
Akčná adventúra s prvkami RPG pre Super Nintendo vyvinutá spoločnosťou Quintet. Enix (teraz Square Enix ) vydal hru v Japonsku a Nintendo ju zverejnilo celosvetovo s dátumami vydania november 1993 (Japonsko) a september 1994 (Severná Amerika). V Európe bol vydaný v apríli 1995 pod názvom Ilúzia času . Hra sa točí okolo dobrodružstiev Willa, chlapca s duševnými schopnosťami, ktorý nakoniec musí zachrániť svet pred starovekým zlom, ktoré zničilo legendárne civilizácie minulosti. Hra nikdy nedosiahla také úrovne úspechu Tajomstvo many alebo Chrono Trigger urobil, pravdepodobne preto, že je krátky, ale mnohí si ho stále dobre pamätajú.
Ilúzia Gaie opisuje svoje nastavenie ako „vek skúmania“. V praxi ide o tú špeciálnu zmes stredovekej európskej fantázie a viktoriánskej BritánieVýchodné RPG hryradi sa miešajú s dôrazom na Landmarks of Lore a svetových prieskumníkov. Jedným z takýchto prieskumníkov je aj Willov otec. Niekedy v nedávnej minulosti sa otec a syn vybrali na výpravu do Babylonskej veže, ale a niečo úplne záhadné sa zvrtlo. Iba Will sa dostal späť domov, ale s iba nejasnými spomienkami na cestu tam a späť, a záhadu ešte zvyšuje jeho novoprebudená duševná sila.
Reklama:Okrem ESP je Will obyčajným školákom. Aspoň do dňa, keď stretne dvoch ľudí – Gaiu, ducha zeme... ehm, „zdroj všetkého života“ a Karu, princeznú na úteku. Netrvalo dlho a Will je na úteku pred Karinými suverénnymi rodičmi a snaží sa zastaviť kométu súdneho dňa pod vedením Gaie, pričom sa snaží znovu stretnúť so svojím nezvestným otcom. Willova cesta ho prevedie celým radom (16-bitových stvárnení) stránok zo skutočného sveta, ako je Macchu Picchu,linky nazca, Angkor Wat , Veľký čínsky múr a egyptské pyramídy .
Kedysi sa plánovalo, že hra bude lokalizovaná pod názvom SoulBlazer: Illusion of Gaia v čase, keď americká dcérska spoločnosť Enix plánovala vydať anglickú verziu sama. Napriek tomu, Soul Blazer a Ilúzia Gaie príbehovo spolu v skutočnosti nesúvisia, pokiaľ nepočítate určitú nepriateľskú postavu Soul Blazer s portrétom Ilúzia . Neskôr Nintendo plánovalo lokalizáciu Terranigma (pôvodne s názvom Tenchi Sōzō ) ako Ilúzia Gaie 2 , čo vedie fanúšikov k tomu, aby všetky tri hry považovali za súčasť voľnej trilógie.
Reklama:Táto hra obsahuje príklady:
- 11th-Hour Superpower : Schopnosť Firebird od WillaFusion Dance, ako aj schopnosť cestovať do vesmíru s cieľom zastaviť kométu.
- Náhodná pravda: Keď kráľ požaduje Krištáľový prsteň, hráč sa môže rozhodnúť, že Will zareaguje: 'Nemám ho.' Will skutočne netuší, kde je prsteň, alecelú cestu na druhom konci hry zistíte, že Will robí maj to — celý čas to bolo na jeho flaute.
- Advertised Extra : Popisy a marketing hry a dokonca aj návod na použitie Všetky vyvolávajú dojem, že Lance, Erik a Seth mali v hre väčšie úlohy, než v skutočnosti majú.
- Shadow tiež, keďže sa dá hrať asi len posledné dve hodiny hry.
- Po Koniec: Hovorí sa, že svetlo kométy prináša koniec sveta, ako ho poznáme. Mesačný domorodec vám povie, že toto bude ŠTVRTÝ čas sa tak stalo.
- Všetko v príručke: Tak doslova, ako sa len dá. Manuál má v skutočnosti a priechod v ňom, vrátane miest Red Jewel a pomoci pre väčšinu sprievodcov Dang It! momenty.
- Všetko je na vás: Will má veľký sprievod pomocníkov; nikto z nich sa nikdy nezúčastnil skutočného hrania (až do Fusion Dance na konci), no napriek tomu sa im podarí objaviť sa všade, kam Will príde.
- Lilly pôsobí ako výstavná víla svojho druhu počas Mu. Vo Veľkej stene ani tak nie.
- Always Know a Pilot: Hneď ako sa Willovo pátranie po Mystic Statues začne skutočne rozbiehať, zistí sa, že má bratranca vynálezcu, ktorý náhodou pracuje na stavbe lietadla.
- Obojručný sprite: Willova tretia podoba, Shadow. Odôvodnené tým, že medzi pravou a ľavou stranou sprita nie je žiadny rozdiel.
- Starovekí astronauti: Podvrátený. Vrátane línií Nazca naznačuje tento tróp, ale vesmírnu loď nahradilo lietajúce mesto a namiesto mimozemšťanov sú tu dostatočne pokročilí mutanti.
- Anime vlasy:Šakal zo všetkých ľudí,má blond, ostnatý a smiešne vysoký účes. Niektorí to mohli interpretovať ako ozdobu do vlasov v aztéckom štýle, kvôli čitateľnosti samotného škriatka.
- Anti-Grinding: Jediný spôsob, ako zvýšiť svoje maximálne zdravie, silu útoku alebo obranu, je vyčistiť všetkých nepriateľov z miestnosti v kobke, v tomto bode sa zvýši jedna z troch štatistík. Ak budete úplne ignorovať nepriateľov a len sa prehrýzť, aj tak získate vylepšenia, čo odradí a
Nízkoúrovňový beh.
- Ktokoľvek môže zomrieť: Podvrhnutý, keď sa to odhalíSeth v skutočnosti nie je mŕtvy. PoznámkaEšte nie.Hral sa priamo neskôr, sHamletovsmrť bola veľkým prekvapením.
- Umelá gravitácia: Viditeľná na Sky Garden, kde môžete skočiť z okraja a skončiť chôdzou hore nohami po spodnej strane, pričom gravitácia ťahá všetko nahor.
- Umelecká licencia – Biológia:
- V hre sa uvádza, že kométa spôsobuje rýchly vývoj zrýchlením času, takže organizmy rýchlejšie mutujú. Organizmy sa však nemôžu vyvíjať, iba populácie – akonáhle sa vaše chromozómy skombinujú, zostanete pri tejto DNA. Je pravda, že ak by to tak bolo, mohlo by to fungovať mutujúci organizmov, podobne ako žiarenie, čo je pravdepodobne pôvodný zámer. Samozrejme, v takom prípade by to nebola biologická superzbraň, za akú ju duchovia tvrdia, pretože je extrémne zriedkavé, že by žiarenie viedlo k pozitívnym mutáciám.
- Hra tvrdí, že hrb ťavy obsahuje vodu. Robí to v tom zmysle, že všetka organická hmota obsahuje vodu, ale ťaví hrb je v skutočnosti zásobárňou tuku.
- Astrálne finále: Ako sa vysporiadate s kométou skazy? Idete do vesmíru a nakopnete mu zadok, samozrejme.
- Atlantis: Vlastne Mu kontinent, ekvivalent Tichého oceánu. Vývojári radi zobrazovali Mu vo svojich hrách; opäť sa objaví ako vedľajšia úloha v Terranigma .
- Späť pre mŕtvych:Hamlet, ktorý zostal v Edwardovom hrade, keď Kara utiekla s Willom, sa nečakane objaví oveľa neskôr v hre a sprevádza to, čo zostalo z večierku, do ďalšieho cieľa, do chudobnej dediny, ktorá kvôli obchodu s prácou prišla o mnohých. Nakoniec sa vrhne do ich ohňa, takže sa môže stať potravou pre zvyšných dedinčanov.
- Bojový pár: Jack a Silvana, upíri Dual Boss z Mu. Aj keď v raji nie je všetko v poriadku. Ak najprv zabijete Jacka, Silvana povie, že je rada, že je preč. To znamená, že sa nevzdá len preto, že ste jej urobili tú láskavosť.
- Beta pár: Lance a Lilly. Čiastočná zápletka predstavuje rozkvet ich vzťahu, čo dáva Willovi dôvod ísť na Veľký čínsky múr, keď Lillydočasne opustí skupinu po tom, čo jej Lance prizná svoje city.
- Big Bad: Dark Gaia, zlomyseľná entita využívajúca kométu na svoje ciele a protiklad Gaie.
- Horkosladký koniec:Svetlo kométy má neprirodzený vplyv na vývoj planéty sám . Will a Kara porazením Dark Gaia zastavia cyklus deštrukcie a umožnia svetu nadobudnúť správnu podobu (reálna Zem z 90. rokov). Will a Kara tam idú žiť nové životy, pričom si nepamätajú na svoje dobrodružstvá alebo city k sebe navzájom. Will a Kara našťastie pred návratom na Zem prisahajú, že sa navzájom nájdu – a posledná scéna hry ukazuje Willa, Karu, Lancea, Erika a dokonca aj Setha (ale z nejakého dôvodu nie Lilly) opäť spolu, v modernom... denná škola. Okrem toho, zatiaľ čo ľudia na Zemi sú šťastní, ich nedostatok povedomia o duchu Zeme je smutný.
- Čierny rytier: Will je rytier temnoty, ale jeho freedanská podoba je priamejším stelesnením trópu, je to rytier so širokými ramenami v silnom, čiernom brnení so širokým mečom a dlhými, rozpustenými blond vlasmi. Rozvrátenie súčasného používania trópu, aj keď nie tak, ako sa pôvodne písalo v starovekej legende, keďže hrdinom je Will.
- Preklad 'Blind Idiot': Anglický preklad tejto hry je obzvlášť zlý. Zatiaľ čo základný príbeh je nedotknutý, veľa podtextov, vtipov a dokonca aj dôležitých dejových informácií je preč. Dialóg často nedokáže určiť, či je predmetom jeho vety jednotné alebo množné číslo. Namiesto toho sa nahlas vysloví niekoľko riadkov, ktoré mali byť niečími myšlienkami. Existuje viac ako niekoľko chýb v korektúrach, ako keď je Kara označovaná ako „Karen“ (čo bolo jej meno v návrhu prekladu), alebo miesto, kde „huslistka“ bola nesprávne interpretovaná ako „násilná“. Hra má dokonca niekoľko riadkov nesprávna postava . Niektoré presnejšie preklady v oblastiach, ktoré obsahujú obzvlášť zlú gramatiku (ako aj problémy s cenzúrou), možno nájsť
- Bonusový šéf: Solid Arm, alias Metal Mantis, prvý šéf z SoulBlazer ,pravá podoba klenotníka Gem.
- Bookends : Hra začína a končí scénou hrdinu a jeho priateľov v škole.
- Boss Rush : Koniec hry vás prinúti postupne za sebou bojovať s každým bossom, ktorému ste doteraz čelili, aj keď po niekoľkých z nich sa stále môžete vyliečiť a zachrániť. Prinajmenšom tie predchádzajúce sú teraz jednoduchšie, keď (a) používate Shadow, (b) máte väčšiu silu a máte viac zdravia a (c) ste pravdepodobne lepší v hre, ako keď ste s nimi prvýkrát bojovali.
- Bowdlerise: Otroci sa nikdy nenazývajú otrokmi, sú to robotníci alebo sluhovia. Odkazy na kanibalský kmeň, ktorý jedol ľudí, boli napísané do tej miery, že hráči nemuseli mať podozrenie, že sú kanibalským kmeňom. Väčšina návrhov polyteizmu je zakrytá. kmeň: Je to ako keby sme sa stali duchmiPoznámkabohovia...
- Odmena za vychvaľovanie: Zatiaľ čo získavate rôzne odmeny za dosiahnutie určitých míľnikov v zbierke Red Jewel, získavate absolútne nič za nazbieranie všetkých 50 z nich okrem prístupu do Bonus Dungeon a jeho Bonus Boss. Oh, a musíte s ním bojovať pomocou Willa (namiesto silnejšieho Freedana alebo Shadow), takže je to pravdepodobne dlhší boj ako väčšina ostatných dohromady. Keďže musíte odhaliť miesto pobytu otroka na úteku neuveriteľne zlovestnému obchodníkovi s otrokmi v kapucni, aby ste získali všetkých 50 drahokamov, dalo by sa povedať, že toto je len laserom navádzaná karma!
- Ale musíš! : Ak poviete kráľovi Edwardovi, že ste nepriniesli Krištáľový prsteň, uvrhne vás do väzenia za to, že ste mali odvahu ho odmietnuť. Ak poviete áno, Will zaváha a kráľ vás uvrhne do väzenia za klamstvo. Iste, Will to nevieprsteň mal celý čas na flautea zdá sa, že kráľ Edward nedokáže pochopiť, že prsteň nebol nikdy „nájdený“ vzhľadom načo bolo potrebné, aby Will konečne pridal tú prekliatu vec do svojho inventára.
- Vizitka: Šakal vyrezáva obrázok... no, šakala, aby označil miesta, kde bol. Ľahko prehliadnuteľné NPC nakoniec predznamenáva jeho návrat do deja.
- Catch a Falling Star : Double-subverted. Neil použije svoje lietadlo, aby zachránil Willa pred voľným pádom, ale až pri druhom prelete.
- Chekhov's Gun: NPC v pyramíde vám povie, že miestnosť s hieroglyfmi je vybavená nástražnou pascou, ktorá spúšťa zvuk. Tesne pred súbojom s bossom tejto úrovne,Will nastraží túto pascu hraním na flaute a zabitím Šakala, ktorý vzal Karu do zajatia.
- Čechovov strelec:Samotný Šakal, ktorý existuje, aby demonštroval zlo v srdciach kráľa Edwarda a kráľovnej Edwiny tým, že lovil Willa a Karu. Jeho prenasledovanie je spomenuté v línii na zahodenie, keď sa prvýkrát stretnete s kmeňom Mesiaca nie tak dlho potom. Potom v eurách niekto spomenie, že videl Šakala, všimne si jeho zdanlivého zla a toho, že sa zdalo, že niekoho prenasleduje, a tesne predtým, ako odídete, vám povedia, že vás niekto prišiel pozrieť a hráč by očakával, že Šakal príde konečne ukončí svoju úlohu v zápletke, len aby to bol Hamlet v náhodnej návnade a prepínači, ale iba vo vesmíre. Potom sa dostanete k Dao, vo výklenku je mladá dáma, ktorá potichu dáva Willovi kus papiera a zrazu BGM preruší, keď si Will všimne obrázok šakala, vizitku známeho žoldniera. Iste, práve keď sa chystáte dokončiť pyramídu, Šakal ukáže svoju tvár, keď vzal Karu ako rukojemníčku, keď ste zbierali posledný hieroglyf.
- Zbierka Sidequest: Červené drahokamy. Nájsť všetkých päťdesiat je poriadna bolesť, pretože najmenej desať z nich je po opustení kontinentu trvalo nezvestných a hra neposkytuje žiadne informácie o tom, kde sa nachádzajú. Ich nájdenie však poskytuje rôzne bonusy, ako sú buffy na špeciálne útoky, a ak ich bude viac ako tridsať, získajú len odmenu za vychvaľovanie .
- Farebne odlíšené pre vaše pohodlie:
- Väčšinu zápasu prepadli, na poslednú chvíľu potom dvakrát prepadli.
- Rainbow Speak takto funguje aj s rečou postáv. Willov text je žltý, Kara ružový, Lanceov zelený, Lilly modrý, Erik oranžový, Sethov fialový a Neil sivý. Všetko ostatné používa biely text.
- Kontrolovateľná bezmocnosť: Nemôžete urobiť nič, aby ste sa z väzenskej cely v Edward Castle dostali rýchlejšie, aj keď môžete chodiť a skúmať veci. To isté platí o slede stroskotania lode.
- Šéfkuchár Cordon Bleugh: Varenie starej mamy Loly je v poslednej dobe podľa dedka Billa divné. V japonskej verzii sú to len zvláštne kombinácie ako rybie kari alebo mäsový koláč so šľahačkou. Lokalizácia to posúva na pravú mieru zvláštne veci ako slimačí koláč a lievance s myšou. Je zvláštne, že Bill stále zje „polovičku koláča“, napriek tomu, že predtým uviedol, že „to už nemôže vydržať“.
- Corrupt Corporate Executive: Aby som to povedalRolkyzapája sa do tienistých aktivít znamená povedať, že oceán je vlhký. To znamená, že to môže byť pretoNeilových rodičov nahradili démoni.
- Crapsaccharine World : Navonok je to typické JRPG z 90. rokov, všetky svetlé farby a priateľskí susedia, no za každým tmavým rohom číha blížiaci sa súdny deň, hladomor, otroctvo a obchodovanie s ľuďmi. Poukázal v hre na to, že najkrajšie vyzerajúce mestá majú tendenciu mať tie najhoršie podhubie.
- Dark Is Not Evil: Názvy väčšiny Willových premien a útokov naznačujú, že jeho schopnosti sú založené na temnote.
- Celý čas mŕtvy:Neilových rodičov zabili ich služobníci na príkaz Mesačného kmeňa a Seth zomiera niekde medzi Angel Village a Pyramídou, keď sa jeho duch objaví na streche Babylonskej veže, a Willov otec Olman je nájdený dávno mŕtvy v izbe tesne predtým. strecha.
- Vzdorovať až do konca:Šakal, ktorý prenasleduje Karu počas celej hry, trávi svoje posledné chvíle plazením sa po podlahe za ňou. horieť zaživa .
- Dem Bones: Pár prvých nepriateľov je verziou tejto verzie, pričom neskôr sa objavia oveľa nebezpečnejšie lietajúce lebky.
- Rozmrazovanie ľadovej kráľovnej : Kara, ktorá si získava veľkú dávku pokory, čím dlhšie trávi pobyt mimo hradu.
- Descriptive Ville: Mnohé mestá sú presne také, ako sa píše na plechovke. South Cape sa nachádza na južnom myse.
je plná kvetov. Watermia je postavená na rieke.
- Obtiažnosť podľa regiónu: V japonskej verzii bylinky úplne obnovia vaše zdravie. Tiež nemusítezaútočte na ruky prvého šéfa, aby ste mu ublížilia útok zemetrasením možno použiť na omráčenie šéfa.
- Dream Melody: Will má uspávanku svojej starej mamy, ktorá sa ukáže byť kľúčom k odhaleniu jej dediny pôvodu a identifikácie. Niekoľko dungeonov má tiež hudbu na pozadí, ktorá sa ukáže ako verzie iných melódií.
- Zmena mena Dub: Niekoľko mien postáv bolo zmenených v lokalizácii — pomerne neskoro v lokalizácii, ako ukazuje uniknutý prototyp. Will bol pôvodne Tim, Kara bola pôvodne Karen, Hamlet bol pôvodne Peggy, Lance bol pôvodne Rob, Seth bol pôvodne Morris a Šakal bol pôvodne Black Panther. Prečo boli tieto mená zmenené, nie je jasné, okrem Hamleta, ktorý bol zjavne pre slovnú hračku a Black Panther pravdepodobne vyvoláva právne problémy. Hamlet sa v tejto verzii v úvode volá aj Becky, potom už nikdy viac. Erik však zostáva Erikom v oboch verziách.
-
Dummied Out : Bola tam väčšinou zakódovaná tretia podoba finálneho bossa, ktorá však nebola dostupná v žiadnej verzii.
, „spolieha sa na funkcie herného enginu, ktoré sa nepodarilo vydať“.
- Dwindling Party : (väčšinou) nefatálna verzia. Willova skupina sa v niektorých momentoch rozrastie na šesť členov, no keď sa hra blíži ku koncu, opúšťajú jedného alebo dvoch naraz.
- Earth All Along: Po porážke kométy,svet nadobudne svoj prirodzený tvar, aký má súčasná Zem.
- Ľahká amnézia: Lance to trpí po stroskotaní lode. Jeho rodina má v tomto smolu,ako sa jeho nezvestný otec ocitne o pol sveta ďalej s Identity Amnesia s láskavým dovolením iného stroskotania.
- Koniec veku: Ako predpovedal duch Angkor Wat, Will je predurčenýuviesť do moderného, industrializovaného sveta. Má zmiešané pocity z opustenia sveta, ako ho pozná, a hráči budú pravdepodobne sympatizovať so svetom fantázie, ktorý ustúpi životu, ako ho poznáme.. Záverečné rozprávanie poukazuje na to, že nový svet možno nie je taký otvorený ani divoký, no má v sebe dobrých ľudí, a preto stojí za to.
- Koniec sveta, ako ho poznáme: Kométa skazy, ktorá poháňa dej, je zodpovedná za pád mnohých civilizácií, ktorých ruiny Will skúma. Vôľa musí zabrániť tomu, aby sa to stalo a ŠTVRTÝ čas.
- Dokonca aj zlo má štandardy: Šakal, neľútostný lovec odmien, poznamenáva, že Kráľove plány na využitie starodávnej biotechnológie na získanie moci znamenajú, že „Môže byť horší ako žoldnier ako (Šakal). To znamená, že Šakal je ochotný plniť kráľove príkazy za peniaze.
- Všetci ho volajú 'bareep':
- Váš súper v pitnej hre sa jednoducho nazýva 'Oponent'.
- Šakal sa tiež nikdy neoznačuje iným menom. Ibaže by ste si zahrali beta verziu, ktorá mu hovorí Black Panther, aj keď je to beloch v modrej farbe.
- Evil Counterpart: Dark Gaia to Gaia.
- Expy : Nepriatelia Flasher, ktorí sa objavujú v Mu, sú takmer identickí s nepriateľmi Wizzrobe zo série Legend of Zelda, so vzorom útoku a podobne.
- Smrť nepriateľská k rodine:
- Hamlet, potom neskôrŠakal, z ktorých obe získajú upálený zaživa . To posledné je obzvlášť hrozné.
- Dark Gaia tvár sa rozplýva keď ju porazíš.
- Fantastický liečivý telesný produkt: Predpokladá sa, že nešpecifikované telesné tekutiny z Sand Fanger liečia choroby. Lance niektoré používa na vyliečenie straty pamäti svojho otca.
- Fetch Quest : Cesta na Mt. Kress je jednou z nich, pretože na queste alebo jeho cieli nie je nič, čo by sa zdalo relevantné pre nájdenie Mystic Statues alebo postup do nových oblastí. A keď ty robiť vpred, skončíte v Ankor Wat na inom aportovom queste... len tentoraz vám hra ani nepovie, že je to fetch quest.
- Five-Second Foreshadowing : V Dao je NPC, s ktorým sa musíte porozprávať. Potichu (až do takej miery, že BGM preruší) vám ukáže Šakalovu vizitku po zahodenej zmienke o tom, že vás naháňa od Mesačného kmeňa a (vo vesmíre) náhodnej návnady a prepínača (zrejme úmyselne vývojárov). ' časť) s láskavým dovolením Hamleta v eurách. Určite sa konečne stretneme so Šakalom osobne v Pyramíde.
- Keď sa Will naposledy rozlúči s tým, čo zostalo po jeho priateľoch, a vyskočí z Neilovho lietadla nad vežou alebo Babelom, tesne pred koncom scény je možné vidieť, ako sa znáša druhý padák. O niekoľko minút na to Will narazíKara a vysvetľuje, že ho nasledovala, pretože mala pocit, že keby ho neuvidela, už ho nikdy neuvidí.
- Plávajúci kontinent: Sky Garden je malá z nich.
- Follow the Plotted Line: Willova cesta je pomerne lineárna, hoci má aspoň predstavu, kam ísť ďalej.
- Four-Temperament Ensemble: Willova pôvodná skupina priateľov tvorí jednu z nich.
- Will - Cholerik
- Lance - Sangvinik
- Eric - Na chrbte
- Seth - Melancholický
- Fusion Dance: Záverečná hra, kde sa Kara a duchovia na streche Babylonskej veže spoja s Willom, aby udelili Shadowovi jeho jedinú schopnosť, Firebird.
- Gaia's Vengeance: Obrátená v tom Ilúzia Gaie je si vedomý Zeleného Ezopa, ale Gaia je nápomocná, nie pomstychtivá.
- Integrácia hry a príbehu: Scéna, kde je Will uväznený na plti. Postupne je stále viac a viac hladný a príbeh nám hovorí, že Will sa cíti slabý od hladu. Pozrite sa na jeho zdravie a uvidíte, že postupne stráca zdravie aj on.
- Genius Loci: Zdá sa, že hra podporuje koncept hypotézy Gaia o Zemi ako živom organizme.Organizmy odhalili svetelnú mutáciu kométy a Zem nie je výnimkou. Toto je nakoniec vysvetlenie, prečo je herný svet odlišný od skutočnej Zeme.
- Hitodama Light: Will sa dosť rozpráva s mŕtvymi ľuďmi. Majú podobu jazykov spektrálneho ohňa.
- I See Dead People: Will môže hovoriť s mŕtvymi ľuďmi. Majú podobu jazykov spektrálneho ohňa.
- Giant Hands of Doom: Prvý boss útočí týmito a Frickin' Laser Beams.
- Giant Space Flea from Nowhere : Šéfovia majú málokedy veľa kontextu. Hlavnými výnimkami sú upíri a kométa, o ktorých sa hovorí dosť vopred, než sa skutočne objavia. Sand Fanger je spomenutý vopred, ak sa náhodou porozprávate so správnym NPC vo Watermia, hoci je opísaný skôr ako nebezpečné zviera než zlomyseľný antagonista.
- Sprievodca Dang It! : Nájdenie päťdesiatich červených šperkov, z ktorých takmer polovica je trvalo nezvestná. Červený klenot v rybárskom hrnci je dvojitým príkladom; manuál má sprievodca, ktorý vám povie, že tam je klenot, ale nezmieňuje sa o stave, v akom sa nádoba objavila – je tonáhodne rozhodnuté zakaždým, keď vstúpite do oblasti.
- Horšie je, že nikto a nie 'vec vám povie, že červené klenoty môžu byť automaticky odoslané do drahokamu ich „použitím“ v teréne. Ľutujeme ľudí, ktorí vyhodili bylinky, len aby uvoľnili miesto pre Červený klenot.
- Healing Checkpoint: Uloženie bodov tiež obnoví vaše zdravie.
- Healing Herb : Jediný liečivý predmet hry. Nemali by sa používať ľahkovážne, pretože ich je v celej hre prísne obmedzený počet.
- Otočenie päty – tváre:
- Viper (šéf Sky Garden) a upírsky párobaja vám pomôžu dostať sa na vrchol Babylonskej veže.
- Bonusový Boss Pevné ramenopochválil Willovu silu po porážke a (zdanlivo) ho dopravil späť do Babylonskej veže, aby zachránil svet.
- On vie o časovaných zásahoch : Na začiatku hry vám Seth povie, aby ste sa postavili pred sochu a použili tlačidlá L/R.
- Heroic BSoD: Chudák Neil si tým krátko prejdejeho rodičia sú odhalení ako duchovia mesačného kmeňa, ktorí sa po zabití vydávali za tých skutočných.
- Hrdinská samovražda:Prasa Hamlet sa vrhá do ohňa, aby nakŕmil hladujúcu dedinu. V opätovnom preklade hry z pôvodnej japončiny dáva jeho obeta väčší zmysel; kmeň bol kanibalistický, jedol svojich vlastných ľudí, aby prežili, a Hamlet sa pre nich ochotne stáva potravou, aby kmeň nezožral párty... alebo viac ich vlastných.
- Honor Before Reason : Súper v hre Russian Glass radšej vypije jediný zostávajúci (a teda smrteľne otrávený) pohár, než aby hru prehral. Ukáže sa, že je nevyliečiteľne chorý a snaží sa ísť von s ranou, zatiaľ čo svoju rodinu so svojimi výhrami umiestňuje na ľahkú ulicu.
- Humans Are Bastards : Hra vám občas rada pripomenie, že ľudia ničia životné prostredie, nemilosrdne sa navzájom zabíjajú a myslia si, že sú lepší ako obrovské ľudožravé ryby. Okrem toho, aj keď vám koniec ukazuje záchranu ľudskej rasy, dá si námahu pripomenúť vám, že '(T)Zem bola jediná, ktorá vyzerala smutne.'
- 100% dokončenie: Zhromažďovanie všetkých päťdesiatich červených šperkov poskytuje prístup do bonusového žalára hry.
- I Fell for Hours : Je tu časť, kde skočíte z blízkosti vrcholu Veľkého múru a spadnete až do suterénu. Kvapka trvá skoro desať sekúnd a Will nejako pristane úplne bez zranení.
- Nepravdepodobný používateľ zbrane: Will zrejme bije do mozgu svojich nepriateľov a flauta .
- Indian Burial Ground: Všetky hlavné kobky v hre sú ruiny starovekých civilizácií.
- Skladačka s riadením zásob: Will môže mať na sebe maximálne šestnásť predmetov, a keď zaplníte tieto sloty vzácnymi, obmedzenými bylinkami, uvoľnenie miesta pre nové predmety bude v neskoršej časti hry zložité. Tých 50 červených klenotov vyzerá ako bolesť hlavy, ktorá čaká na to, čo sa stane, ale našťastie ich možno kedykoľvek poslať klenotníkovi. Bohužiaľ, len málo hráčov na to prišlo. čo viedlo k tomu, že mnohí vyčistili svoj inventár od *nenahraditeľných* bylín, aby uvoľnili miesto pre Červené klenoty.
- Invisible to Normals : Itory Village je taká, pre ľudské oko neviditeľná, kým sa nezaspieva pieseň z dediny (alebo sa v Willovom prípade nezahrá na flaute).Zaujímavé...Nemáte možnosť preskúmať štítenú dedinu, namiesto toho sa pokúsiť pohnúť Lilly, aby vám povedala, aby ste pokračovali vo svojej misii, sakra!
- Musí to byť moje! : Kara priťahuje prsteň, ktorý nosí mumifikovaná mŕtvola inckej kráľovnej.Ako reinkarnácia Svetlého rytiera potrebovala tento prsteň, aby sa mohla dostať do Babylonskej veže.
- Celú dobu to bolo s tebou:Pamätáte si, že Krištáľový prsteň Karin otec tak veľmi chcel? Ukázalo sa, že je to súčasť Willovej flauty. Zlomí sa, keď Willa odrazí bariéra v Babylonskej veži, čo mu umožní konečne ju „získať“ a vybaviť, čo mu umožní prejsť.
- Židia sa radi hádajú: Rofsky a Erasquez, tí Einsteinovi vyzerajúci starci v eurách, sa majú medzi sebou hašteriť a obchodovať s urážkami, ale preklad ich dialóg porazil ešte horšie, ako to zvyčajne býva.
- Kid Hero : Zdá sa, že všetci protagonisti sú vo veku 12 až 15 rokov. Will je o niečo vyšší ako jeho priatelia, takže je pravdepodobne o niečo starší, ale rozhodne nie starší ako 15 rokov. Jedinou výnimkou je Willov bratranec Neil, ktorý podľa všetkého má niečo po tridsiatke. Lilly v jednom bode hry oslavuje svoje 15. narodeniny, takže sa dá predpokladať, že vek ostatných detí je v tejto oblasti. Erik je pravdepodobne najmladší a Will je len o niečo vyšší, takže možno starší.
- dáma v červenom: Silvana má pod plášťom červené šaty, ktoré sa hodia k upírke.
- Landmark of Lore: Dungeony hry zahŕňajú skutočné miesta ako Angkor Wat, maľby Nazca, Veľký čínsky múr a Veľká pyramída, ako aj mytologické miesta ako Mu a Babylonská veža.
- Laserom navádzaná karma: Naznačuje sa, že mnohé z obetí kométy boli hrozní ľudia, ktorí svojimi zlými činmi skutočne stratili svoje duše.
- Zákon 100 : Nazbierajte 100 DP, aby ste získali život navyše (až 9). Ak zomriete s nejakými životmi navyše, znovu sa objavíte v tej istej miestnosti, kde ste zomreli. Ak nemáte žiadne životy, stále sa budete respawnovať, ale na začiatku dungeonu. Tiež, ak bola táto smrť ako Freedan alebo Shadow, znovu sa objavíte ako Will, čo vás prinúti nájsť najbližší temný priestor, ktorý vám umožní transformovať sa.
- Legacy Boss Battle: So Solid Arm, šéfom pôvodne z prvej hry v sérii, SoulBlazer , sa dá bojovať iba vtedy, ak nazbierate všetkých päťdesiat červených klenotov.
- Svetlo nie je dobré: Svetlo kométy je v tejto hre Korupcia. Mesačný kmeň, ľudia z Mu, mnohí démoni, s ktorými sa v hre stretnete,Shadow a Willov vlastný otec,všetci sú obeťami.
- Ako otec, na rozdiel od syna: Kráľ Edward a kráľovná Edwina sú príšerní ľudia, ktorí sa na seba tak podobajú, že by sa dali považovať za dvojičky. Ich dcéra, princezná Kara, sa na nich vôbec nepodobá a nakoniec sa ukáže, že je oveľa lepším človekom.
- The Load: Kara si často robí nepríjemnosti na začiatku hry,ale zdokonaľuje sa, ako napreduje jej postava.
- Láska na prvý pohľad : Dedko Bill spomína, že takto sa zamiloval do babky Loly.
- Ma'am Shock: Will takto oslovuje kráľovnú Edwinu a prosí ju o pomoc, keď ho odvliekli kráľovskí muži. Nebaví ju to. Will tak urobiť je o niečo menej bizarné, ako to znie, vzhľadom na to, že vSkutočný životOčakáva sa, že anglickú kráľovnú budete volať „Madam“ po tom, čo ju najprv oslovíte „Vaše Veličenstvo“ (ako je uvedené v Kráľova reč ), takže je možné, že prvá 'Madam' mala byť 'Vaše Veličenstvo', ak by sa od Edwina očakávalo, že mu pomôže.
- Muž v ohni:Šakalov osud.
- Bludisko: Horský chrám. Manuál dokonca navrhuje nakresliť mapu, keď budete skúmať oblasť. To znamená, že skúsení hráči sa učia inštinktívne intuitívne vytušiť, kde sa v danej oblasti nachádzajú a kam ísť.
- Správa vo fľaši: Je iróniou, že Will a Kara jednu našli, keď sa sami zmietali na mori. Nakoniec dostanete šancu pomôcť ľuďom, ktorí napísali poznámku, keď zaútočíte na diamantovú baňu a oslobodíte ich. Na oplátku vám dajú pieseň na obnovenie Lanceových spomienok.
- Missing Secret : Vedľa vchodu do druhého žalára je diera, ktorá vyzerá, že cez ňu môžete Psycho kĺzať, ale túto schopnosť získate až o dosť neskôr po prekročení viacerých Points of No Return. Neexistuje spôsob, ako sa pokúsiť prejsť cez túto dieru bez hackovania a s hackovaním zistíte, že je to len dekorácia, pevná ako každá iná stena.
- Musical Assassin: Opäť Will a jeho flauta. Stáva sa to doslovným prípadom, keď hranie jednej melódie, ktorú v tom momente stále máte, spustí nástražnú pascu, ktorá zabije Šakala.
- Mysterious Mercenary Pursuer: Šakal prenasleduje Willa počas hry, ale objaví sa len raz blízko konca. Ak pred odchodom do pyramídy úplne preskúmate Dao, dostanete päťsekundové predzvesť.
- Nikdy nehovor 'Zomri': Namiesto toho 'prídeš o život'. A potom je tu Angel Tribeswoman, ktorú môžete nájsť stáť tam, kde svieti slnko. Will to prirovnáva k „spánku, akoby bol duch vytiahnutý“, ak ju skúma. Ďalší Angel Tribesman na rovinu hovorí Willovi, že ak zostanú na slnku príliš dlho, ‚zahynú‘.
- Pekný klobúk : Jeden nosí váš súper z ruského skla.
- Jedny z týchto dverí nie sú ako tie druhé: V niektorých oblastiach sa zdá, že neexistujú žiadne dvere, no venujte zvýšenú pozornosťvietor alebo inak zvuk vytvorený úderom,odhalí tajomstvo.
- One-Winged Angel: The Final Boss má dve podoby.
- Organic Technology: Koniec hry to odhaľujekométa je stratená super zbraň vytvorená starovekou civilizáciou, ktorá ovládala biotechnológiu a upravovala organizmy tak, aby vyhovovali ich potrebám. Shadow je ďalší z ich produktov.
- Naši anjeli sú iní: Celá kolónia z nich žije na odľahlom mieste pod zemou. Zjavne zomierajú, ak sú príliš dlho vystavené slnečnému žiareniu, a hovorí sa, že sú tou formou, do ktorej sa ľudia vyvinú.Sú to potomkovia tých, ktorí prežili Mu.
- Výmena paliet : Väčšina nepriateľov má silnejšie verzie s inou farebnou schémou (a niekedy aj inými útokmi), no najvýraznejšie je to vidieť v Sky Garden. Každý nepriateľ na spodnej strane je tvrdšia výmena paliet oproti nepriateľom na vrchu.
- Trvalo nezvestný obsah: Vysoko štruktúrovaný dej hry vedie k niekoľkým bodom, v ktorých sa postavy vydávajú jednosmernými cestami cez oceán, čo znemožňuje spätnú cestu za zbieraním predmetov, ktoré ste možno zmeškali (väčšinou tie Red Jewels). Posledný z nich sa vyskytuje okolo polovice hry, takže potom môžete niečo preskočiť a vrátiť sa k tomu.
- Odpor týkajúci sa štatistických ziskov. Porazenie šéfa vám prinesie akékoľvek štatistické zisky, ktoré by ste získali medzi ním a posledným. Budete čeliť Final Bossovi s rovnakými štatistikami bez ohľadu na to, či ste vyčistili nepriateľov v konkrétnej miestnosti alebo nie.
- Phantom Zone Picture : Ishtarine maľby sú krásne na pohľad, ale majú nešťastný vedľajší efekt, že v nich sú uväznené ich modely.
- Prasa s názvom „bravčová kotleta“: Hamlet.Je smutné, že na rozdiel od väčšiny príkladov tohto trópu sa stáva až príliš doslovným.
- Ružové dievča, modrý chlapec: The zamestnanecké kredity , zo všetkých miest sa zdá byť napísané takto.
- Platforming Pocket Pal: Lillyina schopnosť transformácie púpav jej umožňuje ukryť sa v kobkách tým, že sa schová do Willovho vrecka.
- Plot Coupon: The Mystic Statues. Musíte ich chytiť všetkých, ale z herného hľadiska nerobia nič.
- Stlačte X, aby ste zomreli: V jednom momente musíte vyhrať hru Russian Glass, aby ste postúpili v zápletke – vy a váš súper sa striedate v pití z radu pohárov, z ktorých jeden je prešpikovaný smrtiacim jedom. Samozrejme, Will je jasnovidec, takže ak si ten pohár skutočne vyberiete, vydesí sa a prinúti vás potvrdiť jeho pitie dialógom áno/nie, čo nemusíte robiť, ak ste si vybrali jeden z bezpečnostných pohárov. Ale ak poviete „áno“...
- Princezné preferujú ružovú: Kara sa zdá byť obzvlášť okázalým príkladom tohto trópu, keďže obaja jej rodičia nosia modrú.
- Punny Name : Prasa sa volá Šunka nech.Nakoniec sa zmení na „pražiaceho Hamleta“, aby zachránil párty pred zjedením.
- Put on a Bus : Seth, ktorý náhle zmizne, keď obrovský morský tvor zaútočí na Loď duchov. Neskôr sa nakrátko znova objaví, ale iba v dialógu,keď sa premenil na rovnaké stvorenie, ktoré potopilo loď. nakoniecvšetky postavy navždy opustia párty a iba Will a Kara dokončia pátranie až do konca.
- Psychické schopnosti: Willovi priatelia si už na začiatku robia veľkú vec z jeho telekinetických schopností. Má tiež nejaký druh zle definovanej, zriedkavo používanej prediktívnej sily, ktorá sa v celej hre objaví iba trikrát.A sú to: (SPOILERY){1} vytvorením ktorejkoľvek karty zo štyroch, ktoré Lance položí, Ace Of Diamonds; {2} urobte z akéhokoľvek drôtu, ktorý si vyberiete v Erikovej bombe, ten, ktorý ju zneškodní; {3} varuje hráča, že si v ruskej rulete vybral nesprávny pohár.
- Rainbow Speak : Každá pomenovaná postava hovorí farbou textu odlišnou od predvoleného modro-bieleho textu, rovnako ako niekoľko bezmenných, ale nápadných postáv. Farba textu reči tiež do značnej miery závisí od postavy, o ktorú ide.
- Ransacked Room: Po úteku Willa a Kary z hradu Edwarda sa vracajú do South Cape, aby našli celý Willov dom úplne zničený.
- Rebellious Princess : Kara, ktorá sa pred začiatkom príbehu zrejme niekoľkokrát neúspešne pokúsila utiecť z Edward Castle. 'Aj ja som väzeň - vo väzení z hodvábu a zlata.'
- Regionálny bonus: Okrem zvýšenej obtiažnosti majú medzinárodné verzie hry opravy chýb a grafické úpravy. Niektoré sú na účely Bowdlerizácie, iné však dodávajú hre chuť. Napríklad druhý šéf prešiel z obrovského vtáka na okrídlenú sochu v babylonskom štýle.
- Reinkarnačná romantika:Will a Kara, zrejme.
- Ret-Gone: Defeating Dark Gaia vymaže kométu z histórie a zvráti škody, ktoré spôsobila.
- Ruská ruleta: hra Russian Glass. Váš súper jehrať na prehru.
- Posvätná temnota: Willove sily využívajú „temnú energiu“ Gaie a nie sú s nimi spojené žiadne negatívne konotácie. Nie že by neexistovali zlé temné sily; Final Boss sa nazýva 'Dark Gaia'.
- Schrödinger's Gun : Keď má Will k dispozícii viacero možností, vďaka svojim psychickým silám uhádne správne. Bez ohľadu na to, akú možnosť si hráč vyberie, výsledok je rovnaký.
- Na začiatku hry je Will požiadaný, aby si vybral kartu. Bez ohľadu na to, čo si hráč vyberie, je to správne.
- Neskôr sa v hre zdá, že existuje dilema drôtu, ale v skutočnosti je odmietnutá: Neexistuje žiadny zlý drôt. Bomba vybuchne iba vtedy, ak vyprší časovač A ešte ste neprekonali sprievodného Dual Boss. Ak porazíte šéfa ako prvý a POTOM Čas sa kráti, bomba je blbá, pravdepodobne preto, aby sklamala hráčov, ktorí chceli nechať Erika zomrieť, aj keď porazili šéfa.
- Hra Ruské sklo robí máte nesprávnu odpoveď, ale na rozdiel od bezpečnostných okuliarov máte možnosť z toho vycúvať. Ospravedlnený ako Will je psychický, a tak si môže všimnúť niečo na pohári.
- Napravte, čo sa raz pokazilo: Zbavte sa kométy.
- Shapeshifting: Will má dve rôzne podoby (okrem svojej obvyklej), ktoré môže prijať, a Lilly sa môže premeniť na semienko púpavy.
- Shout-Out : Niekoľko ďalších hier SNES od Enix.
- Pes, ktorý vás po stroskotaní zachráni, sa volá Turbo.
- Skeleton je hlavným nepriateľom z ActRaiser je v Angel Village.
- Mesačný kmeň vyzerá ako duchovný nepriateľ z SoulBlazer .
- Stačí si pozrieť Let's Play of ActRaiser a spočítajte počet nepriateľov, tém a iných takýchto dobrôt, ktoré boli neskôr použité Ilúzia Gaie . Napríklad socha, ktorá je nejakým spôsobom spojená s Krištáľovým drakom Ježišom a jej forma sa používa na prechod cez úroveň. Sakra, dokonca aj veľa zvukových efektov sa medzi touto hrou používa opakovane, ActRaiser , SoulBlazer a Terranigma .
- Je tam scéna SoulBlazer kde sú muž a žena veľmi blízko seba a stoja oproti sebe, potom keď vojdete do miestnosti, zrazu sa obrátia opačným smerom a popierajú to, čo je zrejmé, tvrdiac, že žena sa snažila dostať prach z mužovho oka. Táto scéna sa takmer doslovne opakuje v mestečku Freejia.
- Ukazuje poškodenie: Kráľovná múmie spočiatku začína ako krásna žena, no jej koža pomaly začína hniť, keď jej spôsobíte škodu.
- Show, Don't Tell : Will rozpráva príbeh v niektorých dejovo náročnejších kúskoch, ale preklad má nešťastný zvyk zmeniť jeho rozprávanie na dialóg a jeho dialóg na rozprávanie.
- Skreslené priority: Kara nedovolí Willovi najprv jesť ryby na plti, pretože ryby sú „nevinné stvorenia“ – a Will na to netlačí, kým nie je takmer mŕtvy. V tomto prípade jej časťRozvoj charakterusa učí, že v skutočnosti nie je veľa možností a že veci jednoducho fungujú. Je zaujímavé, že sa to stále považuje za dobrú vec a dôkaz, že Kara, rovnako ako Will, je„vyvinutý človek“ imúnny voči svetlu kométy. Po nejakom čase plť obkľúčili žraloky, ale tie nezaútočili; Stonka : Mám to! Nie sú hladní! Môj starý otec povedal, že len ľudia útočia na živé veci, keď nie sú hladní.
Will : Potom to, čo robíme, nie je normálne ľudské správanie. Ryby sme nejedli, kým sme nehladovali - Vesmírny výťah: Babylonská veža. Možno.
- Vyhláskujte moje meno s „S“:
- Angkor Wat sa v hre píše ako „Ankor Wat“.
- Pre ľudí je to skôr 'Lilly' než Lily.Hoci...pravopis dvoch L JE platné meno.
- Spin to Deflect Stuff : Willova flauta môže blokovať prichádzajúce útoky tak, že ju roztočí. Ale znova, má telekinézu.
- Duchovný nástupca: To Soul Blazer (do bodu, keď bol uniknutý skorý preklad nazvaný Soul Blazer: Illusion of Gaia ). A Terranigma je jedným z týchto.
- Pripútaný k bombe: Stane sa Erikovi počas Time Limit Dual Boss súboja. Vybuchne len vtedy, ak ste ešte neporazili bossa. Ak máte, je to blbosť, ale iba ak necháte po výhre uplynúť čas. Pozri Schrödingerovu zbraň vyššie.
- Hrdina švajčiarskej armády: Will má tri podoby, medzi ktorými sa môže meniť.
- Sword Beam: Vaša 11. hodinová superschopnosť je funkčne toto. Niečo ako v inej hre Quintet a ešte viac ako mágia Phoenix.
- Tagalong Kid: Erik je mladší ako ostatní členovia prímorského gangu a s Willom zostáva najdlhšie. Aj keď nie je príliš schopný, pokúša sa bojovať proti obchodu s otrokmi vo Freejii a dáva Willovi rady ohľadom diamantovej bane.
- Taken for Granite : Efekt vystavenia kométe, ktorá sa stretla v dedine domorodcov (a uvádzaná v Mu).
- Team Pet: Hamlet, Kara nadprirodzene inteligentné domáce prasiatko.
- Threatening Shark : Subverted - počas stroskotania lode je napätá chvíľa so školou žralokov, ktoré však nezaútočia.
- Trojbodové pristátie : Will (rovnako ako jeho iné formy) takto pristane vždy, keď skočí z jednej plošiny na nižšiu úroveň.
- Time-Limit Boss: Máte asi 140 sekúnd na to, aby ste porazili Upírsky pár, kým vybuchne bomba, ku ktorej priviazali Erica (prečo cítili potrebu to urobiť, nie je známe).
- Tomboy a Girly Girl: Z dvoch dievčat v tíme má Lilly chlapčenský postoj, zatiaľ čo Kara je stereotypne ženská a nedostatočne pripravená na útrapy dobrodružstva.
- Skratka : Sekundárne postavy muklov sa môžu a budú objavovať všade tam, kde si to dej vyžaduje, bez ohľadu na to, aké mimoriadne schopnosti musí Will použiť, aby dosiahol rovnaké výsledky. Jedno z detí, o ktorých sa zistilo, že sú dosť slabé (fyzicky aj duševne), je schopné vstúpiť cez tie isté dvere, ku ktorým sa Will musel dostať skokmi. Prinajmenšom Lilly sa dokáže premeniť na semienko púpavy a unášať akékoľvek nebezpečenstvo; ale ostatní nemajú také schopnosti.
- Cestovanie rýchlosťou zápletky: Prekvapivo odvrátené; zatiaľ čo veľa JRPG vidí hercov kráčať svetom v priebehu niekoľkých hodín (alebo minút, ak máte Global Airship), a aj keď to nie je myslené doslovne, neupozorňujú na to, Ilúzia Gaie obsahuje viacero príbehových sekvencií, kde postavy trávia týždňov cestovanie po celom svete, či už sa plavíte cez oceán na plti alebo prechádzate podmorským tunelom dlhým stovky kilometrov pešo.
- Neprebojovaný:Šakalje zabitý nástražnou pascou spustenou Willovou flautou v prestrihovej scéne tesne pred skutočnou bitkou s bossom v egyptskom chráme.
- Mestská segregácia : Mesto Freejia s dobre situovanou štvrťou orientovanou na cestu... a veľmi chudobným slumom a trhom s otrokmi na druhej strane.
- Potenciál krutosti videohry: Chcete všetky červené klenoty? Dúfam, že ste v poriadku, keď poviete obchodníkovi s otrokmi, kde sa skrýva jeho otrok na úteku. Môžete sa aspoň utešiť vedomím, že čoskoro vniknete do tábora otrokov a oslobodíte všetkých otrokov, pravdepodobne vrátane toho, ktorého ste odovzdali.
- Čakajúca hádanka : Skoré hádanky majú podobné prvky. Jedna miestnosť v Larai Cliffs má podlahu zo zlatých dlaždíc, a keď Will hrá na flaute, jedna dlaždica žiari. Will potom musí stáť na dlaždici niekoľko sekúnd, kým sa v južnej stene otvoria dvere.
- We Hardly Knew Ye: Seth, ktorý zostal v South Cape s Lanceom a Erikom, kým sa všetci traja zrazu neobjavili na zlatej lodi Inkov, potom ho zrejme zožerie obrovská morská príšera, ktorá loď zničí.Nie je však úplne mŕtvy, pretože sa zmenil na rovnaký druh morskej príšery. Nakoniec je schopný oznámiť strane správu, v ktorej vysvetľuje, že to znamená, že sa k nim nemôže vrátiť. A potom zomrie medzi Angel Village a Pyramídou, pretože jeho je jedným z mnohých duchov, s ktorými sa stretnete na streche Babylonskej veže.
- Biela ovca: Napriek všetkým svojim chybám je Kara oveľa lepšou osobou, než by sa dalo očakávať od niekoho, koho vychovával amorálny a po moci prahnúci kráľ a kráľovná Edward Castle. To isté platí preNeil, dieťa rodičov, ktorí viedli spoločnosť zaoberajúcu sa obchodom s otrokmi, aj keď to je už iný príbeh.
- Kto sa odváži? : Ak poviete kráľovi, že ste nepriniesli Krištáľový prsteň, povie 'Ako sa opovažuješ mi niečo také povedať?!'
- S veľkou silou prichádza veľké šialenstvo: Blížiaca sa kométa dáva ľudstvu úžasnú silu,spôsobí, že sa zbláznia a zmenia sa na démonov.
- Yin-Yang Bomb: Nakoniec,Will (rytier temnoty) a Kara (rytier svetla)predveďte Fusion Dance, aby ste sa stali jeho vylepšenou verzioutemný rytier Shadow s novým pohybom, Firebird.
- 'Ty!' Exclamation: Jack, ak zabiješ Silvana ako prvý pri boji s upírskymi bossmi v Mu. vy! To si urobil mojej žene! Nikdy ti to neodpustím!