Hlavná Videohra Videohra / Sid Meier’s Alpha Centauri

Videohra / Sid Meier’s Alpha Centauri

  • Videohra Sid Meier S Alfa Centauri

img/videogame/49/video-game-sid-meier-s-alpha-centauri.jpgRozlúčte sa s voľným časom a spoločenským životom na najbližších šesť mesiacov. „Preto ho Pán Boh poslal zo záhrady Eden. Vyhnal muža; A postavil na východ od záhrady Eden cherubov a ohnivý meč, ktorý sa obracal na všetky strany, aby strážili cestu stromu života. — The Conclave Bible, Datalinks (parafráza 1M 3:23-24)Reklama:

Civilizácia, VO VESMÍRE!

V roku 2060 nášho letopočtu bola Zem strašne hrozným miestom na život, roztrhaná vojnou a uvrhnutá do hanby chudobou a ekologickými škodami. V poslednom pokuse zachrániť ľudstvo pred vyhynutím nariadila Organizácia Spojených národov postaviť obrovskú vesmírnu loď, Jednota UNS . Misia: ukryť čo najviac ľudí do kozmickej lode, zmraziť ich, aby spali, dostať sa zo Zeme k Alfa Centauri, najbližšej hviezde od Slnka, vytvoriť osadu na Chirone, planéte obiehajúcej okolo hviezdy, ktorá sa zdá aby mali väčšinu nevyhnutných podmienok na udržanie vnímajúceho života a nechali planétu, kde sa narodili, hnisať a chátrať ako parazit utekajúci pred mŕtvolou.

Ale Finagleov zákon hovorí, že všetko, čo sa môže pokaziť, sa pokazí a táto misia nebola výnimkou. Systém hlbokého mrazenia zlyhal a kolonisti zistili, že žijú na prídeloch určených na kolonizáciu v priestoroch okolo lode, ktoré nie sú určené na bývanie. Explózia na palube spôsobí obrovské poškodenie lodných motorov, čo spôsobí eskaláciu krízy medzi vodcami lode. V dôsledku toho Jednota Kapitán je zavraždený a posádka je teraz rozdelená do 7 rôznych frakcií, z ktorých každá ovládne kolóniu a vyštartuje na povrch Chironu (známeho v hre ako „Planéta“ a áno, to je správne podstatné meno ). Každá frakcia má inú ideológiu a vlastné plány na dosiahnutie prosperity v novom svete. Medzi tieto frakcie patria:

Reklama:
  • militaristickú spartskú federáciu pod vedením plukovníka Corazona Santiaga,
  • teokratickí Pánovi veriaci pod vedením sestry Miriam Godwinsonovej,
  • technokratická University of Planet pod vedením akademika Prokhora Zakharova,
  • kapitalistický Morgan Industries na čele s generálnym riaditeľom Nwabudike Morganom,
  • nevlastné dcéry environmentalistky Gaie pod vedením lady Deirdre Skye,
  • totalitný Ľudský úľ vedený predsedom Sheng-Ji Yangom,
  • a humanitárne zvyšky OSN, Peacekeepers pod vedením komisára Pravina Lala.

Rozširujúci balík, Mimozemská krížová paľba Sida Meiera , dodal:

  • racionalistické kybernetické vedomie vedené prvou funkciou Aki Zeta-5,
  • socialistické Free Drones pod vedením Foremana Domaia,
  • anarchistických Data Angels vedených Datajack Sinder Roze,
  • nábožensko-enviromentalistický Kult planéty pod vedením proroka Cha Dawna,
  • samovysvetľujúci Nautilus Pirates pod vedením kapitána Ulrika Svensgaarda,
  • Reklama:
  • a dve mimozemské frakcie, Manifold Usurpers pod vedením Judaa Maara a Manifold Caretakers pod vedením Lular H'minee.

Malé úpravy by tiež odhalili tajnú frakciu:

  • Firaxians, ktorí môžu, ale nemusia byť dve frakcie, pretože viesť môže Sid Meier alebo Brian Reynolds.

Po ich príchode však všetci so zdesením zistia, že Planéta nie je ani zďaleka tým bezpečným prístavom, v aký dúfali. Atmosféra je príliš ľahká na kyslík a ťažká na dusík, čo núti každého, kto opúšťa uzavreté kolónie, nosiť kyslíkové masky (pričom jedinou záchranou je, že prinajmenšom nepotrebujú pretlakové obleky), a to je ich najmenej starostí. Miestna „flóra“, známa ako Xenofungus, pokrýva veľkú časť povrchu a zabraňuje usadzovaniu alebo dokonca ľahkému transportu tam, kde sa vyskytuje. Ešte horšie je, že xenohuba funguje ako domov pre červy mysle, ktoré náhodne vykypujú z huby a útočia na ľudské sídla tým, že psychicky omráčia svoje obete strachom, zavŕtajú sa do ich mozgu a umiestnia do nich svoje pažravé larvy, čo spôsobí smrť nešťastných obetí. Hrozná smrť s veľkým H. A nie je pred nimi bezpečný terén, pretože prichádzajú aj vo vodných a lietajúcich variantoch. Nezachráni vás ani pokus skryť sa ďaleko, pretože xenohuba môže vyvrhnúť spórové odpaľovače, v podstate biologické delostrelectvo, ktoré môže zaútočiť aj na ponorené kolónie. Ak sa z akéhokoľvek dôvodu pokúsia odstrániť xenohubu, čelia mohutným hubovým vežiam s obrovskými úponkami, ktoré dokážu roztrhať nádrže. A dokonca aj zvyšok biosféry Planéty je pre ľudstvo nebezpečný; tam, kde na človeka neútočí hneď na prvý pohľad, sú rozdiely v biológii dostatočné na to, že pri požití človekom pôsobí ako jed a naopak.

Ale skutočný zvrat začína, keď Deirdre Skye zistí, že pôvodný život planéty by mohol byť priateľskejší, ak by sa s ním zaobchádzalo slušne, a začne uvažovať o myšlienke, že celá xenofungálna sieť by mohla byť obrovský mozog. A zdá sa, že približne každých 100 miliónov rokov dosiahne pôvodný život Planéty stav dostatočne veľkého rastu na to, aby premenil celú Planétu na gigantickú cítiacu bytosť s vlastným vedomím a mysľou; ale to spôsobí explozívny rast, ktorý skončí zabitím väčšiny života Planéty, tesne predtým, než „myseľ“ Planéty dosiahne „prah vývoja“, ktorý umožňuje prežitie, a teda musí opakovať rovnaký cyklus od začiatku. A zdá sa, že príchod ľudstva tento cyklus zrýchľuje. Bude ľudstvo čeliť konečnému zániku? Dá sa prerušiť cyklus? Čo sa stane, ak cyklus je zlomený?

Vytvorili ho tvorcovia Brian Reynolds a Sid Meier pod záštitou Firaxis a vydali ho v roku 1999. Alfa Centauri Sida Meiera (skrátene SMAC , rozšírenie je SMAX ) je ťahová strategická hra, ktorá, aj keď bola pomerne populárna, nedokázala dosiahnuť takú veľkú popularitu civilizácia séria. To však neznamená, že hra je horšia. Ďaleko od toho. aj keď vývoj bol dosť brzdený odchodom Reynoldsa a Meiera z Microprose, aby založili Firaxis, Alfa Centauri Sida Meiera bola ocenená americkou edíciou PC Gamer skóre 98 % (prvá a jedna z iba troch hier, ktorým sa to kedy podarilo) a tiež získala dlhý zoznam cien pre hru roka. Na základe tejto hry bola dokonca napísaná trilógia románov! Pravdaže, na moderné pomery to neznie príliš pôsobivo, no v roku 1998 to bolo v podstate nevídané.

Ako duchovný nástupca civilizácia séria, Alfa Centauri obsahuje neuveriteľne komplexnú a hlbokú hrateľnosť s nespočetným množstvom možností a premenných, ktoré môžu nekvalifikovaného hráča nechať omámeného príliš veľkým množstvom informácií, hoci hráč Civilizácie môže hru vziať do ruky a začať hneď. Ako civilizácia hry, v Alfa Centauri začínate s jedným mestom a vašou úlohou je vytvoriť viac kolónií, aby ste rozšírili svoju kolóniu o nové mestá, starostlivo sa starajte o tie, ktoré už máte, aby mohli osloviť vysokú populáciu a stali sa produktívnymi a ziskovými, skúmajte nové technológie na odomknutie nových jednotky a možnosti, a ak chcete (hoci to nie je nutné) alebo musíte (pretože AI môže byť pozitívne naladená), veďte vojnu proti všetkým ostatným. Ako je v sérii bežné, existujú štyri spôsoby, ako vyhrať hru: Conquest (lenZabiť ich všetkých), Ekonomické (nazbierajte dostatok energie — globálnej meny hry — na kúpu základov všetkých ostatných), Politické (zvolenie za najvyššieho vodcu Planetárnou radou) a Technologické (vyčistite celý technologický strom a vystúpte na vyššiu úroveň existencie, alebo, ak ste mimozemšťan, privolajte svoju ultra pokročilú flotilu, aby odpálila zvyšok planéty). Tiež známe: vaša civilizácia je obťažovaná pôvodným životom planéty, podobne ako barbarské kmene v civilizácia hry. Jedinou skutočnou chybou v hre, ak by sa to dalo nazvať, bolo to, že rozšírenie zachovalo limit siedmich frakcií (Hráči si mohli vybrať svojich protivníkov alebo ich náhodne usporiadať.) na rozdiel od rozšírenia na všetkých štrnásť.

Najväčšou výhodou hry však pre mnohých bol spôsob, akým zobrazuje budúcnosť. Drvivá väčšina z toho (v podstate všetko, čo nezahŕňa mentálne sily a niekedy aj tie) je odôvodnená Hard Science, väčšina vedeckých konceptov je spojená s našou súčasnou vedou z roku 2009 až do roku 1998 a tých pár, ktoré neboli ešte preskúmané a predpovedané teoretickými vedcami a spisovateľmi. V kombinácii s takmer úplnou absenciou nezmyselného Technobabble a šikovným použitím citátov herných postáv a skutočných literárnych diel vás toto prostredie skutočne dokáže vtiahnuť dovnútra a brať vážne boj o vlastnú budúcnosť ľudstva, len aby vás pustilo, keď sa pozriete von. vaše okno a uvidíte prvý záblesk ranného slnka, ktorý presvitá.

Hra je relatívne stará a v súčasnosti je ťažké ju nájsť vo väčšine maloobchodných predajní, hoci britská spoločnosť zaoberajúca sa prebaľovaním (Predtým známy ako 'Sold-out software' ) predáva nové kópie pôvodnej hry s rozširujúcim balíkom za nejakých 11 $/4,88 £, pravdepodobne na počesť 10. výročia hry), ale oplatí sa vyhľadať každého fanúšika hard, komplexné strategické a simulačné hry. Teraz je k dispozícii na za 5,99 dolárov (teraz, konečne, vrátane bezplatného rozšírenia). Prípadne si môžete kúpiť Civilization IV a stiahnuť , fanúšikom vytvorený mód Civilization IV, ktorý preberá prostredie Alpha Centauri (vrátane vodcov, citátov a technológií s úplne prepracovanou grafikou) a mieša ho s vylepšeniami hry Civ IV.

Duchovný nástupca, Civilizácia: Mimo Zeme vyšlo v roku 2014.

Prirodzene má a .

Ak ste sem prišli hľadať skutočnú hviezdu Alpha Centauri a nie videohru Sid Meier, pozrite sa sem.


Táto hra poskytuje príklady:

  • 4X : Hra bola uvádzané na trh so sloganom „Preskúmať. Objavte. Stavať. Zvíťaziť.“ Okrem toho má technický strom identifikovateľné (ak sú prepletené) stopy (skúmať = environmentálne/expanzné/prieskumní technici, objavovať = čistá veda, stavať = budovať základňu a priemyselné/vývojové techniky, dobyť = vojenskí technici) a môžete nastaviť AI „Governor“ na vašich základniach, aby ste sa zamerali na jednu stopu alebo ich kombináciu, ak vás nezaujíma mikromanažment.
  • Aerial Canyon Chase: V kine pre The Cloudbase Academy Secret Project.
  • Aerith a Bob: Niektoré z neskorších citátov pochádzajú od ľudí, ktorých mená sa zdajú byť bizarné. Možno opodstatnené zmenami v kultúre a vyblednutím pozemských etník.
  • Affably Evil / Faux Affably Evil : Lídri frakcií sa môžu medzi nimi meniť, ale zvyčajne sa prikláňajú k tým prvým, pričom niekedy vyhlásia vojnu v zmysle „nič osobného, ​​drahá, ale planéta jednoducho nie je dosť veľká pre nás oboch“. Ak vám vyhlásia vojnu kvôli vášmu sociálnemu inžinierstvu, ktoré je v rozpore s ich presvedčením, povedia to a znejú tak, že pre nich ide o prípad Urobil som, čo som musel urobiť , čím vás vyhladia, aby zabránili tomu, čo považujú za škodlivé. aby sa spoločenské hodnoty šírili mimo vašej frakcie.
  • Po Koniec: Niekedy medzi Jednota odchod a začiatok hry, Zem je zdevastovaná.Na konci je však rekolonizovaný.
  • Alien Sky: Alpha Centauri je trinárny systém s dvoma veľkými slnkami a tretím menším a vzdialenejším. Atmosféra planéty je jasne žltá, o ktorej sa tvrdí, že kompenzuje život ohrozujúce skleníkové plyny, ktoré vznikajú príliš blízko k Alpha Centauri A.
  • Aliens Speaking English: Všetky citáty Progenitor v hre majú zvláštny vibrato efekt, čo je ich jazyk. Kde je univerzálny prekladač, keď ho potrebujete?PoznámkaV zozname Tajné projekty, odkedy ste sa pýtali.
  • Vševidiaci A.I. : Bez ohľadu na to, akú stealth technológiu máte, AI presne vie, kde sa vaše jednotky nachádzajú, a zatiaľ čo AI odvádza slušnú prácu pri predstieraní neznalosti umiestnení pozemných jednotiek, o ktorých by nemala vedieť, nie je taká dobrá. o tom na mori a má tendenciu odhaliť svoju vševedúcnosť, keď dostane rakety a použije ich na námorné jednotky s vylepšením hlbokého tlakového trupu, keď sú hlboko na mori.
  • Všetko v príručke : Príručka na disku má prílohu, ktorá sa dosť podrobne venuje povahe Planéty a jej obyvateľom. Okrem toho existujú tri romány odohrávajúce sa vo vesmíre a jeden krátky príbeh „prequel“, ktorý je dostupný online. The GURPS Kniha nastavenia stolových hier na hrdinov obsahuje veľa a veľa informácií o príbehu a detailoch, ktoré vynechali z hlavnej príručky na disku a románov a poviedok.
  • Alternatívny kalendár : Hrá sa s. Kolonistické frakcie používajú kalendár 'Mission Year', ktorý je pravdepodobne synchronizovaný s Planétou. Na druhej strane prenáša počet rokov zo systému AD/CE namiesto toho, aby sa datoval zo systému Jednota príchod, možno ako pripomienku ich pôvodu na Zemi.
  • A dobrodružstvo pokračuje: Ak iná frakcia získa transcendenciu ako prvá, hra končí návratom hráča do ľudskej podoby a návratom na Zem a do iných svetov, aby šíril život medzi hviezdami. Toto robia aj ostatní ľudia, ak hráč vyhrá víťazstvo v transcendencii.
  • Archeologické preteky v zbrojení: Tajomné monolity, artefakty a ďalšie pozostatky od tvorcov Planéty sú roztrúsené po teréne a môžu podporiť vedecký výskum skupiny kolonistov, ktorá ich nájde ako prvá. Medzitým musia mimozemské frakcie pomaly znovu objaviť technológiu stratenú, keď sa ich lode zrútili na povrch.
  • Si si istý, že to chceš urobiť? : Hra sa vás opýta, či naozaj chcete vrhnúť svoj (napríklad) malý malý prieskumný rover do boja proti tomuto pevne zakorenenému ťažko obrnenému bojovému tanku.
  • Armor Is Useless: Psychický boj úplne ignoruje konvenčné hodnotenie útoku a obrany a je založený na morálke a špecializovanom vybavení. Takto pôvodný život Planet zostáva hrozbou aj v neskorej hre (na rozdiel od Civilizácia barbari), pretože pokiaľ nevyviniete svoje vlastné protiopatrenia alebo psychické jednotky, high-tech konvenčné jednotky sú rovnako zraniteľné voči psychickým útokom ako tie, s ktorými začínate.
  • Umelá gravitácia: Implikácia gravitonovej teórie a aplikovanej gravitoniky. Teória gravitácie umožňuje gravitačné vzpery – vďaka ktorým sú vaše jednotky očividne rýchlejšie – a gravitačné lode, ktoré sa na základe vzhľadu a popisu zdajú byť ako vzducholode, až na to, že namiesto zdvíhacieho plynu sa používa antigravitácia (potrubné ventilátory – tie kruhové výstupky na oboch stranách – používané na skutočný pohon).
  • Vzostup na vyššiu rovinu existencie: Víťazstvo s výstižným názvom Ascent to Transcendence ukazuje, ako sa ľudstvo spája s technológiou a planétou a stáva sa viac, než bolo predtým.
  • Ako hovorí Dobrá kniha... : Niekoľko citátov o technike, zariadení a tajnom projekte je z Biblie, rovnako ako citát v úvodnom videu.
  • Assimilation Plot: The Ascent to Transcendence, ktorý zahŕňa jednu frakciu, ktorá pozdvihne Planetmind na vyššiu úroveň rozumu a asimiluje do nej svoje mysle, aby sa povzniesli k niečomu, čo presahuje obyčajnú ľudskú existenciu.
  • Úžasné, ale nepraktické:
    • Môžete si vyrobiť ponorku, ktorá funguje ako lietadlová loď. Ak do nej nabijete Planet Busters, stane sa z nej ponorka s balistickou raketou, hoci je stále zbytočná.
    • Planet Busters (jadrové strely) úplne zničia všetko v oblasti približne 4×4 štvorce s úžasnou grafikou: nielen jednotky, ale aj mestá, dokonca zanechajú kráter, ktorý sa môže naplniť oceánom, ak k výbuchu dôjde v dostatočne nízkej výške. To znamená, že ak ich použijete na svojich protivníkov, nezostane nič, čo by ste mohli skutočne dobyť, čo znamená, že z takejto vojny nie je možné získať žiadny zisk. Tiež prinútia všetky ostatné frakcie, aby vám vyhlásili vojnu, čo znamená, že ich môžete bezpečne použiť iba vtedy, ak už ste významnou globálnou mocnosťou, v takom prípade je akákoľvek výhoda, ktorú by vám mohli poskytnúť v boji, pravdepodobne zbytočná, pretože vaše konvenčné sily to urobia. pravdepodobne bude dostatočne silný na to, aby zachytil čokoľvek, čo chcete. Toto bol pravdepodobne zámer. Okrem toho, aj keď ste superveľmoc, ostatné frakcie nie sú jediným problémom, s ktorým sa budete musieť vysporiadať – samotná Planéta bude kráľovsky naštvaná a zaplaví podnecovateľa domorodými formami života.
  • Zlý mesiac stúpa :
    • Zakaždým, keď Hercules/Alpha Centauri B dosiahne perihélium, znamená to 20 rokov (otáčok) zvýšených útokov divokej zveri.
    • Slnečné erupcie znamenajú prerušenie komunikácie, takže diplomacia je deaktivovaná. Ale zverstvá sú držané v tajnosti.
  • Základňa na kolesách: Colony Pods sú veľké pohyblivé systémy na podporu života pre tisíc pracovníkov, ktoré sa rozvinú do miest kolónií, keď sa dostanú do cieľa.
  • Belief Makes You Stupid: Tendencie fundie u The Lord's Believers im bránia v hromadení výskumných bodov počas prvých desiatich rokov. Skombinujte to s ich prirodzeným 20% trestom za rýchlosť výskumu a získate frakciu, ktorá potreby spustiť Fundamentalistické sociálne inžinierstvo a dobehnúť zameškané pomocou o niečo lacnejších Probe Teams – a beda veriacemu hráčovi v hre, kde má najpokročilejšia frakcia algoritmus Hunter-Seeker!
  • Tlačidlo Berserk: Všetky frakcie ovládané AI majú tlačidlo Berserk, ktoré zvyšuje ich nepriateľstvo a môže ich vyprovokovať k vyhláseniu Vendety – menovite k výberu vlády, ekonomického modelu, hodnoty alebo budúcej spoločnosti, ktorá nie je ich vlastnou agendou (alebo štartovacie modely bez modifikátorov: hraničná vláda, jednoduchá ekonómia, hodnoty prežitia, spoločnosť bez budúcnosti). Vodcovia ľudských frakcií s väčšou pravdepodobnosťou prehliadnu čokoľvek z toho z pragmatických dôvodov, ako je globálna politika, frakcia, ktorú obaja nenávidíte viac ako sa navzájom nenávidíte, dobré obchodné vzťahy, bezvýznamnosť jednej frakcie pre druhú (buď tým, že ste ďaleko, alebo veľmi malé a slabé), zdieľanie technológií atď. Na druhej strane progenitorské frakcie nie sú také zhovievavé. Frakcie ovládané hráčmi sa samozrejme budú správať tak, ako to ich vodca uzná za vhodné.
    • Strážcovia mieru a dátoví anjeli: Použitie akejkoľvek vlády okrem demokracie. Odôvodnenie: 'Porušujete ľudské práva'/'Je to urážka slobody!'
    • The Gaians and the Planet Cult: Použitie akéhokoľvek ekonomického systému okrem Greena. Odôvodnenie: 'Vaša necitlivosť k životnému prostrediu je znepokojujúca.'/'Vaša necitlivosť k životnému prostrediu je svätokrádež!' (Kult je kvôli tomu podráždenejší/militantnejší ako Gaiáni, ktorí sú menej krvaví).
    • Sparťania a piráti: Použitie akejkoľvek hodnoty okrem sily. Odôvodnenie: 'Tajne skúmaš niečo naozaj odporné, však?' ( proti Vedomosti) a „Vaša honba za bohatstvom je tučná a slabá!“ ( proti Bohatstvo).
    • Veriaci: Používanie akejkoľvek vlády okrem fundamentalistickej. Ospravedlnenia: 'Neposlúchate Božiu vôľu!'
    • Univerzita: Používanie akejkoľvek hodnoty okrem vedomostí. Odôvodnenie: 'Považujem vašu honbu za bohatstvom/mocou za iracionálnu a dusiacu pre vedu.'
    • The Hive: Použitie akejkoľvek vlády okrem policajného štátu. Zdôvodnenia: 'Vedenie štátu podľa náboženských zásad je hlúposť.' ( proti Fundamentalista) a „Naozaj očakávate ľudia udržiavať usporiadanú spoločnosť?“ ( proti demokracia)
    • Morgan Industries: Použitie akéhokoľvek ekonomického systému okrem voľného trhu. Odôvodnenie: „Vašou socialistickou politikou dusíte trh!“PoznámkaRozhnevá sa kvôli tomu ešte viac vis à vis Plánovaný ako Zelený, keďže Zelený iba podrobuje trh obmedzeniam, zatiaľ čo Plánovaný ho úplne zakazuje. Morgan-Gaianske spojenectvá v skutočnosti nie sú až také nezvyčajné, pretože obe sú mierumilovné frakcie, ktoré sa zhodujú prakticky vo všetkom okrem ekonomiky.
    • Kybernetické vedomie: Použitie akejkoľvek budúcej spoločnosti okrem kybernetického (duh). Odôvodnenie: „Čokoľvek iné by bolo iracionálne.“
    • The Free Drones: Použitie akejkoľvek budúcej spoločnosti okrem Eudaimonic. Odôvodnenie: „Vaše riešenia Blue Sky nezlepšia životné podmienky!“ (Toto funguje proti všetkým, najmä proti zelenej ekonomike – s ktorou majú drony problém – a spoločnostiam budúcnosti Cybernetic a Thought Control Future Societies – ktoré sú v tomto poradí orientované na výskum a...no.. povedzme príliš dokonalé, pre určité hodnoty „dokonalého ').
    • Obe frakcie Progenitor: Použitie akéhokoľvek ekonomického systému okrem Planned. Odôvodnenie: „Mali by ste nasledovať náš ekonomický model.“
    • Všetky vyššie uvedené tlačidlá berserk súvisiace s politikou môžu byť tiež randomizované pomocou pravidla hry „Randomize Faction Agenda“, ktoré náhodne určí, ktoré sociálne inžinierstvo preferujú a ktorým opovrhujú (a na akú víťaznú podmienku sa zameriavajú)
    • Manifold Caretakers okamžite vyhlásia Vendetu každému, kto začne Ascent to Transcendence, pretože to je presne to, čomu sa snažia zabrániť. Nemôžete s nimi uzavrieť mier, pokiaľ neopustíte projekt. (Alebo ho dokončite, ale v tomto bode dosiahnete víťazstvo v Transcendencii.) Na druhej strane, uzurpátori nebudú držať pokusy o Transcend proti vám, pretože to je to, o čo sa snažia, aj keď to robia. Nechcem, aby si ich porazil.
    • Dve Progenitorské frakcie majú k sebe hlboko zakorenenú nenávisť, takže mierová zmluva s jednou bude pre druhú Berserk Button.
    • Nakoniec, vystrelenie Planet Buster spôsobí, že každá frakcia vám vyhlási Vendettu, bez ohľadu na vaše vzťahy medzi nimi. Navyše vás vylúčia z Planetárnej rady a neexistuje spôsob, ako vyjednať mier, keď ostatné frakcie vyhlásia vojnu.
  • Film Big Brother Is Watching: The Self-Aware Colony zobrazuje mesto, ktoré je schopné trestať zločincov podrobnou reštrukturalizáciou. Okrem toho, kedykoľvek vy alebo počítač vediete utláčateľskú frakciu, Encyklopédia Encyklopédie pre budúcu spoločnosť „ovládania mysle“ priamo spomína Veľkého brata.
  • Bizarné mimozemské zmysly: Progenitori dokážu vnímať a manipulovať s rôznymi poľami vrátane elektromagnetizmu. Komunikujú aj prostredníctvom „zmeny“. Zatiaľ čo ľudia vytvárajú vzory zvukov, progenitori menia existujúci hluk pozadia a význam určuje spôsob, akým tieto zvuky menia.
  • Bookends: Úplne prvý záber hry v úvode a úplne posledný záber na konci Ascent to Transcendence sú z tej istej hmloviny.
  • Born Under the Sail: The Nautilus Pirates sú viac-menej frakciou starých Pozemských pirátov, ale recyklovaných VO VESMÍRE! . Hru začínajú s množstvom bonusov súvisiacich s morom, vrátane technológie na budovanie vodných základní. Ich agenda je dokonca uvedená ako „Pillage and burn“.
  • Mozog v pohári:
    • Výsledky projektu Klinická nesmrteľnosť. Z nejakého dôvodu sa to nazýva „klinické“. Zostáva len centrálny nervový systém a pár očí, aby ste videli miestnosť.
    • Zariadenie Bioenhancement Center implikuje ich použitie v citáte, ktorý sme počuli pri jeho zostavovaní, keďže text o chuti je o mozgu filozofujúcom o tom, že je mozgom v pohári.
  • Nahrávanie mozgu: Nahrávanie myslí do nového hostiteľského tela je výsledkom projektu Clinical Immortality; určite aj súčasťou Ascent to Transcendence.
  • Bug War: Myšlienkové červy, xenohubové veže a spórové odpaľovače sú nepriateľské a neuveriteľne nebezpečné a vyžadujú proti nim vojenskú akciu, kedykoľvek sa objavia na území vašej frakcie, hoci tie druhé sú nepohyblivé a môžu byť oslabené odstránením plesní okolo nich.
  • Kapitán :
    • Nikdy nevidený kapitán Garland, ktorý, verný trópu, bol jediným mužom, ktorý dokázal udržať svoju veľmi rôznorodú posádku pohromade. Krátko pred Planetfall bol záhadne zavraždený, čo malo za následok, že jeho podriadení rozdelili posádku na sedem frakcií.
    • Ulric Svensgaard z Nautilus Pirates je oslovovaný titulom kapitán.
    • Je tu aj vodca Sparťanskej federácie, plukovník Corazon Santiago.
  • Ústredná téma: Ako ďaleko sú ľudia ochotní zájsť za svojimi ideálmi?
  • Kresťanstvo je katolícke: Odvrátené. Veriaci Pána sú z väčšej časti odvodení od protestantov, hoci ich kolónie nesú estetiku pripomínajúcu rímsky katolicizmus.
  • Church Militant: Lord's Believers, The Cult of Planet.
  • Mesto na vode : Vodné základne. Piráti Nautilus začínajú s jedným namiesto pozemnej základne.
  • Zmena podnebia :
    • Stavať na vysokej zemi a snažiť sa utopiť svojich súperov vyvolaním globálneho otepľovania je životaschopná stratégia, pokiaľ ešte nepostavili tlakové kupoly. Na druhej strane sa môžete rozhodnúť vyvolať globálne ochladenie, znížiť hladinu morí a získať viac pôdy.
    • Keď frakcia preskúma správnu technológiu, Rada môže dokonca ísť a zámerne zvýšiť hladinu morí pomocou umelého globálneho otepľovania prostredníctvom obrovských vesmírnych zrkadiel.
    • Môže byť tiež invertovaný akciou Rady po objavení správnej technológie. Správne načasovanie (v tom istom obrate, v ktorom dôjde ku globálnemu otepľovaniu) môže v skutočnosti negovať kolo globálneho otepľovania, pričom nedodržanie tohto načasovania bude mať za následok zmeny nadmorskej výšky a pobrežia, pretože hladina mora sa striedavo zvyšuje a znižuje, a nie všetky dlaždice. pridané a odstránené zhody.
  • Klonovacia armáda: Logický výsledok budovania klonovacích nádrží. Projekt odstraňuje postihy priemyslu a podpory sociálnych politík Power and Thought Control, čo umožňuje hromadne spamovať náhle lacnejšie jednotky so všetkými výhod vykonávania uvedených politík. To všetko, kým je populácia uzamknutá v nepretržitom boome. Citát za to len posúva pointu ďalej. Col. Heart Santiago: Vezmeme si len tie najväčšie mysle, najlepších vojakov, najvernejších služobníkov. Znásobíme ich tisíckrát a uvoľníme ich, aby sme zaviedli novú éru slávy.
  • Farebne označené pre vaše pohodlie: Na väčšine typov jednotiek niektoré časti konštrukcie jednotky, ako je nadstavba krížnikov a kryt chvostového rotora a lyžiny vrtuľníkov a rôzne príslušenstvo na roveroch, fóliách a ihlových tryskách, zmenia farbu podľa toho, na vašej frakcii, ale na vašom mieste v poradí.
  • Comeback Mechanic : Mnoho dobrých udalostí sa týka iba hráčov, ktorí nie sú v prvej trojke, a veľa zlých udalostí sa špecificky zameriava na hráčov v prvej trojke.
  • Commie Land: Zatiaľ čo Úľ si požičiava a začleňuje pomerne málo z marxisticko-leninsko-stalinisticko-maoistických princípov, Free Drones sa snažia doviesť komunistický ideál beztriednej spoločnosti do logického záveru.
  • Commie Nacis: The Hive je medzitým v podstate nesvätou zmesou západného autoritárstva, východnej filozofie a komunizmu v jeho najbrutálnejšej podobe, „ospravedlnenej“ myšlienkami Nietzscheho, čínskych klasikov a prezidenta Maa.
  • The Computer Is a Cheating Bastard : Okrem priamych príkladov pod subtropami existuje niekoľko zaujímavých inverzií
    • Pracovníkov ktorejkoľvek frakcie, ku ktorej máte prístup k infiltrátorom, je možné priradiť špecialistom alebo od nich prostredníctvom účtovnej knihy základne, čo môže účinne spustiť nepokoje dronov alebo spôsobiť hladovanie, hoci AI svojich pracovníkov čo najskôr vráti späť.
    • Pri troch najjednoduchších ťažkostiach AI nikdy nezačne tajný projekt, na ktorý hráč nemá technológiu.
  • Corporate Warfare: Okrem svojich akcií na Planéte, Nwabudike Morgan začal tým, že si najal žoldnierov, aby prevzali diamantové bane späť v Namíbii. Medzi jeho ďalšie pozemské aktivity patrilo „financovanie žoldnierskych síl, eskort OSN... a vytvorenie reťazca Morgan SafeHaven Hotel Fortress „pre náročných manažérov“.
  • Crapsack World: Zem sa zmenila na toto v príbehu zozadu a bez ohľadu na to, ako dobre sa vám darí, Planéta pôjde tiež týmto smeromkeď začne zvyšovať populáciu mozgových červov, aby sa vysporiadala s ľudskou nákazou. Tiež väčšina frakcií môže byť dosť posrané miesta na život v závislosti od vašej sociálnej pozície.
  • Strašidelný monotónny tón:Aki Zeta-5. Jang v menšej miere.
  • Postava v barli:
    • Nie postava, ale v hre monolity ako priestory zdrojov zodpovedajú popisu. Dávajú 2 z každého zdroja bez akéhokoľvek terraformovania, čo je na začiatku hry veľkolepé, ale neskôr, keď sa hybridné lesy a termálne vrty stanú široko používanými a technológie zlepšujú výnosy húb, budete si naozaj priať, aby ste ich mohli odstrániť. . Tajný projekt Manifold Harmonics v Alien Crossfire robí ich užitočnejšími v neskorej hre, ale plesne ich budú stále prevyšovať.
    • Ich ďalším účelom je poskytnúť okamžitú propagáciu akejkoľvek vojenskej jednotke, ktorá ju navštívi, a možno ju použiť aj na okamžité liečenie jednotiek. V raných vojnách to môže znamenať veľký rozdiel.
    • In Alien Crossfire existuje Tajný projekt, ktorý zvyšuje výnosy z monolitov na základe hodnotenia planéty... ktorý vyžaduje koncovú technológiu (Secrets of the Manifolds), v tomto bode ju pravdepodobne nepotrebujete, aj keď máte dokonalé hodnotenie planéty, vďaka ktorému je úžasná .
  • Crystal Spires a Togas: Niektoré environmentálne projekty, ako napríklad The Telepathic Matrix, riadia ľudia, ktorí vyzerajú ako mágovia v lesklých, žiarivých chrámoch.
    • Used Future : Ostatné stavby však vyzerajú špinavo, schátrané a prevádzkované tisíckami nedostatočne platených pracovníkov. Na myseľ mi prichádza film k Sebavedomej kolónii.
    • Závisí to aj od príslušnej frakcie. Najmä Gaians tiahne k spomínaným Crystal Spiers (možno im chýba tóga, možno nie), kým ostatní pokrývajú rôzne iné sci-fi trópy.
  • Curse Cut Short: „Hej! Vypadni z mojej krajiny, ty mierová sonofa –“ (zmena kanála)
  • Cutscene: Po dokončení Secret Project sa prehrá cutscene. Niektoré z nich sú sotva animované, niektoré sú CGI a iné sú upravené z Baraka. Dáva to skutočne strašidelný pocit, ako nesúvisiaci film zapadá do tém hry a tieto cutscény sa dajú ľahko považovať za Palivo z nočnej mory.
  • Deadpan Snarker: Zacharov je najbrilantnejšieho geeka planéty, takže dáva zmysel, že z času na čas vysloví nedbalý uštipačný komentár.
  • Smrtiaci eufemizmus: Vojna sa medzi ľuďmi stala akýmsi tabu Jednota frakcie. Ako sa teda dostať cez klauzulu „nikdy viac“? Vyhlásením „vendettas“.
  • Svet smrti: Deirdre jasne hovorí, že „šťavnaté zrelé plody granátov môžu vyzerať príťažlivo, ale sústo vysoko toxických organonitrátov určite rýchlo zmení váš názor“.
    • Organonitráty tiež zvyknú byť výbušný , takže „granátové ovocie“ by sa dalo dobre pomenovať.
    • Xenohuby a myšlienkové červy to skrížia s Všetko sa ťa snaží zabiť , pretožeÚľová myseľuznáva akýkoľvek druh nezávislého myslenia ako hrozbu – t.j. ľudské kolónie – a je na mysli červov, aby zabili zdroj akejkoľvek takejto anomálie.
    • Zatiaľ čo Planéta je veľmi nepriateľská k pozemským živočíchom, atmosféra bohatá na oxid uhličitý a dusíkatá pôda robia z Planéty raj pre život rastlín na Zemi.
  • Defiant to the End : Subverted a potom hral rovno. Keď začnete drviť súpera pod nohami, požiadajú vás o prímerie. Pokračujte a požiadajú vás o prímerie a pokúsia sa vás podplatiť kreditmi alebo výskumom. Nakoniec, keď je isté, že prehrajú, povedia, že priznávajú, že ich porážka je nevyhnutná a vrhnú sa na vašu milosť a nemilosť, ponúkajúc spojenectvo a všetky zostávajúce energetické kredity a technológie, ak ich ušetríte. Odmietnutie v tomto bode znamená, že je to na smrť, nebudú s vami ďalej vyjednávať a odmietnu vás kontaktovať s volaním „veľmi dobre, budeme bojovať do posledného muža!“
  • Disc-One Nuke:
    • Tajný projekt „The Weather Paradigm“ zvyšuje rýchlosť všetkých terraformačných akcií, okrem odstraňovania xenohubov, o 50 % a tiež vám umožňuje zvyšovať a znižovať terén a stavať vrty a kondenzátory bez toho, aby ste potrebovali technológie v polovici hry, ktoré sú bežne potrebné na umožnenie ich.
    • Pre Zacharova „Virtuálny svet“. Vďaka virtuálnemu svetu sa každý sieťový uzol v hráčskej frakcii zdvojnásobí ako hologramové divadlo, ktoré potláča drony a poskytuje psychiku – stáva sa, že jednou z výhod univerzity je, že každá základňa dostane pri výstavbe bezplatný sieťový uzol. Zacharovove problémy s ďalšími dronmi sa práve vyriešili na ďalšie storočie.
      • Ak sa budete ponáhľať, môžete získať Hunter Seeker Algorithm v skorej polovici hry univerzitnou frakciou. Čo ten projekt robí? Oh, len odstráňte ich najväčšiu slabinu, tímy sondy. Natrvalo.
    • Ak máte to šťastie, že začínate blízko orientačného bodu, ktorý základniam v ich okruhu poskytuje nejaký druh bonusu za zdroje, je to veľká pomoc. Osobitná zmienka o Ruins and the Jednota trosky. Ruiny sú zoskupením 8 monolitov, z ktorých každý dáva 2 z každého zdroja, zatiaľ čo trosky vám dajú Unity Chopper, ťažobný laser a 150 energetických kreditov.
  • Distinction Without a Difference: Frakcie nevedú vojnu, pretože to viedlo k záhube Starej Zeme. Budú však prenasledovať vendety spolu.
  • Door-Closes Ending: Porazte násilím ďalšiu frakciu a uvidíte porazeného vodcu frakcie levitujúceho v sfére elektrického mučenia. Krvavý výkrik. Odstreľovacie dvere so zabuchnutým logom porazenej frakcie zatvoria obeť z dohľadu uprostred kriku.
  • Downer Beginning: Úvod ukazuje Jednota UNS spustenie uprostred narastajúceho globálneho chaosu. A to všetko nie je povedanéže civilizácia vybuchla späť na Zemv čase, keď kolonisti vytvorili Planetfall.
  • Dysfunction Junction: Prológ rozšíreného vesmíru naznačuje, že Jednota plánovači pred spustením nezohľadnili osobnosti vodcov lode.
  • Zem, ktorá bola: „Ste deti mŕtvej planéty, earthdeidre a tejto smrti nerozumieme. Vezmeme vás medzi seba, ale môžeme sa opýtať túto otázku – chytíme aj my chorobu smrti planéty?“ - Hlas planéty
  • Eko-terorista: Kult planéty v Alien Crossfire je niečo podobné, až na to, že bránia prostredie, ktoré je viac než schopný brániť sa a veriť vo svoju vec tak silno, že by s radosťou nechali ľudstvo vyhynúť, aby zachránili planétu. (Môžu presvedčiť Planet, aby nezabíjala ich tým, že to urobíte, a v skutočnosti im požičiate pomoc v podobe o niečo poslušnejšej – k nim – divokej zveri.)
  • Egopolis: Veľa vodcov pomenuje aspoň jednu zo svojich osád po sebe, ak je dosť postavených, Yang a Morgan viac ako väčšina.
    • Zvedavo odvrátený Aki Zeta-5. Kybernetické vedomie zvyčajne pomenúva svoje základne podľa gréckych písmen (Alpha Prime, Beta Crossing, Gamma Flats...). Písmeno Zeta sa kvôli tematickému pomenovaniu preskakuje, aj keď by sa nad ním na dve oči krútili oči.
  • Dievča bez emócií: Aki Zeta-5 vedomia.
  • Cisársky vedec: Zacharov je možno výskumník, ale všetky z pôvodných siedmich vodcov frakcií sú svojim spôsobom vedci. Deirdre je botanička a genetička rastlín, Lal je chirurg, ale robila biologický výskum, Yang je skvelý sociálny inžinier s nenásytnou chuťou učiť sa (má zbierku klasickej čínskej poézie a hlboko rozumie západnej aj východnej filozofii), Morgan je vizionár finančný génius s prehľadom o psychológii aj ekonómii, Santiago má veľký prehľad o vojenskej vede a dobre ovláda priemysel a Miriam je sociálna psychologička, ktorá vie niečo o tvrdých vedách, ako je jej citát o plazmovej oceli brnenie naznačuje. Sedem vodcov frakcií v expanzii má tiež jej odtiene. Ale keďže sú pridané v rozšírení, môžete to predpokladať len na základe 3-4 úvodzoviek, ktoré každý z nich dostal.
  • Encyclopedia Exposita : Záznamy Datalinks pre každý technický pokrok, základné zariadenie, schopnosť jednotky a tajný projekt v hre. Tie samozrejme prebiehajú paralelne s neskoršími civilizácia hry 'Civilopedias. Je to dôkladné.
  • Energetická ekonomika: Globálna mena sú energetické kredity s energiou získanou zo slnečných kolektorov, prílivových generátorov a termálnych vrtov. Nwabudike to povedal najlepšie, keď povedal: 'V minulosti sa energetický monopol nazýval 'The Power Company'; máme v úmysle dať tomuto názvu úplne nový význam.“
  • Všetko sa ťa snaží zabiť: Myšlenkové červy sú prirodzenou obranou planéty proti mimozemským hrozbám a špecificky sa zameriavajú na zdroje nezávislého myslenia, ktoré nie je spojené s planetárnouÚľová myseľ. Ak začnete veľmi zle kaziť prostredie, Planet vypustí väčšie hordy duševných červov a v extrémnych prípadoch aj ich lietajúcich náprotivkov, kobylky z Chironu.
  • Expanded Universe: Relatívne malý vesmír pozostávajúci z troch románov ( Centaurský úsvit , Dračie slnko a Súmrak mysle ), grafický román ( Sila mysle Červy ), a ( Cesta do Centauri zaznamenávať príbeh U.N.S. Jednota v systéme Alfa Centauri a Centauri: Príchod predstavenie novej frakcie v Alien Crossfire). Novely sú voľne založené na troch scenároch, ktoré sú súčasťou hry. Navyše, GURPS vydala zdrojovú knihu pre Alpha Centauri. Okrem štatistík poskytuje množstvo podrobných informácií o frakciách, ktoré nie sú v hre.
  • Exposition of Immortality : Jedna z textových medzihier, ktorá sa objavuje počas hrania v rôznych intervaloch, spomína, že vy a vaši kolegovia z Planetfall ste po niekoľkých storočiach stále nažive. Zmieňuje sa o tom, že trávite čas v omladzovacej nádrži, aby ste si udržali dlhovekosť, a že aspoň jeden z vašich zamestnancov vyzerá byť aj po dvesto rokoch v najlepších rokoch mladosti.
  • Face Full of Alien Wing-Wong: A tým najhorším možným spôsobom.
  • Fašistické, ale neefektívne:
    • Vláda policajného štátu značne znižuje „účinnosť“, čím výrazne zvyšuje energetické straty spôsobené počtom miest. V kombinácii s plánovanou ekonomikou pre úplný totalitný zážitok a výsledná neefektívnosť zníži energetický príjem takmer na nič. (Úľ je v tomto výnimka, pravdepodobne preto, že obe tieto kombinácie dobre zapadajú do ich témy a nemajú veľa iných dobrých kombinácií sociálnej politiky.) Kontrola myšlienok má tiež zníženú podporu, najmä kvôli zdrojom potrebným na kontrolu. populácia.
    • Odvrátené pomocou projektu Cloning Vats Secret Project, ktorý eliminuje pokutu za podporu pre Kontrolu myšlienok a odvetvovú pokutu za Moc.
  • Fantastický kastovný systém: Alpha Centauri má prístup k pokročilej psychologickej vede a genetickému inžinierstvu, ale dostupnosť týchto výhod je nerovnomerná, čo vedie k trojúrovňovému systému založenému na inteligencii: úrovne sú Talenty (elitní, vysoko vzdelaní transľudia s plným prístupom k výhodám technológie ich frakcie), občania (priemerní chlapci s obmedzeným prístupom k psychiatrickému vzdelaniu) a drony (podradní ľudia, s ktorými sa zaobchádza ako s otrokmi a ktorých pod kontrolou Chlieb a cirkusy, ozbrojená polícia alebo zošívanie nervov). Free Drones sa pokúšajú vyhnúť tejto forme sociálnej stratifikácie, no napriek tomu je stále v platnosti.
  • Fantasy protipólová kultúra: Napriek tomu, že je založených na ideológiách (aspoň spočiatku), pôvodných sedem frakcií si stále zachováva prvky svojich národov inšpirácie a pripomínajú určité spoločnosti na Zemi:
    • Úľ je celkom jasne dystopická vízia toho, čím by sa mohla stať Čínska ľudová republika, plne oddaná autoritárstvu, so všetkými zázrakmi moderných technológií nasadených na kontrolu každého aspektu života všetkých jej ľudí. (Človek si kladie otázku, čo by si vývojári mysleli v roku 1997, keby sme im opísali režim Si Ťin-pchinga...)
    • Univerzita je kombináciou všetkého, čo ľudia dúfali a čoho sa obávali, že je možné z Nového Ruska v 90. rokoch. (Putina nikto nepredvídal, v skutočnosti nie.)
    • Gaians sú destiláciou európskeho environmentálneho a „mäkkého“ sociálno-demokratického hnutia.
    • Peacekeepers sú silne ovplyvnení demokratickou, multikultúrnou, prosperujúcou Indiou, ktorá sa objavila v 90. rokoch (samozrejme), kde dokonca aj údajne pravicovo-nacionalistická BJP mohla odložiť predsudky v mene pokroku a poskytovania služieb. (Nikto Modiho nepredvídal, v skutočnosti nie.) Odzrkadľuje to aj ostatné anglicky hovoriace demokracie (vrátane USA a Spojeného kráľovstva). Americký vplyv je jednoznačný vzhľadom na výnimočný humanitarizmus frakcie.
    • Veriaci zachytávajú ducha amerického evanjelikálneho hnutia a na výnimočnom mesianizme frakcie je niečo výrazne americké. (Alebo, ak by som použil terminológiu, ktorá by bola pre tvorcov hry z konca 90. rokov cudzia, ale koncept, ktorý by pravdepodobne predvídali: Peacekeepers sú Američania z modrého štátu, Veriaci sú Američania z červeného štátu.)
    • Morganiti sa držia zvláštnej nádeje Afriky na bohatstvo prostredníctvom prírodných zdrojov a neobmedzených príležitostí, hoci (opäť) je v nich cítiť závan Ameriky – generálny riaditeľ tam napokon študoval a hral futbal.
    • Naopak, Sparťania sa držia chronickej nestability veľkej časti Latinskej Ameriky na prelome storočia. (Ako sa veci zmenili...)
  • Faster-Than-Light Travel: Averted – v rámci pokusu hry zobraziť (relatívne) tvrdú sci-fi prostredie a dodržiavať zákony fyziky (ako sa vtedy chápali), kolonisti podnikli medzihviezdnu cestu Sleeperom. Loď, ktorá trvá 40 rokov (odlet zo Zeme v roku 2060 a prílet na Chiron v roku 2100). To sa rovná priemernej rýchlosti 0,109 c PoznámkaNajvyššia rýchlosť by bola pravdepodobne vyššia vzhľadom na čas potrebný na zrýchlenie, spomalenie a manévrovanie, ktorá je približne taká rýchla, ako sa v tom čase očakávalo, že budú schopné cestovať teoretické medzihviezdne lode využívajúce technológiu mysliteľnú modernou vedou.
    • Hrajú rovno progenitori, ktorí majú možnosť postaviť podpriestorový maják, aby vyslali núdzový signál svojej hlavnej flotile, ktorá potom okamžite dorazí, aby zničila ostatné frakcie.
  • Federácia: Čo to? Jednota kolonisti mali pôvodne založiť. Mierové sily Pravina Lala sú medzitým jediní, ktorí stále dodržiavajú starý mandát OSN.
  • Feelies: Tajný projekt virtuálneho sveta.
  • Fiction 500: Morgan Industries, sponzor celý Jednota UNS projekt a vlastník celej frakcie!
  • Fiktívne ženevské konvencie: Charta OSN zakazuje vyhladzovanie ľudských populácií, používanie nervového plynu, zošívanie nervov ľuďom (nesystematickým spôsobom; je však úplne v poriadku prevádzkovať sféru trestu) a používanie rozbíjačov planét. Avšak vy môcť zrušiť chartu, ktorá odstraňuje všetky tieto nariadenia okrem zákona proti ničeniu planét.
  • Text príchute : Dve sady pre každú technológiu – jedna citát, často od vodcu frakcie alebo filozofa, a druhá popis technológie a toho, ako k nej vedú jej predpoklady. Okrem toho sú všetky tajné projekty a základné zariadenia sprevádzané cenovými ponukami podobnými tým pre technológie.
  • Vrhnite svetlo do budúcnosti / Hope Spot: The Jednota UNS bol pre ľudstvo posledným pokusom OSN zachrániť nejaké zdanie civilizácie niekde vo hviezdach, zatiaľ čo Zem pomaly skĺzla do zabudnutia, ktoré si samo privodilo. V samotnej hre musíte určiť, či bola táto nádej umiestnená správne alebo nie.
  • Huba Humongous: Xenohuba je síce tvorená jednotlivo malými stopkami húb, ale funguje aj ako celoplanetárny superorganizmus. Vytvára tiež obrovské hubové veže, ktoré veľmi sťažujú prechod cez určité oblasti.
  • Futuristická superdiaľnica: Po dokončení výskumu Magnetického monopolu môže hráč postaviť „magtubes“. Fungujú ako civilizácia 's železnice, čo umožňuje okamžité cestovanie medzi miestami s nepretržitou dráhou magtube.
  • Gaia's Lament: Zem v pozadí.
  • Gaia's Vengeance : Začnite znečisťovať planétu a budete musieť bojovať proti vlnám myslenia a zároveň ich držať mimo svojich základní. Kult planéty sa tomu pokúša dať organizovanejšiu formu.
  • Integrácia hry a príbehu:
    • Uvádza sa, že prostredie planéty je mimoriadne priaznivé pre flóru Zeme, a preto lesy rastú rýchlo a bujne do tej miery, že vytláčajú pôvodné xenohuby.
    • Manifold Caretakers prišli na Planétu, aby zastavili uzurpátorov (a kohokoľvek iného, ​​koho by mohli nájsť pri pokuse o to isté), aby spustili ďalší Rozkvet. Preto sa nemôžu usilovať o víťazstvo Transcendencie.
    • Ako medzihry postupujú a Planéta sa prebúdza a stáva sa schopnejšou komunikácie, agresivita domorodého života a frekvencia stretnutí s nimi v divočine klesá. Zároveň narastajú cielené útoky proti základniam, najmä tým, ktoré spôsobujú značné ekologické škody.
    • Ideológie držané frakciami takmer vždy vedú k úplne primeraným obmedzeniam sociálneho inžinierstva – Lal by samozrejme nikdy neriadil policajný štát a ani Dierdre, ani Cha Dawn by neviedli ekologicky ničivý voľný trh.
    • Správcovia a uzurpátori opovrhovať a už predtým, ako nakrútili Planetfall, viedli odvekú krvnú pomstu. Ako takí nemôžu byť medzi sebou nikdy v mieri.
    • Cha Dawn sa zrodila po Planetfalle a Progenitori prišli niekoľko rokov po tom, ako to urobili ľudia. V súlade s tým, ak nie sú ovládané hráčom, zapnú sa do hry po niekoľkých kolách (Predkovia dostanú prestávku, zatiaľ čo Kult ticho vznikne), zatiaľ čo ak áno, hra sa začne niekoľko rokov po roku 2100 (hoci tiež predpokladá, že ostatné frakcie prvých pár rokov nerobili presne nič).
  • Oddelenie hry a príbehu:
    • Žiadne množstvo čistiacej xenohuby nikdy nepriaznivo neovplyvní schopnosť Planetmind komunikovať s vami alebo inak prejaviť jej prítomnosť alebo ju dokonca komentovať v medzihre.
    • Hovorí sa, že Gaiáni používali mozgové červy na vedenie vojny proti Sparťanom bez toho, aby niekto vedel, že Gaiáni niečo robia. V hre je nemožné pripísať vinu za útoky skrotených mozgových červov na divoký domorodý život.
  • Gang Up on the Human : Neskoro v hre, ako globálne otepľovanie spôsobené zvýšeným počtom obyvateľov a priemyselnou činnosťou vyprovokuje Planéta, sa predpokladá, že začne vysielať masívne vlny mozgových červov, aby zaútočili na najzodpovednejšiu frakciu. Namiesto toho, aby sa náhodne objavili dva alebo tri mozgové červy, masívne armády v počte 30-40 sa v niektorých prípadoch začnú náhle objavovať mimo vašich hlavných základní – a akonáhle porazíte posledného z tejto dávky (alebo takmer tak), ďalší Zrazu vyrastie taká veľká dávka (Planéta ich len vytvára – na rozdiel od nepriateľov z vašej frakcie nemá žiadne obmedzenia infraštruktúry). Pád niektorých jadrových zbraní Planet Buster spôsobuje obrovské ekologické škody, takže je to tak zaručené aby Planéta začala po vás vysielať vlny prirodzeného života. Nakopávačka? V hre pre jedného hráča bude Planet vždy vyzdvihnite ľudského hráča... aj keď vy neboli ten, kto odpálil jadrové zbrane, alebo ak máte iba skromnú infraštruktúru v porovnaní so superveľmocnými frakciami, ktoré robia drvivú väčšinu znečistenia. Planéta nevyzdvihne frakciu, ktorá odpálila jadrové zbrane tak, ako by mala, ani zaútočí aspoň na každú frakciu rovnako. V podstate hneď, ako sa ekologické škody na celej planéte dostatočne zhoršia, bez ohľadu na to z toho, kto to spôsobil, určí ako cieľ ľudského hráča. Je tiež celkom odhodlané vás vymazať z mapy: ak ste v neskorej hre a máte dostatočne pokročilú techniku ​​a armádu, ako sú Tachyonové štíty okolo každej základne a jednotky vyzbrojené maximálnymi schopnosťami technologického stromu (brnenie generátora Stasis, Singularity Engines, Graviton Guns, atď.) môžete skutočne prečkať útok 30 mozgových červov na jedno kolo. Takže to len posiela viac z týchto super-rojov viac ako 30 mozgových červov. V rámci desiatich ťahov môžete niekedy odraziť viac ako 300 týchto vecí, a stále prichádzajú . Aj keby ste za ekoškodu ani nezodpovedali. Ak pustíte Planet Buster na jeden z týchto super-rojov, skutočne nepomôže: 1, zvyčajne sa objavia hneď vedľa vašej vlastnej základne, takže nužujete svoju vlastnú pôdu a púšťate pôdu až na hladinu mora; 2, zhadzovanie jadrových zbraní je jedna z vecí, ktoré špecificky rozčuľujú Planet ešte viac (aj keď vzhľadom na to, že je to už na teba osobne nahnevané bez dobrého dôvodu...); a 3, za všetky škody, ktoré Planet Buster spôsobí krajine, sa počítač vygeneruje automaticky ďalší super-roj viac ako 30 mozgových červov v ďalšom kole. Zatiaľ čo sa toto všetko deje, žiadny z ostatných sa stávajú terčom ešte mocnejšie frakcie.
  • Miestny génius
    • Čím sa vy – a celé ľudstvo – stanete po dosiahnutí víťazstva Transcendencie.
    • Tajný projekt Self-Aware Colony premení vaše mestá na tieto.
  • Geo efekty:
    • Vysoká zem znamená lepší výkon zo slnečných kolektorov, skalnatý terén zvyšuje ťažbu baní, huba je univerzálna bolesť v zadku, pokiaľ nie ste Gaians/Planet Cult alebo nemáte kopu prieskumných technológií/tajných projektov atď.
    • Keďže terraformer jednotky v hre môžu zmeniť výšku dlaždice mapy, životaschopnou (aj keď smiešnou) stratégiou v hre je vytvoriť horský reťazec medzi vami a nepriateľom na východe. Hory skutočne zachytávajú vlhkosť, ako to robia v skutočnom živote; keďže na tieto účely hra predpokladá, že vietor fúka stále na východ, je možné použiť príkaz „zdvihnúť terén“ ako spôsob, ako si dať lepšiu poľnohospodársku pôdu a zároveň vytvoriť púšte z fariem súpera.
    • Kratšou cestou, aj keď drahšou, by bolo vypustiť raketu so seizmickou hlavicou a odpáliť ju nad potrebným terénom. Vznikne tak okamžitá hora. Keďže táto hlavica nezničí mestá, ostatné frakcie ju nepovažujú za zverstvo. .
    • Ďalší hlúpy trik s terraformermi zahŕňa zníženie terénu medzi vami a inou frakciou, aby ste ich odrezali ako ostrov, alebo to urobíte na ich území, aby ste utopili všetky kolónie, ktoré nemajú tlakové kupoly. Funguje to preto, že celý terén pod hladinou mora sa považuje za jazero alebo oceán.
    • V geoefektoch, ktoré sú viac zamerané na boj, sa pechota lepšie bráni v skalnatom teréne a rovery a vznášadlá útočia lepšie na rovnom teréne.
  • Sklenené delo:
    • Akákoľvek jednotka s vysokým hodnotením útoku a nízkym hodnotením obrany sa tým stáva, pretože systém jednotkových nákladov to podporuje pre mobilné jednotky, pretože každá pozemná alebo vzdušná jednotka so základnou rýchlosťou vyššou ako 1 má zvýšený násobiteľ ceny, ak má zbrane aj brnenie. väčší ako 1.
    • Vo vesmíre sú červy mysle tiež sklenené delá. Dokážu prehrýzť akékoľvek brnenie ako papier, no ich šuchotavé telá ľahko zomierajú na konvenčné zbrane. Skutočnou hrozbou je teror, ktorý vyvolávajú vo svojich obetiach. Bitky s nimi sa teda točia okolo morálky a mentálneho boja. Ak sú vaši chlapi skúsenejší a psychicky odolnejší, dokážu to udržať pohromade dosť dlho na to, aby odfúkli červy, no ak sú to zelení kadeti, prepadnú panike a rýchlo zomrú, aj keď sú v diamantovom vznášadle. Pravdepodobne podobný princíp platí pre vyrábané psionické zbrane a obranu.
  • Globálna mena: Všadeprítomné energetické kredity používané všetkými 12 ľudskými frakciami a oboma frakciami Progenitorov.
  • Slávna matka Rusko: Zacharovova univerzita o tom nie je príliš otvorene, ale je tu prítomný jasný ruský podtón, aj keď so silným dôrazom na technokratické aspekty Sovietskeho zväzu a ruskú vedeckú tradíciu.
  • Gone Hrozne Správne: Ak by sa ktorejkoľvek ľudskej frakcii okrem Dozorcov podarilo prevziať kontrolu nad Planétou inými prostriedkami ako Transcendencia, dosiahli by ste presne to, na čo bol projekt Unity na začiatku určený: vytvoriť nový domov pre ľudstvo na Alfe. Centaurovia, zjednotení pod jednou vládou, ktorá bude schopná čeliť nebezpečenstvám vesmíru.PoznámkaJednota vytvorená prostredníctvom Transcendencie nie je úplne porovnateľná, pretože Planetmind nie je vláda.Škoda, že vláda bude mať ideológiu, ktorá je výrazne odlišná od tej, ktorú mala na mysli pôvodná rada OSN – aj keď by to nemuselo byť nevyhnutne v úplnom rozpore s víziou OSN (najmä s Gaianmi, Drones alebo Data Angels v poplatok, hoci Demokratická univerzita alebo svet Morgan by boli na polceste v rámci tolerancií).
  • Good Is Not Soft : Domai začal svoju vzburu v prospech utláčaných dronov a jeho konečným cieľom je slobodná mierová spoločnosť zameraná na maximalizáciu šťastia ľudí v nej. Je tiež jediným vyslovene fyzicky násilným vodcom a je dosť agresívny politicky.
    • Dokonca aj menej agresívne a humanitárnejšie zmýšľajúce frakcie, ako sú Peacekeepers a Gaians, sú dokonale ochotné a schopné sa vojensky brániť a môžu a vyhlásia vojnu, ak majú pocit, že ich nepriatelia sa zapojili do jedného zverstva príliš veľa a /alebo je potrebné sa naučiť zeleného Ezopa.
  • Dobré platí lepšie:
    • Lal a jeho Peacekeepers sú zvyškom Organizácie Spojených národov. Zatiaľ čo jeho frakcia je trochu ochromená obrovskou byrokraciou, všetky jeho základne sa môžu zväčšiť, jeho ľudia sú šťastnejší a menej pravdepodobné, že sa budú búriť. Jeho preferovanou sociálnou voľbou je samozrejme demokracia, ktorá mu dáva ďalšie výhody smerom k expanzii a rušeniu jeho problémov s efektivitou.
    • Running Democracy je najefektívnejšou voľbou pre sociálne inžinierstvo, pretože poskytuje populačný bonus a efektívnu ekonomiku s cenou nákladnej armády. Ďalšími možnosťami sú Policajný štát, ktorý znižuje vašu efektivitu a Fundamental, ktorý poškodzuje váš výskum.
    • So správnym tajným projektom a naskladaním hodnotenia vašej planéty sa dlaždice húb stanú zďaleka najproduktívnejšou krajinou v hre, pretože projekt zvyšuje výnosy dlaždíc húb a monolitov, ktoré sa škálujú na hodnotenie vašej planéty.
    • Výber hodnoty vašej frakcie je v podstate výberom medzi znalosťami (bonus za výskum a efektívna ekonomika) a bohatstvom (podpora výroby a ziskovejšia ekonomika), pretože vďaka sile je budovanie oveľa nákladnejšie a vašej ekonomike to nijako nepomáha.
    • V neskorších fázach je tu záložka 'Future Society', ktorá vám poskytuje Eudaimoniu, ktorá dáva celkové bonusy všetkému okrem boja a kybernetiky, vďaka čomu sa vaša frakcia stáva výkonným a výskumným koňom. To je v kontraste s Thought Control , ktorý je ideálny pre vojnových štváčov, ale jeho prevádzka je extrémne nákladná.
    • A potom sa to všetko postaví na hlavu s Cloning Vats – tajným projektom, ktorý odstraňuje všetky nevýhody oboje Kontrola sily a myslenia.
    • Je tu tiež Yang a jeho ľudský úľ s imunitou frakcie voči neefektívnosti, takže môže riadiť policajný štát s plánovanou ekonomikou bez akýkoľvek problémy – niečo, čo môže zabiť akúkoľvek inú frakciu.
  • Graffiti of the Resistance: Film sprevádzajúci dokončenie tajného projektu „Sebavedomá kolónia“ zahŕňa dvoch ľudí utekajúcich prázdnym mestom pred „Musíme nesúhlasiť!“ graffiti, zatiaľ čo hlasy šepkajú slogan v pozadí. Dvojica skončí zamknutá v priechode, kde sa im stane niečo hrozné. Takmer dokončený zápis ďalšej značky – spolu s párom popálenín v tvare človeka – je potom rýchlo bez stopy v priebehu niekoľkých sekúnd odstránený automatickými mechanizmami. Ako epigraf slúži citát z Encyclopedia Exposita od jedného z vodcov frakcie.
  • Šedo-sivá morálka: Asi jediní, ktorí sú oficiálne označovaní za zlo, sú uzurpátori; ostatní majú svoje dobré a zlé stránky. Dokonca aj Úľ, Veriaci, Kult planéty a Opatrovatelia sú extrémisti s dobrými úmyslami s niektorými platnými bodmi.
  • Veľká vojna mimo obrazovky:
    • „Kvitnutie Tau Ceti“, ktoré sa stalo pred hraním hry. Progenitori vytvorili ďalšiu planétu podobnú Chironu; až keď nadobudol rozum, zbláznil sa a zničil seba a väčšinu civilizácie Progenitorov. To spôsobilo, že sa preživší rozdelili na dve frakcie rozdelené podľa preferovanej reakcie na Kvet.
    • Naznačuje to tiež, že civilizácia späť na Zemi nakoniec onedlho spadla do plameňov Jednota vľavo. V čase, keď sa potomkovia Planéty vrátia, z tohto krviprelievania zostane len niekoľko erodovaných kráterov.
  • Sprievodca Dang It! : Uzáver pre viac „čistých“ minerálov produkovaných vašimi základňami sa zvyšuje s ekologickými zariadeniami iba potom, čo zažijete svoj prvý plesňový kvet, t. j. potom, čo už po prvýkrát spôsobíte nebezpečné úrovne ekologického poškodenia, čo vám dáva odpoveď Planet's. Veľa štastia na vlastnú päsť.
  • Hranie založené na vine: Ak hru ukončíte, povie vám: „Nechoďte, prosím. Drony vás potrebujú. Vzhliadajú k tebe.“
  • Vyhladzovacia vojna bez viny: In Alien Crossfire Charta OSN len bráni ľuďom používať nervový plyn alebo genetické pliagy iných ľudí , nie proti Progenitorovým mimozemšťanom. Stále však proti nim nemôžete použiť Planet Busters (dokonca aj použitie Planet Busters proti pôvodnému životu sa považuje za zverstvo kvôli obrovským ekologickým škodám, ktoré z toho vyplývajú). Progenitori sú medzitým permanentne vo vojnovom stave medzi sebou, takže nemajú nič, čo by nezískali tým, že by nedráždili druhú mimozemskú frakciu. Ak hráte Progenitora pomocou Planet Busters, stále sa neodporúča: aj keď nie ste signatárom charty OSN, a teda nemôžete byť vyhodení zo zasadnutí rady, v prvom rade nie ste jej členom. Planet Busters bude prinútiť všetky ľudské frakcie, aby vám aj tak vyhlásili vojnu. Genetický mor zabíja iba jednu veľkosť populácie na akejkoľvek základni; avšak útok na mesto s jednotkou vybavenou nervovým plynom bude znížiť jeho populáciu na polovicu . Neskoršia hra, ak zaútočíte na hlavné mesto Progenitorov s veľkosťou 30 s masívnou obrannou posádkou, namiesto toho, aby ste použili Planet Buster a trpeli diplomatickými a ekologickými sankciami, ak pošlete 6-7 jednotiek vyzbrojených nervovým plynom, môžete zničiť celé mesto bez viny (prvá jednotka ho zníži na polovicu z 30 na 15 obyvateľov, ďalšia z 15 na 7 atď.). Jedinou nevýhodou použitia chemických zbraní proti jednej z mimozemských frakcií je, že už s vami pravdepodobne nikdy nebudú súhlasiť s prímerím, ale zostanú v permanentnom vojnovom stave. Takže nepoužívajte nervový plyn na krátkodobé ciele, iba ak idete naplno a vymažete ich z planéty. (Chiron patrí ľuďom!)
  • Hacker Collective: The Data Angels je frakcia, ktorej klobúk je hackovanie.
  • Hannibal Lecture: Keď si počítačový líder myslí, že vás má na povraze, alebo je to zábavné, keď odmietnete ich kapituláciu a prevalcujete ich.
  • Pevne zakódovaná nevraživosť: Indové červy. Môžete trénovať svoje vlastné alebo zajať jednotlivé jednotky, ale červy divokej mysle sa vždy vytvoria ako nepriateľské voči absolútne každému.
  • Srdce je úžasná sila:
    • Dozorcovia mieru získajú extra šťastných ľudí, extra priestor pre ľudí a zdvojnásobenie hlasov v rade. Drobné bonusy, kým si človek neuvedomí, že šťastní ľudia vedú k zlatým vekom a populačnému boomu. Spolu so zdvojnásobením hlasov ide o okamžité diplomatické víťazstvo.
    • Pozitívne hodnotenie planéty (ktoré začínajú Gaiáni, Kult planéty a Opatrovatelia) má málo pasívnych bonusov, ale umožňuje vám zachytiť pôvodný život, ktorý v skutočnosti nikdy nezostane zastaraný, obsahuje jedinú jednotku, ktorá je zároveň transportným prostriedkom. a bojová jednotka (ostrovy hlbiny), a ak je zajatá dostatočne ďaleko od jednej z vašich základní, je pravdepodobné, že bude nezávislá, a preto nebude vyžadovať žiadnu údržbu. Poskytuje tiež bonus v boji proti domorodému životu, ktorý sa vám nepodarí zachytiť, čo uľahčuje ich pestovanie za kredity.
  • Heroic Willpower: Ak nemáte vlastné empatické schopnosti alebo špeciálny hypnotický tréning, vašou jedinou obranou proti mozgovým červom je jednoducho odvážiť ich znásilnenie mysle dostatočne dlho na to, aby ste na nich obrátili plameňomety. Vycvičení a disciplinovaní vojaci, najmä veteráni, ktorí už boj zažili na vlastnej koži, bývajú v tomto lepší ako zelení branci.
  • História sa opakuje: Opakujúci sa motívaž po eóny dlhé cykly planéty vrátane, pričom víťazstvo Transcendencie je prostriedkom na odvrátenie tohto trópu.
  • Human Popsicle : Ako sú kolonisti skladovaní v Colony Pods (čítaj: vznikajú nové mestá).
  • Ľudské zdroje: Implicitné v cenovej ponuke pre recyklačné nádrže.
  • Ľudský poddruh: So správnou technológiou sú možné dve ľudské varianty:
    • Homo Superior: Bytosť, ktorá je rovnocennou organickým a počítačovým, využíva to najlepšie z oboch svetov.
    • Genejacks: Geneticky modifikované pre pôrod, so silným telom a malým mozgom. Pravdepodobne nie je prekvapením, že za tým stál predseda Yang.
  • Humans Kill Wantonly : Dávno predtým, než si uvedomili povahu Planéty a myšlienkové červy, ľudia (s výnimkou pro-zelených frakcií) zaobchádzajú s Planétou viac-menej ako so svojou zasľúbenou krajinou plnou príležitostí na zisk mnohými rôznymi spôsobmi. A viesť vojny založené na nepatrných ideologických rozdieloch. Lal : V rokoch od nášho príchodu sme hlúpo narušili toľko ekosystémov planéty, že celé druhy môžu zmiznúť bez toho, aby sme ich kedy pochopili alebo dokonca poznali. Musíme zastaviť toto plienenie a zastaviť ho okamžite, pretože naše prežitie ako druhu závisí od našej schopnosti dosiahnuť rovnováhu na tomto svete.
  • Pokrytec: Frakcie a ich vodcovia majú v rôznej miere sklon k tomu. Santiago potiahne za nitky, aby ochránila svojho fyzicky slabého syna, napriek tomu, že úplne odmieta slabosť. Zacharovová vykonáva experimenty v tajnosti, napriek tomu, že podporuje slobodu informácií, a Deirdrein zjavný pacifizmus jej nezabráni v tom, aby vyhlásila pomstu ostatným frakciám. A v tejto súvislosti, napriek jednomyseľnému opovrhovaniu vojnou, ktorá zničila Zem, vendety vedené na Alpha Centauri sú v podstate rovnakým príbehom s iným názvom.
  • Idiosynkratické úrovne obtiažnosti: Hodnotené od „Občan“ po „Transcend“, pomenované podľa nepoľných úloh, ktoré môžu pracovníci vašej základne vykonávať.
  • Choré dievča: Aki Zeta-5 v Backstory trpela reumatickou horúčkou tri týždne pred pádom planéty.
  • Hľadač nesmrteľnosti: Hoci všetci vodcovia frakcií a Talenty majú vďaka pokročilým lekárskym technikám značne predĺženú životnosť, tajný projekt s názvom 'Klinická nesmrteľnosť' ukazuje svoje dosť... znepokojujúce dlhodobé následky. Hádam, že to je to, čo dostanete, keď ste medzi prvými osvojiteľmi. „Samozrejme, plánujem žiť večne, ale ak to nebude možné, uspokojím sa s pár tisíckami rokov. Aj päťsto by bolo celkom fajn.“ — CEO Nwabudike Morgan
  • Nesmrteľný vládca: Vodcovia frakcií používajú experimentálne génové terapie, aby sa dožili aspoň 500 rokov.
  • Sťažená komunikácia:
    • Jednou z náhodných udalostí je Solar Flare Disaster . Narúša to akúkoľvek diplomatickú komunikáciu na stanovený počet otáčok... ale tiež znemožňuje odhaliť zverstvá.
    • Jednotky môžu byť vybavené aktualizáciou ECM „Comm Jammer“; vďaka tomu má jednotka účinnejšiu obranu proti „mobilnému“ pozemnému útočníkovi (rovery a vznášadlá).
  • Instant A.I.: Stačí pridať vodu! : Podvrátený. Existuje technológia „Pre-Sentient Algorithms“ a jej potomkovia, nehovoriac o Aki Zeta-5 a kamarátoch, ale trop je trochu podvrátený v tom, že skutočné AI sú sotva okamžite . Rovnako ako deti, potrebujú čas, kým vyrastú, a musia byť vedené zrelšou inteligenciou, aby sa správne rozvíjali.
  • Inteligentný les: Xenofungus sa ukazuje ako pozostatková neurónová sieť, v ktorej je ukrytý začínajúci rozum, taký, ktorý sa pri viacerých príležitostiach v histórii planéty priblížil k božskosti, len aby neúmyselne spustil masové vymieranie, ktoré vyústilo do jej nevyhnutného kolapsu.
  • irónia:
    • Ďalej v technologickom strome znie sestra Miriam Godwinsonová čoraz racionálnejšie a opatrnejšie, pokiaľ ide o niektoré z pochybnejších technologických pokrokov; človek si nemohol pomôcť, ale jej citáty „Musíme nesúhlasiť“ považovali v porovnaní so Sebavedomou kolóniou za rozumné. To, že jej frakcia, Veriaci Pána, preberá aspoň nejaké katolícke nároky vo svojej celkovej estetike, napriek tomu, že sa skladá prevažne z protestantov, to len pridáva.
    • Naproti tomu Zacharov, muž posadnutý vedeckým úsilím, začína hovoriť o objavoch a odhaleniach s náboženskejším podtextom.Ku koncu dokonca výslovne nazýva rozrastajúcu sa myseľ planéty „prebúdzajúcim sa mimozemským bohom“ v projekte Voice of Planet.
    • Uvádza sa, že Jednota UNS kolonisti už neboli rozdelení podľa etnicity alebo národnosti, ale podľa ideológie. Ale zatiaľ čo ideologické frakcie spočiatku sledujú túto líniu, postupom času majú tendenciu odzrkadľovať (a fungovať ako) práve tie národné štáty, ktoré údajne opustili.
  • Jack-of-All-Stats :
    • Strážcovia mieru. Ich výhody a nevýhody sú relatívne malé, takže sú dobrou všestrannou úvodnou frakciou (hoci túto úlohu môžu plniť aj Gaiáni).
    • Piráti. Aj keď čelia o niečo väčším vrodeným trestom ako Peacekeepers, Piráti sú jedineční medzi ľudskými frakciami v tom, že im nie je zabránená žiadna možnosť sociálneho inžinierstva. Okrem toho ich vodný štart im poskytuje relatívnu slobodu od skorých konfliktov s inými frakciami a ich významné výhody na mori nemajú žiadne zodpovedajúce nevýhody na súši.
  • The Joy of X : Názov vašich memoárov po odchode do dôchodku (používaný ako rebríček toho, ako sa vám darilo) vychádza z existujúceho diela.
  • Just in Time : Vždy budete v správnom časeHlas planéty. Kedykoľvek dokončíte projekt, bude práve včas na to, aby ste prerušili Rozkvet a odštartovali preteky o Transcendenciu.
  • Just One More Level: Tieni to lampy a dokonca to v jednom bode podporuje.
  • Kill It with Fire: Štandardným prístupom k červom mysle je pustiť na nich plameňomety. Ak sa im podarí prekonať zdrvujúci psychický teror, to jest.
  • The Resistance: the Free Drones from Alien Crossfire .
  • Opierajúc sa o štvrtú stenu: Text s príchuťou pre tajný projekt 'Longevity Vaccine' hovorí Morgan: 'Plánujem žiť večne, samozrejme, ale ak by som sa neuspokojil s pár tisíckami rokov. Aj päťsto by bolo celkom fajn.“ Je smiešne, že päťsto rokov je tiež pridelená dĺžka pre normálnu hru.
  • LEGO Genetics: Diskutované a odvrátené: jeden zo Zacharovových citátov trvá na tom, že gény sú nie plány.“
  • Leitmotív: Každá frakcia má tematickú hudbu a náznaky, ktoré sa hrajú, keď ich ovládate, ktoré sú zvyčajne citlivé na vaše činy a podľa toho sa menia. Pôvodná hra má päť tém zdieľaných medzi siedmimi frakciami: Univerzita, Sparťania a Veriaci majú každý svoju vlastnú hudbu, zatiaľ čo Peacekeepers a Gaians zdieľajú jednu, rovnako ako Hive a Morganites.
  • Liečba dlhovekosti: Niekoľko foriem:
    • Existuje tajný projekt s názvom 'The Longevity Vaccine' a ďalší s názvom 'Clinical Immortality'.
    • O vodcoch frakcií sa hovorí, že podstupujú tvrdé génové terapie a iné liečby, aby mohli zostať aktívni počas celých 500 rokov hry.
  • Zneužívanie medzery:
    • Diplomatické víťazstvo sa dosiahne tým, že presvedčíte 3/4 všetkých ľudí žijúcich na planéte, aby sa zjednotili za vás ako vodcu. Hrajte však svoju hru správne a je možné, že budete hlasovať je 3/4 ľudí žijúcich na planéte alebo v jej blízkosti. Výsledkom je, že aj keď ostatných šesť lídrov bude hlasovať „nie“, váš hlas pre „áno“ sa bude považovať za „diplomatické víťazstvo“.
    • Charta OSN len chráni človek frakcie – mimozemšťania, ktorí nie sú signatári, nie sú právnou ochranou pred chemickými vojnami ani pred zničením svojich základní. Tiež len chráni od signatárske frakcie – keďže mimozemšťania nikdy neboli zmluvnými stranami Charty OSN, za menšie zverstvá im nevzniká žiadny trest, okrem štandardného hnevu prijímajúcej strany.
    • V prípade zneužitia mechanickej medzery im špeciálna schopnosť Marine Detachment pre námorné jednotky umožňuje zachytiť akýkoľvek nepriateľské plavidlo, čo znamená, že môžete zajať námornú základňu Progenitorov (alebo človeka, ak ste frakciou Progenitorov) a prinútiť ho uvoľniť únikové moduly (kolónie moduly - byť kolónie struky), potom ich zajmite v námornom boji a použite ich na založenie vlastných základní, čím získate viac než len jednu populáciu z dobytia základne Progenitorov (alebo opäť ľudí, ak ste frakciou Progenitorov)
    • Ak získate schopnosť ovládať Mindworm Boils, môžete nad ním uvoľniť kontrolu v blízkosti jednotiek alebo miest kohokoľvek. The Boil zaútočí na vlastnú päsť, takže to technicky nie je útok vy , len nejaké divoké zviera, ktoré záhadne skončilo v blízkosti ich jednotiek a mesta.
  • Mad Scientist: Univerzita je naznačená ako to, čo sa stane, keď sa spolu stretne veľké množstvo typov šialených vedcov. Akademik z niektorých jeho citátov vyzerá ako Affably Evil verzia. Gaiáni sú si podobní, ale šialenstvo je spôsobené tým, že sú najlepšími priateľmi s myšlienkovými červami. Morganiti majú tiež tendenciu Lex Luthor najímať tieto typy. Všimnite si však, že príslušná veda je stále veľmi ťažká, ide skôr o to, že vedecké pokroky sú jednoduchšie pre spoločnosť založenú na vede/podnikoch s etickou radou, ktorá je buď analýzou nákladov a výnosov, alebo otázkou, aký vedecký je výskum.
  • Mama Bear: Vyvolaná a prekrývajúca sa s Papa Wolfom. Prítomnosť detskej jasle dodáva obranný bonus (ak je Morálka sociálneho inžinierstva 0, namiesto toho sa považuje za 1 pre všetky jednotky), pretože obranca je odhodlaný chrániť deti základne. Plukovník Santiago to hovorí v texte o príchutiach zariadenia. '...A nikdy nezabudni, že keď sú prítomné deti, rodičia budú brániť svoj domov až do smrti.' - Plukovník Corazon Santiago , Planéta: Sprievodca prežitia
  • Zmysluplný názov:
    • Prokhor Zacharov. Jeho krstné meno je tak blízko 'Proctor', že sa tieto dve nevyhnutne pomiešajú. Proktor dohliada na študentov, ktorí robia test, podobne ako Zacharov na svojich ľudí, keď robia test na Planéte.
    • Alpha Centauri B je pomenovaný 'Hercules' podľa gréckeho poloboha, pretože bol často nepriateľom kentaurov. Keď Herkules dosiahne perihélium, Chironovi sa stanú zlé veci, zvyčajne vo forme ďalších rojov duševných červov a plesní.
    • Nwabudike Morgan. Jeho priezvisko pripomína priezvisko J. P. Morgana, uznávaného amerického finančníka a filantropa, ktorý pomohol zmeniť Ameriku (mocná banková inštitúcia, ktorú založil, dodnes nesie jeho meno). J. P. investoval aj do elektriny a spoluzakladal General Electric.PoznámkaMorgan a jeho partner Anthony Drexel poskytli financovanie GE, ale firma bola založená s cieľom konsolidovať impérium Thomasa Edisona v oblasti elektrických produktov.V hre je jeden z citátov Nwabudikeho „Energia je mena budúcnosti“.
    • Miriam Bože winson a predseda Yang sú dosť do očí bijúci.
    • Miriam je tiež meno Mojžišovej sestry, prvého židovského proroka. Meno Miriam je podobné ako Maryam; Arabčina pre (Pannu) Máriu. Navyše saský kráľ Harold Godwinson bol ten, kto prevzal vedenie od Edwarda Vyznávača; volal sa tak, samozrejme, kvôli jeho zbožnosti, ale je toho viac; Miriamina hlasová herečka je Gretchen Weigel; nemecký názov, ktorý sa hodí aj vzhľadom na to, že Sasovia boli nemeckého pôvodu a v Nemecku sa začala reformácia.
      • Ide to ešte ďalej, ak poznáte nemeckú literatúru: Gretchen je čistá a zbožná postava v Goetheho Faust , a nemecký výraz pre zásadnú otázku je Gretchenfrage - doslova, Gretchenina otázka. Pôvodná otázka v Faust ? 'Aký je váš názor na náboženstvo?' Wow.
    • Piráti Nautilus takmer určite získali inšpiráciu názvu svojej frakcie z ponorky v 20 000 líg pod morom .
  • Mega-Corp: Morgan Industries, korporácia veľkosti celej frakcie . (Pre porovnanie, predstavte si, že by sa svet stal dvanástimi obrovskými krajinami. Teraz si predstavte, že jednu z týchto krajín úplne vlastnila a prevádzkovala jediná korporácia – ktorá fungovala aj mimo jej vlastných hraníc.)
  • Mighty Glacier: Pechota je povzbudzovaná, aby bola mocnými ľadovcami, pretože nespôsobujú dodatočné náklady za vysokú ofenzívu a vysokú obranu ako mobilnejšie pozemné a vzdušné jednotky.
  • Znásilnenie mysle:
    • Spôsob, akým mozgové červy paralyzujú svoje obete.
    • Naznačuje sa, že tajný projekt The Dream Twister je založený na tom, že stovky ľudí sa tomu podriaďujú, aby sa naučili, ako zvýšiť sily psi.
  • Mohsova stupnica sci-fi tvrdosti: Veľmi tvrdá. Ako ťažko? Už sme vytvorili niekoľko technológií a tajných projektov, ktoré sú v hre. Projekt Human Genome Project bol dokončený niekoľko rokov po vydaní hry a len nedávno sme vyrobili monopolné magnety, aj keď vo veľmi malom meradle. Tvrdosť očividne klesá, keď postupujete po technologickom strome smerom k antigravitácii, singularitným reaktorom a teleportácii, ale ani mnohé z týchto vecí sa ešte presvedčivo neukázali ako nemožné.
  • Money Spider: Červy mŕtvej mysle majú tendenciu zanechávať za sebou 'Planetpearls', ktoré dávajú malé množstvo extra energetických kreditov za každú z nich. Planetpearls však padajú len vtedy, keď zaútočíte na červy mysle. Ak vás napadnú, nič nedostanete.
  • Moral Event Horizon : Príklad vo vesmíre pri použití Planetbustera, ktorý úplne zničí cieľ, ale spôsobí každý obrátiť sa proti vám, aj keď ste zrušili Chartu OSN proti zverstvám (Pokrýva len menšie zverstvá, ako je použitie chemických zbraní a zošívanie nervov.) alebo ich použijete proti mimozemšťanom. Vrátane planéty. Ľudia budú nervózni, ak budete toľko ako stavať jeden, a keď vám iná frakcia dá vedieť, že áno, viete, že sa vás chystajú o niečo vynútiť. Zošívanie nervov bude mať za následok a veľmi aj negatívna reakcia.
  • Pomenovaný po niekom slávnom: Zacharov môže byť pomenovaný po Andrejovi Sacharovovi, ruskom jadrovom vedcovi, ktorému Arthur C. Clarke fiktívne pripísal Leonov 's reakčný pud in 2061: Odysea tri . (Podobne ako reakčný pohon používaný v Jednota OSN , vyvinuté Zacharovom.) V skutočnom svete je Sacharov známy tým, že získal Nobelovu cenu za mier za svoj aktivizmus proti šíreniu jadrových zbraní a pretekom v zbrojení...a vývoj 50MT „Cárovej bomby“, známej ako najväčšia bomba všetkých čias vyraziť. (To druhé viedlo k prvému .) Stojí za zmienku, že Zacharov je tiež skutočné ruské priezvisko, nesúvisiace so Sacharovom, zdôraznené na druhej slabike (zaKHArov) na rozdiel od originálu (SAcharov) .
    • Pôvodne sa Zacharov volal „Saratov“. Vývojársky tím si pred vydaním hry zmenil meno, keď sa ukázalo, že ide o nepravdepodobné ruské priezvisko. (Existuje však mesto a administratívna oblasť nazývaná Saratov.)
    • Generálny riaditeľ Nwabudike Morgan a jeho frakcia sú pravdepodobne odkazom na finančníka 20. storočia J. P. Morgana. A vyzerá ako Morgan Freeman.
  • Mená, pred ktorými treba utiecť naozaj rýchlo:
    • Vlastné jednotky majú prednastavené názvy, vrátane jedného názvu pre silný útok a obranu. Napríklad gravitačná loď vybavená laserom singularity (sila zbrane = 24, najvyššie číslo vo vanilkovom SMAC) sa bude nazývať Singularita Sféra smrti . Och áno. Na druhej strane to môže viesť k prípadom Deathbringer the Adorable: Nasaďte Silksteel Armor na Impact Rover a získate Impact Dragon. Na začiatku hry to môže byť strašidelné, ale rýchlo by to zastaralo.
    • Jedna z metód potlačenia vzbúr dronov je veselá a príjemná nálepka „zošívanie nervov“. V podstate ide o mučenie prostredníctvom priamej nervovej stimulácie.
    • Viac-menej Názvy tém pre Usurperské základne – aj keď odhliadnuc od toho, že frakcia s názvom Manifold Usurpers neznie práve ako príjemná partia, ich základne majú názvy ako Conquest of the Weak, Evil Eye, Salt: Wound a Kopula napichovača.
  • Pomenovanie sveta kolónií: Príklad prakticky v každej kategórii.
    • Prvou základňou The Lord's Believers je vždy Nový Jeruzalem a niekoľko ďalších názvov základov tiež zapadá do formy „New X“.
    • Kybernetické vedomie spadá niekde medzi symbolické pomenovanie a alfanumerické kódové pomenovanie, s názvami ako Alpha Complex a Delta Marsh. Mnohé z druhých dielov sú tematicky vhodné k prvému dielu (napr. Omega Terminus) alebo kurióznemu dielu (napr. Farma Lambda).
    • Väčšina frakcií má vo svojich menných zoznamoch Egopolis alebo dva, ako napríklad Deirdre's Fishery, Port Yang, Ulrik's Hideaway, Maar's Dissolution a Godwinson's Hope. Tortu však berie Morgan Industries, pričom každá základňa má názov „Morgan X“, kde X je divízia Morgan Industries.
    • Len niekoľko názvov základní sú neupravené názvy miest na Zemi, ale jednou zo základní je Bajkonur, čo je skutočné miesto v Kazachstane (vhodne je to domov kozmodrómu Bajkonur, domov sovietskeho vesmírneho programu a jeden z najpoužívanejšie orbitálne štartovacie miesta na svete) a Piráti si môžu založiť základňu s názvom Barbary Coast, čo je zastaraný názov pre veľkú časť severoafrického pobrežia a bol po stáročia známy tým, že bol pirátskym útočiskom, a ďalšiu základňu s názvom Penzance, ktorá je zároveň odkazom na operetu Gilberta a Sullivana Piráti z Penzance a skutočné mesto, v ktorom sa odohráva.
    • Existuje niekoľko základní pomenovaných po iných ľuďoch ako vodca frakcie, ako napríklad Gagarinov pamätník a Pavlovov laboratórium univerzity a Noemova dúha veriacich. Navyše, sledovaním reťazca udalostí, ktorý zahŕňa pestovanie vlastných Mindwormov a stratu ich úplne prvej jednotky v boji s inou frakciou, môže byť základňa premenovaná na pamiatku pobočníka, ktorý mal tieto červy na starosti.
    • Existuje niekoľko základní pomenovaných ako Shout Outs , vrátane Googleplex Data Angels' (obaja ústredie Google a foneticky identické s veľmi veľkým číslom (za jednou nasleduje googol (10^100) núl) a Tears In Rain, The Pirates ' Robert's Dread , Sparťanský Farnham's Freehold , Deep Platform Nine Free Drones a Gaians' Vale of Winds .
    • Väčšina ostatných základných mien je symbolická a má tendenciu sledovať tému pre každú frakciu.
      • Základy Gaian majú názvy s ekologickou tematikou, ako napríklad Last Rose of Summer a Song of Planet.
      • Všetky základne mierových síl sú pomenované ako agentúry OSN, ako napríklad Sociálna rada OSN a Pomoc pri katastrofách OSN.
      • Spartské základne vo všeobecnosti znejú ako survivalistické a/alebo ako vojenské základne, ako napríklad Survivalist Point a Fort Superiority.
      • Morganite Bases sú všetky pomenované ako divízie Morgan Industries, ako sú Morgan Hydrochemical a Morgan Metagenics.
      • Základy viery sú všetky biblicky tematicky zamerané na evanjelické protestantské kresťanské sklony, ako napríklad Kráčal po vode a Základňa vykúpenia.
      • Univerzitné základne sú pomenované ako laboratóriá a vzdelávacie inštitúcie zmiešané s odkazmi na ruskú/sovietsku vedeckú históriu, ako napríklad Academgorodok a Ciolkovského inštitút.
      • Úľové základne majú tendenciu znieť ako komunistické, husto obývané a/alebo podzemné, ako napríklad Proletársky uzol a Jaskyňa zjednotenia.
      • Data Angel zakladá všetok zvukový kyberpunk/post-kyberpunk, ako je Nettap Complex a Trojan Source.
      • Kybernetické základy sú pomenované ako zmes gréckych písmen a tvarov alebo umiestnení, často tak, že kombinácia tvorí Punny Name alebo je inak zvlášť vhodná pre príslušné grécke písmeno, ako napríklad Psi Consensus a Delta Marsh.
      • Pirátske základne znejú pirátsky alebo aspoň námorne, ako napríklad Privateer Quay a Sailor’s Delight. Majú tiež oveľa dlhší zoznam názvov námorných základní ako väčšina ostatných frakcií, ako aj relatívne krátky zoznam názvov pozemných základní.
      • Základne kultu planét znejú militantne, nábožensky a orientované na planétu/planétový život, ako napríklad Sword of Planet a Wormfang Shrine.
      • Základy bezplatných dronov sú väčšinou pomenované podľa ťažkého priemyslu, odborov a slobody, ako napríklad Liberty Plant a Guild House.
      • Opatrovateľské základne znejú harmonicky a ochranne a často sa riadia zvláštnymi rečovými vzormi Progenitorov, ako napríklad Home: Hearth a Melody of Souls.
      • Základy uzurpátorov znejú agresívne, dobyvateľsky a ambiciózne a menej často sa riadia zvláštnymi rečovými vzormi, ktoré prapredkovia často používajú, ako napríklad Conquest of the Weak a Godhood’s Grasp
    • Ak by ste vyčerpali celý zoznam základných mien, základné mená sa vrátia späť na variáciu názvov tém s písmenami a číslami, ktoré budú postupne pomenované ako „sektor [gréckych písmen]“, čo môže byť trochu mätúce, ak hráte za kybernetické vedomie. .
  • Nevyhnutná nevýhoda: Pozemné a vzdušné jednotky si môžu vybrať iba dve jednotky s vysokou pohyblivosťou, ťažkým brnením a výkonnými zbraňami bez vysokých dodatočných nákladov, čo výrazne povzbudzuje jednotky, aby boli sklenené delá, mocné ľadovce, krehké speedstery alebo kamenné múry. To sa dá prekonať, ak náklady nie sú žiadnym cieľom, ale ťažko vyzbrojená a obrnená gravitačná loď môže stáť viac minerálov ako tajný projekt z neskorej hry. Námorné jednotky sú z toho vyňaté a môžu voľne nosiť ťažké brnenie a silné zbrane.
  • Neutrals, Critters, and Creeps: Mind-Worms, anneloidné psychické stvoreniaekvivalentné neutrofilom v imunitnom systéme planétyktoré útočia na čokoľvek, čo nie je pôvodné na planéte, vrátane všetkých ľudských frakcií (a oboch frakcií Progenitorov v Alien Crossfire. ) Ako hra postupuje, narazíte na zhluky Mind-Worm prispôsobené vode, ktoré sa nazývajú Isles of the Deep, a dokonca aj na vzdušných červov – kobylky z Chironu. Alien Crossfire predstavuje Spore Launchery, ktoré majú ďalekonosné delostrelectvo, ktoré šíri hubu.
  • Nová technológia nie je lacná: Toto má prototypovanie, kde prvá jednotka nového dizajnu má dodatočné počiatočné náklady ešte predtým, ako budete môcť nejakú vyrobiť. Túto cenu Sparťania a na základniach so Skunkworks ignorujú. Prototypové jednotky dostávajú zvýšenie morálky.
  • Žiadne biochemické bariéry: Odvrátené: kedykoľvek sa ľudská frakcia zmocní Progenitorovej kolónie (alebo naopak), nekompatibilita medzi druhmi vedie k zmenšeniu kolónie na 1 populáciu a k vytvoreniu určitého počtu kolónií pre strácajúcu frakciu.
    • Ešte predtým, ako rozširujúci balík pridal Progenitorov, je potrebné prejsť značnou časťou technologického stromu a dôkladne analyzovať pôvodný život, aby ste z natívnej xenohuby planéty získali užitočné množstvo zdrojov. Jeden z citátov Lady Deirdre v hre (tiež uvedený vyššie) kontrastuje s chutným vzhľadom a rozhodne nevkusnou povahou konkrétneho pôvodného ovocia.
    • Aj keď je planéta pozoruhodne podobná Zemi, jej atmosféra má nižší podiel kyslíka (čo opäť často spomína Lady Deirdre, ktorá hovorí o rastlinách, ktoré prekvitajú v anoxických prostrediach na planéte). Výsledkom je, že ľudia musia nosiť prinajmenšom tlakové prilby, aby neprepadli dusíkovej narkóze. To je dôvod, prečo všetky pešie jednotky nosia v hre telové obleky.
  • Žiadne oneskorenia pre bezbožných: Yangovou špeciálnou schopnosťou je imunita voči neefektívnosti, čo znamená, že môže riadiť plánované hospodárstvo a policajný štát bez akýchkoľvek postihov.
  • No Name Given: Aj keď má Chiron správne meno, zvyčajne sa nazýva jednoducho „Planéta“.
  • Žiadne nové módy v budúcnosti: Odvrátené. Rôzne frakcie a ich vodcovia majú veľmi odlišné predstavy o tom, čo tvorí módu, pričom všetky by sa podľa našich štandardov považovali za niečo iné. Napriek tomu však existujú určité výnimky: Corazon Santiago a jej Sparťania majú zreteľne militaristickú estetiku, Morganites majú futuristickejšie verzie súčasného firemného oblečenia a Pravin Lal stále uprednostňuje tradičnejší indický odev.
  • Neindikatívny názov:
    • Keď je tajný projekt spustený, takmer dokončený alebo úplne dokončený, skutočnosť je vysielaná do celého sveta.
    • Názov „needlejet“ znamená lietadlo, ktoré je veľmi dlhé a tenké so špičatým nosom, podobne ako , ale mapový sprite ho zobrazuje ako krátke lietadlo s veľmi veľkým rozpätím krídel a dlátovitým nosom a iné herné umenie ho zobrazuje s približne rovnakým rozpätím krídel a celkovou dĺžkou, so širokým trupom a dlátovitým nosom . Iba súbor flavor.txt naznačuje rozmery zhruba v súlade s názvom needlejet, s dĺžkou 18,6 metra a rozpätím krídel 12,5 metra, vďaka čomu je dlhý asi ako moderný F-22 Raptor a má rozpätie krídel asi o jeden meter menšie.
  • Niet miesta pre mňa / Nevyhnutné zlo: Kult planéty vybuduje priemyselnú kapacitu v snahe očistiť planétu od znečistenia ľudstva; uznávajú to a zničia ich ako posledné, keď bude všetko ostatné očistené.
  • No-Sell : Projekt Hunter-Seeker Algorithm robí všetky vaše mestá a jednotky imúnne voči akejkoľvek sabotáži tímu sondy a zabije tím, ktorý sa o to pokúsi. Vďaka tomu je pre univerzitu a kohokoľvek iného s nízkou hodnotou sondy nevyhnutnosťou. (T. j. ktokoľvek, kto používa Knowledge – skutočne, Hunter-Seeker je do značnej miery licenciou na spustenie Knowledge, najmä ak z akéhokoľvek dôvodu nie je problém bojovať proti Sparťanom.)
    • Aj keď to neprekáža ostatným frakciám, aby vás obviňovali, že ste skúmali zvyšok, ktorý to nepochopil.
  • Not Even Bothering with the Accent : Podľa informácií z Datalinks pochádza Deirdre zo Škótska, no Carolyn Dahl neznie ani trochu škótsky, keď jej dáva hlas. Odvrátený s ostatnými vodcami frakcií, hoci.
  • So zdrojmi sa nehrá čestne:
    • Na obtiažnosti Transcend môže AI ovládať vaše jednotky a základne alebo urýchliť výrobu za menej ako štvrtinu toho, čo by vás to isté stálo, a niekoľko postihov súvisiacich s obtiažnosťou neovplyvňuje AI, ako napríklad ekologické poškodenie a číslo základne- spôsobila neefektívnosť. Navyše na Thinker a Transcend platí AI znížené výrobné náklady.
    • Obrátené na všetky ťažkosti pod Librarian, kde bude platiť AI viac produkciu ako hráč.
  • Nie tak stoický: Väčšina Zacharovových citátov hovorí, že hovorí veľmi pokojne, ako akademik prednáša. Avšak v citáte pre Chrám planéty je úplne rozzúrený: „Nech Gaiani hlásajú svoje hlúpe náboženstvo, ale tak či onak uvidím túto zmes spálenú, spálenú a sterilizovanú, kým sa nenájde každý úkryt a kým Vajíčko last Mind Worm, každé posledné slizké, bolo uvarené do fajčiarskej šupky. Hovorím vám, že tento druh bude vyhubený! Vyhladený!“ — Akademik Prokhor Zacharov , Laboratórium tri následky
  • Nie zamýšľané použitie:
    • Príklad vo vesmíre viac ako v hre. Prieskumný/objavný výskum vám niekedy poskytne ničivé vylepšenia zbraní. (Napríklad, keď sa naučíte, ako syntetizovať fosílne palivá, získate schopnosť budovať na báze spaľovania raketomety .)
    • Vo viac meta zmysle môže byť hra za Veriacich, ktorí sú navrhnutí na veľmi agresívne hranie, skvelé na hranie pokojnej hry s pôvodnými siedmimi frakciami – Veriaci sú zdaleka jeden z najväčších hybných síl konfliktov v rukách AI, ale vezmite tie ruky AI a spravte demokratickú politiku a zrazu je normálnym primárnym zdrojom konfliktu (takmer) každého najlepšieho priateľa a v tom bode stačí občas povedať Yangovi a Santiagovi odklepnúť to.
  • Novela: Trilógia, ktorú napísal Michael Ely: Centaurský úsvit , Dračie slnko a Súmrak mysle , ktoré sú všetky temnejšie a hravejšie ako hra.
  • Nude Nature Dance: Nepriatelia frakcie Gaian môžu obviniť Lady Deirdre, že tancuje nahá na stromoch.
  • Autor jednej knihy: Z desiatich hlasových hercov vo vanilkovej hre päť (Carolyn Dahl ako Deirdre, Yuri Nesteroff ako Zakharov, Wanda Nino ako Santiago, Hesh Gordon ako Lal a Alena Kanka ako Hlas planéty) nemá žiadne iné herecké výkony. akékoľvek kredity. (Šiesty, Robert Levy ako mužský hlas Datalinks, bol tiež rozprávačom rozšírenia, ale okrem toho nemá žiadne ďalšie zásluhy.)
  • One Nation Under Copyright: Morgan Industries je štruktúrovaný ako korporácia a funguje na základnom princípe, že „chamtivosť je dobrá“. Keďže podnikové pravidlo nie je samo osebe voľbou v možnostiach sociálneho inžinierstva, je to presné príchuť pravidlá korporácií sa môžu medzi jednotlivými hrami značne líšiť – policajný štát zameraný na moc („politbyro riaditeľov“) je rovnako možný ako demokracia zameraná na znalosti („jeden muž, jeden hlasovací podiel“), dávať alebo brať skryté preferencie AI.
  • One World Order: Originál Jednota UNS mandát bol zamýšľaný takto. Rôzne frakcie sa medzitým snažia dosiahnuť to, aj keď pod ich príslušné ideológie.
  • Úvodné rozprávanie: Na začiatku je malý oznam, ktorý vysvetľuje situáciu.
  • Utláčateľské štáty Ameriky: Jeden z citátov Pravina Lala odkazuje na bolestivú lekciu o dôležitosti voľného toku informácií, ktoré sa naučili Američania v poslednom storočí Zeme.
    • Zmienka o kresťanských štátoch amerických ako o národe pôvodu sestry Miriam vrhá viac svetla na situáciu..aj keď nie dokonale, keďže kapitán Svensgaard v r. Alien Crossfire je výslovne uvedené, že pochádza zo Spojených štátov amerických. (Podozrivé sú rozdelené štáty americké, hoci 'kresťanské štáty americké' sú mimovládnou organizáciou akceptovanou možnou alternatívou).
  • Oracular Urchin: Cha Dawn from Alien Crossfire .
  • Naša grafika bude v budúcnosti nasávať: Scanlines všade!
  • People's Republic of Tyranny: The Free Drones sa dá veľmi jednoducho a efektívne hrať so sociálnym modelom Policajného štátu. Človek sa čuduje, či tu vývojári nehovorili jemne.
  • Perspective Flip : Ak hráte za rasu Progenitor Alien Crossfire , medzihry a správy v hre sa všetky menia, aby to odrážali.
  • Fyzický Boh: V epilógu po dokončení svojho Vzostupu k Transcendencii sú zámená odkazujúce na Teba napísané veľkými písmenami, rovnako ako zvyčajne v súvislosti s židovsko-kresťanským Bohom v náboženskej literatúre.
  • Pro-Human Transhuman: Transcend.
  • Mechanik exkluzívny pre hráča: Na najnižších troch úrovniach obtiažnosti AI nikdy nepoužije testovacie tímy na ovládanie mysle, pričom funkčne spraví z jednotky a základného ovládania mysle mechaniku iba pre hráča pri týchto ťažkostiach.
  • Zasľúbená zem: Ľudia Zeme a Unity za túto planétu považovali túto planétu, pretože Zem má obrovský status Crapsack World. Veriaci považujú Planétu za svoju zasľúbenú zem aj v biblickejšom zmysle.
  • Psychické sily: Myšlienkové červy sa spoliehajú na telepatický strach, aby paralyzovali svoje obete. Ľudia môžu tiež rozvíjať schopnosti psi, od telepatických empatií a manipulátorov s mozgovými červami až po jednotky psychických bojovníkov, ktorí sú smrteľní ako červy mysle.
  • Trestná škatuľka: „trestná sféra“, vďaka ktorej sú utláčané masy príliš vystrašené na to, aby sa kedykoľvek vzbúrili, nech sa deje čokoľvek. Vybudovanie tohto vylepšenia mesta nie je na zozname zverstiev, ktoré obrátia ostatné civilizácie proti vám – pretože tajne, každý frakcia má jednu uloženú na deň, keď zajmú ​​porazeného vodcu frakcie.
  • Bábkový štát: Úplné porazenie súperiacej frakcie môže spôsobiť, že budú prosiť, aby sa stali vaším bábkovým štátom namiesto toho, aby boli zničení. Ak im to dovolíte, počítajú sa ako „dobyté“ na účely vojenského víťazstva.
    • Majú aj iné využitie. Môžu byť prinútení/vynútení/prehováraní/sondovaní, aby: volili svoj spôsob na zasadnutiach rady, skúmali jednu vetvu technologického stromu, zatiaľ čo vy skúmali inú, slúžili ako vaša bankaPoznámkaVymáhanie peňazí od nich je obzvlášť efektívne hneď po záchrane Jednota fúzne jadro, ktoré každej frakcii poskytuje ďalších 500 kreditov, bojujte za vás proxy vojnu s niekým, s kým ste nominálne v mieri, budujte pre vás jednotkyPoznámkaAj keď ich k tomu nemôžete nasmerovať čo jednotky, konkrétne postaviť, budujú pre vás základne, slúžia ako nárazník medzi vami a nepriateľskou frakciou.
  • Racial Remnant : Celé ľudstvo v hre, odkedy bola Zem zničená.
  • Náhodná udalosť: Hra má niekoľko náhodných udalostí, ktoré sa môžu vyskytnúť v ktoromkoľvek ťahu po prejdení určitého počtu ťahovPoznámka75 otáčok na Citizen a o desať otáčok skôr pre každú obtiažnosť vyššie, pričom najskôr 25 otáčok v Transcende. Ak kritériá pre udalosť nie sú splnené, nezobrazí sa kontextové okno, v ktorom sa o tom bude hovoriť.
    • Jedna skupina udalostí je buď pozitívna alebo negatívna v závislosti od prítomnosti určitých základných zariadení.
    • Môže dôjsť k rozmachu/zrúteniu energetického trhu v závislosti od vašich energetických zásob – ak je ich viac ako 1 000, je to krach, ktorý vás stojí 75 % vašich zásob, zatiaľ čo ak sú vaše zásoby medzi 500 a 1 000 a nie ste v top 3, vaše zásoby dvojitý.
    • Ďalšia skupina udalostí zvyšuje alebo znižuje produkciu zdrojov všetkých dlaždíc spracovaných základňou o 1 pre jeden typ zdroja počas desiatich rokov.
    • Môžu byť objavené alebo vyčerpané bohaté zdroje energie/minerálov/živín.
    • Krupobitie/morské chrobáky/prílivové vlny môžu zničiť všetky slnečné kolektory/farmy rias/ťažobné plošiny v okolí základne.
    • Môže vybuchnúť sopka. Ak je základňa blízko existujúcej, vybuchne a zničí všetky vylepšenia terénu v jej okruhu a spôsobí mračná prachu, ktoré znížia energetický výstup všetkých dlaždíc na mape o 1 na nasledujúcich desať rokov. Ak základňa nie je blízko existujúcej sopky, objaví sa nová sopka, podobná Mount Planet.
    • Môžu sa vyskytnúť slnečné škvrny, ktoré blokujú komunikáciu na 20 rokov, čo má niekoľko účinkov.
      • Po prvé, a to je zrejmejšie, iné frakcie nie je možné osloviť prostredníctvom komunikačných odkazov.
      • Po druhé, OSN nemôže byť zvolané.
      • Po tretie, frakcie sa nedozvedia o menších zverstvách spáchaných na iných frakciách, než sú oni sami.
      • Po štvrté, menšie zverstvá nespôsobia ekologické škody.
    • Okrem toho existujú tri zriedkavé udalosti, ktoré budú mať druhú kontrolu, ktorá spôsobí, že sa vyskytnú iba v 20 % prípadov, kedy by sa normálne vyskytli.
      • Veľký útok asteroidu v blízkosti základne, ktorý sa vždy zameriava na jednu z troch najvyšších mocností a nikdy priamo nezameriava ich veliteľstvo. Ktorákoľvek základňa je zameraná, je okamžite zničená a môžu byť zničené aj všetky základne, ktoré sú dostatočne blízko. Navyše, úder astroidu spôsobuje oblaky prachu, ktoré znižujú energetický výdaj každej dlaždice o 1 na desať rokov.
      • Asteroid zasiahne Nessus Prime, ktorý zničí všetky ťažobné platformy Nessus vlastnené všetkými frakciami.
      • Slnečná búrka, ktorá zničí všetky orbitálne vysielače energie a orbitálne obranné moduly, ale v ďalšom kole strojnásobí energetický výdaj každej dlaždice.
  • Robotická republika: Alebo skôr Kyborgská republika vo forme kybernetického vedomia.
  • Recruitment by Rescue : V rozšírení môžu Probe Teams zachrániť vodcu vykorenenej frakcie. Začínajú na novej základni a prisahajú na pakt, že budú slúžiť ich záchrancom.
  • Recyklovaný INSPACE! Civilizácia II VO VESMÍRE!. Väčšina herných mechanizmov je buď úplne rovnaká alebo veľmi podobná.
    • Neskôr, mod pre Civilizácia IV (Final Frontier), súčasťou 'Beyond the Sword', obsahuje veľa pocty.
    • Samozrejme, niektoré z civilizácia hry majú podmienku víťazstva, pri ktorej spustíte kolóniu na Alpha Centauri, takže by sa to dalo považovať aj za pokračovanie, najmä preto, že hra začína 10 rokov po poslednom dátume, kedy môže Civ skončiť.
  • The Remnant: Peacekeepers Pravina Lala sú všetko, čo zostalo z Organizácie Spojených národov, ako aj z pôvodnej iniciatívy Unity.
  • Sanity Slippage : Ak sa rozhodnete nepreukázať milosrdenstvo nepriateľovi, ktorý ponúka úplnú kapituláciu, môže byť celkom zábavné sledovať, ako sa ich chrapúnstvo stáva čoraz šialenejším, keď vás budú naďalej kontaktovať, zatiaľ čo vy pomaly vyhladíte ich frakciu.
  • Scavenger World: Ľudia z Planéty sú schopní vybudovať svoju infraštruktúru na planéte čiastočne tak, že získajú rozptýlené struky z Jednota , ktoré poskytujú cenné suroviny a údaje o stratenej technológii. Postupom času sa tomu však zabráni, pretože kolonisti vytvárajú svoje spoločnosti.
  • Schizo Tech : Na jednej strane máte Nerve Stapling, ktorý udrží drony v súlade tým, že od začiatku hry zničí ich schopnosť myslieť podvratné myšlienky, na druhej strane musíte znovu objaviť námorníctvo a lietanie, ktoré zvyčajne trvá asi 100 otočí, aby dosiahol to druhé. V hre je to však opodstatnené. Ako vysvetľuje plukovník Santiago: Často sa ma pýtali: ak sme cestovali medzi hviezdami, prečo nemôžeme vypustiť najjednoduchšiu z orbitálnych sond? Títo blázni nedokážu pochopiť ťažkosti pri hľadaní vhodných materiálov na tejto planéte, pri vývoji adekvátnych zdrojov energie a pri vytváraní infraštruktúry potrebnej na podporu takéhoto úsilia. Stručne povedané, zápasili sme s obmedzeniami koloniálnej spoločnosti na panenskej planéte. Do teraz.
  • Poskrutkujte pravidlá, mám peniaze!: Rovnako ako v civilizácia série sa peniaze používajú na určenie úspešnosti špionážnych operácií a na financovanie sériovej výroby a modernizácie vojenských jednotiek. Na rozdiel od civilizácia sériu, môže tím sondy nielen získať priazeň základne smerom k vám, ale môže základňu úplne rozvrátiť a prevziať ju – je to len veľmi drahé. Môžete tiež urýchliť tajné projekty, aj keď je to tiež veľmi drahé. S vhodnou pamäťou energetických kreditov teda môžete prevziať nepriateľské základne bez toho, aby ste proti nim niekedy pochodovali útočiacou jednotkou, a dokončiť tajné projekty jedno kolo po dosiahnutí technologického prielomu, ktorý to umožnil.
  • Tajný A.I. Pohyby: Odpaľovače divokých spór môžu strieľať z ostrovov hlbín. Za žiadnych okolností nesmie hráč delostrelectva akéhokoľvek druhu strieľať z akéhokoľvek druhu dopravy.
  • Settling the Frontier : Ako vo väčšine hier 4X, aj tu chcete vo všeobecnosti vytvárať nové osady skoro a často.
  • Vykríknuť :
    • Microsoft (koncom 90. rokov) a Morgan Industries. Stačí si porovnať slogan Microsoftu „ Kde chceš ísť dnes? 's Morganovým sloganom' Kde chceš váš uzol dnes? '. Podobne tajný projekt 'Network Backbone' (napríklad 'Wonders' z civilizácia ) obsahuje citát od Morgana, kde trvá na tom, že nechce monopol, napriek tomu, že softvér svojej spoločnosti spája s každým sieťovým uzlom – ich produkty sú „tak dobré“, že nikto necíti potrebu súťažiť.
    • Video k tajnému projektu 'The Longevity Vaccine' má podobu série sieťových nárazníkov pre Morgan TV (video sa otvára zvukom, ktorý znie ako zvonenie NBC hrané na elektrickej gitare), surrealistickej rýchlej streľby v štýle 90. rokov reklamy na iné produkty Morgan (je to spoločnosť Morgan Industries, takže liek na smrť budú, samozrejme, považovať len za ďalší produkt, ktorý bude uvedený na trh) a ekvivalent Alpha Centauri Južný park : 'Morgan' : Ahoj! Vypadni z mojej krajiny, ty mierová sonofa... (zmena kanála)
    • Technologický názov „Vôľa k moci“ je priamo odvodený z diel Friedricha Nietzscheho, a hoci sa „Homo Superior“ môže zdať ako jednoduchý odkaz na linneovskú taxonómiu, uvedomujete si, že je to tiež dobrý spôsob, ako tento výraz vyjadriť nadčlovek , ktorý pochádza od...Friedricha Nietzscheho. Nietzscheho citáty sa objavujú pre obe technológie (všetky od prológu po Tak hovoril Zarathustra ).
    • Piráti Nautilus prevzali svoje meno a niektoré zo svojich tém 20 000 líg pod morom .
    • Názvy niektorých základní (napr Farnham's Freehold alebo Googleplex ) môže zazvoniť na niektoré zvony.
    • V súboroch hry technológie používajú sedempísmenové skratky. SMAC skracuje technológiu Digital Sentience na HAL9000. SMACX má String Resonance, ktorá umožňuje najlepšiu zbraň v hre, skrátenú na BFG9000.
    • Môže zazvoniť aj portrét vodcu mierových síl Pravina Lala – v podstate je to indická (juhoázijská) verzia skutočného generálneho tajomníka OSN Kofiho Annana.
  • Ukázali ich prácu: A ako! Podľa The Other Wiki , veľa Pri tvorbe tejto hry sa konzultovalo s knihami sci-fi.
    • Manuál obsahuje celý dodatok venovaný výhradne technickým detailom systému Alpha Centauri, ako sa predpokladá v hre. Technické štatistiky o orbitálnych dátach (pre Chiron, jeho mesiace a jeho slnká), o zložení atmosféry, meteorológii a klimatológii, oceánografii, zložení pôdy atď., spolu s analýzami toho, čo presne by to znamenalo pre ľudských kolonistov. Má dokonca aj zoznam „Odporúčané čítanie“.
    • Úroveň ponorenia do každej frakcie, futuristická vierohodnosť a dôkladnosť prezentovaná v detailoch... dosť veľa.
  • Rasa otrokov: Genejacks sú umelou ľudskou rasou, ktorá je fyzicky a mentálne prerobená na továrenských otrokov. Genejack Factory zvyšuje produkciu nerastov pri malých nákladoch na zvýšenie populácie dronov; Genejacks sú v skutočnosti nižšie ako drony, ale stále ich treba správne kontrolovať (napriek Yangovmu vyjadreniu v tejto veci, keď hovorí, že sú úplne spokojní a nedá sa s nimi zle zaobchádzať).
  • Sleeper Starship: The Jednota
  • Slap-on-the-Wrist Nuke: Obrátený. Planet Busters nie sú vyslovene rovnaké ako jadrové zariadenia, ako ich poznáme (označujú sa ako kvázi jadrové), ale zaobchádza sa s nimi so všetkou hrôzou jadrových zbraní a zanechajú obrovský kráter, kde sa nachádza nepriateľská základňa alebo dvanásť použité byť a v skutočnosti úplne zničiť všetky základne v dosahu výbuchu, niečo, čo nie je jadrová zbraň v hlavnej línii civilizácia hra kedy dokázala. A každá ďalšia frakcia vyhlási Vendetu za vinníka. A samotná planéta na vás zaútočí naplno.
  • Posuvná stupnica realizmu otočenia: kolo za kolom.
  • Solar Flare Disaster: Ak sa hrá realisticky, slnečné erupcie narušia komunikáciu iba na určitý čas, čo vám zabráni hovoriť s inými civilnými. Ale zverstvá budú držané v tme.
  • Zvuk vypnutý: „Neviem, ale povedali mi to
    Deirdre má sieťový uzol
    Rád stlačí vypínač
    Vykopni tú bláznivú čarodejnicu Gaian'
    Spartské kasárne pochodujú, 'Áno, pane!'
  • Spider Tank: The Battle Ogres, čo sú šesťnohí roboti, ktorí tu zanechali Progenitors.
  • Duchovný nástupca Civilizácia II . Prakticky celá základná hrateľnosť je identická, len s odlišnými výrazmi pre všetky herné koncepty. Bolo to spôsobené tým, že Firaxis v tom čase nevlastnil civilizačné práva.
    • V niektorých ohľadoch to dosiahne Sériové čísla vyradené z územia. Zatiaľ čo hra je identická, terminológia sa zmenila; ľudia prenasledujú „vendetu“ namiesto „vojny“, zázraky sú „tajné projekty“, jedlo je „živiny“ atď.
    • Odvtedy jeden získal vo forme Civilization: Beyond Earth, v dobrom aj zlom.
  • Zlomyseľný A.I. : Nepriateľ na vás bezdôvodne rád útočí (aj keď to znamená, že budú ušliapaní), len aby sa ubezpečili, že vám nie je dovolené hrať relaxačnú „stavebnú“ hru.
  • Štandardná sci-fi armáda: Základné jednotky už pokrývajú hlavné oblasti tropu (pechota, oceánske námorníctvo, lietadlá, obrnené bojové vozidlá, podpora). Za príklady exotických a [do určitej miery] Indigov možno považovať myšlienkové červy a Isle of the Deep.
  • Starfish Aliens: Predkovia: do hĺbky, ich šialená vetná štruktúra. Ukazuje sa, že štruktúra viet je presne taká, ako ľudia interpretujú alebo prekladajú svoju reč alebo možno ich pokusy o komunikáciu s ľuďmi. „Prestávky“ zobrazené hráčovi Progenitor neobsahujú žiadnu zvláštnu štruktúru viet.
    • Jednou z najpodivnejších vecí na nich je to, ako komunikujú. Vytváranie vzorcov zvukov je spôsob, akým ľudia hovoria; progenitory svojou rezonanciou „menia“ existujúce zvuky. V písanej forme môže ich abeceda vyzerať ako pokyny pre „*existujúci zvuk* Zvýšiť výšku tónu, Znížiť výšku tónu, Zväčšiť výšku tónu, Predĺžiť“ atď.
  • Stock Star Systems: Je celkom samozrejmý: odohráva sa na planéte zvanej Chiron (alebo „Planéta“), ktorá obieha okolo Alpha Centauri A.
  • Strawman Political :
    • Odvrátený . Zatiaľ čo frakcie čerpajú zo slamených mužov používaných v politických debatách v Amerike v 90. rokoch, pričom Gaians a Peacekeepers sú vykreslení v o niečo lepšom svetle a Sparťania, Veriaci a Hive sú obzvlášť démonizovaní, každý z nich je v skutočnosti plne realizovanou spoločnosťou so svojimi vlastné výhody a nevýhody zobrazené do istej miery realistickým spôsobom (hoci niektoré podrobnosti o tom, ako tieto spoločnosti fungujú, sú k dispozícii iba v prílohe ''GURPS''). Dokonca aj Miriam Godwinson a Sheng-ji Yang robia legitímne body; strach prvého z technológií je pomerne často opodstatnený, zatiaľ čo ciele druhého sa neskutočne podobajú na proces transcendencie a mnohé z jeho citátov sú zakorenené vo východnej mystike a naznačujú, že skutočne verí, že Utópia ospravedlňuje prostriedky.
    • V inom zmysle hra tiež dekonštruuje tróp. Základná ideológia každej frakcie je zámerne dovedená do „utopického“ extrému. Hra potom ukazuje, čo by bolo reálne potrebné na vytvorenie takýchto spoločností práca . Rada: Ak chcete niečo, čo sa čo i len vzdialene podobá životu, ktorý máte teraz, vyhnite sa všetkým, ktorí nie sú Strážcovia mieru alebo Gaiani. Možno Free Drones alebo Morgan Industries v závislosti od pozície vašej ideológie v ekonomike.
  • Prekvapenie zo superzbrane:
    • Gaiáni. Žiť v mieri, harmónii a rovnováhe životného prostredia je skvelé, najmä keď vaša ekologická zdatnosť pomáha spriateliť sa a posilňovať domorodé tvory, ktoré psychicky paralyzujú nepriateľov a vyrezávajú z nich lebku ako jablko. Kým sú ešte nažive. Proti ktorým sa nemôže brániť žiadne množstvo pokročilého brnenia alebo high-tech zbraní. Dobré časy. Jedna z Deirdreových kníh (Naša tajná vojna) hovorí o tom, ako by zaútočili na svojich spartských protivníkov a vyhladili ich pomocou mozgových červov, nikto si neuvedomil, že Gaiáni ovládajú vredy mozgových červov .
    • 'Planet Cult', frakcia predstavená v rozšírení Alien Crossfire, je ešte prirodzenejšie spojená s Planétou ako Gaians, ale už mala skôr fanatické sklony.
  • Technofóbia: Frakcia The Lord's Believers sú kresťanskí fundamentalisti, ktorí sú podozrievaví voči sekulárnej vede a obávajú sa pokroku technológie, ktorý ľudí odvádza od viery v Boha. To sa prejavuje v hre ako trest za ich výskumné štatistiky.
  • Telepatickí vesmírni muži: mentálne červy.
  • Príliš úžasné na použitie: Počas boja s Ogresmi Alien Crossfire majú dokonalé štatistiky na začiatku hry (najmä Mark II a III), nedajú sa postaviť ani opraviť (dokonca ani predchodcami alebo monolitmi) a ich počet stretnutí medzi roztrúsenými Unity Pods je príliš nízky na to, aby pozbierali slušnú silu. Prichádzajú však s „nesmrtiacimi metódami“ (dvojitá policajná povinnosť po celú dobu) a majú rezonančnú obranu (na lepšiu obranu proti psionickým útokom – t. j. útokom Mind Worm –), a preto je lepšie ich obsadiť na základni a nie rozobrať. priamo.
    • Planet Busters má v sebe prvky aj vďaka tomu, že vám každý okamžite a neodvolateľne vyhlási vojnu, ak nejakú použijete. Prípadne, ak si môcť nazhromaždite si dostatok Planet Busters, mohli by ste vyhlásiť vojnu každému a vyhrať, hoci sa vám dosť rýchlo minú kontinenty; spočiatku, pretože ste urobili veľké veľké diery na všetkých ostatných kontinentoch, rýchlo nasleduje stúpanie hladiny mora spôsobené vašou obrovskou úrovňou eko-škody.
  • Príliš hlúpy na to, aby som žil:
    • Podobne ako v sérii Civilization, až príliš veľa protivníkov AI trpí nadmernou sebadôverou. 'Naši inžinieri vynašli [smiešne slabú jednotku], vďaka čomu sú naše sily neporaziteľné.'
    • Tiež akákoľvek AI dostatočne hlúpa na to, aby používala Planet Busters. Aj keď bude Charta OSN zrušená (čo sa vo väčšine hier pravdepodobne nikdy nestane), používanie Planet Buster znamená každý iná aktívna frakcia vám vyhlási vojnu.
    • Zatiaľ čo sa po pritlačení ich chrbta k stene konečne ustúpia, protivník umelej inteligencie vo vojne s vami bude od vás vyžadovať technické alebo energetické kredity v mene podpísania prímeria, a to aj v prípade, že ich vaše jednotky už niekoľko síl valcujú. je jasné, ako sa táto vojna skončí, ak bude pokračovať.
  • To Serve Man: Keď si mimozemšťania vezmú ľudskú základňu, celkom radi recyklujú obyvateľov na výživu.
  • Tube Travel : Technologický pokrok Monopole Magnets to dáva vašej frakcii.
  • Podvodné mesto: Po odomknutí námorných jednotiek môžete postaviť Sea Colony Pods na osídlenie oceánskych základní. The Nautilus Pirates of the Alien Crossfire rozšírenie spustí hru s predvolene povolenou touto technológiou.
  • United Nations Is A Super Power : Zvyšky OSN tvoria frakciu UN Peacekeepers, ktorá sa môže stať silnou (alebo slabou) frakciou v závislosti od toho, ako hra dopadne.
  • Universal Translator : jeden z tajných projektov, ktorý je možné postaviť počas hry. Poskytuje vám dve bezplatné techniky a vám umožní uložiť do vyrovnávacej pamäte ľubovoľný počet mimozemských artefaktov na tejto základni.
  • The Unreveal: Napriek všetkému, čo sa dozviete o vede, technike a povahe ľudstva, života a inteligencie, niekoľko kľúčových tajomstiev stanovených na začiatku každej hry vám nebude nikdy odhalených, bez ohľadu na to, ako sa hra skončí:
    • Identita vraha kapitána Garlanda nie je nikdy odhalená, ba ani len naznačená.
    • Čokoľvek sa stalo Zemi a všetkým, ktorí tam žili medzi rokmi 2060 a 2096 (keďže by trvalo štyri roky, kým rádiové signály dosiahli Alpha Centauri rýchlosťou svetla), nikdy sa neprezradí, hoci hra môže skončiť návratom kolonistov na Zem, aby to zistili.
  • Vylepšite artefakt: Monolity aj skutočné artefakty
  • Obvyklí protivníci:
    • Miriam plní túto úlohu pre väčšinu ostatných frakcií kvôli jej bojovnej a fundamentalistickej agende.
    • Mindworms plnia „barbarskú“ rolu typickú pre žáner 4X, náhodne sa objavujú a potulujú sa po mape a hľadajú šťavnaté osady, na ktoré môžu zaútočiť. Neskoršie odhalenia o povahe Planéty odhaľujú, že nie sú úplne bezmyšlienkovite nepriateľskými mimozemskými divokými zvieratami, ako sa na prvý pohľad zdajú.
  • Potenciál starostlivosti o videohru: Vybudujte osvietenú demokraciu. Prijmite eudaimonskú spoločnosť s mierom a spravodlivosťou pre všetkých. Postarajte sa o svojich občanov a pestujte si svoj talent. Buďte dobrí k planéte, s Centaurskými rezerváciami a všetkými ekologickými tajnými projektmi. Ľudia vás odmenia zlatým vekom a zvýšeným peňažným tokom a produktivitou, ktorá s tým prichádza; Planéta vás odmení armádou mozgových červov.
  • Potenciál videohry krutosti: Vybudujte represívny policajný štát! Použite Planet Busters na svojich nepriateľov! Použite ovládanie myšlienok! Roztrhajte Planétu a olúpte ju za všetko, čo má! Iste, môžete dostať nepokoje dronov, ale môžete ich prinútiť nervy, aby sa podriadili! Koho zaujímajú sankcie? – aj tak vás všetci nenávidia! Okrem toho, biologická a chemická vojna je len toľko zábava!
  • Porušenie zdravého rozumu:
    • Môžeš znížiť ekologické škody zavedením rýchlo sa množiacich, vysoko invazívnych foriem života (až do takej miery, že odstránia huby) do prostredia vo forme stromov.
    • V neskoršej hre môže výsadba väčšieho množstva húb (alebo Planéta, ktorá vytvára hubový kvet, aby sa pokúsila „orezať“ vaše deštruktívne sklony) v skutočnosti ublížiť životné prostredie v dôsledku masívnych výnosov, ktoré huba produkuje s veľkými technologickými investíciami.
    • Vysoká produkcia minerálov spôsobuje ekologické škody, ktoré zase môžu spustiť plesňové bujnenie, keď sa xenohuba rozšíri v dlaždici a zničí každé zlepšenie. To však tiež mierne zvyšuje limit produkcie minerálov pred začiatkom ekologických škôd. Mnoho hráčov sa teda v skutočnosti pokúša napáchať skoré ekologické škody a urýchliť svoj prvý rozkvet húb, keď mnohé dlaždice okolo základne ešte nie sú terraformované, aby rýchlo zvýšili prah minerálov skôr, ako by rozkvet plesní mohol zničiť pokročilejšie a pokročilejšie hry uprostred hry. cenné vylepšenia.
    • Vybudovanie centaurskej rezervácie v základni znižuje globálne ekologické škody pre frakciu. Je bežnou stratégiou budovania mnohých rezervácií počas neskorej hry, keď je produkcia minerálov vysoká a spôsobuje veľké ekologické škody. Tento bonus je trvalý, čo znamená, že ani predaj VŠETKÝCH vašich centaurských rezervácií neublíži na žiadnej úrovni vášho znečistenia alebo vášmu vzťahu k ekosystému Planéty (zatiaľ čo paradoxne vyrobíte viac minerálov ako pred Centaurskými rezerváciami, kde boli prvýkrát postavené).
  • Virtual Ghost : Transcendi, hoci na rozdiel od tradičnejšieho chápania, nie sú nahrávané do čisto počítačových sietí, ale skôr do kombinácie počítačových sietí a planetomyseľ.
  • Walking the Earth: No, Walking the Vesmír , pretože Transcendencia umožňuje ľuďom stať sa v podstate energetickými bytosťami poháňanými myšlienkami bez ohľadu na priestor/čas. Niektorí sa dokonca vracajú na Zem, aby ju obnovili.
  • Dobre mienený extrémista: Každý z vodcov frakcií je oddaný svojej vlastnej vízii ideálnej ľudskej spoločnosti a podľa toho štruktúruje frakcie, ktoré vedie. Väčšina z týchto vízií je vzájomne nezlučiteľná, často až do úplného nepriateľstva.
  • Aká miera je nečlovek? : Ľudia strieľajúci na mimozemšťanov nervovým plynom sú v poriadku, ale chráň Boh ak ho použijete proti iným ľuďom! Ale potom si mimozemšťania nelámu hlavu nad tým, že ľudí považujú za niečo viac ako za nežiadúcich škodcov a je tudôvodže ľudské základne, ktoré preberajú, klesnú na populáciu 1.
  • Kde sa to všetko začalo: Niektorí transcendentálni ľudia sa vrátia na Zem, väčšinou preto, že sú zvedaví, čo sa deje, a možno im pomôžu.
  • Winds of Destiny, Change: The Probability Mechanics Discovery. Nielen, že Boh hrá kocky, kocky sú nabité. Okrem toho sa naznačuje, že kanóny chaosu a pravdepodobnosti manipulujú s pravdepodobnosťou vo svojich kurzoch. V GURPS Doplnok, hovorí sa, že Monolity to robia, menia pravdepodobnosť, takže veci sú lepšie.
  • World of Badass: Každý člen posádky na Unity bol vybraný z toho najlepšieho a najbystrejšieho, čo ľudstvo mohlo ponúknuť. Každý na lodi, od XO (Yang) až po nízkeho ťažobného špecialistu (Domai), mal niektoré výnimočné vlastnosti, od geniálneho intelektu, cez neuveriteľnú osobnú charizmu až po takmer nadľudskú vôľu. Robí veľmi existencie z podtriedy Drone je trochu smutné, však?
  • Nemôžeš prejsť! :Trochu parodovanéod Richarda 'Recon Rover Rick' Baxton, ktorý je vychvaľovaný ako hrdina za to, že zadržal štyri vlny červov mysle. Jeho smrť je zároveň glosovaná, aby mohol predať svoj príbeh. „Richard Baxton pilotoval svoj Recon Rover do plesňového víru a zadržal štyri vlny mozgových červov, čím zachránil celú kolóniu. Okamžite sme kúpili manifesty jeho identity a prebalili sme ho do postavy Recon Rover Ricka pomocou viacúrovňovej mediálnej kampane: televízne videá, touchbooky, holografy, psi-túry – diela. Ľudia potrebujú hrdinov. Nepotrebujú vedieť, ako zomrel, vytrhol si oči a kričal o milosť. Skutočný príbeh by len poškodil predaj a oslabil náladu našich zákazníkov.“ — CEO Nwabudike Morgan
  • Zerg Rush: Myšlienkové červy útočia v masívnych vlnách, bez ohľadu na obranu, ktorej čelia. Planéta má rezervy. Určité frakcie takto hrajú aj s bežnými jednotkami. (Drones, Hive a Believers sú najsilnejšími príkladmi.)

Prosím nechoď. Drony vás potrebujú. Vzhliadajú k tebe.

Zaujímavé Články