora štítu s iným štítom, ako máte, spôsobí, že nový štít nahradí starý.
  • Viacnásobné konce: Sonic má tri konce v závislosti od toho, kedy porazí Dr. Robotnika bez Chaos Emeralds, kedykoľvek dokončí zónu Doomsday Zone ako Super Sonic alebo kedykoľvek dokončí zónu Doomsday Zone ako Hyper Sonic. Zatiaľ čo „poraziť Robotnika bez Chaos Emeralds“ je štandardný Downer Ending, kde sa Robotnik stále zobrazuje, že má Master Emerald v rámci hry Stinger, dva konce súvisiace so zónou Doomsday sú na rozdiel od toho veľmi podobné, líšia sa len svojimi príslušnými Stingermi. - koniec Super Sonic má Stinger, ktorý spája jeho príbeh s príbehom Knucklesa (kde je vidieť Eggrobo na hromade iných zničených Eggrobo, čo znamená, že toto je presne ten istý Eggrobo, ktorý bojuje s Knucklesom namiesto Robotnika.), zatiaľ čo koniec Hyper Sonic ukazuje, že Sonic, Tails a Knuckles stoja vedľa Sonic 3 & Knuckles logo.
  • Never never a trailer : Propagačný obrázok pre Sonic & Knuckles ukazuje, ako sa Sonic a Knuckles spojili, aby bojovali protiKonečný šéfz Sonic 3 v Mushroom Hill. Pokiaľ niekto môže povedať, toto bola čisto maketa. Dokonca aj v režime ladenia neexistuje spôsob, ako replikovať tento scenár v hre.
  • New Jack Swing: Táto hra vedľa CD Sonic the Hedgehog , je jednou z dvoch „klasických“ epoch Sonic hry, aby ich soundtrack bol výrazne ovplyvnený žánrom.
  • Nové schopnosti ako si zápletka vyžaduje: Chvosty sa zvyčajne unavia po niekoľkých sekundách letu. Na konci Marble Garden Zone Act 2 však letí na celý súboj s bossom. Potom Tails zamieri do ďalšej zóny bez prestávky.
  • Nintendo Hard : Hra Tails je z väčšej časti jednoduchšia ako Sonic, pretože má veľkú slobodu pohybu, vrátane lietania a voľného plávania vo vode. Bojovať s bossom Marble Garden len s Tails je však nesmierne ťažké, pretože Robotnikovu loď môžete bezpečne zasiahnuť iba zospodu svojimi rotujúcimi chvostmi, pričom sa vyhnete vŕtačke a výfuku trysiek, a je takmer nemožné spomenúť si na stratené prstene. Okrem toho, na rozdiel od Sonic a Knuckles, Tails nemôže získať prístup k super forme len s Chaos Emeralds. Preto k nemu nemá vôbec prístup Sonic 3 . Tails k tomu má prístup iba v Sonic 3 & Knuckles so super smaragdmi.
  • Žiadna príručka výslovnosti: Je to „Hydro City Zone“ alebo „Hydrocity Zone“?PoznámkaRýmuje sa s rýchlosťou.Pôvodný japonský scenár smeruje k prvému, no nájdu sa aj takí, ktorí sa stále prikláňajú k druhému, hlavne preto, že to znie chladnejšie.
  • Nikto by to nemal prežiť: Rovnaký kurz s Dr. Robotnikom. Po porážke v Lava Reef Zone je jeho plavidlo pohltené lávou, ktorá okamžite stvrdne.
  • Neindikatívny názov: Mramorová záhradná zóna má kobylku Badnik menom Mantis. Napodiv, v predchádzajúcej hre boli skutočné mantis Badniks.
  • Nepredaj: Fire and Lightning Shields robia používateľa imúnnym voči pasciam a nepriateľom, ktorí tieto prvky používajú. Water Shield umožňuje užívateľovi dýchať pod vodou a odstraňuje akékoľvek nebezpečenstvo utopenia.
  • Úroveň nostalgie:
    • Stredný šéf Marble Garden Zone, Tunnelbot, používa hrabací útok založený na šéfovi Mystic Cave Zone.
    • Obrovský stropný laser od Flying Battery Zone je spätným volaním Sonic 2 Zóna pevnosti Krídla.
    • Hidden Palace Zone je lahôdkou pre tých, ktorí sa zaujímali o túto úroveň ktorý existoval iba ako skladba v ponuke možností Sonic 2 .
    • V zóne Sky Sanctuary bojujete s protirečením šéfa demolačnej gule Sonic 1 's Green Hill Zone a šéf s rotujúcimi vecami z Sonic 2 Metropolitná zóna.PoznámkaJe zaujímavé, že mierne zmeny proporcií sprite a hernej fyziky spôsobili, že sa oba súboje dosť odlišovali od originálov. Šéf Green Hill bol pôvodne Warmup Boss; tu je ťažšie poškodiť bez toho, aby zasiahol demoličnú guľu pri odraze. Pôvodný šéf Metropolis Zone mohol byť bezpečne zasiahnutý iba v jednom bode jeho útočného vzoru; tu je šéf výrazne jednoduchší, pretože môže tiež byť poškodený, keď je v hornej časti obrazovky a nič nerobí – navyše máte Insta-Shield na prepichnutie jeho štítu.
  • Nie tak neporaziteľný po všetkom: Mierny, ale in Sonic 2 , Super Sonic takmer poistil, že hráč bol nezastaviteľný mimo počítadla vyčerpávajúcich kruhov a občasných porúch. In Sonic 3 , je vytvorených niekoľko ďalších scenárov špeciálne na to, aby aj super formy mali problém. Šéf Doomsday Zone v podstate pozostáva z Robotnika, ktorý priamo zastaví a zaslepí Super Sonic, až kým sa nevybije a nezahynie, zatiaľ čo Knuckles aj Big Arm mecha sú schopní ubližovať a oslabovať Super forma pri predstavení.
  • Zjavná oprava pravidiel: Sonic 3 & Knuckles má to pre niektoré chyby, ktoré sa vyskytli v Sonic 3 sám. Pravdepodobne najkřiklavějším príkladom je hudobná chyba, ktorá sa mohla vyskytnúť neskoro v prvom akte v každej zo zón Anjelského ostrova a IceCap, ktorá mala špeciálnu opravu prípadu presne na jedno zo štyroch miest, ktoré ju mohli spustiť.
  • Off-Model : Počas sledovaniapád vajca smrtina konci 2. aktu Launch Base Zone má Tails dva maličké chvostíky tam, kde by zvyčajne boli jeho normálne, a dva normálne na ľavej strane pása.
  • Jedna hra za cenu dvoch : Každá polovica obsahuje ďalšie funkcie, ku ktorým je možné v druhej polovici pristupovať iba vtedy, ak použijete funkciu uzamknutia, ako je hranie ako Knuckles vo fázach hry. Sonic 3 polovice alebo hrať ako Tails v Sonic & Knuckles polovicu.
  • Okysličené podvodné bubliny : Prítomné v zóne Hydrocity a môžu byť uvoľnené prasknutím otvorených podvodných balónov v 2. akte Carnival Night Zone. Voda je tiež v zóne Angel Island a 2. dejstve v zóne IceCap a Launch Base Zone, ale musíte použiť Režim ladenia pre prístup k bubline pre tieto úrovne, pretože ešte nie sú umiestnené.
  • Oxygen Meter: Obzvlášť vtipné vo svetle Death Egg Zone a The Doomsday Zone, ako je uvedené vyššie. Sonic môže dýchať vo vesmíre, ale stále sa topí pod vodou. Dokonca Super Sonic môže sa utopiť. Iba Hyper Sonic má schopnosti Super Neutopenie.
  • Painful Pointy Pufferfish: The Pointdexters v Hydrocity Zone a Bubbles in Marble Garden Zone sú robotické pufferfish, ktoré sa bránia svojimi brkami a môžu byť zasiahnuté iba vtedy, keď sú preč.
  • Personal Space Invader: Mega Chopper v Hydrocity Zone sa pripojí k Sonicovi, rovnomerným tempom odčerpáva počet zvonení a bráni Spin Dashes alebo Spin Jumps. Jediný spôsob, ako zo seba striasť robota, je rýchly pohyb d-padu doľava a doprava.
  • Player Nudge : V 2. akte Angel Island Zone Act, hra prostredníctvom hry vysvetľuje, že obrie prstene (ktoré vás zavedú na špeciálne fázy) sa často nachádzajú v skrytých cestách za stenami. Ako Sonic a/alebo Tails, toto štádium ◊ s tunelom (donúti vás vstúpiť do Spin Dash), ktorý končí priamou cestou, strieľajúc vaše postavy cez rozbitnú stenu do skrytej miestnosti, ktorá obsahuje jeden z mnohých obrích prsteňov.
  • Plot Hole : Jedna spôsobená rozdelením hry na dve časti v polovici vývoja: na začiatku IceCap Zone Act 1 má Sonic nevysvetliteľne snowboard, ktorý používa prvých 16 sekúnd zóny. Pôvodne mal IceCap prísť hneď po Flying Battery, na konci ktorej by Sonic vytrhol dvere z pántov a vyskočil von. Dvere mali byť 'snowboard', ale kvôli zmene poradia zón neexistuje žiadne vysvetlenie, prečo ich Sonic zrazu má.
  • Jedovatá huba:
    • sila- dole monitory s Robotníkovou tvárou, známe aj ako Eggman Marks. Otvorenie jedného z nich má rovnaký účinok ako zásah.
    • Režim verzus v Sonic 3 má sivé verzie Speed ​​Shoes, ktoré spomalili prehrávač na polovičnú rýchlosť.
  • Slabá komunikácia zabíja: Hidden Palace Zone má nástennú maľbu zobrazujúcu Dr. Robotnika s Master Emerald v rukách a Super Sonic, ktorý ho konfrontuje. Je zrejmé, že Knuckles si to nesprávne vysvetlil, keď sa o to pokúša Robotnik uložiť majstra Emeralda, a preto zaobchádzali so Sonicom a Tailsom ako s nepriateľmi.
  • Skladateľ popových hviezd: Svojho druhu. Michael Jackson a jeho zvukový tím boli oslovení, aby pomohli so soundtrackom v roku 1993. Počas vývoja však boli z projektu náhle vypustení. Zatiaľ čo skutočný dôvod, prečo boli odstránené, zostáva neznámy,PoznámkaDva možné dôvody sú, že Jackson bol buď odvolaný kvôli obvineniam z obťažovania detí, alebo že opustil projekt podľa vlastných predstáv, pretože bol nespokojný s obmedzeniami syntetizátorového čipu Genesis; Séria 'Pop Fiction' GameTrailers áno do tohto debaklu a z toho, čo zistili, to bola viac-menej kombinácia týchto dvoch: Jackson odišiel podľa vlastných predstáv, pretože zvukové schopnosti Genesis sa mu nepáčili a požiadali ho, aby zostal bez uznania, a Sega ho neskôr zbavila osoby po Objavili sa tvrdenia o zneužívaní detíbolo potvrdené, že aspoň tri ich skladby sa dostali do finálnej verzie,Poznámkamenovite Carnival Night Zone, IceCap Zone a téma záverečných titulkova jedna z nich, pôvodná téma titulkov, bola pretavená do Jacksonovej hitovej piesne 'Stranger in Moscow'.
  • Power Floats: The Master Emerald-powered Mecha Sonic. Obe Sonicove Super formy sa tiež vznášajú nad zemou, keď sú v plnej rýchlosti.
  • Power-Up Letdown : Pretože tu nie sú žiadne úrovne s vodou od Mushroom Hill Zone ďalej, Water Shield sa stáva týmto. Aj keď jeho schopnosť odrážania môže byť užitočná, je úplne prekonaný dvojitým skokom Lightning Shield. Našťastie je Vodný štít za týmto bodom veľmi zriedkavý.
  • Prekurzory: Bývalí obyvatelia Plávajúceho ostrova. Určitý boj v zóne Hidden Palace sa odohráva pred nástennou maľbou Super Sonic, ktorá bojuje so skutočným konečným šéfom hry, čo naznačuje prítomnosť veštcov.
  • Hlava hádaniek:
    • Carnival Night Zone Act 1: Zasiahnete šéfa, aby odhalil jeho slabé miesto, ale skutočné poškodenie nastane, keď sa s ním zrazí skákajúca plošina s hrotmi.
    • Flying Battery Zone Act 1: Oklamete šéfa, aby udrel sám seba.
    • Flying Battery Zone Act 2: Mini-boss je laser v strope; uhýbate, až kým to vojnovú loď úplne neroztrhá.
    • 1. akt zóny Sandopolis: Porazíte ho zbitím alebo nalákaním do pieskovej jamy.
    • Lava Reef Zone Act 2: Prežijete, kým vlastné útoky Dr. Robotnika nezničia jeho stroj.
    • Death Egg Zone Act 2: Porazíte prvého bossa manipuláciou s gravitáciou, aby ste ho zasiahli vlastnými minibotmi. Môžete tiež točiť Dash na minibota, ktorý má hroty zapichnuté v podlahe/strope, aby ste ich katapultovali na šéfa.
    • Doomsday Zone: Manévrujete tak, aby ho vlastné strely Robotníka-mecha zasiahli do tváre.
Q-Z
  • Quicksand Sucks: Sandopolis Zone a Desert Palace z režimu pre 2 hráčov. Marble Garden Zone tiež obsahuje látku podobnú dechtu, ktorá sa správa rovnako ako ostatné príklady tekutého piesku.
  • Prearanžovať skladbu:
    • Jedna z najväčších diskusií medzi fanúšikmi o tejto hre sa snaží zistiť, ktorá Sonic 3 piesne sú prepracované piesne Michaela Jacksona. Jedna z prearanžovaných skladieb, ktoré nebolo od Jacksona je téma IceCap Zone, čo je vlastne mierne remixovaná verzia vtedy ešte nevydanej piesne od hudobnej skupiny The Jetzons s názvom 'Hard Times'; skupina zahŕňala Brada Buxera, ktorý bol skladateľom Jacksona a patrí medzi skladateľov hry.
    • Vo väčšine zón je hudba druhého aktu preskupením prvého aktu danej zóny.
  • Race Against the Clock : Sandopolis Zone Act 2 je toto v pikách. Musíte pretekať proti stmievajúcim svetlám, pomaly sa zatvárajúcim dverám, stúpajúcim pieskovým úsekom a 10-minútovému časovému limitu. Dokonca aj šéf má obmedzený čas na to, aby bol porazený, kým vás rozdrví.
  • Recurring Riff : Hudba „Level Clear“ z tejto hry bola znovu použitá mnohými ďalšími Sonic hry a dokonca sa objaví ako víťazná hudba Sonic Super Smash Bros. Brawl .
  • Recyklovaný soundtrack:
    • Téma „Get Blue Spheres“ bola pôvodne použitá v zrušenej arkádovej hre .
    • Prototyp stôp, ktoré boli vystrihnuté z pôvodnej hry Genesis, boli preusporiadané a použité namiesto posledných stôp Genesis v r. Kolekcia Sonic & Knuckles , PC port hry.
  • Remilitarized Zone: Launch Base Zone a Flying Battery Zone sa odohrávajú v Eggmanovej základni, keď sa pripravuje na vypustenie Death Egg a vojnovej lode.
  • Nahradená melódia témy: Ak máte Sonic 3 pripojený k Sonic & Knuckles košík, jeho titulná téma je nahradená témou z Sonic & Knuckles . To isté platí pre časť hudby v samotnej hre (téma 1-up, téma mini-boss, téma neporaziteľnosti a téma Knuckles).
  • Ring-Out Boss : Mini-Boss Sandopolis Zone, ktorého musíte nalákať do bazéna s pohyblivým pieskom.
  • Rivals Team Up: Sonic a Knuckles to stiahnu potom, čo si druhý uvedomí, že ho oklamal Dr. Robotnik.
  • Odber vzoriek: Samostatný Sonic 3 soundtrack vo veľkej miere využíva samplovanie vokálov a zvukových efektov z populárnych piesní a, ako je uvedené v Pop-Star Composer , opätovné použitie melódií z niektorých diskografií Michaela Jacksona a Brada Buxera.
  • Piesočný červ: Badnik s týmto menom sa objaví v Sandopolis Zone a prepadne Sonica cez pieskovne.
  • Scary Scorpions: Nepriatelia Skorp zo zóny Sandopolis majú ďalekosiahly útok chvostom.
  • Scenery porno: Krásny pixel art a pôsobivé paralaxné rolovanie na pozadí. V grafike je veľa malých kozmetických detailov. Hladiny vody v zákone Hydrocity Zone Act 1 a Launch Base Zone Act 2 zodpovedajú povrchu a majú pod sebou rôzne pozadie, čo vedie k skvelému efektu.
  • Schmuck Bait : Monitory Robotnik. Zasiahnutie jedného spôsobí buď stratu štítu, stratu všetkých prsteňov alebo smrť, ak žiadne nemáte. Monitory nie sú problémom pre formuláre Super/Hyper.
  • Získavanie bodov: Dokončite akt s hodinami na 9:59 (jedna sekunda pred Time Over) a získate 100 000 bodov, čo stačí na dva životy navyše. Nie je to ľahké, pretože v tom čase musíte zasiahnuť kritický zásah bez ohľadu na šéfa, proti ktorému bojujete. S Knucklesom v Carnival Night Zone Act 2 je to ľahké, pretože nebojuje s bossom.PoznámkaPokiaľ neviete, ako sa k nemu dostať.Stačí stáť pred kapsulou do 9:58 alebo tak nejako a potom skočiť a rozbiť kapsulu. Vyžaduje trpezlivosť.
  • Tajná úroveň: Doomsday Zone, ktorá je prístupná iba vtedy, ak porazíte zónu Death Egg ako Sonic (s alebo bez Tails, ktorý zostane pozadu v oboch smeroch), s úplnou sadou smaragdov (funguje buď Chaos alebo Super) a je len predĺžený boj s posledným mechom Dr. Robotnika. Táto úroveň je neprístupná, keď nehráte ako Sonic.
  • Segmented Serpent: Lietajúci nepriatelia v zóne Angel Island, lietajúci nepriatelia v zóne Mushroom Hill,Piesočné červyv zóne Sandopolis a ešte viac lietajúcich nepriateľov v zóne Lava Reef. Ak ich udriete kdekoľvek okrem hlavy, zraníte sa.
  • Sentry Gun : Zopár ich možno vidieť v 1. zákone Lava Reef Zone, ako strážia dvere. Jednu zničte a dvere pod tou zbraňou sa otvoria.
  • Rozdelenie sekvencie:
    • Pre Tails je možné jednoducho preskočiť niekoľko midbossov letieť okolo oblasť, kde s nimi bojujete. Napríklad midboss IceCap sa dá preskočiť, ak používate Tails a lietate nad oblasťou midbossu. To však spôsobuje niekoľko chýb v 2. akte. Týmto spôsobom sa dajú preskočiť aj súboje Mecha Sonic v Sky Sanctuary Zone.
    • Ako Hyper Sonic sa môžete predierať určitými stenami, čo vám umožní dostať sa do oblastí bežne vyhradených pre Knuckles. Buďte varovaní, pretože sa môžete zaseknúť a stretnúť sa s poruchami.
    • Môžete sa pokaziť cez bossa Flying Battery Zone Act 2, takže skončíte na druhej strane bariéry pri pohľade na Robotnika. Môžete ísť takmer na vrchol úrovne, ale mraky a krabice sú pokazené.
  • Sekvenčný šéf:
    • Šéf IceCap Zone Act 2, Robotnik/Eggrobo s mraziacim ventilátorom a plošinou pod ním. Eggrobo zdvihne a spustí plošinu, zatiaľ čo Robotnik bude plošinu držať dole. Po 6 zásahoch sa plošina odlomí a rezervná nádrž na ľad na Robotnikovej lodi sa otvorí.PoznámkaPri dotyku môžete zamrznúť že časť jeho Eggmobilu, keď nádrž začne presakovať.Ešte dva zásahy a tento boss je hotový.
    • Šéf Launch Base Zone Act 2 je trojdielny Sonic 3 sám a dvojdiel na zomknutej hre. V prípade Sonica/Tailsa sa musíte najprv vysporiadať s Robotnikovým strojom na strieľanie loptičiek na súši, potom, čo Sonic prejde na náhradnom Eggmobile na platformu Death Egg, Robotnik sa vráti v laserovej vzducholode. V uzamknutej hre sa zničením tejto vzducholode zákon končí, ale v Sonic 3 sám, dostanete túto verziuKonečný šéfz 'Big Arm' po zničení vzducholode. Keď sa Knuckles dostane do oblasti šéfa 2. aktu, ide priamo do vzducholode a potom sa musí vysporiadať s „Veľkou pažou“ predtým, ako sa objaví kapsula na konci zóny, aby sa otvoril a ukončil scénu.
    • Šéf Death Egg Zone Act 1 je jadro stanice s okom a rotujúcimi explodujúcimi loptičkami. Po 6 zásahoch centrálny stroj s okom vyjde z jadra a vytvorí dve rotujúce plošiny a úder doň teraz spôsobí, že vypáli laser po podlahe. Na jeho zničenie je potrebných ešte 6 zásahov.
    • Posledné scenáre šéfov v Sonic & Knuckles obe sú sekvenčné:
      • V prípade hry Sonic & Tails sa hráč musí najskôr vysporiadať s ďalším robotom ovládaným Robotnikom, ktorý chrlí kotúľajúce sa hroty. Po zničení tejto veci Sonic/Tails prenasleduje Robotnika do jeho Death Egg Robota a prvou fázou tohto je Boss pozadia, kde hráč musí zničiť jednotlivé prsty, potom udrieť do nosa robota, aby odhalil jadro a majstra Emeralda. a potom zasiahnite Robotnikov unikajúci Eggmobil so Smaragdom v závese, zatiaľ čo sa chodník za vami rozpadá. Ak má Sonic všetky smaragdy, potom pokračuje do zóny, ktorá obsahuje skutočného konečného šéfa, ktorý tiež má niekoľko fáz. Prvá fáza vyžaduje, aby Sonic naviedol Robotnikove strely späť do tváre svojho plavidla, a potom musí plavidlo dobehnúť a udrieť.
      • Pre Knuckles sú to dve fázy Mecha Sonic. Prvá fáza je rovnaká ako boj v Sky Sanctuary, keď hráte za Sonic/Tails, ale potom sa Mecha Sonic začne nabíjať na Master Emerald a ide Super. Keď vypáli energetické výboje, zíde dole, aby sa dobil, a vtedy ho hráč môže zasiahnuť. Keď Mecha Sonic klesol na dva zásahy, kulhá vo vzduchu a vystrelí niekoľko krúžkov a každý za chvíľu ustúpi. Keď ho tu udriete, ukončíte ho.
  • Shifting Sand Land: Sandopolis Zone a Desert Palace, ako už názov napovedá, sa odohrávajú v púšti.
  • Vyhoďte klaunov:
    • V samostatnom Sonic 3 , po prvom súboji s bossom v Launch Base Zone Act 2, Sonic letí s Egg-O-Matic do poslednej arény. Tails zostane pozadu a nepripojí sa k Sonicovi v dvoch záverečných bitkách a Knuckles bude zrazený do vody na ceste tam. Keď Sonic vystúpi zo vznášadla, je to len on a Robotnik.
      • Avšak v Dokončiť , môžete to rozvrátiť pomocou Tails, ak stlačíte tlačidlo na druhom ovládači potom, čo Sonic opustí vznášadlo, vďaka čomu priletí a pridá sa k Sonicovi. Trochu odvrátený v A.I.R , keďže Tails automaticky priletí k Sonicovi a pripojí sa k nemu hneď, ako vystúpi zo vznášadla.
    • In Sonic 3 & Knuckles , keď sa hra hrá ako Sonic and Tails, tento zmizne, keď Sonic odletí čeliť Dr. Robotnikovi v The Doomsday Zone.
  • Vykríknuť:
    • Zdá sa, že posledný šéf a nástenná maľba sú prevzaté z Nausicaä z údolia vetra , zatiaľ čo prvky samotného Floating Island, Hydrocity, Hidden Palace a Sky Sanctuary majú podobnosti s prvkami Hrad na oblohe .
    • Vajíčko smrti je tiež zjavným odkazom na Hviezdu smrti z Hviezdne vojny , jediný známy rozdiel vo vzhľade spočíva v tom, že je na ňom postavená Robotnikova tvár.
  • Sky Heist: V Sonicovom príbehu, keď Sonic porazí Knucklesa v Hidden Palace Zone, Knuckles sa ponáhľa do svätyne Master Emerald Shrine, aby zistil, že ho Dr. Eggman oklamal, aby si myslel, že Sonic je jeho nepriateľ, aby ho rozptýlil, aby mohol ukradnúť Majstra. Emerald a použite ho na napájanie Death Egg. Dr. Eggman používa pazúr zo svojho Eggmobilu na vytrhnutie Master Emerald, aby s ním mohol odletieť. Knuckles sa ho pokúša zastaviť prichytením sa k Master Emerald, ale Dr. Eggman zasiahne Knucklesa elektrickým prúdom, aby mu zabránil vziať si ho späť.
  • Slasher Smile: Knuckles, keď ovláda páku, ktorá posiela Sonica do hornej časti druhého dejstva Mushroom Hill Zone.
  • Slippy-Slidey Ice World: IceCap Zone je zamrznutá oblasť Angel Island. Má zamrznuté vrcholy Sonic snowboardov a jaskynný komplex plný ostnatých cencúľov.
  • Inteligentná bomba:
    • Keď sa Lightning Shield stretne s vodou, obrazovka zabliká, štít sa stratí a všetci nepriatelia na obrazovke budú zničení.
    • Keď Hyper Sonic urobí dvojitý skok alebo Hyper Knuckles narazí do steny, obrazovka zabliká a všetci nepriatelia budú okamžite zničení.
  • Najviac ich má Smashing Hallway Traps of Doom: IceCap Zone a Sandopolis Zone.
  • Pevné oblaky: V Sky Sanctuary slúžia pevné oblaky ako trampolíny, aby sa dostali do vyšších oblastí. To sa prenesie do jeho vzhľadu v Sonic Generations .
  • Songs in the Key of Panic: V The Doomsday Zone sa hudba zrýchli, ak ponoríte pod jedenásť zvonení.
  • Space Zone: Death Egg Zone sa odohráva na vesmírnej stanici, zatiaľ čo v Doomsday Zone lieta Sonic vesmírom vo svojej Super alebo Hyper forme.
  • Spell My Name with 'The': Fanúšikovia to často skracujú na Doomsday Zone, ale umiestnenie Sonicovho skutočného konečného šéfa je v skutočnosti The Doomsday Zone, ktorá sa niekedy v hre skracuje na The Doomsday.
  • Vyhláskujte moje meno s „S“:
    • Aj keď sa neskôr štandardizovalo ako Eggrobo, „EggRobo“ je skorším hláskovaním Badnikov a tiež naznačuje, že mohlo byť zamýšľané ako podobizeň „Eggman“ a „Robotnik“.
    • TechnoSqueek z Sonic 3 manuál bol neskôr uvedený ako Technosqueek v Sonic & Knuckles manuál, napriek tomu, že sa v predchádzajúcej hre neobjavil správne, pretože poradie zón bolo preusporiadané pomerne neskoro vo vývoji.
  • Spikes of Doom: Jeden nepriateľ v Marble Garden Zone to rozvracia; strieľa na vás projektily, ale zasiahnutie špičiek hrotov vás iba odrazí bez akéhokoľvek poškodenia. Toto je dvojnásobne podvrátené, keďže keďže ide o nepriateľa, stále utrpíte poškodenie tým, že narazíte na stranu hrotov, čo sa pri skutočných hrotoch nestáva.
  • Duchovný nástupca:
    • Zóna hydrocity do zóny chemických závodov od Sonic 2 . Obe sú to veľmi vertikálne vysokorýchlostné úrovne s množstvom rúr, svahov a vody. Potvrdili to dokonca aj Japonci Oficiálna príručka Sonic Jam , kde sa priamo uvádza, že bola založená na zóne chemických závodov.
    • Flying Battery Zone, jednoducho povedané, je to, z čoho je Wing Fortress Zone Sonic 2 mal byť. Carnival Night Zone by objaviť aby to bolo od názvu Casino Night Zone, ale okrem toho, že sú odvážne a farebné úrovne, nezdieľajú veľa podrobností.
    • Niekoľko zón opätovne používa nápady z vypadnutých úrovní zo Sonic 2. Angel Island Zone a Mushroom Hill sú toto na vypadnutú úroveň Wood Zone (rovnako ako Jungle Zone z 8-bitovej verzie ježko Sonic ), Sandopolis a Icecap Zone sú toto k vypadnutým zónam Dust Hill a Winter Hill (hoci nie sú prepojené). Lava Reef a Hidden Palace sú to Hidden Palace Zone (v zvláštnej variácii Lava Reef znovu používa grafické nápady z nej, zatiaľ čo Hidden Palace používa iba názov. Prvky Hidden Palace boli použité aj v Quartz Quadrant zo Sonic CD).
  • Stacionárny šéf:
    • Zariadenie na strieľanie valivej gule na konci 2. aktu Launch Base Zone pre Sonic and Tails má Robotnika v nehybnom kokpite na vrchole stĺpa. Nepohne sa a vy musíte použiť poklop k stroju, aby ste sa k nemu dostali.
    • Týka sa to prvej fázy boja s bossom Death Egg Zone Act 1, keďže je uzavretý v turbíne a hýbe sa len oko. Po skončení tejto fázy sa vynorí z turbíny a začne sa vznášať po miestnosti.
  • Stalaktitový bodec: V zóne Lava Reef a IceCap sa nachádzajú stalaktity a cencúle.
  • Stalled by the Bell : V Sandopolis Zone Act 2 sa duchovia začnú objavovať, keď svetlá v úrovni zhasnú, a začnú útočiť, pokiaľ hráč nebude pokračovať v zapínaní nových svetiel.
  • Steel Drums and Sunshine: V hudbe pre Angel Island Zone hrá časť melódie oceľový bubon (alebo skôr najlepšia aproximácia zvuku oceľového bubna, ktorý zvukový čip Genesis dokáže syntetizovať), ktorý sa hodí na pódium džungle na tropickom ostrove. O niečo menej sa hodí do druhej polovice, kde sa džungľa napalmuje a stáva sa z nej zúrivý lesný požiar.
  • The Stinger: Podobne ako v prvej hre a v remaku druhej hry z roku 2013 sa po hodení titulkov objaví malá scéna:
    • Vo vanilke Sonic 3 Neschopnosť pozbierať všetky smaragdy Chaosu ukazuje, že ich dr. Robotnik a Knuckles vlastnia a smejú sa. Rovnako aj zlyhanie v Sonic & Knuckles alebo plná hra má buď Robotnik alebo Mecha Sonic, ktorý si nárokuje Master Emerald.
    • Zbierajte všetky smaragdy chaosu ako Sonic alebo Tails Sonic & Knuckles ale nespustenie questu Super Emeralds v plnej hre ukazuje posledné prebudenie Eggroba, ktoré spája príbehy Sonica a Knucklesa.
    • Zbierajte všetky smaragdy Sonic 3 alebo ich inováciou 3 & Knuckles Výsledkom sú hrdinovia pózujúci pri logu hry.
  • Stop Bitting Yourself: Takto musí byť porazený Gapsule, miniboss Flying Battery Zone Act 1. Musíte prinútiť jeho ramená, aby sa zasiahli tak, že sa naň postavíte a potom v poslednej sekunde, keď zaútočia, utečie.
  • Nezraniteľnosť riadená príbehom: V niekoľkých bodoch sa Robotnik objaví mimo súboja s bossom, ale nemôže byť zničený.Poznámkaprinajmenšom nie bez využitia niektorých prelomových chýb, ktoré vám umožňujú dosiahnuť 256 zásahov.Najpozoruhodnejším prípadom je jeho krádež Master Emerald.
  • Super režim:
    • Okrem bežného Super Sonic je možné hrať aj ako Super Knuckles. A ak zbierate všetkých 14 smaragdov môžete sa stať Hyper Sonic, Hyper Knuckles alebo Super Tails.
    • Mecha Sonic získa jednu z nich na konci Knucklesovho príbehu ako posledný šéf, hoci v tomto prípade používa Master Emerald na poháňanie svojej super formy, čo Master Emerald urobil iba tu a nebude to robiť znova, kým Sonic Chronicles .
  • Super schopnosti neutopenia:
    • Udelený vodným štítom, keď idete pod vodu.
    • Hyper formy Sonic a Knuckles môžu dýchať pod vodou bez Vodného štítu, ale kým bude možné získať tieto formy, už ste prešli posledný level s vodou. Dýchanie pod vodou je teda relevantné iba vtedy, ak prehrávate niektorú zo zón s vodou na uloženom súbore.
  • Šéf taktickej samovraždy:
    • Šéfovia Act 1 Flying Battery Zone a Sandopolis Zone musia byť oklamaní, aby sa zabili – prvého úderom do vlastnej hlavy, kým Sonic stojí nad ňou, a druhého nalákaním do pieskovej jamy.
    • Mini-boss v Flying Battery Zone Act 2 zahŕňa iba vyhýbanie sa Eggmanovmu laseru. Po dostatočnom množstve výstrelov spôsobí Eggman príliš veľké škody svojej vlastnej vojnovej lodi, čo spôsobí, že sa začne rozpadať.
    • Šéf zóny Lava Reef. Guľôčky, ktoré vysiela, sa nakoniec vrátia späť zo svahu a zasiahnu sa. Inak je úplne imúnny voči akýmkoľvek útokom, počítajúc do toho Super/Hyper formy .
  • Temple of Doom: Hydrocity Zone, Marble Garden Zone, Sandopolis Zone Act 2 a Hidden Palace Zone sa odohrávajú v chráme.
  • Dočasná platforma: Niektoré sú prítomné v rôznych zónach.
  • Theme Music Power-Up: Neporaziteľná hudba pre oboch Sonic 3 a Sonic & Knuckles sú verzie ich tém titulnej obrazovky.
  • This Is a Drill: Všetci bossovia z Marble Garden Zone útočia s vrtákmi.
  • Toto je niečo, čo musí urobiť sám: Samostatne Sonic 3 , ak hrá ako Sonic a Tails, Sonic opustí Tailsa, keď nastúpi na jednosedadlo do Death Egg. Toto je odvrátené v Sonic 3 & Knuckles , kde dobieha Tails , pretože si spomenul na let .
  • Hrozivý žralok: Obrátený. Jawz, ktorému čelíte v zóne Hydrocity, je najjednoduchším nepriateľom v celej zóne. Pomaly sa pohybuje horizontálne mimo obrazovky, a hoci má tendenciu objavovať sa náhle a v skupinách, môže byť zasiahnutý kdekoľvek pomocou rotácie alebo skokového útoku. Inverzia je taká, že Jawz sa objavuje výlučne v 2. akte, zatiaľ čo oveľa nepríjemnejší Bugernaut sa objavuje výlučne v 1. akte. Hydrocity je teda vlastne lepšie so žralokmi.
  • Načasovaná misia:
    • Každá úroveň má časový limit 10 minút, čo je zvyčajne oveľa viac než dosť. 2. dejstvo Carnival Night, Sandopolis a zóny Death Egg sa však často približujú.
    • V Doomsday Zone je druhý časový limit uložený Sonicovým super štátom, ktorý pomaly vyčerpáva prstene v jeho vlastníctve; vybehni a padneš na smrť.
    • S veľkým efektom sa používa v Knucklesovej verzii Sky Sanctuary Zone. Plávajúci ostrov sa pomaly potápa v pozadí a po 10 minútach spadne z obrazovky.
  • Totally Radical: The Monkey Dude Badnik v Angel Island Zone, očividná aktualizácia podobného Ai Ai/Coconuts Badnik z r. Sonic 2 .
  • Tropical Island Adventure : Celá hra sa odohráva na tropickom ostrove, hoci prvá zóna, Angel Island Zone, je obzvlášť tropická.
  • Skutočný Final Boss: The Doomsday Zone. Aby ste to odomkli, Sonic musí pozbierať všetky smaragdy pred tým, ako pôjdete do Hidden Palace Zone (hoci môžete vstúpiť do Doomsday Zone, ak máte len obyčajné Chaos Emeralds, Super Emeralds sú voliteľné, ak hráte uzamknuté). Toto by bol prvý príklad konečného šéfa série Super Sonic, čo je trend niekoľko budúcnosti Sonic hry by nasledovali (hoci v niektorých z týchto prípadov bola bitka len súčasťou príbehu na rozdiel od tajnej fázy, ktorá mala špeciálne kritériá na odomknutie).
  • Pohyb trubíc: Niekoľko zón má trubice, cez ktoré môže Sonic prejsť tak, že vstúpi na jeden koniec, priblíži sa cez sériu trubíc a potom vyjde z druhého.
  • Podzemná úroveň: Nekonečná baňa z režimu pre 2 hráčov. Pre 1 hráča máte Hydrocity, IceCap (ale nie úplne), Lava Reef a Hidden Palace.
  • Underwater Boss Battle : Obe úrovne Hydrocity Zone sa končia bitkou, kde je Sonic vo vode, ale šéf je nad ňou. V 1. akte je voda dostatočne hlboká na to, aby sa v nej utopila a šéf rozvíri vodu, aby vás zrazil z nôh. V 2. dejstve je voda po pás a Robotnik sa pomocou nej pokúša vtiahnuť vás do víriacej sa vrtule.
  • Underwater Ruins : Hydrocity Zone sa odohráva vo vnútri jednej.
  • Under the Sea: Hydrocity samozrejme, ale Sonic 3 polovica má výrazne najviac vody zo všetkých Sonic hru, pričom Marble Garden je jedinou zónou (zo šiestich) bez nej. Druhé akty Carnival Night (iba ako Sonic a Tails) a Launch Base majú dostatok vody na to, aby sa zdvojnásobili ako sekundárne hladiny vody v porovnaní s hlavnou hladinou Hydrocity. Pri hraní ako Knuckles a Knuckles je menej vodných segmentov Sonic & Knuckles polovica nemá vôbec žiadnu – hoci Sandopolis môžete nazvať maskovanou vodnou hladinou. Napriek tomu, že ide o púšť, má všetky znaky a Sonic úroveň hladiny.
  • Nekvalifikovaný, ale silný : Tails nie je so smaragdami taký efektívny ako Sonic a Knuckles, pretože potrebuje Super Emeralds pre svoju formu Super Tails (na rozdiel od Sonic a Knuckles s Hyper formami). To znamená, že je nepochybne najsilnejší, pretože spolu s obvyklými výhodami, Super Flickies, ktoré vyvoláva, ešte viac uľahčujú šéfov.
  • Nemožno vyhrať omylom:
    • V zákone o zóne hydrocity 2 je to (hoci opravené v uzamknutej hre), aby ste prešli okolo šéfa a priamo do kapsuly bez toho, aby ste bojovali s bossom. Žiaľ, z nejakého dôvodu to bráni prehraniu cutscény s prechodom úrovní, a zatiaľ čo časovač neustále tiká, nezomriete, keď dosiahne 10 minút. Jediným východiskom je reset.
    • Keď hráte ako Sonic s Tailsom, je možné vypnúť Tailsa mimo obrazovku, aby sa nevrátil. Ak tak urobíte v Marble Garden Zone, nebude možné bojovať s bossom.
    • Knuckles by sa do Death Egg Zone vôbec nemal dostať, ale ak ho tam dostanete výberom úrovní, zistíte, že minibossa 1. aktu je nemožné poraziť, pretože jadro je príliš vysoké na jeho nižšiu výšku skoku.
  • Potenciál starostlivosti o videohry: Mnoho fanúšikov sa vyjadrilo, že nemali to srdce opustiť zranenýchKlobúkyna vlastnú päsť v zóne Sky Sanctuary. Možno preto,ak sa k nemu prikrčíte na správnom mieste, urobí gesto, ktoré celkom jasne znamená 'Budem v poriadku, choď bez mňa'.
  • Chodiť, neplávať: Chvosty môžu plávať. Klobúky môžu kĺzať vo vode. Sonic sa potápa ako kameň.
  • Walk on Water : V Hydrocity môžete behať po povrchu. V Sonicovej hlavnej ceste Angel Island Zone Act 2 získate krátku ukážku tejto schopnosti, čo je niečo, čo ste nemohli urobiť v predchádzajúcej hre.
  • Water-Geyser Volley: V zóne Hydrocity Zone v niekoľkých oblastiach vaše postavy jazdia prúdom cez podvodné tunely, kým sa dostanú do zvislej polohy, pričom voda a vaša postava vybuchnú cez podlahu až do vzduchu. Druhé dejstvo Zóny končí vodnými chrličmi rovnakej odrody, ktoré sa tvoria pod postavami a vrhajú ich do Marble Garden Zone.
  • Slabosť slabej omáčky : Flame Shields vám umožní prejsť po roztavenej magme a Lightning Shield z vás spravia prstencový magnet a budete imúnny voči elektrine, ale obe sú okamžite zrušené, ak sa dotknete vody, hoci tá druhá v tomto prípade funguje aj ako inteligentná bomba. Nepríjemné v Sonic the Hedgehog 3 časť s vodou v piatich z jej šiestich zón, ale ani raz, keď dosiahnete Sonic & Knuckles úrovne, ktoré nemajú žiadne vodné úseky. Je zvláštne, že byť v Super alebo Hyper forme umožní Lightning Shield a Flame Shield zostať, ale to by ste si všimli len vďaka schopnosti Lightning Shield priťahovať prstene. Štíty tiež zmiznú, keď stratíte formulár.
  • Weaponized Exhaust : Ak boss použije na lietanie raketu, môže použiť túto raketu, aby vám ublížil. Našťastie však vývojári mali predvídavosť; ak máte Flame Shield, výfuk vás neovplyvňuje, čo vám dáva veľký uhol na útok.
  • Weather-Control Machine: Vyskytuje sa v Mushroom Hill Zone Act 2.
  • Čo do pekla, hráč? : Ak v súťažnom režime jeden hráč preskočí na štartovaciu čiaru predtým, ako odpočítavanie dosiahne „GO!“, zaznie bzučiak, na jeho strane obrazovky sa zobrazí „FAULT“ a obaja hráči sa vrátia späť pred rad, aby počkali na odpočítavanie. znova.
  • Čo sa stalo s myšou? : Stáva sa to niekoľkokrát:
    • V polovici prvého dejstva Angel Island Zone sa objaví ohnivý robot a začne hrať hudba minibossov. Aj keď môžete na bossa zaútočiť, on sa nebráni a namiesto toho len vystreľuje do vzduchu napalmové rakety, pričom v pozadí môžete vidieť desiatky rovnakých robotov, ktorí robia to isté. Potom vyletí z obrazovky skôr, ako stihnete čokoľvek urobiť, a keď bojujete s iným ako skutočný čin, jeden boss (alebo možno ten istý, ktovie?), čo sa stalo so všetkými ostatnými, ktorých ste predtým videli, sa nikdy nevysvetlí.
    • Na konci 2. aktu Angel Island Act, tesne pred bossom, na vás zaútočí obrovská vzducholoď, ktorú nemôžete poškodiť, a namiesto toho musíte predbehnúť jej bomby (stačí sa držať celú dobu správne). Uvedená vzducholoď sa už nikdy neukáže (niektorí ľudia tvrdia, že je to Lietajúca batéria, aj keď to vyzerá nič páči sa mi to).
  • A Winner Is You : Hrá sa priamo samostatne Sonic 3 , ktorý má veľmi náhly a antiklimatický koniec, ktorý bol jasne skombinovaný na poslednú chvíľu, aby sa hra dostala včas. Odvrátený od Sonic & Knuckles a kombinované Sonic 3 & Knuckles , ktoré majú množstvo rôznych zakončení v závislosti od toho, ako sa vám darilo, aj keď žiadny z nich nie je celkom tak ikonický ako v predchádzajúcej hre.
  • Slovo šalát Názov: Flying Battery Zone je často mylne považovaný za toto. Jedna definícia batérie je však skupina zbraní, ktoré strieľajú súčasne. Zrejme na to názov odkazuje.
  • Úvod The Worf Effect: Knuckles ho prinútil vyradiť Sonic z jeho neporaziteľný Pred potiahnutím smaragdov Chaosu sa vytvorí Super Sonic.
  • Wrap Around: Niekoľko oblastí v zóne IceCap a v zóne Sandopolis má tendenciu sa zacykliť, keď z nich správne nevyjdete. So vstupom „Hyper Sonic“. Sonic 3 cheat, môžete sa vrátiť k prvému aktu zóny, čo má za následok zmätenú grafiku a iné chyby. Hoci ak chcete byť pedantský, technicky to vôbec nie je Wrap Around, ale „loopback“, čo je geometria úrovne opakujúca sa donekonečna, aby sa predišlo zlyhaniu, ak sa tam nejakým spôsobom dostanete. O niekoľko úrovní je vyššia, než zvládne motor. Vývojári to obišli tak, že úroveň zalomili vertikálne a prinútili ich, aby sa určitým spôsobom pretínali. Na týchto úrovniach môžete vykonať vertikálny Wrap Around jednoduchým zohnutím sa, kým kamera neklesne čo najnižšie, a potom rýchlo zoskočiť z vrchu.PoznámkaFunguje to preto, že na úrovniach vertikálneho balenia motor sleduje polohu hráča vzhľadom ku kamere, a nie súradnicu mapy 0-0, ako je to na pevných pódiách, takže skok z vrcholu vedie k tomu, že sa zrazu ocitne v masívnej vzdialenosti pod kamerou. „kolá“ etapy nadol.Výsledky sa líšia od uviaznutia v stene až po preskočenie veľkých segmentov javiska.
  • X-Ray Sparks: Keď sa Knuckles zelektrizuje.
  • Vaša veľkosť sa môže líšiť: Zdá sa, že veľkosť Death Egg sa mení v závislosti od zóny. V zóne štartovacej základne je dostatočne malá, aby sa zmestila do prístavu, zatiaľ čo v zóne lávového útesu je sotva dosť veľká na to, aby zakryla ústie sopky bez toho, aby do nej spadla. zdá sa byť veľký ako malé mesto.

Zaujímavé Články