
Drakan je duológia akčných adventúr od zaniknutého Surreal Software, pozostávajúca z Drakan: Rád plameňa pre PC v roku 1999 a Drakan: Brány staroveku PlayStation 2 v roku 2002. Vzhľadom na to, ako sa Surreal posunul ďalej vo vývoji Pán prsteňov: Spoločenstvo prsteňa a Utrpenie duológia, bola odkúpená spoločnosťouSpoločnosť Warner Bros., potom sa zlúčili do Monolith Productions, je bezpečné predpokladať, že séria nebude nikdy pokračovať.
V prvej hre sa nám predstaví hlavná postava Rynn, rezidentná akčná dievča s talentom na použitie akejkoľvek zbrane, ktorá sa jej dostane do rúk. Keď je však Rynnin brat Delon unesený pekelnými légiami Big Bad Navaros, uvedomí si potrebuViac Dakkaa vyhľadá prastarého skameneného draka Arokha, ktorý už pred stáročiami bojoval s Navarom. V skutočnosti bol Arokh súčasťou Rádu plameňa, bratstva rytierov jazdiacich na drakoch, ktoré sa rozpadlo po (zdanlivo) porážke Navarosu. Keď si Arokh vypočuje najnovšie správy, (neochotne) súhlasí s vykonaním Bonda s Rynn, čo jej umožní jazdiť na ňom a tak vzkriesiť Rád. Odtiaľ pokračujú v kopaní zadkov po celom svete, porážajúc Navarových prisluhovačov, aby sa prebojovali k nemu a Delonovi.
Reklama:z hľadiska hrateľnosti, Drakan pozostáva z prieskumu podobného Wide Open Sandbox, aj keď ste obmedzený na konkrétnu (pomerne veľkú) fázu hry, kým budete môcť postúpiť do ďalšej. Každá takáto etapa je rozľahlou vonkajšou krajinou, ktorú možno primerane prechádzať len na Arokhom chrbte. Oblasť je však posiata ruinami avstupy do žalárov, ktorú je Rynn často nútená preskúmať sama, pretože vchod je pre Arokha príliš úzky. Netreba dodávať, že dungeony plaziť sa s nepriateľmi. Rynn proti nim pomáha široký sortiment zbraní, z ktorých väčšina sa rozbije až príliš rýchlo, takže si nútený prijať nové. Niektorí nepriatelia sa nachádzajú aj vo vzduchu, najmä nepriateľskí draci, ktorí sa rozhodli slúžiť Navaros. Tie musia byť porazené v bitkách vo vysokej nadmorskej výške a Arokh potom získa svoje ozdobné dychové zbrane (napríklad jeden drak, dýcha blesky ).
Reklama:Pokračovanie začína nový príbeh (po tom, čo Delon zomrel mimo obrazovky medzi oboma hrami): Rynn a Arokh prichádzajú do južného mesta Surdana, ktoré je momentálne pod útokom zlej rasy pánov púšte. Ukázalo sa, že hoci je Arokh teraz posledný svojho druhu, v zimnom spánku je viac drakov.Iná dimenziaa iba starodávny drak ako on môže otvoriť rovnomenné Brány staroveku, aby sa k nim dostal. Spolu s Rynn sú poslaní na výpravu, aby našli spomínaného Gatesa, prebudili drakov, skutočne vzkriesili Rád plameňa a bojovali proti pánom púšte.
Hry obsahujú príklady nasledujúcich trópov:
- Akčné dobrodružstvo
- Akčné dievča: Rynn.
- Všetko za nič: Rynn a Arokhnepodarilo zachrániť Delona, ale zostali spolu ako priatelia.
- Iná dimenzia: Kde Mala-Shae a jej prisluhovači hibernujú.
- Otravné šípy: V pokračovaní môžete ostreľovať nepriateľov s takmer polygónovou presnosťou (a vaše šípy dokonca zostanú viditeľné presne tam, kde zasiahli), ale určite to nijako nezhorší bojové schopnosti vašich nepriateľov.
- Útok proti prepichnutiu brnenia: Zbrane vyrobené z mitrilu a väčšina magických zbraní budú ignorovať brnenie. Zbrane, ktoré prechádzajú brnením, sú v hre mimoriadne dôležité, pretože nepriatelia v brnení, najmä nepriatelia rytierskeho typu, utrpia z bežných zbraní iba škrabance. Uvedomte si tiež, že nepriatelia môžu sami používať zbrane na prepichovanie brnenia, ako napríklad rytieri so svojimi magickými mečmi.
- Brnenie je k ničomu: Vôbec nie, len tie počiatočné kože, ktoré má Rynn, sú bezcenné - ich jediným účelom je zabrániť tomu, aby bol nahý. V opačnom prípade dokonca aj skromná reťazová zbroj zníži značné množstvo poškodenia a Dragon Armor je Armor of Invinciibility proti veľkej väčšine útokov s tanierovou zbrojou, ktorá nie je príliš pozadu.
- Back Stab : Rynn spôsobí extra poškodenie, ak zozadu zasiahne nič netušiaceho nepriateľa. Kedykoľvek je to možné, pokúste sa to urobiť jej najsilnejším útokom - skokom, ktorý zasiahne dvakrát.
- Bag of Spilling : Druhá hra odštartuje Rynn len s oblečením na chrbte, skromnou dýkou a Arokhom.
- Bare Your Midriff: Rynnin outfit to robí naozaj dobre.
- Big Bad: Navaros v prvej hre, Jasaad v druhej.
- Väčšie na vnútornej strane: Odvrátené; budov sú tak veľké navonok, ako ich interiér pôsobí, hoci dlhé chodby, ktoré vedú do vnútra Surdaniných domov a obchodov, môžu pôsobiť nemiestne.
- Čierny rytier: Toto sú najnebezpečnejší nepriatelia, ktorí nie sú drakmi v prvej hre. Je tu Ohnivý rytier a nadradený Temný rytier, obaja sú dvojaký, ťažko obrnení bojovníci využívajúci mágiu, ktorí môžu ľahko zabiť Rynn svojimi očarovanými mečmi.
- Bond Creatures: Dvaja protagonisti.
- Bezodné jamy: Veľa z nich. Všeobecne nahradené míľovými prepadmi Brány staroveku .
- Rozbitné zbrane: Všetky zbrane a brnenia majú trvanlivosť, po ktorej sa stanú nepoužiteľnými, takže bude budete nútení začať používať rôzne zbrane, ktoré zbierate. Nehovoriac o obmedzenom skladovacom priestore....
- Druhá hra vám umožňuje opraviť zbrane a brnenie u kováča, hoci to stojí zbraň 10% pôvodnej životnosti, takže po dvoch alebo troch opravách je pravdepodobne lepšie ju úplne vymeniť. Ako oprava sa počíta aj opätovné nabitie šípov luku. (Možno je s tým spojené nejaké obmedzenie?)
- Tri subverzie v prvej hre sú Atimar's Blade, vaša prvá zbraň (hoci veľmi krátka vzdialenosť a slabá, pokiaľ ide o spôsobenú škodu); Mournbringer, ktorý je nielen nezničiteľný, ale aj upírsky (t. j. nabíja vám zdravie, keď zasiahne); aRuneblade, ktorý je tak dôležitý pre príbeh, urobili ho nezničiteľným, takže ho nezlomíte skôr, ako budete čeliť Big Bad.
- Dychová zbraň: Arokh začína klasickým dýchaním ohňom a pokračuje v získavaní ľadového dýchania, kyslého dýchania, bleskového dýchania atď., atď. Mimochodom, najsilnejšia dychová zbraň v prvej hre? Paľba na krátku vzdialenosť, alternatívny režim pre úplne prvý útok. Dokáže doslova usmažiť každého dračieho bossa bez potreby dobíjania. Ale buďte pripravení prijať nejaké zásahy. Pozoruhodný tým, že porazil ľadového draka do 5 sekúnd od začiatku bitky s bossom.
- Bridge Logic: V Arokhovej „hrobke“. Neskôr aj v baniach zamorených Spidermi.
- Bez teba nemôžem žiť: Po vytvorení väzby, ak zomrie drak, zomrie aj jazdec, ale nie naopak. V skutočnosti Arokh už prežil aspoň jedného jazdca (Heron). Aby sme to objasnili, ak jazdec zomrie, drak sa zmení na kameň (Arokh unikol tomuto osudu Heronovou smrťou, pretože Heronová bola v dimenzionálnej trhline, keď zomrel, ale neskôr Arokh išiel dobrovoľne spať po Heronovom pohrebe), zatiaľ čo ak drak zomrie, jazdec sa stane Tieňom duše, ktorý putuje večnosťou. Oba prípady sa dajú napraviť nájdením toho drakaKryštál duše. Zdá sa, že druhá hra to ukazuje ako „ak zomrie jeden, zomrie aj druhý“.
- Casting a Shadow: Jasaad sa zdá byť zahalený v tieni, keď sa objaví v Surdane, ale pri osobnom stretnutí vyzerá na Pána púšte relatívne „normálne“.
- Chladnokrvné mučenie: The Wartoks láska toto. Zdá sa, že všetci ich väzni skončia buď na smrť upracovaní, umučení na smrť...alebo oboje.
- Cool Big Sis: Rynn Delonovi,než zomrel. Toto je sestra, ktorá bola ochotná prebudiť draka a spojiť sa s ním, len aby ho zachránila.Ale žiaľ, nakoniec to nevyšlo.
- Corridor Cubbyhole Run : Jedna časť ruín, kde musí Rynn nájsť amulet, má chodbu s otáčajúcou sa čepeľou, ktorá sa po nej pohybuje sem a tam, a časť, kde sa môže schovať, aby sa mu vyhla (a tam musí byť prikrčená, pretože táto časť má tiež hroty, ktoré vyčnievajú na úrovni pása).
- Deadpan Snarker:
- Rynn aj Arokh sa v tom striedajú, hoci Arokh je pravdepodobne viac.
Rynn: Sotva. Mali ste vidieť obra, s ktorým som práve musel bojovať.
Arokh: Áno, som si istý, že to bolo... hrozné.
Rynn: Nie, naozaj, bolo to OBROVSKÉ!
Arokh: Áno, samozrejme, bolo.- Na stránke CMOF je uvedený aj moment. Pri stretnutí ešte ďalší Arokhov starý nepriateľ, ktorý bol privedený späť k životu a hľadá pomstu, sa Rynn pýta: „Nemal si akýkoľvek priatelia?'
- Práve ste odhodili Cthulhu? : Spočiatku bol Arokh nie teší ma, že ma zobudila Rynn, najmä len aby zachránil svojho brata. Rynn, ktorú očividne nebaví, že sa o jej bratovi tak zle hovorí, ho prehovorí. Až potom bol ochotný vypočuť si, čo povedala, pretože naňho oprávnene zapôsobilo, ako bola ochotná postaviť sa mu, drakovi, ktorý ju mohol práve vtedy opekať.
- Doomed Hometown: Rynnina dedina v prvej hre.
- Downer Ending: Koniec prvej hry to má v sebe piky . Delon, Rynnin mladší brat, ktorého sa celý čas snažíš zachrániťskončí posadnutý duchom Navarosa a ona s ním musí bojovať, aby ho z toho dostala. Podarí sa jej to, ale on spadne z okraja oblasti do priepasti Trhliny a kričí meno svojej sestry. Čo potom vidíme, je Rynn, ktorá leží na zemi, pozerá cez okraj a mrmle o tom, ako jej bolo ľúto, že ho nedokázala zachrániť. Vtedy dostaneme skutočný posledný súboj s bossom s Navarosom v jeho skutočnej podobe. Keď je porazený, dostaneme poslednú scénu s Rynn a Arokhom, ktorí sa snažia nájsť Delona. Nikdy nepoznáme jeho osud až do druhej hry, kde sa ukáže, že je mŕtvy.
- Dracolich: Obe hry obsahujú ako nepriateľov nemŕtvych zombie kostrových drakov.
- The Dragon: V druhej hreZola Dane, Myschalin kráľovský veštec, je odhalený ako jeden z Big Bad Jasaad Duthane.
- Dračí jazdec
- Prechádzanie žalárom
- Trvanlivý Deathtrap : Veľa z nich v dungeonoch.
- Energy Bow: Energy Bow v prvej hre nemá veľkú odolnosť, ale vytvára si vlastnú muníciu a tieto energetické šípy tvrdo zasiahnu!
- Even Evil Has Standards: Subverted v druhej hre. Predpokladá sa, že páni púšte uväznili Yutajiho, telesného mága v jeho vlastnom paláci, pretože bol príliš zlý aj pre nich. Ukázalo sa, že Jasaad je ten, kto ho priviedol k šialenstvu.
- Všetko Fades : Odvrátené v pokračovaní. Všetko, čo zabijete, zostane tam, kde spadlo počas celej hry.
- Fat Bastard : Succubus Queen v prvej hre, na rozdiel od svojich mrštných poddaných, je enormne tučná a pokúsi sa vás rozdrviť pod svoj objem. Je tiež zlá ako váš typický succubus.
- Flaming Weapon : Flame Swords zodpovedajú svojmu menu a sú to jedny z najlepších zbraní v hre.
- Fluffy the Hrozný: Rád plameňa necháva to na fantázii hráča – hoci nikdy nestretnete jeho majiteľa, v jaskyni na úrovni Wartok Canyons je ukrytá zbraň s názvom „John the Monster's Axe“. Vzhľadom na to, aký je Drakan svet a s akými druhmi nepriateľov sa stretáva, sa nedá povedať, aké monštrum je tento John, aj keď aspoň mohli mať dve ruky, ktorými by mohli ovládať sekeru.
- Priateľská ohňovzdorná: Rynn je odolná voči Arokhovmu ohnivému dychu, aj keď ho Arokh vo všeobecnosti nepoužije, ak aj tak existuje riziko, že ju zasiahne. Na druhej strane kúzla a projektilové zbrane sú nie priateľský-ohňovzdorný: Ak si nedáte pozor, môžete sa dostať do okruhu výbuchu svojich vlastných kúziel, ale môžete sa tiež postaviť tak, aby šípy alebo kúzla jedného nepriateľa zasiahli nepriateľa pred vami.
- Frog Men: The Trogs (slovná hračka o 'žabe' a 'troglodyte') v druhej hre.
- Godzilla Threshold : Váš úvod do obrích kmeňov v prvej hre vždy zahŕňa toto. Prvý primitívny obr, ktorému čelíte, je zamknutý za obrovským balvanom a nepriateľ ho zamračí a vypustí ho, dobre vie, že ho bude považovať za muníciu, pretože ste ich roztrhali tak veľa, že majú pocit, že vás musia zastaviť. nezáleží na nákladoch. Rozpútanie obrov Thunder-head a Starving nie je za oveľa lepších okolností.
- Sprievodca Dang It! : Niektoré z najlepších zbraní v druhej hre, vrátane mečov, ktoré musíte nájsť, aby ste odomkli Mournbringer, sú skryté v oblastiach, do ktorých by vás nikdy nenapadlo pozerať, ak ste vopred nevedeli, že tam sú. Najmä Earth Blade vyžaduje, aby ste zachránili Nichols the Bold pred zásahom elektrickým prúdom od niektorých Trogov, keď ste v Shadowmire. Nichols môcť zomrieť, a ak to urobí, môžete zabudnúť na Zemskú čepeľ alebo Mournbringera.
- Hair-Trigger Temper: Pre prvú hru existuje cheat mod, ktorý vám umožňuje zmeniť agresiu nepriateľa na 100%. Ak to urobíte, nepriatelia sa obrátia a v prípade priateľskej streľby na seba zaútočia. Najzábavnejšie na tom je, keď sa to týka primitívnych obrov, ktorí zoberú a hádžu svojich nepriateľov, aVeľké 'NIE!'vždy nasleduje. Aj keď to neurobíte, vždy existuje šanca, že sa nepriateľské jednotky obrátia proti svojim druhom v prípade priateľskej streľby.
- Bitka vo vysokej nadmorskej výške: A medzi drakmi.
- Hoist by His Own Petard : Počas posledného bossa v druhej hre,po tom, čo Jasaada zrazili z ruky Pain Golema útokmi Rynn a Arokha, je príliš slabý na to, aby sa dostal preč včas, keď dopadne na zem, a padne to na neho a rozdrví ho.
- Homing Projectile : Magické šípy v prvej hre zasiahnu nepriateľov a spôsobia lepšie škody ako obyčajný šíp. Sú skvelé proti lietajúcim nepriateľom sukubi.
- Infinity +1 Sword : The Runeblade, ktorý v pôvodnej hre patril pôvodnému jazdcovi Arokhovi Heronovi; a Mournbringer v pokračovaní.
- Okamžitý odborník:
- V prvej hre Rynn okamžite ovláda všetky zbrane, ktoré nájde, od dýk, cez palcáty až po claymores.
- Odvrátenie v druhej hre: Aby ste si mohli vybaviť silnejšie zbrane a brnenie, musíte vlastniť zodpovedajúcu zručnosť Melee alebo Lukostreľba (ktorú získate z Level Grinding).
- Puzzle Manažment inventára: Z odrody Grid Inventory, so zbraňami a brnením, ktoré si vyžadujú najviac miesta.
- Neviditeľná stena:
- Prvá hra obmedzuje Arokhove schopnosti lietania dvoma spôsobmi: výškovým stropom, takže nemôže len tak preletieť cez veľmi vysoké hory, aby ich minul (a zaujímavé je, že mu to bráni vyletieť z kráteru sopky) a na jednej úrovni, veterná stena, ktorá fúka dostatočne silno, aby zvrátila jeho let dopredu, takže nemohol pokračovať.
- Druhá hra, aj keď jedna je technicky viditeľná. . . aj keď po určitom bode má byť koniec.Búrky nad ostrovmi Andrellian.
- Kaizo pasca: Stojte príliš blízko, keď pristávate záverečným úderom proti obriemu protivníkovi a zomriete, keď jeho mŕtvola spadne na vás. Ou.
- Last of His Kind: Arokh je očividne jediný zostávajúci drak plemena Elder na svete. Pokračovanie kladie dôraz na 'in toto world', keďže dej sa točí okolo snahy prebudiť Dračiu matku a jej deti, zvyšok plemena Elder. Je tu tiež pár dračích antagonistov, ktorí sú zradcami Rádu (ktorí sa len držia
na jeden boj).
- Posledná druhá šanca: Rynn ponúkne Jasaadovi jednu na vyvrcholení druhej hry, čím ho povzbudí, aby znížil svoje straty a odišiel so zvyškom svojich ľudí, kým ešte môžu. Nie je prekvapením, že je urazený jej domnienkou, že jej činy budú v dlhodobom horizonte dosahovať čokoľvek a zapojí sa do nejakého kultúrneho pózovania predtým, ako sa zapojí do posledného boja.
- Ľavé zavesenie:Čo sa stalo s Delonom po skončení prvého zápasu?
- Zomrel medzi prvým a druhým zápasom. Pravdepodobne ho tam urobila Trhlina.
- Legendárna zbraň: Runeblade z Drakan: Rád plameňa patril Heronovi, poslednému veľkému dragonriderovi, a je tiež najlepšou zbraňou v hre.
- Položka smrteľného vtipu: The Chicken in Brány staroveku .
- Level-Up Fill-Up : V druhej hre sa Rynn vráti do plného zdravia, keď získa úroveň zručností.
- Doslova Shattered Lives: Ironicky v kombinácii s Harmless Freezing, aspoň v prvej hre. Každý nepriateľ znížený na nulu alebo menej životov zbraňou s mrazivým efektom sa stane pevnou ľadovou sochou. Ak v tomto stave zasiahnete nemrznúcu zbraň, stvorenie sa rozbije, čo je často jediný spôsob, ako sa zbaviť obrovských nepriateľov, pretože niektoré obrovské mŕtvoly sa nedajú nabúrať do Ludicrous Gibs a tento trik funguje iba vtedy, keď stvorenie je živé. Na druhej strane, ak hráč čaká príliš dlho, ľadová socha sa roztopí a nepriateľ na vás zaútočí, akoby sa nič nedialo, napriek tomu, že má nulový počet životov.
- Ludicrous Gibs : Osud takmer každého tvora, ktorý hodí primitívny obr, vrátane Rynn. Jediné známe stvorenia, ktoré sa tomu vzpierajú, sú z nejakého dôvodu obrnení rytieri, hoci sú zraniteľní podľa položky Doslova rozbité životy vyššie. Aby sa to vyvážilo, obrnení rytieri utrpia menej poškodenia na jeden úder mrazivými zbraňami. Je teda veľmi ľahké vidieť krajinu posiatu obrnenými mŕtvolami rytierov v nezvyčajných polohách.
- Master Rasa: Jasaad Duthane považuje svoj staroveký ľud, púštnych pánov za toto, a je odhodlaný vidieť, ako sa ľudia podriadia ich správcovi.
- Mega Manning: Arokh získava dychové zbrane drakov, ktorých zostrelil.
- Manipulácia mysle: Toto sa stalo ženám vSvadobná sieň v Stratose.Strážca vonku ich opísal ako pod kúzlom, ktoré „upokojuje myseľ a ničí vôľu“. Celé miesto je pod očarením, ktoré spôsobuje, že tí, ktorí sem vstupujú, sa stávajú touto cestou a jediný spôsob, ako to obísť, je použiť špeciálny elixír. Iste, môžete tam ísť aj bez toho, ale je to veľmi
neuvážený .
- Viac Dakka: Arokh je schopný zredukovať aj tých najodolnejších nevzdušných nepriateľov na popol za pár sekúnd... samozrejme za predpokladu, že ich dokážete nalákať do jeho dýchacieho dosahu.
- Žiadna zľava na hrdinu: Človek sa musí čudovať, prečo Jade, čarodejnica zo Surdany, ktorá privolala Rynn a Arokha, aby ich zachránila, účtuje Rynn toľko peňazí, aby ju naučila mágiu. Toto je najmä zrejmé pri nákupe vyšších úrovní kúzla.
- Evidentne Evil: Zdá sa, že páni púšte majú oddelené hlavy s tromi tvárami, z ktorých jedna je lebka.
- Oh, do riti! : V druhej hre sme dostali od Jasaada celkom dobrýpadne naňho Bolestný Golem.
- Boj za jazdy/na nohe: Hráte medzi Rynn na nohách a na drakovi na vrchole Arokh, ktorý má veľa väčšiu palebnú silu a môže lietať. Kvôli svojej veľkosti však Arokh nemôže vstúpiť do budov alebo jaskýň, čo núti Rynn zliezť niekoľkokrát za úroveň.
- One-Hit Kill: Ak Rynn dokáže viesť nepriateľa k vylodenému Arokhu, je to pre tohto nepriateľa rozsudok smrti. Arokh ich buď opečie prúdom ohňa, alebo ich uhryzne.
- Only a Flesh Wound : Niektorí nepriatelia... naozaj potrebujú čas na smrť. Aj keď vám to nezabráni, povedzme, odseknúť nepriateľovi ruku v prvej hre, čo spôsobí, že vykrváca, aj keď neurobíte nič iné.
- Order Reborn: Rovnomenný Order of the Flame.
- Osirelá séria: Od roku 2002 žiadne nové vydania alebo vlastne žiadne novinky.
- Naši draci sú iní: Draci Rádu sú bystrí, inteligentní a schopní reči. Novodobí draci sú len divoké zvery, ktoré treba zabiť, a sú k dispozícii v niekoľkých variantoch: Draci Blackwing majú perie a Kostení draci sú animované kostry.
- Naši škriatkovia sú odlišní: Škriatkovia sa v prvej hre objavujú ako zelené jašterice bez chvosta, v spojení s Wartoks a Grulls. Objavujú sa len na tropických ostrovoch, vedia sa oháňať nožmi a kušou.
- Naši škriatkovia sú odlišní: Wartok aj Grull patria do odrody Pig Man a niekedy sa o nich hovorí ako o 'orkoch'. Zjavne sú dobrí stavitelia a kováči, aj keď sú samozrejme tiež vždy chaotickým zlom. Wartoky majú ľudskú veľkosť a (ako by ich názov mal napovedať) pripomínajú prasa bradavičnaté, zatiaľ čo Grulls sú vyššie ako obyčajní ľudia a pripomínajú diviakov s obrovskými kly.
- Point of No Return : V druhej hre- V závislosti od toho, kto ste, príchuť P.O.N.R. v tejto hre môže byť kdekoľvek od zdvorilého po škaredý. Po prvom boji sZola Dán, Lady Myschala vám radí, aby ste sa uistili, že máte všetko, čo potrebujete, skôr ako sa vydáte do púšte, čo naznačuje, že existuje P.O.N.R. dopredu. Ak sa potom porozprávate aj s Dehrimonom, ako navrhla tiež, bude ďalej naznačovať, že púšť je P.O.N.R. Povie vám tiež, že by ste sa mali vyhýbať Stratosu, krajine pánov púšte. Akonáhle však narazíte na púšť, otvoríte ďalšiu bránu, ktorá vám umožní cestovať späť do Surdany. Ako sa ukazuje, skutočný P.O.N.R. prichádza hneď po druhej bitke sZola Dán. Po bitke pustíte Arokha do jaskyne otvorením neďalekého vchodu. Toto spustí scénu, kde Rynn a Arokh zamieria do Stratosu. V tomto momente už naozaj niet cesty späť.
- Primal Fear: Pavúky pre niektorých hráčov.
- Povýšenie rodičovi: Zdá sa, že to tak bolo aj v prípade Rynn a Delona, pretože sa zdá, že Rynn je podstatne staršia ako Delon a ich rodičov nikdy nikto nevidí ani nespomína.
- Ruiny pre ruiny
- Sapient Steed: Arokh.
- Zdieľaný merač života: Rynn a Arokh zdieľajú jeden merač života, aj keď sa zdá, že to funguje len jedným spôsobom (ak zomrie Arokh, zomrie aj Rynn, ale ak zomrie Rynn, zdá sa, že Arokh prežije). Toto je v príbehu odôvodnené povahou ich väzby, ktorá magicky spája životy draka a jeho jazdca.Arokh už prežil smrť svojho predchádzajúceho jazdca v backstory.
- Shout-Out : V prvej hre je čisto čierny meč s názvom Mournbringer, ktorý zavýja vzdialeným výkrikom mnohých a vráti vám zdravie vždy, keď si ním niečo ublížite.Stormbringer + Mournblade = Mournbringer?Človeče, milujem tú zbraň. Existuje aj v Brány staroveku ak si však nestihnete vyzdvihnúť čo i len jeden z mečov Rádu plameňa, Brekk ho nebude mať na sklade. Je tu aj Lestat's Blade, ak viete, kde hľadať.
- Synchronizácia: Spojenie medzi Rynn a Arokhom.
- Tímová práca so zaťatými zubami: Minimálne v prvej hre môže byť nepriateľom jedna armáda, no nedajú si dokopy. Primitívni obri sa pozerajú na svojich domnelých kamarátov ako na muníciu. Rytieri v brnení pozerajú zvrchu na orkov a goblinov. Dokonca aj bez manipulácie, priateľský požiarny incident medzi akýmikoľvek dvoma nepriateľskými jednotkami by ich mohol ľahko viesť k tomu, že na seba útočia s divokou opustenosťou, kým jedna alebo obe nebudú mŕtve.
- Zvodkyňa z tretej osoby: Rynn. Bonusové body za to, že ste modelom podľa vzoru horúceho dievčaťaSkutočný život(neskôr sa objavila na propagačných plagátoch k prvej hre, vygooglite si ich).
- Čas mýtov: Kedysi
.
- Title Drop : Titulky oboch hier sa objavia ako prvky Back Story v príslušných častiach. Slovo „Drakan“ je zrejme názov sveta, v ktorom sa hry odohrávajú.
- 20 Bear Asses: Pripravte sa na niekoľko z nich: Pustovník v Shadowmire vás žiada, aby ste získali štyri vrecia čierneho prachu z jeho bane, aby z nich postavil bombu, a Sevoth v Andrellian Aisles vás žiada, aby ste získali, oh, „asi dvadsať“ krištáľových črepov z neďalekej kryštálovej bane (našťastie v druhom prípade je baňa veľmi veľká a môžete zbierať viac sto črepy).
- Potenciál krutosti videohry : Pôvodná hra je veľmi krvavé, pričom veci ako rozštvrtenie, dekapitácia a zmenšenie humanoidných príšer na polovice sú veľmi bežné. In Brány staroveku môžete zabíjať sliepky alebo iné zvieratá Rynnovými zbraňami, mágiou alebo samozrejme Arokhom dychom. Aj keď je tu jedna postava, ktorá si zaslúži zabitie svojho dobytka. Nápoveda : je v prvom meste.
- Villain's Dying Grace: Yutaji, telesný mág po svojej porážke znovu získa stratený rozum a dáva Rynn vedomosti a silu potrebnú na porážku Big Bad.
- Virtuálna papierová bábika: Rynn môže byť oblečená v niekoľkých rôznych typoch brnenia, ktoré jej pomôžu ochrániť ju pred nepriateľskými útokmi. Ale ako väčšina zbraní sa poškodia zásahmi a nakoniec sa zlomia, takže hľadať nové po ceste je dobrý nápad. A na rozdiel od zbraní, ak sa brnenie skutočne rozbije, potom je preč, nedá sa opraviť.
- Waif-Fu: V čase, keď bola vytvorená prvá hra, bol Tomb Raider najväčšou hrou s ženskou hrdinkou, pričom Larina akrobacia bola obzvlášť vychvaľovaná. Drakan z toho prevzal vplyv a prinútil Rynn, aby bola veľmi šikovná, dokázala sa otáčať rôznymi smermi a jej najničivejším útokom bol otočný skok o dvoch úderoch.
- Weapon of Choice : Pomerne veľa na výber. Zaujímavosťou je, že v prvej hre nie sú žiadne štíty.
- Čo do pekla, hráč? : Ak zasiahnete Arokha jednou zo svojich zbraní, vyletí do vzduchu a kričí na vás: 'Pozor, kam to nalepíš!' Ak to urobíte, nevráti sa, kým mu nezavoláte. Jeho zranenie poškodzuje aj vaše zdravie.
- Široko otvorené pieskovisko
- Čarodejníci žijú dlhšie:
- Toto predpokladá čarodejník Zeggoro v Ravensholde.
- Toto mala aj prvá hra pri prvom stretnutí s Rimrilom.
Koľajnica: Arokh? To si ty. Nemohol som si byť istý, kým si neprehovoril.
Arokh: Ja... poznám ťa? Prepáčte, ale spal som dlho.
Koľajnica: Kedysi si ma poznal ako Rimril, aj keď si možno nepamätáš.
Arokh: Teoretický učeň? Áno, samozrejme, ale... to už bolo dávno. Aj čarodejník by mal byť dávno mŕtvy.