
je MMO hra, ktorú vytvoril Federico Mouse 9. novembra 2016. Je to nekonečná hra, v ktorej začínate ako jedna zo 4 malých rýb (alebo vodný červ, ak by ste to chceli byť) a začnete konzumovať jedlo, a zároveň sa snažia vyhnúť tomu, aby ich ostatní hráči zjedli. Keď sa dostatočne najete, budete sa môcť vyvinúť na silnejšie zviera a môžete tak urobiť až 9-krát, pričom na každej úrovni máte k dispozícii viacero možností.
Aj keď sa hra sústreďuje okolo vodného prostredia, vrátane titulárneho deeeep, nie všetky zvieratá sú ryby alebo sú úplne vodné. Môžete si tiež vybrať suchozemcov, ako sú žaby alebo bobry, alebo dokonca vodné vtáky, ako sú kačice a pelikány. Každý z nich je prispôsobený tak, aby prežil buď v jednom alebo v dvoch špecifických biómoch, alebo nanajvýš v niekoľkých rôznych: žiadny nie je schopný pohodlne prežiť vo všetkých biómoch a niektoré priamo zomrú, ak sa do nich vyviniete na nesprávnom mieste.
Reklama:Je tu teda samotný oceán, v ktorom hráči začínajú, Ocean Deeeep, oceánsky povrch pre dýchacie cesty, arktický + arktický povrch a močiar + močiar. Byť v nesprávnej oblasti okamžite zaváži na jednom z príslušných meračov: ryby, ktoré sú doslova bez vody, začnú strácať kyslík, ale aj vtáky a bobry, keď sa ponoria pod vodu. Tvorom nevhodným pre Arktídu sa zníži ich teplomer; to sa stáva aj obyvateľom Arktídy opúšťajúcim svoju oblasť, pretože sa pomaly prehrievajú. Obyvatelia arktických alebo oceánskych vôd, ktorí sa dostanú do močiarov, pociťujú stratu slanosti a plavci v močiaroch tiež považujú morskú vodu za príliš slanú. Napokon, každý obyvateľ hlbiny, ktorý pláva hore inde, bude čoskoro trpieť poklesom tlaku; rovnako, každý iný tvor sa cíti pod tlakom, ak sa tam niekedy odváži.
Reklama:Pozri Mope.io za duchovného predchodcu tejto hry zhora nadol a FlyOrDie.io za ekvivalent tohto zamerania na vtáky.
deepeep.io obsahuje príklady...
- Abnormálna munícia: Ľadové medvede môžu strieľať snehové gule na iné zvieratá a žraloky Goblin strieľajú čeľuste na cieľ.
- Zvodný ďasovec: Jedna z možností úrovne 7. Len nehybné státie spôsobí, že sa ich telo stane neviditeľným, zatiaľ čo ich návnada zrazu pripomína obyčajný kus jedla, ktorý každý hráč zjedol po stovkách, aby sa dostal kamkoľvek.
- Útok prepichujúci brnenie: Zvieratá majú hodnoty brnenia – t. j. kraby a morské korytnačky majú 50 % brnenia, zatiaľ čo úroveň 10
má 60 %. Preto niektoré zvieratá majú tiež penetráciu brnenia. Pre chobotnice je to 50 % (normálne) alebo 75 % (obrie); Narvali a Marlins to úplne ignorujú kvôli svojim mocným „klom“.
- Umelecká licencia – Biológia : V porovnaní s Mope.io a FlyOrDie.io , deepeep.io je zďaleka najrealistickejší z týchto troch; Neobsahuje žiadnych drakov ani vesmírnych tvorov požierajúcich hviezdy. Doslova akékoľvek zviera v ňom skutočne existuje v reálnom živote, bez ohľadu na to, či je
,
,
alebo
. Napriek tomu existuje niekoľko pozoruhodných spôsobov, kde dokonca aj abstraktné biologické fakty ustupujú do úzadia Pravidiel zábavy.
- Hra umožňuje všetkým zvieratám úrovne 9 a 10 útočiť a zabíjať ľudských plavcov a získavať za to skúsenostné body. To samozrejme dáva zmysel pre veľké biele žraloky, kladivohlavé žraloky alebo dokonca obrovské chobotnice, a hoci veľryby/delfíny/kosatky úmyselne zabíjajú ľudí kvôli bodovým ziskom, je namáhavé, dá sa to nechať skĺznuť. Medzi ďalšie príklady však patria marlíny a
alebo dokonca tesnenia, orly krikľavé a
, ktoré sú pomalé a oveľa známejšie tým, že sú lovené, než dokonca teoreticky škodia ľuďom. Prinajmenšom kamenné ryby a slnečnice boli vylúčené z dôvodu smiešnosti, že zvrhli človeka, no vyvoláva to len otázku, prečo si ostatné zvieratá, u ktorých už nie je pravdepodobné, že jedného zabijú, zachovávajú túto silu.
- Žraloky veľrybí sú tiež zobrazené ako schopné jesť ľudí, čo sa môže zdať pravdepodobné. V realite,
- Žraloky veľrybí sú tiež zobrazené ako schopné jesť ľudí, čo sa môže zdať pravdepodobné. V realite,
- Dragonfish znejú cool, takže im hra dáva možnosť spomaliť korisť vyžarovaním červeného odlesku, čo je síce cool, ale s realitou to zjavne nemá nič spoločné. V reálnom živote ,
robiť mať právomoci, ktoré môžu byť gamifikované; sú schopní takmer okamžite sa zahrabať do dna oceánu a môžu tiež rozprašovať špinavé látky ako niektorí morskí skunky. Takéto obranné schopnosti by si však vyžadovali umiestniť ho niekde pod úroveň 8, kde sa väčšina tvorov v hre už dávno stala korisťou. (Navyše, korytnačka sa už dokáže takto schovať, ale tiež vytvorí kvapku potravy s návnadou v blízkosti miesta úkrytu.)
- Hra umožňuje všetkým zvieratám úrovne 9 a 10 útočiť a zabíjať ľudských plavcov a získavať za to skúsenostné body. To samozrejme dáva zmysel pre veľké biele žraloky, kladivohlavé žraloky alebo dokonca obrovské chobotnice, a hoci veľryby/delfíny/kosatky úmyselne zabíjajú ľudí kvôli bodovým ziskom, je namáhavé, dá sa to nechať skĺznuť. Medzi ďalšie príklady však patria marlíny a
- Medvede sú zlé správy: Ľadové medvede sú úrovne 10. Zatiaľ čo ich štatistiky sú na najvyššej úrovni celkom štandardné, schopnosť hádzať úžasné snehové gule z nich robí hlavného nepriateľa Modrej veľryby (keďže tá je do značnej miery závislá na nasávaní vody v vír, aby spôsobil poškodenie, ktoré vtiahne snehovú guľu a ponechá ich bezbranné.)
- Beast Master: Žraloky veľryby dokážu vyvolať
, ktorá ich bude nasledovať a bojovať o ne.
- Bird-Poop Gag: Hra za Čajku spôsobí, že každých 10 sekúnd v hre spustíte Bird Poop. Okrem toho ho potom môžu zjesť aj vodné živočíchy nižšej úrovne.
- Combat Medic: Oarfish nemôže útočiť na zvieratá úrovne 1 až 5 a namiesto toho ich vylieči. Tí z vyšších úrovní sú férová hra. Oh, a môžu nejakým spôsobom zaútočiť a zabiť aj ľudských plavcov.
- Lamantíny budú liečiť aj iné zvieratá vo svojom okolí. Zachovávajú si tiež schopnosť zabíjať a jesť ľudských plavcov, čo je jedna z najmenej realistických častí hry.
- Doppelgangerov útok: Úroveň 9
môžu vytvoriť až 2 klony, keď sa dostatočne nažerú.
- Disability Superpower: Skutočný biologický príklad: Slepé jaskynné ryby úrovne 1 vidia len vo veľmi úzkom okruhu, no telesné vibrácie zisťujú v oveľa väčšom rozsahu.
- Radar na detekciu nepriateľov: Pozrite si Superschopnosť postihnutia vyššie pre Blind Cavefish.
- Žraloky tiež cítia krv, aj keď ide skôr o radar na detekciu koristi.
- Bald Eagles budú mať ikony pre zvieratá mimo obrazovky, ktoré reprezentujú, aký dobrý je ich zrak. Tieto ikony sa dokonca zdajú byť slabé pre vzdialené zvieratá a veľké a nepriehľadné pre tie, ktoré sú práve mimo obrazovky.
- Evolučné úrovne: Tu je 10 úrovní evolučného rebríčka, ktoré sa tiež rozchádzajú a rozprestierajú viackrát, takže celkový počet zvierat je 43.
- Krehký Speedster: S „iba“ 700 HP sú Marlins najkrehkejším zvieraťom úrovne 10, ako väčšina ostatných zvierat najvyššej úrovne má 900, pričom vorvaň má 1200 a modrá veľryba 1500; Sunfish a Stonefish môžu mať tiež 700 HP, ale ich brnenie absorbuje najmenej polovicu poškodenia, čo často účinne zdvojnásobí ich zdravie. Marlin je však o 20% rýchlejší ako ktorýkoľvek iný tvor na svojej úrovni a má 100% penetráciu brnenia vďaka svojmu klu.
- Priateľský ohňovzdorný: Definícia hry „priateľský oheň“ je každé zviera ovládané hráčom útočiace na akékoľvek iné zviera ovládané hráčom. Dá sa s istotou povedať, že je v drvivej väčšine prípadov štandardne zapnutá a väčšina výnimiek sa týka toho, že horná vrstva je úplne imúnna voči všetkému, čo robí spodná vrstva: klaun očividne nemá šancu ani preraziť. kožu veľryby.
- Avšak úrovne 10 zvyčajne nemôžu poškodiť ani úroveň 1, pretože sú pre ne príliš malé. Výnimkou je, ak je úroveň 10 roj piraní.
- Existujú však jasné príklady: obrie rovnonožce sa nemôžu navzájom poškodiť a ani hady, narvaly, chobotnice Humboldt atď.
- Priateľský, hravý delfín: Odvrátený. Zvieratá 9. a 10. úrovne sú jediné, ktoré môžu zožrať ľudských plavcov. Delfíny sú úrovne 9. Patria tiež k tým, ktorí častejšie útočia, pretože sú vysoko na evolučnom rebríčku.
- Giant Squid : Zviera 10. úrovne, najpozoruhodnejšie pre svoj hmatový pohyb (pozri nižšie) a 75% penetráciu brnenia.
- Grapple Move: Pelikáni 6. úrovne môžu „uchmatnúť“ čokoľvek od úrovne 1 po úroveň 4 vo svojom vrecku, kde budú naďalej zraňovať. Je možné vydržať tento úlovok, ale je to stále veľmi ťažké a Pelikán môže potom jednoducho pustiť svoje vodné živočíchy na nejaký ostrov a zopakovať to.
- Hady úrovne 7 sa môžu omotať okolo iných tvorov a automaticky ich otrávia. Tento prístup však funguje hlavne na súši, pretože nemôžu dýchať pod vodou, a preto zvyčajne nebudú môcť zostať pripútaní až do smrti svojho cieľa.
- Na úrovni 10 ju majú kosatky, krokodíly, obrie chobotnice a anakondy. Ťah Orcas je mimoriadne účinný proti kolegom z 10. úrovne veľkých bielych žralokov, ktorí sú týmto ťahom okamžite zbavení všetkého kyslíka, a tak dostanú normálne poškodenie aj dusenie, kým sa neoslobodia. Naopak, chvat Giant Squid Cachalot odmietne a aj jeho pokus vás bude stáť len zdravie. Krokodílie uchopenie spôsobí väčšie poškodenie, ak sa pri tom budete triasť rôznymi smermi. Anakondy môžu obmedziť svoje ciele iba zozadu.
- Master of Disguise: Basic, Tier 4 Squid sa stanú neviditeľnými, ak stoja na mieste. Octopi priamo predpokladajú vzhľad posledného zvieraťa, ktoré zabili.
- Nikdy sa neusmievajte na krokodíla: Jedna z možností úrovne 10. Jeho zdravie a poškodenie sú nižšie ako priemer úrovne 10, ale to je kompenzované jeho útokom chvatom, 30% brnením poskytovaným jeho šupinami, a obmedzená schopnosť preraziť brnenie.
- Neindikatívny názov: Takzvaný kráľovský krab má v skutočnosti presne tie isté štatistiky ako normálny krab. Jeho skutočná výhoda spočíva v jeho hrotoch, ktoré automaticky poškodia každého útočníka.
- No-Sell : Obrovská chobotnica, ktorá sa snaží chytiť Cachalota (vetra veľryba), bude namiesto toho odmietnutá a popri nej stratí 5 % svojho zdravia.
- Slnečnica, vesla a morské korytnačky sú úplne imúnne voči jedu.
- Merač kyslíka: Prítomný takmer pre všetky zvieratá. Vzhľadom na tému hry sa to začne vyčerpávať povrch pre väčšinu hrateľných zvierat, výnimku tvoria dýchacie prístroje ako čajky. Kraby sa cítia dobre pod vodou aj na hladine.
- Kráľovské kraby tiež nemajú problémy s kyslíkom nad vodou, ale príliš nízky tlak v porovnaní s hlbinou, na ktorú sú zvyknutí, ich po čase aj tak poškodí, kým sa nedoplazí späť do hlbiny.
- (Modré) veľryby majú schopnosť nasávať vodu a akékoľvek blízke stvorenia, ktoré s ňou nie sú príliš veľké. Ak sú pod úrovňou 6, nemôžu byť poškodené a namiesto toho budú jednoducho cestovať vo vnútri veľryby, kým sa nevynorí a nevypľuje ich. Morské vtáky sa však vo vnútri veľryby nakoniec udusia.
- Problém piraní: Pirane sú najsilnejšie stvorenie 1. úrovne, ale to nič. To, čo ich robí skutočne jedinečnými, je schopnosť vydržať ich počas celej hry a rozhodnúť sa jednoducho pridať ďalšiu piraňu zakaždým, keď vystúpite na úroveň, namiesto toho, aby ste sa vyvinuli na zviera vyššej úrovne.
- Psycho Electric Eel : Downplayed; sú zvieratá 9. úrovne a elektrina im funguje dobre...ale je to hlavne obranné opatrenie, keďže elektrina nemôže byť premietaná mimo ich tela.
- Regenerating Health: Predvolene prítomné, pokiaľ netrpíte tým, že nie ste vo svojom živle. Ľadová ryba má kľúčovú výhodu oproti ostatným možnostiam úrovne 1 vďaka 3x rýchlejšej regenerácii zdravia, keď je úplne nehybná.
- Lamantíni sa môžu okamžite vyliečiť za 400 HP.
- Hra Rising Up The Food Chain : Subverted. Na rozdiel od oboch Mope.io a FlyOrDie.io , kde sa zvieratám ovládaným hráčom na nižších úrovniach takmer vždy prísne bráni ublížiť zvieratám na vyšších úrovniach, zatiaľ čo vyššie úrovne môžu loviť takmer čokoľvek pod ňou (čo vedie k ježkom naháňajúcim jelene a sršňam prenasledujúcim netopiere), tu môže každé zviera ublížiť takmer akémukoľvek inému zvieraťu (s niekoľkými výnimkami pre každé z nich: pozri Friendly Fireproof vyššie) a ak uspejú, získajú XP cez kvapky Meat. Neexistuje teda žiadna Ultimate Life Form ako Black Dragon od Mope.io alebo Grim Reaper od Fly Or Die; len dvadsaťdva Namiesto toho zvieratá úrovne 10, aby sme zdôraznili, že hoci získavanie úrovní je očividne prospešné, pretože stále zvyšuje štatistiky, dôraz sa kladie na ekosystém a na to, ako doň zapadá váš herný štýl.
- Vykríknuť: Na mape môžete nájsť 'Abandoned House', ktorý vyzerá presne ako ananás, v ktorom žila istá špongia, teraz chýba vrch a je v očividnom neporiadku.
- Sonic Stunner : Špeciálna schopnosť Cachalot úrovne 10 (známejšia v angličtine ako
, a pozoruhodný dravec.) Svoje terče úplne neomráči, no zníženie rýchlosti o 35 % stále nie je čo kýchať.
- Smoke Out : Octopi dokáže podobný trik so svojimi oblakmi atramentu.
- Vyhláskujte moje meno s „S“: titulárne deeeep. V rohu hlavnej stránky je dokonca malá poznámka, ktorá objasňuje „so štyrmi e“. Rovnako aj hlbiny oceánu a močiara treba opísať ako oceán hlbiny a hlbiny bažiny.
- The Spiny: Pufferfish sú typickým príkladom, keď sa nafúknu: všetko, čo sa k nim priblíži, utrpí poškodenie, bude zrazené späť a tiež sa otrávi.
- Elektrické úhory sú to, keď sa elektrizujú.
- Kráľovské kraby úrovne 2 sú pokryté malými bodcami a automaticky poškodia každého, kto sa na nich pokúsi zaútočiť.
- Status Buff: Manta Ray 9. úrovne majú aury, ktoré potláčajú menšie zvieratá, ktoré sa pohybujú v ich blízkosti; najmä presná povaha buffa je pre každé zviera iná.
- Tree Cover : V hre sú ostrovy a často na nich stromy. Čajky sa môžu doslova schovať v baldachýne, rovnako ako hady (
.)
- V širšom zmysle možno ako statický kryt použiť aj niekoľko ďalších, prevažne podvodných objektov. Bobry a kačice sa môžu skrývať v bobriech hrádzach. a všetky zvieratá okrem zvierat 10. úrovne sa môžu ukryť vo vraku lode a opustenom dome.
- Konečná forma života: Odvrátená. Evolučný strom hry sa len rozširuje a existuje dvadsaťdva zvieratá na úrovni 10; viac ako na úrovni 1, 2, 3 a 4 kombinované . Je to preto, aby hráči, ktorí vydržia celú hru, mali vždy niečo, čo najlepšie vyhovuje ich hernému štýlu. Zatiaľ čo Tier 10 očividne zahŕňa skvelé, masívne stvorenia, ako sú veľryby, obrovské chobotnice a veľké biele žraloky, obsahuje aj menej ikonické Marlins pre hráčov, ktorí naozaj radi bojujú s kly, a malé, ale obrnené kamienky a slnečnice. (Ten druhý je kamenný múr zameraný na obranu s úplnou imunitou voči jedu; prvý je skôr Mighty Glacier , pretože spôsobuje podstatne väčšie škody a zároveň si zachováva slušnú obranu.) Je pozoruhodné, že nadšenci Piranha môžu vystúpiť do tohto konečného štádia pomocou roj 10 piraní.
- Zergský Rush: Taktika hráčov piraní. Piraňa je ryba úrovne 1, ktorá má najväčšie zdravie pri 300 (oproti 150 pre predvolené Clownfish a Cavefish, 100 Worm a 200 pre Icefish, Blobfish alebo dokonca kraby úrovne 2) a najväčšie poškodenie pri 30, vs. 10-20 of ostatné možnosti. Potom sa môžete vyvinúť najprv na parazitickú mihuľu a potom na ostatné zvieratá zodpovedajúcich úrovní...alebo sa môžete rozhodnúť pridávať ďalšiu piraňu na úroveň, až kým sa nestanete hrôzostrašným rojom 10, hrozbou aj pre veľryby a sila ľahko schopná pohltiť ľudí.