
Čepeľ nekonečna je akčná hra z roku 2010 pre operačný systém iOS (iPad a iPhone). Bol vyvinutý spoločnosťou Chair Entertainment (dcérska spoločnosť Epic Games), ktorá bola predtým najznámejšia Tieňový komplex a je pozoruhodný tým, že využíva Unreal Engine 3.
V tutoriále hry sa postaví bezmenný bojovník proti darebákoviBoh Kráľ. God King ľahko odošle bojovníka a pridá jeho silu k titulárnemu Infinity Blade.
Asi o 20 rokov neskôr sa syn bojovníka vracia, aby zabil Božieho Kráľa. Ak je zabitý druhý bojovník (čo je pravdepodobné, vzhľadom na to, aký tvrdý je Boh Kráľ), jeho syn sa vráti, aby pokračoval v cykle (v hre nazývanom pokrvná línia). Syn tretieho bojovníka sa po smrti svojho otca chopí zbrane atď. Pokrvná línia po pokrvnej línii stúpa do boja s Božím kráľom.
Hra sa hrá ako verzia pre boj s mečom Puch-out!! . S nepriateľmi sa bojuje jeden po druhom a pohyb hráča je obmedzený skôr na rýchle uhýbanie ako na skutočné obchádzanie počas bojov. Bojovník môže tiež blokovať a odraziť útoky a oplácať ich vlastným mečom alebo magickými kúzlami.
Reklama:Keď bojovník zabíja nepriateľov, získava zlato, aby si mohol kúpiť lepšie vybavenie a skúsenosti, aby sa z neho stal lepší bojovník.
Hra sa dočkala dvoch pokračovaní s názvom Infinity Blade II a Infinity Blade III a vydané v novembri 2011 a septembri 2013. spinoff, Infinity Blade: Dungeons , bola vyhlásená v roku 2012, no o rok neskôr bola zrušená.
Okrem hier vyšli aj dve novely od Brandona Sandersona s názvom Infinity Blade: Prebudenie a Infinity Blade: Vykúpenie . Novely, ktoré vychádzajú krátko pred každým pokračovaním, premosťujú priepasť medzi jednotlivými hrami a výrazne rozširujú prostredie a jeho príbeh.
Žiaľ, k 10. decembru 2018 bola celá séria odstránená z App Store, čím sa stala nedostupnou pre každého, kto ju ešte nevlastnil.
Reklama:
Naozaj silný zoznam trópov, táto krvná línia nám dobre poslúži:
otvorte/zatvorte všetky priečinky Infinity Blade- Vľúdne zlo:
- God King dopĺňa vaše schopnosti a dokonca vám ponúka prácu.Ak prijmete, vzdá sa obvyklej zrady darebáka a informuje vás, že potrebuje vašu pomoc pri riešení bezsmrteľných kráľov, ktorí sú v skutočnosti oveľa, oveľa horší ako on.Ak tyodmietne jeho ponuku, naštve sa a začne dávať všetko do kopania tvojho zadku.
- Ealoseum, jeden z kráľov bez smrti je celkom zdvorilý a jeho dialóg pred súbojom naznačuje, že chce bojovať iba s vamipretože s vami manipuluje Boží Kráľ.
- Po konci:Séria sa odohráva na Zemi, desiatky či stovky tisíc rokov po zdevastovaní planéty a rozbití Mesiaca.
- Všetko v príručke: Novela v tomto prípade slúži ako príručka.
- Anti-Villain: Boh kráľ, ktorýukáže sa, že bojuje proti ostatným Nesmrteľným, ktorí sú väčší hulváti ako on, a šťastne privíta hlavného hrdinu vo svojich radoch, ak sa k nim rozhodne pridať.
- Badass Beard: Ealoseum má dobrú.
- BFS: Všetky meče, ktoré sú použiteľné v hre, sú dosť veľké, dokonca prevyšujú historické veľké meče.
- Jednoručný Zweihänder: Napriek tomu, hráč a Boh kráľ obaja ovládajú svoje jednou rukou v boji s mečom a štítom.
- Bling of War: Easoleum má skutočne luxusné zlaté brnenie.
- Bloodless Carnage: Je tu niekoľko dosť brutálnych dokončovacích pohybov, ale žiadny z High-Pressure Blood, ktorý by ste očakávali.
- Bonusový šéf: Tri z nich v hre Deathless Kings, ktoré vyžadujú Infinity Blade, aby dokonca bojovali, a aj s tým sú dosť ťažké.
- Bottomless Pit : Druhá časť Bonus Dungeon, doplnená o možnosť zraziť do nej nepriateľa.
- Podplácanie vašej cesty k víťazstvu: Hráči si môžu za skutočné peniaze kúpiť obrovské množstvo zlata. Pretože zlato sa dá premeniť na skúsenostné body, s dostatkom peňazí by ste mohli mať každú zbraň a maximálne zvládnutú postavu, než budete bojovať so svojím prvým nepriateľom.
- Calling the Old Man Out: The Warrior zavolániekoho, kto vyzerá ako Predok za podporu agendy Božieho Kráľa. To po tom, čo sa generácie jeho potomkov obetovali v snahe ukončiť jeho tyraniu.
- Systém tried a úrovní: Nezvyčajný príklad. Skúsenostné body sa po bitkách odčerpajú z vybavených predmetov do bojovníka. Každý kus vybavenia má stanovený počet bodov. Keď je úplne vyčerpaný („zvládnutý“), všetky body, ktoré by ste jeho používaním získali, sa stratia.
- Anjel s pristrihnutými krídlami:Akonáhle sa Predok dostane zo svojho Mecha, je totálne úbohý . Je naprogramovaný tak, aby mal rovnaké štatistiky ako vy, čo sa v tomto bode pravdepodobne ani zďaleka nepribližuje žiadnemu z mookov a jeho vzorce útokov sa nelíšia od Iron Guards/Crusaders/Asassins, s ktorými bojujete celú hru. Najväčšou výzvou je mať dostatok zdravia z konca boja Zero Mech.
- Cool Sword : Veľa a tiež skvelé palcáty, skvelé palice a skvelé sekery.
- Coup de Grâce Cutscene: Každá vyhraná bitka sa končí dramatickým posledným úderom nepriateľa – postava hráča vylezie na nepriateľov chrbát, aby ho bodla, odtlačila nepriateľa o zábradlie atď.
- Boj proti obrubníku: The God King doručí jeden z nich prvému bojovníkovi v cutscene. Ak na neho nie ste pripravení, urobí vám to isté pre desiatky pokrvných línií. Môžete to splatiť v poslednom bojitvoj predok[[spoiler:/syn, Archarin, ktorého štatistiky sú totožné s vašimi a oveľa slabšie ako Zero Mech, s ktorým ste predtým bojovali]]
- Cutscene Incompetence: V úvodnom súboji Temný rytier po rýchlom sparingu náhodne odhodí Sirisov meč a štít a potom ho God King One Hit zabije, bez ohľadu na to, ako sa hráčovi darilo.
- Cyklus pomsty: Variácia je ústredným dejovým a herným trópom celej prvej hry, ktorá sa točí okolo každej iterácie syna pôvodného predka, ktorý sa neustále snaží pomstiť vrahovi svojho otca - ktorý je poslednou osobou, za ktorú ste hrali. spôsobom.
- Obtiažne, ale úžasné : V poradí od najmenej po najužitočnejšie sú typy prestávok Block Break (málokedy poskytuje príležitosť na bodnutie, zvyčajne len zatočí s nepriateľom na pomerne krátke okno), Dodge Break (zvyčajne omráči nepriateľa na dlhšie, niekedy dáva príležitosť bodnúť) a Parry Break (zvyčajne zatočí s nepriateľom na najdlhší čas – niekedy dosť na to, aby sa dostal z Ultra Hit – a ponúka príležitosť bodnúť častejšie). Nie náhodou sa to presne zhoduje s ich náročnosťou – blokovanie vyžaduje jednoduché stlačenie a podržanie tlačidla a dokáže ochrániť takmer pred všetkým okrem priamych útokov (hoci niektoré iné útoky ho môžu zlomiť, takže sa nebude brániť pred ďalším zásahom); uhýbanie vyžaduje stlačenie tlačidla s mimoriadne zhovievavým načasovaním a synchronizáciu podľa toho, či útok prichádza zľava alebo sprava, ale niektorým útokom sa jednoducho vyhnúť nedá; a odvrátenie vyžaduje ťahanie v jednom zo štyroch možných opačných smerov s presným načasovaním a funguje len proti skutočným zásahom zbraňou.
- Robiť v sprievodcovi:Koniec, ktorý dostanete za porážku Božieho kráľa, je toto. Váš bojovník si všimne malý digitálny ovládací panel na tróne Božieho Kráľa. Keď sa ho dotknete, aktivuje sa skrytý mechanický projektor a objaví sa obrovský hologram planéty, čo naznačuje, že Bezsmrti sú pokročilou mimozemskou rasou. Žiariace zariadenie s dotykovým rozhraním na tróne môže byť výkrikom pre iPhone, pretože Infinity Blade bol ekvivalentom trháku.
- Tajný šéf sa odohráva v klonovacom laboratóriu a jeho prvou fázou je Mini-Mecha.
- The Dragon: The Death Knight sa vždy vráti ako pravá ruka Božieho Kráľa, bez ohľadu na to, koľkokrát ho zabijete.
- Pustite kladivo: Doslova, nepriatelia obrovského typu niekedy rozbijú zem predtým, ako po vás začnú švihnúť.
- Dual Wielding: Niekoľko nepriateľov to robí, ale vy nemôžete - aspoň nie do pokračovania.
- Zem po celú dobu:V závere spomínanom v Robení v čarodejníkovi sa Eurázia, Afrika a Austrália otáčajú do pohľadu na holograme.
- Early-Bird Boss: The God King počas raných pokrvných línií.
- Podivnosť ranej splátky: Dialógy v nej sú nahovorené fiktívnym jazykom zvaným Pangean a odvrátiť to bolo oveľa ťažšie.
- Elemental Powers: Hlavná mechanika videná v prvej hre a ďalej. Predmetné prvky sú Oheň, Ľad, Šok, Jed, Svetlo, Tma a prvok Drain, ktorý je len vo výbave, exkluzívne pre prvú hru. Prvky možno použiť v niektorých mečoch a štítoch a takmer vo všetkých prsteňoch na útok elementov, obranu elementov a mágiu.
- Nekonečná hra: Ak sa vám podarí poraziť Božieho kráľa, získate skvelú záverečnú sekvenciu a začnete novú pokrvnú líniu. Tento sled udalostí môžete opakovať tak dlho, ako chcete.
- The Faceless: Hraničný 'World of Faceless', takmer každý nosí masku alebo prilbu neustále. Siris a Isa, konečne odvrátení v tretej hre, ukazujú svoje tváre, ako aj remeselníkov, ktorých naverbujú.
- Fan Disservice : Nepriateľ Warden je nahý, s výnimkou bedrového plátna, ale je extrémne tučný s touto obrovskou jazvou na bruchu a namiesto hlavy má podivnú ostnatú pokrývku hlavy.
- Integrácia hrateľnosti a príbehu: Novela odhaľuje príbeh mnohých herných prvkov, napríklad prečo sa proti všetkým nepriateľom bojuje jeden po druhom, prečo má bojovník vždy vybavenie svojho otca atď.
- Hrateľnosť a segregácia príbehu: Keď sa vám konečne podarí poraziť Božieho kráľa, záverečná cutscéna vám ukáže, ako ukradnete Infinity Blade a zabijete ho ňou. Napriek tomu to nezískava Infinity Blade, pretože musí byť zakúpené ako každá iná zbraň.To je obzvlášť znepokojujúce, pretože veľká časť deja novely je zabitie Božieho kráľa robí výsledkom je získanie Infinity Blade.
- Generation Xerox: Ospravedlnené odhalením pokračovania.
- Going Through the Motions: Medzi zbrane bojovníka patria meče, sekery, ranné hviezdy a ďalšie zbrane, no animácie jeho zabíjania sa nikdy nemenia. Výsledkom sú situácie, ako je bodnutie sekery priamo do žalúdka nepriateľa alebo bodnutie palcátu cez zadnú časť golemovho krku.
- Boh-cisár: Nuž, Boh kráľ. Je len taký skromný.
- Celkom dobre:Akonáhle zistíte skutočnú motiváciu a ciele Božieho kráľa, je z neho prinajhoršom Anti-zloduch a možno aj Anti-hrdina. Bol to úhlavný nepriateľ Ausara The Vile's Arch-Enemy a ten, kto ho porazil na prvom mieste.
- Sprievodca Dang It! : Musíte spáchať samovraždu v úvodnom boji proti Temnému rytierovizadajte negatívne Pokrvné línie. Dosť jednoduché, ak poznáte tajomstvo, ale je prakticky nemožné prísť na to sami.
- Hopeless Boss Fight: Úvodný boj s Temným rytierom je spôsobený vyššie spomínanou Cutscene Incompetence. Aj vašich prvých pár bojov proti Bohu-Kráľovi bude nevyhrateľných.
- Identický vnuk: Súčasť hry! V prvej hre si ponecháte brnenie, zbrane a zručnosti svojho otca.To sa neskôr stane zápletkou. Ukazuje sa, že ste ten istý muž, reinkarnovaný znova a znova prostredníctvom pokročilých technológií a TEL na získavanie a oživovanie vášho tela, keď sa nepozeráte.
- I Need You Stronger: Alebo skôr tvoj syn a potom jeho syn a...
- I Shall Taunt You: Ak vás porazí titán, prinútite ho zaujať víťaznú alebo posmešnú pózu na vašej mŕtvole.
- V kapucni :Bonusový šéfKuero ho nosí.
- Meč Infinity +1 : Rovnomenná čepeľ Infinity, ktorú nesie God King, je z hľadiska sily obrovským krokom nad väčšinou zbraní. Žiaľ, nezískaš to tak, že ho porazíš; musíte si na to našetriť v obchode. V Novej hre+ môžete získať ešte výkonnejšie vybavenie s tematikou sci-fi.
- Vtip: Je tu Balloon of War (balónový meč) a Touch of Death (obrovský ukazovák, ktorý sa používa ako meč). Balón je však v skutočnosti stále užitočný.PoznámkaMá útočný bonus +2, len o jeden vyšší ako Ruin... ale má odtok +40. Drain je prvok, ktorému odoláva relatívne málo nepriateľov a ktorý obnovuje vaše zdravie, keď spôsobí poškodenie, a jediná zbraň s vyššou hodnotou Drain je extrémne drahá zbraň, ktorú pravdepodobne neuvidíte až do konca hry.
- Kleptomaniac Hero: Oprávnene, Boh kráľ naozaj necháva ten poklad len pre vás (zrejme je dokonca taký láskavý, že ho daruje vašim najbližším.) V pokračovaniach, kde sa celkom určite prebojujete, to nie je také opodstatnené. miesta, kde nie ste vítaní.
- Smrtiaci vtip: The Lady Finger. Je to krikľavý ružovo-zlatý meč, ktorý pri švihu vytvára srdce, iskry a dúhy... má však silu úplne úmernú jeho cene a dokonca má aj všeobecne užitočný prvok Drain. Nie je to slabé, len smiešne.
- Našťastie, Môj štít ma ochráni: Blokovanie štítom je jednoduchšie ako uhýbanie alebo odvrátenie, no ponecháva najmenšie okno na protiútok a po určitom počte blokov sa rozbije.
- Minimalizmus: Hráč môže trochu pohnúť kamerou a klepnúť na oblasti obrazovky, aby vybral poklad a vybral si, do ktorej miestnosti pôjde ďalej, ale inak je hra o súbojoch jeden na jedného. Príbeh je rozprávaný v krátkych úsekoch výkladu (najviac pár viet), pričom je na hráčovi, aby si predstavil, čo sa deje.
- Mook Chivalry: Vaši nepriatelia prichádzajú jeden po druhom a láskavo počkajte, kým ukoristíte akýkoľvek poklad v okolí a vyliečite sa, ak si budete priať. Opäť opodstatnené, pretože Boh Kráľ v skutočnosti chce aby si sa k nemu dostal.
- Mená, pred ktorými musíte utiecť naozaj rýchlo: The Boh Kráľ a jeho Čepeľ nekonečna .
- Nová hra+ : Opodstatnené v príbehu. Každá nová hra je potomkom predchádzajúceho bojovníka. Je to tiež povinné, pretože ak prehráte s Bohom Kráľom, nemôžete to skúsiť znova. Potom, čo porazíteBonusový šéf, môžete si zahrať poriadnu New Game+, kde si dvakrát osvojíte vybavenie a získate prístup k najvýkonnejším predmetom.
- No Name Given: Bojovník aj Boží kráľ až do prebudenia.
- Offstage Villainy : Vďaka minimalizmu nie je hráčovi jasné, čo presne má God King na svedomí, okrem toho, že je samoľúby a bráni sa ozbrojeným maniakom, ktorí neustále vnikajú do jeho hradu. Niektoré z výzdoby, ako je slučka a kobky, sú sugestívne a novela ide o niečo podrobnejšie.
- Šéf po finále:Predokje posledným nepriateľom, proti ktorému sa v hre bojuje, no je takmer zaručené, že to bude boj o obrubník vo váš prospech, pretože jeho štatistiky a zdravie sú totožné s vašimi, ktoré sú v tomto bode oveľa nižšie ako dokonca aj návaly, ktorým čelíte, a vzhľadom na to, že ste poraziliZero Mechpred ním a mať Infinity Blade a Dragoor Blade, je smiešne ľahký.
- Zabitie zábradlia: Súper na moste je vždy odrazený štítom do prázdna pod ním. Súper na schodisku vedľa prednej brány je vždy zrazený a padá na nádvorie pod ním.
- Obrátený úchop: Mnohé animácie zabíjania zahŕňajú, že postava hráča obráti úchop svojej zbrane. Z tejto pozície sa zbraň nejakým spôsobom používa na vykonanie alebo nastavenie prevratu – manévre siahajú od jednoduchého bodnutia do hrude až po ochrnutie nepriateľa alebo dokonca vrazenie zbrane do tela nepriateľa, aby sa vyšplhal na chrbát. .
- Pokračovanie Hook:
- Ak sa spojíte s Bohom Kráľom, spomenie, že na svete sú ešte mocnejší a zlí Bezsmrti (niektorí z nich fungujú ako bonusoví bossovia v aktualizácii Deathless Kings) a ak ho zabijete, jeho posledné slová sú „Oni“ nabudúce prídem po teba'.
- Takmer všetky predzápasové dialógy predkov silne naznačujú, že Boh kráľ má tajný plán.
- Shout-Out: The New Game Plus odmenou za prilbu a brnenie sú Fusion Helmet a Omega Armor z predchádzajúcej hry vývojára: Tieňový komplex .
- The Ring of Ice and Fire, aDisc-One Nukektorá vám dáva silné útočné a liečivé kúzla (okrem a 30-bodový Magický bonus) je takmer určite pomenovaný po obzvlášť populárnej fantasy sérii.
- Patriot, veľký okrúhly štít s hviezdou v strede. Ak sa pozriete pozorne, môžete vidieť, že na ňom stále drží niekoľko starých škvŕn červenej, bielej a modrej farby. . .
- Slouch of Villainy : God King je vždy stretávaný schúlený na svojom tróne a zdanlivo znudený konaním.
- Speaking Simlish : Hra používa fiktívny, nejasne latinsky znejúci jazyk pre všetky dialógy v hre.
- Uviaznuté predmety: Jediné predmety, ktoré môžu byť vybavené v negatívnych krvných líniách, sú časti súpravy Dark Mech.
- Skutočný konečný šéf: Porážka všetkých kráľov bez smrti odomkne boj protiZero Mech.
- Neužitočné užitočné kúzlo: Ako postupujete v pokrvných líniách, útočná mágia a elementárne zbrane sa stávajú menej a menej silné. God King je imúnny voči všetkým magickým a elementárnym efektom, keď ho prvýkrát porazíte, aPredok je tiež imúnny voči všetkému.
- Villain Forgot to Level Grind : Zig-Zagged ; zakaždým, keď je Boží kráľ porazený, stáva sa silnejším, ale jeho úroveň medzi jednotlivými pokusmi zostáva statická. Po chvíli je však jeho zabitie takmer nemožné.
- Darebný Harlekýn: DrevoŠašek.
- Môžeme vládnuť spolu: God King vám ponúka, aby ste sa k nemu pridali po prvej fáze boja.Ak prijmete, povie vám, že vy dvaja musíte spolupracovať, aby ste porazili ešte horšie zlo. Potom sa hodia kredity a ste umiestnení späť na začiatok boja. Jediný spôsob, ako postúpiť k novej pokrvnej línii, je zabiť Božieho kráľa alebo byť zabitý sám. Kanonicky je Predok bojovník, ktorý ponuku prijal.
- Extrémista s dobrými úmyslami:Motiváciou Božieho kráľa, prečo chcel zabiť ostatných Nesmrteľných, je to, že sú všetci skorumpovaní.
- You Killed My Father : Základný príbehový háčik hry. Každá nová generácia vyhlasuje, že pomstí svojho otca; ak existuje lepší dôvod na zabitie Božieho kráľa, hra ho nespomína.
- Ancient Order of Protectors: The Blood Sentinels, skupina štyroch mocných strážcov, ktorí uchovávajú pečate Vault of Tears a Robotníka vo vnútri, v bezpečí pred cudzincami, čím bránia Sirisovej výprave a slúžia ako šéfovia hry. Prvý, Thane, odkazuje na Sentinelov, ktorí boli sformovaní ako súčasť starodávnej dohody medzi Dommi bez smrti známej ako Veľká dohoda, ktorej časť zjavne nariadila trvalé uväznenie Pracovníka v Vaulte.
- Anti-Mágia:The Worker of Secrets má schopnosť narušiť Quantum Identity Pattern bez Smrti a natrvalo ich zabiť. To platí aj pre Infinity Blade, ktorý ukoval.
- Návnada-a-prepínač Boss: Úvod do Kamenného démona, druhého Blood Sentinela a strážcu pečate mosta. Rytier, ktorého prvýkrát uvidíte, vám začne nadávať a sľubovať, že vám vytrhne mäso z kostí... potom okrídlený kamenný golem – reálny Kamenný démon — spadne a rozdrví ho.
- Batman Gambit : Koniec hry je Batman Gambit, keď sa Worker snaží prinútiť Siris, abybojovať s Raidriarom. Samozrejme, tomu sa dalo ľahko predísť, keby sa jednoducho zastavil a počúval, ale Robotník to vedelSiris nenávidel Raidriara dosť na to, aby naňho zaútočil a premýšľal neskôr, a ten Raidriar nenávidel Ausara natoľko, že nepovažoval Siris za hodnú rešpektu alebo poučenia o povahe Pracovníka.
- Beehive Barrier : Ak sa pozorne pozriete, všimnete si, že zlaté časti brnenia, ktoré nosia Raidriar a Worker of Secrets, sú vyrobené zo šesťhranných šupín.
- Big Creepy-Crawlies : Behemid, ktorý pripomína obrovskú, zdeformovanú, obrnenú muchu bez krídel.
- Čierny rytier :Ausar, keď mal na sebe súpravu Vile.
- Blow You Away: The Wind Element, predstavený v druhej hre.
- Bonusový šéf: Veľa: majitelia súpravy Vile, väzni Skycage a Ryth. Väčšina z nich je veľmi silná a nepotrebujete ich poraziť, aby ste hru dokončili, no mnohé z najlepších predmetov v hre z nich vypadnú.
- Veľké 'NIE!' : Siris dáva jednu potomWorker of Secrets ho na konci hry uväzní.
- Spätné volanie: O šesť mesiacov neskôr, keď kráčate na útes a pozeráte sa na veľkú vežu: 'Pracovník, oslobodím vás.'
- Postava Tics: Ryth má znateľný zvyk neustále prechádzať sem a tam, zatiaľ čo čaká na Siris.Po aktualizácii Blademasters sa to prenesie aj do Infinity Blade III, keď sa znovu objaví v Arche/pevnosti v Lariothe, aby bojoval so Siris/Isou.
- Anjel s pristrihnutými krídlami:V treťom boji s Thaneom (hneď po jeho druhom boji) má oveľa menej zdravia a sily útoku ako v predchádzajúcom boji.
- Výbava navrhnite si sami: Predmety v súprave drahokamov neposkytujú takmer žiadne bonusy (okrem obrany spektra, ktorú poskytuje Gem Shield), ale všetky majú veľký počet slotov na drahokamy a spoliehajú sa na prispôsobenie pomocou drahokamov.
- Disney Villain Death : Na konci druhého boja sdozorca Thanezhodí sa z veže, aby padol na zdanlivú smrť.
- Spodný koniec:Odhaľuje sa, že Worker of Secrets bol zapečatený Ausarom, Sirisovou osobou Bez Smrti, a pri jeho oslobodení sú Siris aj Raidriar uväznení v jeho väzení, čo dáva Workerovi voľnú vládu, aby dokončil temné plány, na ktorých pracoval. V scéne po úvere je Isa zobrazená, ako prichádza do Vaultu a pripravuje si zbraň.
- Dvojité ovládanie : Jeden zo štýlov zbraní má Siris v každej ruke zbraň. Štýl necháva Sirisa neschopného blokovať, ale dokáže uhýbať viac ako pri štýle meča a dosky a útoky sú bleskové, čo umožňuje bezpečné útoky poškriabaním (útok, kým nepriateľ útočí) a dlhé kombá.
- Eaten Alive: Toto sa vám stane, ak sa vám nepodarí uvoľniť z čeľustí Monstrosity skôr, ako váš HP klesne na nulu. Monštrum zdvihne Sirisa do čeľustí a zožerie ho.
- Celé zlo:The Worker of Secrets, o ktorom Siris počas celej hry verila, že je dobrotivý muž, ktorý pomôže dať svet späť do poriadku, sa ukáže ako manipulatívny Bastard, ktorý oklamal Sirisa, aby ho vytrhol z väzenia, aby ho Siris aj Boh-kráľ vzali. miesto, čo mu umožní zostaviť armádu bojovníkov bez smrti a prejsť k ovládnutiu sveta.
- Evil Brit: The Deathless teraz hovorí s britským prízvukom.
- Hrateľnosť a segregácia príbehu: Tentoraz v skutočnosti nie s Infinity Blade.V závere to ukradne Worker of Secrets.Niektoré zbrane (napríklad Thaneova) sa však nakoniec stanú iným typom zbraní, než ako ich používa ich pôvodný používateľ – zdá sa, že Thaneova zbraň je „ľahký“ meč, ale keď ju použijete, ide o dvojitú zbraň .
- Gemstone Assault: The Crystal Element, exkluzívne pre túto hru a vidno len v magickom kúzle.
- Glory Hound: TheBonusový šéfRyth absolútne nula šuká o tom, čo sa deje s dejom hry; má záujem bojovať s dôstojným protivníkom, akým je Siris, len kvôli zábavnej bitke. Ryth: Nezáležalo mi ani na Pakte alebo na tom, čo tu robíte. Celé stáročia som nečelil dôstojnému protivníkovi a túžim po sláve súboja o osudy.
- Tvrdé úrovne, ľahkí šéfovia : Šéfovia v režime Negatívneho znovuzrodenia sú v mnohých ohľadoch jednoduchší ako bežní Mookovia, pretože im chýbajú (povinné) bonusy XP.
- Nepravdepodobné použitie zbrane : Keď je Siris vybavený ťažkou zbraňou, často dokončí nepriateľov tak, že ju do nich ponorí, aj keď je to niečo ako kosák alebo kladivo.
- I Owe You My Life: Slovo za slovom cituje Iron Hunter, ak sa ho rozhodnete ušetriť.
- I Shall Taunt You: Po porážke titánom na vás opäť raz zaútočí víťazne alebo posmešne. Niektorí vznešenejší nepriatelia, ako je Ryth, sa vám namiesto toho úctivo uklonia a Monstrosities vás po porážke úplne pohltia.
- Vtipný predmet: Ruin a Thorneblade, dva meče, ktorých poškodenie pri útoku je presne 1.
- Laser Blade: The Solar Trans Weapons in the Skycages DLC.
- Late-Arrival Spoiler : Tutoriálová scéna kazí koniec novely, hoci o nej nie je nič moc vysvetlené, na rozdiel od v novele.
- Making a Splash: The Water Element, predstavený v tejto hre.
- Zmysluplný názov: Veľmi jemný.Ausarje jedným z podozrivých originálovKemetické výslovnosti pre boha, ktorého voláme O siris -a pamätajte, kto sa stále znovu rodí zo smrti. Týmto spôsobom by ste mohli vytvoriť aj spojenia medzi nimi.
- Mená, pred ktorými musíte utiecť naozaj rýchlo:
- Skutočné meno Božieho Kráľa,Raidriar, nie akýmkoľvek spôsobom podkopať jeho obraz. Keď tykonečne ho vezmite ako posledného šéfa, jeho celé meno a titul Raidriar, Boh Kráľ slúži len na zdôraznenie toho, aký silný je tento chlapík.
- Minulé meno a titul Siris Ausar Vile . Niekoľko náznakov jeho prehreškov v hrách a novelách ukazuje, že si tento titul určite zaslúžil.
- Never-Forgotten Skill: Warrior/Siris nikdy nestratí svoje úrovne skúseností, majstrovstvo predmetov alebo zručnosti, keď ich získa. Dokonca ani vtedy, ak umrie viackrát, dokonca ani vtedy, ak dostane amnéziu (čo v príbehu urobil), a dokonca ani vtedy, ak sa vrátite k úplne prvému cyklu.
- Dobrá práca, hrdina! :Sirisina neochvejná viera, že oslobodenie Worker of Secrets by zachránilo svet, sa otriasa rýchlo keď Robotník prezradí, že práve uväznil Siris vo Vaulte a že má v úmysle urobiť zo všetkých ostatných Nesmrteľných svoju osobnú dobyvateľskú armádu.
- Nintendo Hard: The Negative Rebirths. Všetky súboje bez bossov majú aspoň jednu (niekedy dokonca dve) požiadavky na bonus XP, ktoré MUSIA byť splnené pred zabitím nepriateľa, inak vás nakopnú negatívne znovuzrodenia. Okrem toho môžete vybaviť iba súpravu drahokamov, ktorej štatistiky pochádzajú výlučne z vybavených drahokamov.
- Nie celkom mŕtvy:Takže ste Thanea zhodili z veže a zostúpili do väzenia Worker of Secrets, potom keď sa k nemu priblížite, Thane sa znova objaví, aby s vami bojoval, ale... pozri Degradovaný šéf.
- Oh, do riti! : Sirisova reakcia vždy, keď sa objaví Boží kráľ.
- One-Winged Angel: Keď je Bog Giant porazený, premení sa na Moss Golema, príšernosť, ktorá vám dá poriadne zabrať, aj keď ste zvládli boj v prvej forme.
- Slabá komunikácia zabíja:Keby len boli obhajcovia Paktu konkrétnejší a menej zlovestní, keď varovali Siris, že oslobodenie Robotníka by prinieslo katastrofu...
- Rainbow Pimp Gear : Niektoré z predmetov, ktoré si môžete vybaviť, zahŕňajú kartónové brnenie a palicu s konskou hlavou, ktorá zanecháva vo vzduchu dúhové pruhy. Ak na zvýšenie zážitku používate určité predmety nízkej úrovne, je dosť pravdepodobné, že váš outfit bude strašne, až smiešne nesúladný.
- Scenery Porn: Boli pridané nebojové sekvencie, ktoré hráčovi umožňujú posúvať sa po scenérii Unreal Engine 3 a klepať na skryté predmety, aby ich získal. To má ďalšiu výhodu v tom, že ukazuje, ako dobre je grafika optimalizovaná pre iOS titul, najmä v porovnaní s prvou hrou, ale vývojári sa opäť vyhli voľnému pohybu.
- Schizo Tech : V celej hre je vidieť veľa futuristických technológií vo veľkej sile,najmä vzhľadom na to, že budúcnosť Zeme je nastavená na mnoho eónov. Niektoré (ale zďaleka nie všetky) príklady zahŕňajú rôzne Mecha-Mooky, s ktorými sa dá bojovať po celom hrade,najmä ten, ktorý slúži ako tretí boss vyzbrojený kompletným robotickým oblekom, očividne technicky naplnená reinkarnačná komora, v ktorej sa Siris prebúdza zakaždým, keď zomrie,a Sirisov skrytý robotický spoločník, TEL.
- Schmuck Bait: Po zabití Saydhiho pomocou Infinity Blade, Siris nájde kameň s otvorom v tvare Infinity Blade, presne ako ten, ktorý odomkol laboratórium Boha-Kráľa. Vezme jeho meč a zmizne. Boh-kráľ: Áno... Myslel som, že by si tomu mohol prepadnúť. Koniec koncov, otvoril si cestu do mojich žalárov.
- Zapečatené zlo v plechovke:Ako Archivár a Exo-Pilot, ktorý ovláda poznámku MX-Goliath, Worker of Secrets je veľa, veľa horší ako ktorýkoľvek iný Nesmrteľný.Horšie, ako by ste neverili.
- Zapečatené dobro v plechovke: The Worker of Secrets nie je jediným nepriateľom Nesmrteľných uväznených vo Vault of Tears. V skutočnosti je jeden z nich celkom vďačný za to, že ho oslobodil a dáva vám a mocný ťažká zbraň vďaky (samozrejme za predpokladu, že ste mu ušetrili život po tom, čo ste do neho vrazili nejaký rozum).
- Bonus sady: Kým je vybavená celá súprava Hnusná (vrátane Svätej kapely a buď odpornej čepele, odporného tŕňa alebo odporného palcátu), dostanete 30% bonus k rýchlosti vypadávania predmetov.
- Vykríknuť :
- Proste o všetkomBonusový šéf Rythje Výkrik na Hviezdne vojny , ako aj zbrane Solar Trans, ktoré sú len svetelné meče.
- Dúhový klub s konskou hlavou sa volá Harmony, čo je odkaz na My Little Pony: Friendship Is Magic .
- V aktualizácii Skycage sa vždy stretnete s veľkým Titánom, ktorý stráži klietky väzňov. Ak budete mať šťastie, môže ich strážiť mäsiar Locust. Dokonca má na sebe zásteru a máva svoj jedinečný sekáčik na mäso!
- V druhej a tretej hre sa môžete stretnúť s príšerami: masívnymi divokými tvormi, ktoré na vás útočia údermi končatín a uhryznutím. Jednou z možných príšer, na ktorú môžete naraziť, sú Pierced Wretch a Plated Wretch .
- Zásuvkové vybavenie: Drahokamy majú rôzne tvary a farby a možno ich naplniť výbavou, aby ste získali množstvo efektov, ako je elementárny útok/obrana, dlhšie prestávky, vylepšenia štatistík atď. Môžete vytvoriť tri drahokamy spolu a vytvoriť tak nové, silnejšie drahokamy.
- Speaking Simlish : Úplne prvý riadok, ktorým hovorí Isa, je vo fiktívnom jazyku použitom v prvej hre, ale potom je každý riadok hovorený po anglicky.
- Uviaznuté predmety: Jediné predmety, ktoré môžu byť vybavené v Negative Rebirths, sú kusy zo sady drahokamov.
- A Taste of Power : V prológu je Siris vybavený výbavou na vysokej úrovni, kým nie je Saydhi porazený, vtedy je vybavenie ukradnuté a Siris začína znova s najslabšími vecami.
- Konvencia prekladu: Po vyslovení prvého riadku hry sa dialóg prepne do angličtiny v prospech hráča.
- Turtle Power : Jeden z nepriateľov Monstrosity, vhodne pomenovaný Chelon, pripomína obrovskú korytnačku.
- Ungrateful Bastard : Všetci väzni v Skycage na vás zaútočia, keď ich oslobodíte, hoci Iron Hunter si nakoniec uvedomí, že nie ste zlý, keď ste ho porazili, ospravedlní sa za to, že na vás zaútočili, a požiada o milosť.
- Potenciál starostlivosti o videohry: Podľa vyššie uvedeného zľutovania sa môžete rozhodnúť, či ušetríte alebo zabijete Iron Huntera. Ak ho ušetríte, vráti sa pri ďalšom znovuzrodení a odmení vás mocným kladivom s názvom Torrenovo dedičstvo.
- Videohra Cruelty Punishment : Ak sa rozhodnete zabiť Iron Huntera, dostanete jeho Hunter Mail, ktorý je úplne nenápadný a dá sa ľahko kúpiť v obchode a je vo všetkých smeroch horší v porovnaní s tým, čo získate, ak ušetríte jeho. života.
- Tropy zbraní
- An Axe to Grind : Väčšina ťažkých zbraní je buď toto, alebo kladivá.
- BFS
- Pustite kladivo: Väčšina ťažkých zbraní sú buď tieto alebo sekery.
- Sinister Scythe: Jedna z ťažkých zbraní je v skutočnosti kosa.
- Warm-Up Boss: Saydhi, šéf na konci tutoriálu, je celkom jednoduchý a bojuje sa s ním iba raz za celú hru.
- Čo do pekla, hráč? : V pozitívnom príklade, vybavenie solárnej zbrane elementárnym drahokamom vám prinesie túto 'varovnú' správu: ÚŽASNOSŤ: Ste pripravení na tú najdivnejšiu zbraň všetkých čias? AWESOMENESS: Si pripravený na úžasné gitarové sólo na tvojej duši?
- Wutai: Saydhi's Estate s čerešňovými kvetmi, jazierkami koi, nindžom, samurajom a oni.
- Akrofatický: Minnoch.
- Akčné dievča: Isa sa tentoraz stane jedným z nich.
- Otravné šípy: Isa často strieľa nepriateľov kušou predtým, ako sa priblíži k boju zblízka. Vytiahnu skrutku a začnú boj s malým množstvom Scratch Damage .
- Úlovok šípu: Lelindre v skutočnosti chytí Isinu zvyčajnú štartovaciu skrutku. Ospravedlniteľné tým, že je a veľmi staroveký Nesmrteľný.
- Baby Ever After: Tak nejako.Posledná scéna hry ukazuje Siris a Isu na pláži, ako sprevádzajú batoľa, ktoré bolo kedysi Pracovníkom tajomstiev, keď hrá.
- Bitka sa nepočítala:Prvý boj s Lelindre. Ona bude úplne premôžte Isu, keď bola znížená na jednu tretinu vitality, ale ušetrite ju, keď si uvedomí, že sa nerozhodla stať sa Nesmrteľnou a môže jej veriť, že zastaví Galath.
- Body Backup Drive : V tejto hre majú Siris a Isa prístup do oživovacej komory naplnenej ich zmrazenými bezduchými klonmi, takže keď zomrú, jedno z týchto klonových tiel sa roztopí a umožní ich QIP, aby ho vlastnili. V porovnaní so Sirisovou zastaranou revival komorou v II (ktorý zahŕňal opätovné vyrastenie tela z akéhokoľvek kúska jeho mäsa, ktoré by Tel mohol zachrániť, proces, ktorý môže trvať mesiace, ak nie roky), táto oživovacia komora je oveľa rýchlejšia a efektívnejšia, pretože rozmrazenie jedného z nich trvá len niekoľko hodín. záložné orgány. V skutočnosti, ak sa Siris a Isa chcú rýchlo vrátiť na svoju základňu, aktivujú na svojom brnení funkciu samovznietenia a počítajú s tým, že ich QIP dosiahne záložné telo rýchlejšie, ako stihnú utiecť.
- Telesný horor:Thane, po tom, čo mu Galath na konci Infinity Blade II narušil jeho QIP, sa teraz zmenil na 'Deathless QIP Abomination' - obrovského telesného golema s mnohými tvárami, ktorý už nie je vnímavý. číslo: To je jednoducho nesprávne...
- Bonusový šéf: Šéfovia, ktorých netreba poraziť, aby ste hru dokončili, zahŕňajú Oslima, Zuorsara, Minnocha, zberateľa,Lelindre (druhý boj), Ausar bez duše, Ryth, Dragoor a Varun.
- Boss in Mook Clothing: Hoci je to len vzácny náhodný mook, Zero Mech má spektrálnu obranu ako bossovia, a ak vás porazí, pošlete späť do úkrytu bez možnosti odvety.
- Call-Back : V konečnom dôsledku spôsob, akým Siris zasadí posledný úderWorker of Secretsje rovnakým spôsobom, akým porazilRaidriarv prvej hre.
- Can't Catch Up : Počas cestovania po rôznych miestach hry sa môžete stretnúťTemný rytierz prvej hry. Nezáleží na tom, ako vysoko sa v Awakenings dostanete alebo ako mocné je vaše vybavenie, vždy bude mať oveľa nižšiu úroveň ako ostatní nepriatelia a dá sa doslova rozoslať na pol tucta zásahov. Je ľahké ľutovať toho úbohého bastarda, keď ho znova a znova nakopávaš do zadku. Tiež sa prekrýva s Villain Forgot to Level Grind .
- Klonovanie blues:Ukázalo sa, že v Korothe je kult, ktorý dúfa, že vzkriesi Ausara. Z pochopiteľných dôvodov to nie je reálny Ausar majú, ale klon Bez duše, ktorý sa aj tak prebudí a okamžite sa pustí do burcujúceho besnenia pomsty proti Raidriarovi...ktorý je už, samozrejme, mŕtvy.
- Companion Cube: Počas úvodného filmu sa Galath rozpráva s Infinity Blade, ako keby to bol starý priateľ, od ktorého bol príliš dlho oddelený.
- Počítač je podvádzajúci bastard: Zvlášť viditeľné, keď vás zasiahne Titan pomocou štýlu Dual Wielding. Potácajúca sa animácia pre Siris a Isu, keď do nich udrie, je dlhšia, ako trvá Titanovi, aby na vás zasiahol ďalší zásah. Ak vás zasiahne nešťastný útok, počítajte s tým, že za sebou prijmete aspoň dva ďalšie, pretože hlúpa animácia vám bráni zadávať ťahy, aby ste sa opäť postavili na nohy.
- Zbabelý šéf: Draci sa náhodne objavia v určitých oblastiach a pokúsia sa zožrať vašu postavu. Po utrpení nejakého poškodenia odletia. Našťastie medzi bitkami nezískajú zdravie.
- Decoy Protagonist: V úvode a návode budete ovládať Raidriar, keď sa postaví Worker of Secrets. Na konci je však premožený Workerom a má len toľko času, aby teleportoval Workerov datapod do Siris, než ho zabije Infinity Blade.
- Degraded Boss: The Zero Mech, skutočný konečný šéf prvej hry, sa vracia v tretej hre ako šéf v Mook Clothing.
- Špinavý starý muž: Keď sa Siris pokúsi naverbovať Benedicta, dostane odmietnutie – Benedict netúži vyzerať ako nepriateľ Worker of Secrets a aj tak mu záleží viac na pohodlí ako na priamej slobode. Keď však k nemu príde Isa, je rýchly pripojiť sa k nej bez toho, aby sa obťažoval pýtať sa, prečo chce jeho pomoc – a jeho reč tela dáva jasne najavo, že je do nej pobláznený. Očividne je dosť zdesený, keď zistí, že je v rovnakej veci ako Siris (v každom prípade ho Pracovník označí za zradcu?!), ale jeho horlivosť stále prevažuje nad obavami, že sa postaví proti súčasným silám.
- Ploché 'Čo': Staroveká mapa je zdanlivo nezrozumiteľné . Siris je pochopiteľne trochu zmätený a jeho reakcia do značnej miery stojí za požadovanú cenu za samotnú mapu (aj keď inak naozaj nestojí za námahu s jej získaním, pretože koleso Rare Prize môžete získať za rovnakú cenu v obchode).
- Forging Scene: Úvodná kinematografia je popretkávaná scénami, v ktorých Galath kuje Infinity Blade, zatiaľ čo rozpráva udalosti, ktoré viedli až do súčasnosti.
- A Boh Som:
- Ako v Vykúpenie , Galath je nad tým všetkým.Rovnako ako Bezduchý Ausar, ktorý sa považuje za reálny Ausar po Siris sa ponížil prácou s obyčajnými ľuďmi. Keďže má pôvodné spomienky, je spravodlivé, že pôvodný Ausar The Vile si o sebe tiež myslel, že je Boh.
- Na začiatku hry sa Galath vysmieva Raidriarovi za to, že sa nazýva 'Boh-Kráľ'. Poznamenáva, že ostatní Nesmrteľní vedeli, že nie sú skutoční bohovia a iba plnili úlohu vládnutia nad ľuďmi.
- God Guise: Podľa Galath väčšina Nesmrteľných vie, že v skutočnosti nie sú bohmi. Galath porovnáva ilúziu božstva s maskami, ktoré nosia Nesmrteľní, a jednu odstraňujú rovnako ľahko, ako odstraňujú druhú. Raidriar je jediný Nesmrteľný, ktorý skutočne verí, že je boh.
- Graceful Loser: The Collector. Kedykoľvek ho porazíte v boji, porazí porážku s nadhľadom a okamžite vás odmení svojou zbraňou, zájde tak ďaleko, že si pokľakne na jedno koleno a bez váhania vám ju predstaví. Je pozoruhodné, že je jediným nepriateľom Deathless, ktorý to robí, a tiež jediným Bezsmrtným, ktorého Siris a Isa nezabijú, keď sú porazení.
- The Guards Must Be Crazy : Isa dokáže uniknúť pozornosti nepriateľov, keď sa zakráda za bieleho dňa bez úkrytu. Mook Chivalry je stále v plnom prúde, takže sa možno len hrajú, ako keď rodičia predstierajú, že nemôžu nájsť dieťa, ktoré je veľmi zlé v schovávačke. Nie že by boli daerilovia známi svojou šikovnosťou, aj keď...
- Sprievodca Dang It! : Všetky tie zdanlivo zbytočné mapy, ktoré dostanete? Áno, každý je to ich samostatná vedľajšia úloha na odomknutie nejakých sladkých predmetov. Veľa šťastia, že na to prídeš sám. Mapy v hre sú úplne nepochopiteľné keď sa na ne pozrieš. Všetky mapy zobrazujú nejaké nejasne záhadné stopy o mieste alebo zbrani, ale zvyšok je na vás, aby ste ich objavili. Jednou z nich je najmä vedľajšia úloha Map of Heaven, ktorá vám umožňuje získať brnenie The Worker of Secrets, ktoré je náhodou tým najlepším brnením pre Siris, vďaka čomu sa to oplatí. Mapa zobrazuje obrázok nejakej budovy a dvoch náhodných zbraní. Zarazený, však? Ukázalo sa, že tieto zbrane sú Nebeská čepeľ a Nebeská sekera a každá z nich je veľmi drahá. Siris a Isa musia mať tieto zbrane vybavené, potom musíte cestovať do observatória Metius a klepnúť na observatórium na správnom mieste TAK v pozadí, ktoré ste si pred bojom s prvým Titánom pravdepodobne nikdy nevšimli. Potom prejdete do observatória, kde sa stretnete s aBonusový šéfa môže si nárokovať brnenie The Origin, ale neexistuje spôsob, ako by to hráč mohol zistiť sám. Nehovoriac o tom, že aj ostatné mapy stoja v Battle Chips veľa peňazí, takže na tieto záhadné úlohy strávite veľa času a peňazí.
- Chlapi smečujú, dievčatá strieľajú : Isa robí veľa rozbíjania, ale často najprv povie „ahoj“ strelkou z kuše.
- Hopeless Boss Fight: Prvá bitka proti Worker of Secrets. Nie, nepokúšajte sa ho poraziť, nemôžete.
- Improvizovaná zbraň: Môžete vyraziť nepriateľovi zbraň z ruky. Buď vytiahnu nový z Hammerspace, alebo budú improvizovať, ako napríklad Dual Wielding rozbitím palice na dve časti, alebo chytením niečoho v prostredí.
- I Shall Taunt You : Štandardný postup pre hry; keď porazíte v boji, váš nepriateľ zaútočí na vašu mŕtvolu víťazným alebo posmešným gestom. Niektorí nepriatelia sa vám však namiesto toho úctivo uklonia a tí zhovorčivejší ako MX-Elite okrem svojej pózy vyslovia aj „úbohý hlupák“ alebo „nikdy si nemal šancu“. Draci a príšery sú o niečo pragmatickejší a jednoducho vás namiesto toho zožerú.
- Laserom riadená amnézia:Vykupiteľ.Je to zariadenie, ktoré vymazalo Sirisove spomienky na Ausara,a takto je Galath porazený na konci hry.
- Laserom vedená karma:Po Vault Of Tears sa ukázalo, že Galath bol ten, kto vymazal Ausarove spomienky pomocou Vykupiteľa.V poslednej bitke, Siris,alebo znovuzrodený Ausar, používa Vykupiteľa, aby porazil Galath, vymazal jeho spomienky na to, že bol Robotníkom a zmenil ho na dieťa, rovnako ako to urobil Ausarovi pred mnohými storočiami.
- Legacy Boss Battle : Ryth, ktorý sa pôvodne objavil v druhej hre ako aBonusový šéf, zopakuje túto úlohu v tretej hre.
- Zapínanie krku: Keď Isa cestuje do Koroth, aby preskúmala klebety o kulte zasvätenom Ausarovi Zlému(Sirisovo staré ja predtým, ako Galath vymazala jeho spomienky s Vykupiteľom), skončí pri stretnutí s jeho bezduchým klonom. Rýchlo ju premôže a takto ju zabije. Našťastie, vďaka tomu, že je bez Smrti, ju to dlho nespomalí.
- Ninja: Isa, viac-menej. Vkráda sa okolo a využíva trochu Le Parkouru, aby porazila protivníkov, a v porovnaní so Siris používa skôr bojový štýl hybridných bojových umení, pričom často využíva akrobaciu a kopacie pohyby.
- Ninja Looting: Potom, čo Siris porazí nepriateľa pred prvou truhlicou s pokladom v doku, začuje kroky a Shell pristúpi, vylúpi truhlu, zatiaľ čo sa prizerá, a potom vzlietne.PoznámkaNeskôr pripláva do jeho úkrytu a ponúkne mu na predaj predmet, ktorý ho nahneval. Shell: Ďakujem za pomoc, fešák. Siris: Hej, počkaj, čo... To vážne?
- No-Sell : Drahokamy (okrem jediného elementárneho drahokamu vybaveného v Solar-Trans) a elixíry nemajú absolútne žiadny účinok pri boji s Rythom.
- Nie v tomto pre vašu revolúciu:
- Benedict odmietne oba Sirisove pokusy naverbovať ho, pretože neverí v Sirisinu vec (a nechce, aby ho Robotník zameral). Tento postoj si zachová aj potom, čo ho Isa naverbuje.
- Eves pracuje len so Sirisom a Isou, pretože jeho majster Raidriar mu prikázal, aby im pomohol. Stále je zjavne nešťastný z práce pre amnéziu Ausar the Vile.
- Shell chce na Siris a Isa len zarobiť.
- Oh, do riti! :Vo chvíli, keď si Pracovník uvedomí, že do vykupiteľa nenainštaloval poistku.
- Omnicidálny maniak: The Worker masovo vyrába zbrane Infinity s úmyslom vyhladiť zostávajúcich ľudí a väčšinu Nesmrtelných.Mimochodom, urobil to už niekoľkokrát.
- Povýšený na hrateľné: Isa, ktorá v prvej hre úplne chýbala a objavila sa iba v tutoriále a končiacej cutscéne druhej hry, je konečne hrateľná v tomto pokračovaní. Svoje boje vždy začína tým, že svojou kušou spôsobí Titánom Scratch Damage, má akrobatický prístup k boju s rôznymi zakončovateľmi, má svoje vlastné úplne iné vybavenie a predmety, ktoré musí zvládnuť, a môže sa pochváliť odlišnými schopnosťami od Siris, aby sa odlíšila.
-
Skutočná téma piesne: Predstavte si skladbu Dragons 'Monster'je záverečná téma.
- Opakujúci sa šéf: Lelindre, šéf kláštora Pinnacle (miesto Isa's Act 4), proti nemu opäť bojuje Siris, keď príde do kláštora Pinnacle po porážke Robotníka.
- Opakujúce sa miesto: Môžete cestovať späť na predchádzajúce miesta v predchádzajúcich hrách, ale výber cesty je značne obmedzený.
- Buď Monster:
- Druhý drak, Pisci. Napriek tomu, že je zjavne lietajúce monštrum, jej vzhľad veľmi pripomína obrovského kríženca ryby a úhora s krídlami a jej meno má veľmi očividné spojenie s rybami.
- Pri skúmaní žalára Broken Tower Isa nájde obrovské podvodné okno, ktoré vypĺňa veľkú časť vzdialenej steny. Zvyčajne zobrazuje iba prázdne more, ale občas, bez varovania, kolosálny... vec prejde popri okne pripomínajúc a
nasadiť steroidy. Chvalabohu, že s tým nemusíme bojovať...
- Pokračovanie Hook:Po porážke sa bezduchý Ausar vysmieva on je jediný so všetkými pôvodnými Ausarovými spomienkami...ktoré náhodou obsahujú aj tajomstvá Galath nevie o.
- Ona je kráľ: Napriek tomu, že je to žena, Dragoor je stále nazývaný Kráľ z drakov.
- Shout-Out : Niekoľko úspechov sa týka niekoľkých filmov a televíznych seriálov. Toto zahŕňa...
- Červená svadba
- nie ste zábavní?
- Sleepy Hollow
- Jednoduchý personál: Jedna z línií zbraní Isa. No, pre danú hodnotu 'jednoduché'; väčšina z nich je dosť prepracovaná.
- Skreslené priority:Rythsa vracia ako aBonusový šéfešte raz a rovnako ako v poslednej hre je úplne jedno, že svet bude zničenýGalathak ho nezastavia a nedoručí Siris svoju obvyklú logiku šialeného trolla, aby ospravedlnil, že sa nebude vyhýbať konfliktu. Siris: nevidíš čo sa deje? Bojujeme o prežitie tohto sveta! Pripoj sa k nám ! Ryth: Nič ma nezaujímajú tvoje malicherné hádky. Na ničom inom pre mňa nezáleží, len na zachovaní si slávy!
- Odhaľuje to aktualizácia Space Base: The Kingdom ComeGalath celý ten čas udržiaval tajnú základňu na rozbitom mesiaci, ktorú Lelindre nazval 'Heaven', určenú ako formu mimozemského úkrytu vždy, keď zničí svet. Siris a Isa môžu zahliadnuť základňu pomocou ďalekohľadu Metius Observatory počas vedľajšej úlohy „Map to Heaven“.
- Speaking Simlish / The Unintelligible : Nocs majú tendenciu začínať kolá s niektorými veľmi hrubý, veľmi zlomyseľné klebetenie...v ich vlastnom jazyku, teda. Siris a Isa sa k tomu občas vyjadria, od jednoduchého Flat 'What' až po to, čo je v skutočnosti Boss Banter. Siris: Lalalalala...nie. Netrápte sa; hrať to! číslo: Dokonca cítiť bolesť?!
- Stealth-Based Mission: Isa's, aj keď sú to naozaj 'Faux Stealth Missions'. Tá sa zakráda a prekvapene útočí na nepriateľov, no ide o čisto neinteraktívne prestrihové scény medzi jednotlivými bitkami.
- Vezmem ťa so mnou: Stretnutie Siris s Ausarom bez duše sa odohráva vedľa obrovskej jamy. Po porážke Ausar chytí Sirisa a pri páde ho vtiahne do jamy.
- Tímová práca so zaťatými zubami: Eves nie je práve nadšený z toho, že môže pracovať po boku odvekého nepriateľa svojho pána, či už má vymazanú myseľ alebo nie. Benedict tiež nerád pracuje so Siris a robí to len preto, že je lojálny k Ise.
- That Man Is Dead: Siris áno nie prijmi dobre Melekin návrh, že ontajne túži získať späť slávu, ktorú mal ako Ausar.
- Bezduchý:Bezduchý raidriar,apo aktualizácii Ausar Rising, Soulless Ausar.
- Stinger: Po kreditoch,je odhalené, čo sa stalo Robotníkovi. Premenili ho na batoľa a Siris mu vymazala spomienky a je videný, ako stavia hrad z piesku pripomínajúci Archu na pláži Hideout, pričom Siris a Isa stoja pri ňom a sledujú ho ako starostliví rodičia.
- *Twang* Dobrý deň : Isa sa každému protivníkovi predstaví strelkou z kuše do hrude vystrelenou z jej úkrytu.
- Nevyslovená záruka plánu:Nikdy sa nedočkáme po porazíte Galath to, čo plánovali Ausar a Jensen, aby konečne zastavili Robotníkovo šialenstvo – pekná, tučná dávka vymazania pamäte, ako to kedysi urobil Ausarovi. Určite o tom nikdy neinformovali TEL alebo Isa.
- Zločinecké zrútenie: Galathov nonšalantný postoj tvárou v tvár Raidriarovi, ktorý zaútočil na jeho pevnosť, je otrasený len vtedy, keď sa mu Raidriar posmieva uväznením v rukách Ausara, pričom poukazuje na to, že napriek všetkým Galathovým tvrdeniam, že je vševediaci, to nepredpovedal. . Galath zúrivo tvrdí, že Ausar bola anomália a nič viac.
- Čo sa stalo s myšou? : Terrovax je ušetrený Isou na konci 2. aktu, pretože má viac rolí. V hre sa už nikdy neobjaví. V aktualizácii Soul Hunter sa ukázalo, žeTerrovax bol ten, kto im o tom povedalOslima observatórium Metius,hoci po zvyšok hry stále záhadne chýba.
- Wutai: Lelindreho kláštor.
Infinity Blade: Prebudenie
- Akčné dievča: Isa. Ale vie aj variť.
- Amnesiac Dissonance: The Dark Thoughts sú odhalené ako pôvodná Sirisina pamäť.
- Umelá inteligencia: mŕtve mysle.
- Široké ťahy: Všeobecné udalosti noviel sú kánonom, ale množstvo konkrétnych detailov sa s hrami nezlučuje. Napríklad Sirisovi bolo priamo povedané, že je bez Smrti Prebudenie , ale v druhej hre ide o realizáciu Tomato in the Mirror, ku ktorej príde sám.
- Crippling Over Specialisation: Siris and the Aegis Forms. Je to fajn, keď bojujete proti súperovi jeden na jedného, nie až tak, keď na vás útočí veľké množstvo neľútostných divochov.
- Deconstruction : Tento román rád hrá základné prvky prvej hry až do ich realistických záverov. Charakterizácia Sirisa ukazuje, ako sa musel v podstate vzdať normálneho detstva, aby sa stal špičkovým ľudským bojovníkom, a predispozícia mnohých úmrtí jeho predkov ukazuje, ako jeho nečakaný návrat víta skôr strach než radosť. Navyše, celý svoj tréning strávil učením sa, ako bojovať proti nepriateľom jeden na jedného, ukazuje, že je slabý proti nepriateľom, ktorí nehrajú podľa týchto pravidiel – bojuje proti Ise, ktorá je šťastná z kuše, a neskôr proti Zergskému náporu divochov, a dokonca aj keď sa postaví proti dvom obyčajným golemom naraz, sústredí sa na ich odzbrojenie transportným diskom, než na to, aby s nimi oboma bojoval čelne.
- Aj zlo má normy:Raidriar/The God Kingdáva dokonale najavo, že nemyslípoužitie/sirissi zaslúži akýkoľvek druh cti. Alebo nakoniec,býval. Siris: A čo česť? Boh-kráľ: Niektorým vzdávam česť, ale tebe nie,Ausar. Nikdy vy. Siris: Čo? Bojoval som s tebou so cťou. ja zabitý so cťou. Boh-kráľ: A verím, že to bol jediný raz v tvojom hroznom živote, kedy si prejavoval česť druhému.
- Škodlivé liečenie : Liečebná mágia používaná v hre má nepríjemný vedľajší účinok: okrem hojenia rán starne vaše telo tak dlho, ako by trvalo, kým by sa rany prirodzene zahojili. Inými slovami, zakaždým, keď sa vyliečite, skrátite si dĺžku života o niekoľko mesiacov. Samozrejme,keďže hlavným hrdinom je Nesmrtelný, nie je to preňho veľký problém.
- Bolo to s vami po celú dobu:Cieľom Siris je nájsť spôsob, ako aktivovať Čepel, aby mohla natrvalo zabiť Deathlessa. Až neskôr si uvedomil, že zabitím Archarina už aktivoval Čepel.
- Memory Gambit:Ukazuje sa, že Siris/Ausar hral za jedného storočia — hoci na konci novely ani čitateľ, ani Siris presne nevedia prečo.Dokonca aj Boh-kráľ si myslí, že bol zahraný majstrovsky, ale nieAusar, ale skôr Pracovníkom tajomstiev.
- Magic from Technology : Ako fungujú niektoré sily Nesmrtelných, možno všetky. Tu je niekoľko príkladov:
- Mŕtve mysle vo všeobecnosti. Siris je povedané, že sú to duše detí zajatých Božím kráľom, aby ich použil ako jeho bezduchých služobníkov,aj keď je v skutočnosti mimoriadne zrejmé, že ide len o jednoducho zmýšľajúce AI. Jedna z mŕtvych myslí Božského kráľa žiada Siris o prístupovú frázu, keď sa k nej pokúša dostať, a dokonca sa ho pýta na bezpečnostné otázky, keď to nevie!
- V jednom bode Isa spomína, že vlastní nejaké 'pašované kúzla farshotov', ale tiež uvádza, že ich nemôže používať, pretože potrebuje 'kúzelnú trubicu'.Týmto jediným vyhlásením Isa dokazuje, že áno, zbrane vo vesmíre Infinity Blade skutočne existujú.
- 'Kúzlo' zvoní. Na prvý pohľad sa zdá, že vyvolávajú magické kúzla, ako sú ohnivé gule, liečivé kúzla atď.TEL ich jednoducho vydáva za teleporty so zbraňami. Krúžky sa rozdelia na dve časti, skutočný krúžok a prepravný disk. Po umiestnení na vhodný zdroj energie a aktivácii transportný disk absorbuje vhodnú energiu potrebnú pre kúzlo, napr. teplo na ohnivé kúzlo a dopraví ho do prsteňa, aby sa mohol použiť v „kúzelnom kúzle“ predtým, ako sa bude musieť dobíjať.
- God King má schopnosť priamo vyvolať Infinity Blade a jeho štít do a zo svojich rúk, čo je zdanlivo magická schopnosť.Ukázalo sa, že práve používa presne ten istý druh teleporačného systému zabudovaného do jeho osobného prsteňa, s transportným diskom diskrétne skrytým na konci hlavice čepele nekonečna. Akonáhle si mŕtva myseľ Božieho kráľa pomýli Sirisa so svojím pánom a odomkne mu túto schopnosť, použije transportný disk na ukradnutie Infinity Blade od Isy a na to, aby si potykal s dvojicou golemov, ktorí sa ho snažia zabiť.
- Obetovaná základná zručnosť pre úžasný tréning: Siris to zistí, keď sa vráti domov z porážky Božieho kráľa. Dokáže vymyslieť množstvo spôsobov, ako zabiť súpera drevorubačskou sekerou, ale nevie ju použiť na zamýšľaný účel, na rúbanie dreva.
- Naše duše sú odlišné: Volá sa to Quantum Identity Pattern (Q.I.P.).
- Odhalenie:
- Predok jejeden zo synov predchádzajúcej reinkarnácie Siris.
- Skutočné meno Božieho Kráľa jeRaidriar.
- Zistenie, že prstene môžu byť lenpoužívané Nesmrteľnýmivedie priamo k odhaleniu, že bojovníci (z ktorých je Siris najnovší) súvlastne jediný Deathless, menom Ausar.
- Význam Infinity Blade je v tom, že môženatrvalo zabiť Nemŕtvych.
- Telefón na topánky:Magické prstene, ktoré ste v hre zbierali, slúžili aj ako odpočúvacie zariadenie Božieho kráľa.
- Rozpracovaný kľúč:Isa zabila Siris skôr, ako sa Božiemu kráľovi podarilo prebodnúť Sirisa Infinity Blade, čo by malo za následok Sirisinu trvalú smrť. To tiež upozornilo Božieho Kráľa, že niekto pozná povahu Nesmrteľného lepšie, ako by mal vedieť.
- Paradajka v zrkadle:Sám Siris je Nesmrteľný, ktorý zariadil, aby sa reinkarnoval na dieťa, pričom jeho pamäť bola vymazaná zakaždým, keď zomrie.
Infinity Blade: Vykúpenie
- Smrť dieťaťa:Počas vyvrcholenia románu Galath nemilosrdne bombarduje Sirisovo povstanie a zabije všetkých prítomných, vrátane detí, s ktorými sa predtým hral. Siris vyslovene spomína nájdenie ich tiel.Inpredchádzajúcej (aka modernej) dobe, to sa tiež stávaUrielov syn Jori, ktorého zrazilo Adramovo auto. Uriel to neznáša dobre.Je to však aj dočasné, naprUriel sa dohodne s Galath, aby oživil Joriho, z ktorého vyrastie Raidriar.
- Večné opakovanie:Zdá sa, že schéma typu Kill Sat je niečo, čo Galath urobil veľa predtým, zakaždým, keď som sa stiahol mimo sveta s niekoľkými lojálnymi Nesmrteľnými...alebo čím boli predchádzajúce analógy Deathless...pri čakaní, kým sa pozemský život dá opäť dokopy. Hovorí Raidriarovi, že je to jednoducho preto, že nemôže dovoliť nikomu – vrátane Bezsmrťového – stať sa príliš mocným.
- A Boh Som: Raidriar aj Worker sa považujú za bohov. Nie že by to bolo niečo nové, pokiaľ ide o to, ako sme videli Raidriar.Ale vzhľadom na Časovú priepasť, čo je Galathova životnosť – hovorí, že keď vytvoril Raidriar a Ashimar, žil 10 000 životov a od tej doby ubehlo už pekných pár tisícročí. že – existuje veľká šanca, že on je vládnuci boh ľudstva. A nie benígna odroda.
- Otec mal dobrý dôvod, prečo ťa opustil:Uriel v podstate uzavrel dohodu s diablom, aby oživil svojho syna Joriho ako Nesmrteľného, pod podmienkou, že sám nebude môcť podstúpiť procedúru a už nikdy Joriho neuvidí, pričom využije svoje posledné chvíle so svojím synom, aby mu povedal, aby použite jeho nový dar, aby ste urobili svet lepším miestom a staňte sa veľkým kráľom.
- Zabiť Sat:Ako sa ukázalo, druhým spôsobom, ako zabiť Deathlessa, je zabiť všetko na povrchu, aby nebolo žiadne telo na rekonštrukciu. Plán Robotníka na to zahŕňa zničenie všetkého orbitálnym bombardovaním.
- Bože môj, čo som to urobil? : Siris má túto chvíľu, keďsleduje, ako Raidriar umiera po vykonaní hrdinskej obete napriek Sirisovmu pokusu o zradu a uvedomuje si, že nakoniec sa Raidriar stal lepším človekom, než bol on.Toto zjavenie má však pozitívny výsledok, keďže Siris pokračujeutíšil hlas Ausara v jeho hlave trvalo .
- Vykúpenie sa rovná smrti:Raidriar si uvedomuje, že Siris/Ausar je kľúčom k zastaveniu Worker of Secrets pred zničením sveta, a jeho následná nesebeckosť, dokonca aj tvárou v tvár Ausarovmu pokusu o zradu, mu nenecháva žiadnu nádej na únik z Workerovho smrteľného hnevu.
- Retcon: In Infinity Blade II Siris potrebuje 2 alebo 3 roky na zotavenie zakaždým, keď zabije šéfa, a šesť mesiacov, ak ho zabije nejaký. In Vykúpenie , uvádza sa, že je vo Vaulte iba dva roky — pätinu minimálneho času potrebného na dokončenie hry.
- Bezduchý: Vykúpenie predstavuje Bezduché - prázdne púčiky oživené zvyškovými stopami QIP bez Smrti. To z nich v podstate robí klony Smrti, so spomienkami na originál, ale bez nesmrteľnosti a... no, duše, pretože nemajú vlastný QIP. Kvôli tejto „bezduchej“ povahe sa z nich zvyčajne po desiatich rokoch stane psychotická troska. Pozoruhodný bezduchý jeBezduchá kópia Raidriaru.
- Rozpracovaný kľúč:Pracovník možno vie a dokáže predpovedať veľa vecí, ale ak existuje jedna vec, ktorú nedokáže predpovedať, je to Ausar. Z tohto dôvodu sa Raidriar/Jori stále pokúšajú poslať Workerov tajný plán Ausarovi, aj keď sa ho Ausar pokúsil zradiť.
- Talkative Loon: The Soulless Raidriar, ktorý zaujal miesto originálu, keď sa k nemu Siris dostal, bol úplne šialený a plne si uvedomoval, že sa zbláznil (pravdepodobne pretoprišiel na to, aká je koncová hra Robotníka), jesť prsty prisluhovačom, ktorých zabil, a jednoducho nie je nič ako originál. Siris ním v podstate strávi celú scénu úplne zmätenou, až kým nakoniec toho úbohého bastarda nezabije.
- Časová priepasť:Worker of Secrets/Galath tvrdí, že žil mnohonásobne dlhšie ako najstarší Nesmrteľný.
- Kedysi som bol sladkým dieťaťom:Raidriar/Jori. Nakoniec splní sľub, ktorý dal svojmu otcovi prostredníctvom svojej Heroic Sacrifice.
- Bol raz muž:Všetci Nesmrteľní, možno s výnimkou Pracovníka tajomstiev, boli kedysi obyčajní ľudia, ktorí zmenili svoje 'Q.I.P.' s technológiou.