Hlavná Videohra Videohra / Dragon Age: Origins – Awakening

Videohra / Dragon Age: Origins – Awakening

  • Videohra Dra%C4%8D%C3%AD Vek

img/videogame/31/video-game-dragon-age.jpgVidím tvoj motív krvavého draka a dvíham ti krvavý... motív zubatého pavúka?Reklama:

Prebudenie je 2010 Expansion Pack pre úspešné RPG z roku 2009 Dragon Age: Origins a teda časť 1.5 Dragon Age séria. Pri pokračovaní a rozširovaní Pôvod dej, jeho dej je väčšinou nezávislý od pôvodnej kampane. Hoci môžete importovať svoje Pôvod Postava hráča na Prebudenie , hrá väčšinou úplne nové vedľajšie obsadenie a odohráva sa v regióne Ferelden, ktorý v pôvodnej kampani nikdy nenavštívili. Ak neimportujete staré uloženie , začnete tiež s úplne novou hlavnou postavou — ostrieľaným Grey Wardenom zo susedného Orlais.

Príbeh sa začína asi pol roka po tom, čo bola vo Fereldene porazená Piata pohroma. Ako novovymenovaný Warden-Commander of Ferelden máte za úlohu prebudovať Rád šedých strážcov v regióne, ktorý sídli okolo starobylej pevnosti Vigil's Keep. Niečo však nie je v poriadku: napriek arcidémonovej smrti sa Darkspawn zdržiava na povrchu, namiesto toho, aby sa rozpŕchli späť do Hlbokých ciest, ako to bolo po starých Blights. Je to skoro, ako keby ich niečo nasmerovalo v neprítomnosti arcidémona...

Reklama:

Niektoré z pôvodných postáv rozšírenia zohrali kľúčovú úlohu Dragon Age II — predovšetkým Anders a Justice. Tiež prevzalo niekoľko dôležitých dejových vlákien Volanie ktorých sa nikdy nikto nedotkol Pôvod .


Hra obsahuje príklady nasledujúcich tropov:

  • Eso: Podľa jeho záznamu v kódexe to bol Paragon Hirol. Myslel si, že trpasličí Fantastický kastovný systém je nefunkčný a rozhodol sa to dokázať zvládnutím všetkých zručností bojovníkov, Smithov a šľachticov. Jeho úspechy vo vojne a kováčstve boli také veľké, že ho Zhromaždenie vymenovalo za Paragona, načo postavil jeden z najbohatších a najprestížnejších šľachtických domov v starej trpasličej ríši.
  • Všetka vaša základňa patrí nám: Prológ zahŕňa opätovné získanie Vigil's Keep od darkspawnovej hordy.Rovnako ako druhý, veľa väčší útok na konci hry na Vigil aj na mesto Amaranthine.
  • Reklama:
  • And I Must Scream: Vo Wedding Wood môže Strážca nájsť Sochu Vojny a Sochu Mieru – dvoch bratov Avvar, skamenelých tevinterským mágom a stále pri vedomí. Socha mieru, ktorá viac akceptuje svoj osud, dokázala počas rokov „zaspať“ a vypnúť, no hnev Sochy vojny mu nedal spávať už nespočetné stáročia.
  • Brnenie neporaziteľnosti:
    • Doska Golem Shell Armor, ktorú pre vás môže vytvoriť majster Wade po porážke Pekelného Golema v Kal'Hirol.
    • The Armor of the Sentinel je najsilnejším masívnym brnením v celej zostave Pôvod sága a musí sa zbierať dokončením série vedľajších úloh v Blackmarsh aBlackmarsh Undying; v opačnom prípade bude niekoľko kusov trvalo nezvestných. Ako náznak toho, aké dobré je, toto brnenie nosil Šedý strážca, ktorý zabil prvého arcidémona Dumata.
  • Hrozná pravda: In Prebudenie , dozviete sa, ako začala Piata pohroma.
  • Bag of Spilling : Postavy importované do Prebudenie stratiť všetko Pôvod DLC položky okrem tých, ktoré boli získané v Vráťte sa do Ostagaru. PoznámkaPoložky získané po dokončení ďalšieho doplnkového DLC, ako napríklad „Battledress of the Provocateur“ od Pieseň od Leliany , sú stále prítomné v inventári.
  • Battle in the Rain : Ak sa rozhodnete na konci hryuprednostnite Amaranthine pred Vigil's Keep, následná bitka sa odohráva v daždi.
  • Big Bad Ensemble : Rovnako ako hlavná hra, aj rozšírenie má dva Big Bads:Architekt je morálne nejednoznačný, o ktorého osude môžete v konečnom dôsledku rozhodnúť vy, kým Matka je jednoznačne nenapraviteľné monštrum, ktorého zabijete tak či tak. Architekt chcel boli Big Bad Duumvirate, ale nakoniec skončili príliš ďaleko od seba na Posuvnej stupnici Antagonist Vileness.
  • Do očí bijúce lži:Ak zavoláte architektovi o únose strážcov z Vigil's Keep, tvrdí, že mu priniesli iba strážcov, ktorí už boli mŕtvi. Ale aj v momente, keď ste sami prešli Silveritovou baňou, Keenan bol stále nažive.
  • Bonusový šéf: The .
  • Zlyhanie bonusovej funkcie: Nielenže nemôžete importovať Strážcovská pevnosť položky v Prebudenie , ale hrá sa Prebudenie kampaň bez vypnutia Strážcovská pevnosť Výsledkom DLC je, že Vigilance namiesto toho používa aktívum StarfangPoznámkaStarfang je jedinečný dlhý/veľký meč od Strážcovská pevnosť a najlepšia zbraň svojej triedy dostupná v pôvodnej kampani.
  • Chlieb, vajcia, mlieko, rýchlovka: S láskavým dovolením Andersa: rôzne: Všetko, čo chcem, je pekné dievča, slušné jedlo, a právo strieľať blesky do hlupákov . Strážca-veliteľ : Myslím, že mieriš príliš nízko.
  • Broken Pedestal: Nathaniel bude brániť Rendona Howea, kým jeho vlastná sestra nepotvrdí, áno, bývalý Arl bol monštrum.
  • Bullying a Dragon: Hrajú ho priamo banditi, ktorí držia Bensleyho dcéru za výkupné po tom, čo sa Warden predstaví ako 'Commander of the Grey'. Ak na to nadviažete s možnosťou Zastrašiť, tí zdatnejší utečú a jeden zajde tak ďaleko, že až radšej skočte z útesu, ako by ste mali čeliť .
  • Call-Back : Ak pustíte Nathaniela oslobodiť sa z jeho cely, vráti sa k vám po dokončení jedného hlavného príbehového questu prostredníctvom náhodného stretnutia, veľmi podobné tomu, ako bol naverbovaný Zevran, bez toho, že by vás a vašu partiu pôvodne prepadol zo zálohy. Lampshaded by Oghren, ktorý vás varuje pred tým, ako by na vás mohol 'uviesť celý Zevran', ak by ste poľavili v ostražitosti.
  • Konfrontácia s vaším podvodníkom : Existuje sprostredkovateľ znalostí, ktorý si hovorí „Temný vlk“, ktorý má informácie o sprisahaní proti vám. Ak ste však dokončili misie Slima Couldryho v Pôvod , ty si temného vlka a môže ho na to zavolať. Vyjadrí prekvapenie, mysliac si, že ste zomreli, a považuje Temného vlka za starú postavu.
  • Day-Old Legend: Played With here, kde môžete mať meč Infinity +1 vytvorený Ultimate Blacksmithom zo starovekej dračí kosti, ktorý okamžite získa záznam v kódexe a dokonca aj riadok v epilógu – ale nie kvôli jeho minulosti histórii, ale kvôli nej budúcnosti histórie. Inými slovami, vytvoríte zbraň tak smiešne premoženú, že jej hra ako zálohu dáva vlastnú legendu.
  • Disc-One Nuke : Môžete si kúpiť všetky špecializačné manuály takmer hneď od začiatku, ako aj smiešne prekonané trasovanie run Intensifying (+5% krit, +20% poškodenie kritu) a Amplification (+5% magické poškodenie); a okrem toho získate primerane dobré zbrane (medzi nimi Dumatova chrbtica s +25% kritickým poškodením). Dvojitý bojovník (duchovný bojovník) teda môže začať hru s +30% kritom, +145% kritickým poškodením a +15% poškodením vo všeobecnosti, čo predstavuje celkom silnú kombináciu, aj keď začínate s novou postavou (a nevýrazné vybavenie, ktoré sa s ním dodáva).
  • Dracolich: The Queen of the Blackmarsh, elektro-duchový drak z inej dimenzie.
  • Dreamville: Počas misie do Blackmarsh, konfrontácia s Prvým vedie k tomu, že vás, vašich spoločníkov a Prvého prenesiete do Fade; avšak skôr než zvyčajná chaotická spleť snových prostredí je táto konkrétna oblasť do značnej miery koherentnou inkarnáciou ľudskej dediny. Nazýva sa to „The Blackmarsh Undying“ a je to oživenie skutočného mesta, ktoré kedysi existovalo na tomto mieste v bdelom svete – a má na to dobrý dôvod: keď sa zistilo, že barónka z Blackmarsh si udržiava mladosť prostredníctvom krvavej mágie, jej poddaní obrátila sa na ňu a spálila jej sídlo do tla, len aby barónka unikla smrti tým, že seba a svojich ľudí zachovala vo Fade. Po rokoch je dedina už dávno v ruinách, zatiaľ čo jej inkarnáciu v Fade stále ovláda barónka – ktorá sa stále živí uväznenými dušami mešťanov – a je len na vás, aby ste ju zastavili.
  • Dual Boss: The Lost and Inferno Golem, dvaja Dragon Thralls a Skipable Boss bojujú protiarchitekt a Utha.
  • Kámo, kde je moja úcta? :
    • Vaša pozícia veliteľa šedej vám dáva veľa rešpektu a vplyvu. Ak však náhodou aj vykráľovná alebo princ, manželka Fereldena, prekvapivo málo sa mení v spôsobe, akým sa k vám správa.
    • Voldrik a Dworkin Glavonak, trpaslíci vyslaní kráľom Orzammaru, aby pomohli Strážcom pri prestavbe, sú oveľa menej úctiví k trpasličím počítačom dovezeným z Pôvod (ktorý bol za svoje činy menovaný Paragonom), než by sa dalo očakávať.
  • Nepriateľská občianska vojna: Prebudenie sa sústreďuje okolo jednej medzi dve prekvapivo dobre organizované skupiny darkspawnov, z ktorých obe útočia na ľudí a Wardens of Amaranthine.
  • Evil Tainted the Place: Epilóg uvádza, že ľudia sa nakoniec vrátili do Blackmarsh a prestavali tam dedinu. Dva domy postavené na pozostatkoch barónkinho domu však záhadne zomreli. Potom ho ľudia zbúrali a na tejto časti zeme už nikdy nestavali.
  • Fantastický rasizmus: Orlesiánsky strážca je často na konci tohto, pretože mnohí šľachtici neveria, že teraz prisahajú vernosť svojich krajín rádu Grey Warden... a čo je ešte horšie, Orlesian . Pamätajte, Ferelden zvrhol brutálnu orlesiánsku okupáciu pred menej ako 30 rokmi. Niektorí šľachtici, ktorí teraz musia prisahať vernosť orlesianskemu strážcovi, mohli v tejto vojne veľmi dobre bojovať – a vzhľadom na to, ako sa s pôvodnými Fereldanmi počas okupácie zaobchádzalo, možno im odpustiť, že neboli nadšení.
  • Nútený spánok: Architekt používa mágiu na uspanie Strážcu a ich skupiny, keď sa prvýkrát stretnú vSilveritové bane.
  • Predzvesť: Žartovné rozhovory medzi Andersom, Justice a Nathanielom sú šialený predzvesť pre Dragon Age II . Nathaniel sa neustále pýta Justice, či je možné, aby sa premiestnil do živého hostiteľa a či by sa z neho nakoniec mohol stať démon. Medzitým sa Justice snaží presvedčiť Andersa, že by mal zasiahnuť proti templárom utláčajúcim mágom.A tak, samozrejme, v Dragon Age II , Anders dovolí Spravodlivosti, aby ho posadla, Spravodlivosť sa skazí na démona Vengeance a spoločne zabijú množstvo ľudí vo svojej krížovej výprave, aby oslobodili mágov.
  • Freudovská výhovorka: Vyvolaná Oghrenom v žartovaní s Nathanielom: „Hej, každý potrebuje otcovské problémy. Len sa snažím pomôcť.“
  • Chyba, ktorá láme hru:
    • Neslávne známy 'Animated Dead glitch', ktorý sa vyskytuje vo vyvrcholení hry.Ak by ste sa rozhodli zachrániť Amaranthine namiesto návratu do Vigil's Keep, narazíte na štandardnú skupinu darkspawnov vrátane Emisára a niekoľkých tieňových Genlockov. Je to celkom jednoduchá bitka sama o sebe... kým Emisár nevyvolá návnady Animated Dead, ktoré odvedú pozornosť vašej skupiny od skutočného darkspawnu. Chyba nastane, keď návnady nezmiznú po tom, čo zabijete Emisara, takže vaša partia zostane uviaznutá v bojovom režime a neumožní vám napredovať v misii. Jedinou možnosťou je teraz znovu načítať hru, kým nezabijete Vyslanca predtým, ako privolá animovaných mŕtvych.
    • A hoci existujú záplaty vytvorené fanúšikmi na nápravu, Sigrunina osobná úloha sa nespustí, ak sa v Amaranthine spustí úloha „Zákon a poriadok“ pred spustením jej úlohy.
  • Integrácia hry a príbehu:
    • Keď sa stretne so Sigrun, spomenie, že môže mať pár prasknutých rebier - ak ju okamžite pridáte do party, skutočne bude mať zranenie „zlomenej kosti“.
    • Ak dáte Andersovi mačiatko, ktoré nájdete na vigíli, spomenie, že Ser Pounce-a-lot môže zatiaľ zostať v jeho balíčku – pridá nový predmet „Ser Pounce-a-lot“, ktorý získa určitú roztomilosť. z Andersa pri použití.
  • Hrateľnosť a segregácia príbehu: Anders robí svoj veľkolepý vzhľad, ktorý chrlí oheň z jeho rúk. V tom čase nemá žiadne ohnivé kúzla a nebude ich mať, pokiaľ sa ich hráč nerozhodne vyvinúť.PoznámkaAk však začnete Prebudenie vyššie ako úroveň 18 alebo tak, budete mať aspoň jeden bod kúzla, ktorý zaňho utratíte, takže mu môžete dať ohnivé kúzlo.Podobne, Velanna je neskôr ukázaná, ako povoláva Sylvanov a vo všeobecnosti núti Wending Woods bojovať za ňu, ale tieto schopnosti zmiznú, keď sa pridá k skupine.
  • Gargle Blaster : Oghren zaobchádza Spojenie ako toto, byť vlastne urazený, že slávnostný pohár je príliš malá . A potom si radšej odgrgne a potom omdlie ako všetci ostatní a tvrdí, že to nebolo 'Nie je to zlé'.
  • Golden Ending : Konce hlavnej hry sú dosť nejednoznačné, ale Prebudenie umožňuje zachrániť Amaranthinu aj Vigilovu pevnosť za predpokladu, že vynaložíte dostatočné úsilie na údržbu... . V závislosti od toho, koho si vyberiete ako svojich spoločníkov pre poslednú misiu, môžete tiež nechať prežiť celú vašu skupinu (za predpokladu, že ste úplne vylepšili pevnosť a dokončili osobnú úlohu príslušného člena skupiny): Ak budete musieť brániť Vigilovu pevnosť, Sigrun a spravodlivosť zomrú. Velanna zmizne, ale Oghren, Nathaniel a Anders sa z toho dostanú živí. T.j. na to, aby všetci žili (alebo v prípade Spravodlivosti „naživo“), musíte ako poslednú úlohu vybrať Spravodlivosť, Sigrun a Velannu.
  • Najväčší príbeh nikdy nerozprávaný : Existuje kódexový príbeh o trpaslíkoch bez Casteless, ktorí bojovali a zomreli pri obrane Kal'Hirol. V tomto prípade však existuje vedľajšia úloha umožňujúca počítaču zabezpečiť príbeh robí nakoniec si povedz.
  • Sprievodca Dang It! :
    • Podobný Mass Effect 2 ,záchranu oboch Amaranthine a Vigilova pevnosťvyžaduje veľa práce.
    • Ak chcete získať Vigilance, potrebujete runu Grandmaster Flame Rune, ktorú nemôžete nájsť Prebudenie pokiaľ nie sú vyrobené alebo dovezené. Teraz, ak máte tri úrovne v Craftingu, žiadny problém; ale ak vás viac lákajú schopnosti, ktoré vám dávajú zdravie a manu (a nekupujte si pár manuálov Focus od Herrena), gratulujeme! Práve ste sa zablokovali pred jedným z najsilnejších mečov v hre! Našťastie, Manuals of Focus sú smiešne lacné a okrem toho, keďže na konci hry budete mať 12 skillpointov, môžete aj tak získať každú zo štyroch craftovacích schopností, ako aj maximalizovať zdravie a manu. Vyžaduje si to aj niekoľko jedinečných kúskov odpadkového koša od dodávateľov, ktoré by ste mohli pred získaním úlohy ľahko predať, rovnako ako ďalšie Wadeove remeselné recepty.
    • Získajte každého, koho môžete naverbovať, aby sa stal šedým strážcom.Ak vyzdvihnete Sigrun alebo Velannu ako posledný, nebudete ich môcť previesť cez Spojenie, pretože hra rozbehne dej tým, že sa porozpráva s postavou, ktorá sa zapojí. Skutočnou metódou je naverbovať Justice ako posledného, ​​keďže už je Warden.
    • Môže sa to stať niekoľkými spôsobmi, ako naverbujete postavy. Ak sa rozhodnete nechať Andersa ísť namiesto toho, aby ste ho odovzdali templárom alebo aby ste z neho násilne spravili šedého strážcu, efektívne utečie a stratíte ho po zvyšok vášho hrania. Medzitým, ak dovolíte Nathanielovi odísť namiesto toho, aby ste z neho násilne urobili strážcu alebo ho popravili, vráti sa a pripojí sa z vlastnej vôle. Neexistuje spôsob, ako povedať, čo sa stane, ak niekoho neprinútite, aby sa pridal, a môžete prísť o Andersa, pretože vaším prvým inštinktom môže byť nechať ho ísť.
  • Šťastne vydatá: Okrem možného spojenia medzi nimiStrážca a Alistair alebo Anora, ak sa Nathaniel stane šedým strážcom, môžu ísť všetci do Amaranthine, aby mohol nájsť svoju sestru Delilah. Dozvedá sa, že sa vydala za obchodníka, ktorého (podľa vlastných slov) zbožňuje, a čakajú prvé dieťa.
  • Healer Signs On Early: Anders je prvým členom skupiny, na ktorého narazíte okrem Mhairiho. Pravdepodobne bude určeným liečiteľom skupiny, pokiaľ Warden sám nie je liečiteľom duchov.
  • Nepravdepodobný nesúlad sily: Strážca, ktorý importuje svoju postavu na úrovni, bude rýchlo čeliť obyčajným pirátom, ktorí sú takí mocní, že hŕstka z nich by porazila arcidémona a ovládla Tevinterské impérium. (Aj keď by pravdepodobne nedokázali zlikvidovať Sera Cauthriena bez dobrej stratégie.) Tiež zistíte, že miestna milícia v Amaranthine mohla vytrieť podlahu s akoukoľvek skupinou protivníkov v pôvodnej hre. Niet divuHoweovi muži tak ľahko prekonali Highever!Ako už bolo povedané, vlastná sila Strážcu sa čoskoro katapultuje do stratosféry až do bodu, kde by ste pravdepodobne mohli poraziť arcidémona pľuvaním na neho, ak by sa nejaký znova objavil.
  • Meč Infinity + 1: Bdelosť. Má byť taká výkonná, že sa o nej dokonca zmienime v epilógu... žiaľ, jej skutočné štatistiky, aj keď sú určite dobré, nie sú ničím, čo by vás príliš vzrušilo v porovnaní s inými zbraňami na konci hry.
  • Interface Spoiler : V hre Drake's Fall kazí sprievodca sériou veží, ktoré môžete aktivovať (podobne ako koleso, ktoré ukazuje, akých spojencov by mohol Warden použiť v záverečnej bitke základnej hry), skutočnosť, žemôžete sa spojiť s architektom.
  • Jerk with a Heart of Gold : The Warden sa niekedy iným postavám javí, ale je to opodstatnené, pretože sú zaseknutí tým, že robia ťažké rozhodnutia, ledva držia krajiny Amaranthine pohromade, navyše sa vyrovnávajú s celým ich kontingentom Wardenov. Vigil's Keep sa vymazáva skôr, ako vôbec dorazili. Nehovoriac o tom, že niektorí šľachtici plánujú ich zabitie. Najlepším príkladom úplnej nevery je, ak naverbujete Nathaniela priamo z väzenia, ktorý to priamo odmieta a protestuje, že by radšej zomrel. Potom môžete poukázať na to, že on môže zomrieť aj tak počas spájania. Aj keď Nathaniel videl štyroch šedých strážcov, aby si ho podmanili, a vkradol sa do Pevnosti, aby zabiť ťa Strážca jasne uznáva svoju hodnotu, ak vstúpi do Rádu, a láskavo mu ponúka šancu na vykúpenie za hanbu, ktorú jeho otec spôsobil jeho rodine v r. Pôvod . Nathaniel nakoniec premýšľa, prečo si to urobil. (Všimnite si, že to nie je vidieť, ak je prepustený z väzenia a prepustený. Ak sa tak stane, objaví sa neskôr a pýta sa stať sa dozorcom.)
  • Killed Offscreen: Syn Arla Howea Thomas, ktorý sa na začiatku nikdy neobjavil na obrazovke. Zistíte, že ho zabil darkspawn, keď sa na to spýta jeho dovtedy neznámy brat Nathaniel.
  • Zabijaký králik: Osud pána Wiggumsa, za predpokladu, že Anders vás len neposral. Zdá sa, že mačka posadnutá démonom zúrivosti môže vyviesť troch templárov pred zvrhnutím.
  • Ľahšie a mäkšie:
    • Aj keď je stále dosť tmavý, výrazne zmierňuje pochmúrny pocit blížiacej sa skazy Pôvod mal; koniec koncov, ako samotný Blight, tak aj občianska vojna sa skončili a Grey Wardens sú zaneprázdnení čistením zostávajúceho darkspawnu s plnou podporou nového panovníka.
    • Spoločníci pri najslabšom schválení jednoducho odídu bez možnosti zabiť ich (ako by ste to často mohli v prípade Pôvod ).Ak sa vám však nepodarí presvedčiť Justice alebo Sigrun, aby pomohli architektovi...
  • Linear Warriors, Quadratic Wizards: Subverted. Na vyšších úrovniach sú mágovia najlepší len vtedy, ak použijete možnosti automatickej úrovne a oblečiete si akékoľvek vybavenie v tých najkrajších farbách. Najúchvatnejšie výkonné zostavy sú všetci darebáci a (ešte viac) bojovníci. Je možné urobiť z duchovného bojovníka lukostrelca, ktorý spôsobí tritisícové škody šípom zabitia, darebáka, ktorý spôsobí viac ako tristo zranení za sekundu bodnutím do chrbta, alebo takmer neporaziteľného bojovníka s vražedným strojom, ktorý má 100% odolnosť voči mágii A normálne. útoky, oblečený v brnení nezraniteľnosti, regenerácia 8 zdravia za sekundu a stále spôsobujúca dobré poškodenie 150 za sekundu. Najmä Oghren pri dvojitom ovládaní zbrane úrovne 7, berserkingu a používaní Peon's Plight pravidelne spôsobí takmer 450 zranení jedinému cieľu. Je to len smiešnejšie, keď sú jeho zbrane silnejšie. A Maker pomôž zbabelcom, ak začneš makať na jeho špecializáciách...
  • Zneužívanie medzier: Ako sa z Mage Warden stane Arl of Amaranthine. Zákonne majú mágovia zakázané držať pozemky a tituly, ale technicky sa uvádza, že samotný Arling patrí k Dozorcovia , nie jednotlivca. Titul Arl/essa pripadne tomu, kto je vymenovaný za veliteľa-správcu Fereldenu, čo v tomto prípade len sa stane byť mágom.
  • Láska bolí : Prakticky téma Prebudenie , keďže niekoľko vedľajších úloh vrátane dvoch sprievodných úloh sa sústreďuje okolo milostného príbehu, ktorý sa končí hrozne. Oghren sa pripája k šedým strážcom po tom, čo sa rozišiel s Felsi, s ktorou mal dieťa, pretože nedokázal zladiťKrvavý rytierprírody. V jednej vedľajšej úlohe môže Strážca vypátrať mladého muža, ktorý sa obesil po tom, čo nedokázal poskytnúť vysnívaný domov svojej manželke; Strážca potom musí oznámiť hroznú správu. Pokus iného muža o bláznivý návrh na manželstvo viedol k tomu, že jeho budúca snúbenica uverila, že ide o hrubý žart a opustila ho; potom sa otrávil. V Silveritovej bani umierajúci Grey Warden prosí hlavnú postavu, aby priniesla jeho žene jeho prsteň, no keď ju Strážca vystopuje, ukáže sa, že ho podvádza. Nakoniec sa mladá žena menom Aura dozvie o smrti svojho manžela, šedého strážcu Kristoffa, tým najhorším možným spôsobom: stretnutím s jeho animovanou mŕtvolou, ktorá je posadnutá Duchom spravodlivosti.
  • Magikarp Power: Po tom, čo bol do značnej miery ignorovaný alebo odsunutý do zálohy v Origins, pridanie schopnosti Accuracy robí z lukostrelca s vysokou obratnosťou a slušným brnením v podstate armádu jedného muža. Správne špecifikovaný a vybavený lukostrelec porazí aj väčšinu mágových stavieb, ktoré prelomia hru, pričom je schopný zostreliť akýkoľvek základný záskok a zmasakrovať bossov rýchlejšie, než by to dokázal zvyšok skupiny dohromady.
  • Mêlée à Trois : Posledným dungeonom je cesta cez dračí cintorín, ktorý je územím Matky, zatiaľ čo sily architekta sa tiež pokúšajú o inváziu z rovnakého dôvodu. Takže máte Grey Wardens, ktorí sa snažia preraziť cez dve frakcie bojujúcich darkspawnov a pre prípad, že by ste sa začali nudiť, High Dragon spadne z neba uprostred boja a začne bez rozdielu útočiť na všetko.
  • Milión je štatistika: Dá sa použiť ako hrozba v jednom bode: 'Po mne zomreli stovky, ty si len číslo.'
  • Modulárny epilóg: Prebudenie pokračuje v tradícii z Pôvod , práca (bez 'normálnych' cutscén a len epilógu).
  • Zdá sa, že Money Spider: Childer Larvae a Hatchlings majú dosť veľkú rezervu na to, že majú týždeň. Môžu klesnúť cez 2 suverénov.
  • Monty Haul: Všetky Prebudenie hádže na vás viac koristi, než kedy budete potrebovať. Nálepkový šok z vylepšenia budovy a vysnívaných predmetov v obchodoch celkom rýchlo pominie, keď si všimnete, ako rýchlo sa vám plní kabelka.
  • Murder, Inc. / Profesionálni zabijaci: 'Antivan Crows pozdravujú.'
  • My Species Doth Protest Too Much: Spravodlivosť, duch, ktorý bolprinútený magickým nešťastím do tela čerstvo mŕtveho Grey Wardena, vysvetľuje, že väčšina dobrotivých duchov nemá záujem o hmotný svet, najmä preto, že všetci, ktorí tam idú, sa už nikdy nevrátia.
  • Nikdy samovražda: Obrátené. Jedna vedľajšia úloha sa končí tým, že narazíte na muža, ktorý sa zrejme obesil s rukami zviazanými za chrbtom. Nikomu sa to nezdá zvláštne.
  • Never Trust a Trailer : ponúkané prívesyarchitekt ako veľký zlý. V skutočnosti sa v celej expanzii objavuje len párkrát a má veľmi málo riadkov. Nemusíte s ním ani bojovať.
  • Nudifier: Prebudenie môžu spustiť uloženie importovanej postavy z predchádzajúcej hry v spodnej bielizni, ak mali na sebe DLC brnenie. Je tu tiež výrazná chyba, ktorá ničí vybavenie postavy hráča.
  • Old Hero, New Pals : Okrem Oghrena, váš celý Pôvod strana sa k vám nemôže pripojiť Prebudenie časový rámec s rôznymi odôvodneniami. Dokonca aj váš pes je neprítomný - záznam v kódexe uvádza, že sa používa ako chovateľ, aby pomohol znovu osídliť chovateľské stanice mabari. Aspoň uvidíš Wynne, ak ju nezabili Pôvod , ktorý sa objaví, aby vám dal vedľajšiu úlohu. Ak by Strážca skončil Pôvod v romániku s Lelianou alebo Zevranom dostanú list od svojho neprítomného milovaného. Alistair má na začiatku hry krátke cameo, akon je kráľ.
  • Starý bonus za uloženie: Môžete importovať svoje Pôvod endgame save na spustenie hry na vyššej úrovni ako 18 a s vysokou úrovňou Pôvod výbava.
  • Voliteľný člen strany: Teoreticky môžete odmietnuť nábor akýkoľvek z nich.
  • Order Reborn: Šedí strážcovia Fereldenu sú takmer na začiatku vyhladení Pôvod a ich prestavba zostáva problémom aj po porážke Blight. Je len na vás, aby ste obnovili poriadok.
  • Skúsenosti s oblečením: Ako môže hráč začať hrať Prebudenie rozšírenie, ak importovali uloženú postavu z predchádzajúcej hry, ktorá má na sebe DLC brnenie, ktoré sa neprenáša. (Nie vždy sa to stáva, ale je to tak môcť .)
  • Trvalo nezvestný obsah:
    • Silveritová baňa. Keď Warden-Commander dokončí oblasť, nie je možné sa do nej vrátiť. Môžete vytvoriť až 5 vedľajších úlohPoznámkaObchod musí prúdiť, Elementárne požiadavky, Prepracovaný do špiku kostí, Bomby preč!, Posledné želaniaV dôsledku toho sa nedá vyhrať, okrem toho, že prídete o akúkoľvek korisť, ktorú by ste nemohli získať z truhlíc alebo nepriateľov.
    • The Blackmarsh Undying. Podobne ako v sekcii Fade: Lost in Dreams z úlohy „Broken Circle“. Pôvod , môžete prísť o esencie a fonty, ktoré neustále zvyšujú štatistiku. Môžete tiež vynechať zostavenie Armor of Invincibility.
  • Hlavné sídlo hráča: Strážna pevnosť.
  • Ukázať a kliknúť na mapu
  • Ragtag Bunch of Misfits: Je tu odpadlý mág s posadnutým templárom, ktorý hľadá svoju krv, vražedný elfský hippie mág, zlodej, ktorého otcom je šľachtic, ktorý zabil rodinu Human Noble, člen Trpasličej légie mŕtvych, Fade duch spravodlivosti uväznený v tele mŕtveho muža a veľmi pekný regrút Grey Wardenkto zomrie v sekunde, keď ju vezme Spojenie. Ach, a opitý trpasličí vojak z Pôvod sa tiež vracia. Podobne ako v Pôvod , Odd Friendships sú také početné, že by to tak mohlo byť vy ktorí sú tí čudní.
  • Náhodné stretnutie: Niektoré bitky sa začnú počas cestovania po mape. Špecifické stretnutia dokonca spustia Velannovu osobnú výpravu a Nathanielov nábor, ak prepustíte z jeho cely v podzemí.
  • Real-Time with Pause: Keďže ide o rozšírenie Origins, herný mechanizmus tu funguje rovnako.
  • Sadistic Choice : Koniec hry má veľmi nepríjemný:Musíte si vybrať medzi uložením Amaranthine alebo uložením Vigil's Keep. Ak si vyberiete prvého, spoločníci, ktorých ste nechali v pevnosti, môžu zomrieť.Tento osud sa dá odvrátiť, ak budete robiť určité kroky, môžetezachráňte pevnosť aj Amaranthine. Hra bude prinútiš to zarobiť. Aby ste ich zachránili oboch, musítenajprv vyčistite suterén Vigil's Keep, ktorý sa zmení na pomerne veľkú kobku spájajúcu sa s Deep Roads, aby ste utesnili tunely pred ďalšími hrozbami darkspawnu. Ďalej zaplaťte trpasličiemu kamenárovi na nádvorí skutočne absurdné množstvo peňazí, aby si najal robotníkov na opravu múrov. Nájdite žulový lom, ktorý mu dodá suroviny, a úplne sa presvedčte pridelíte robotníkom stráže, aby to išli priniesť. Nakoniec nájdite všetky z ložísk rudy v hre a prineste ich do Wade, aby pre svoje jednotky vytvoril zbrane a brnenie.Postarať sa o všetko dá dosť práce, ale keď si prečítate Epilóg o hrdinskej obrane, bude to stáť za to. Budete vedieť, že ste to zvládli správne, ak to hráte prvýkrát a získate úspech Enduring Vigil. Napriek všetkému tvojmu úsiliu všakSigrun (určite) a Velanna a spravodlivosť (údajne) zomrú, ak ich necháte v Pevnosti a zachránite Amaranthine, bez ohľadu na to, či ste získali úspech Enduring Vigil.
  • Pokračovanie Hook:
    • Warden Commander môže ušetriť architekta a umožniť mu pokračovať v jeho experimentoch. To by mohlo navždy zastaviť kazy, ale zahŕňa to aj to, že mu umožníte vytvoriť spoločnosť inteligentných darkspawnov, čo by mohlo výrazne ovplyvniť budúcnosť Thedasu.PoznámkaVývojári uviedli, že inteligentné darkspawn sa pôvodne plánovali znovu objaviť Inkvizícia , ale hľadanie skončilo prerobené na niečo iné
    • Jedna z kariet vydaná s Prebudenie má obrázok draka v štýle krvavej farby a čísla 2-01-11. Dragon Age II (ktorého obal má podobne vyzerajúceho draka) vyšiel v marci 2011.
  • Shout-Out : Okrem toho, že táto hra je rozšírením Pôvod , je tu pár ďalších:
    • V jednej chvíli sa Strážca prebudí v cele bez výstroja a konfrontuje experimenty šialeného čarodejníka.
    • Warden-Commander je často oslovovaný ako'Veliteľ.'Navyše, niektorí z detských poterov vyzerajú a znejú strašne ako gety.
  • Hlúposť je jediná možnosť:
    • Otvorenie zahŕňa darkspawn útok na Vigil's Keep pomocou siete tunelov a reťaz questov je venovaná uzavretiu ich prístupu. Absolútne nikto si nemyslí, že pašerácky tunel vedúci z Amaranthine do srdca mesta predstavuje ďalší problém, než aký predstavujú samotní pašeráci. Hádajte, ako sa na konci dostane darkspawn.
    • Obrovský disk vo vnútri Silveritových baní určite vyzerá ako pasca, ale neexistuje spôsob, ako ho obísť. Nezáleží na tom, ktorým smerom sa vydáte; keď sa dostatočne priblížite, spustí sa cutscéna, v ktorej vy a vaša partia kráčate priamo k nej.A nechať sa prepadnúť.
  • Podozrivo podobný náhradník: Ak chcete, môžete to urobiť z Orlesian Warden svojmu obetovanému Wardenovi. Hlavné miesta v Prebudenie sú to všetky miesta z Pôvod : Vigil's Keep je Soldier's Peak, Amaranthine je Denerim, Wending Wood je Breciliansky les, Kal'Hirol je Dead Trenches, Blackmarsh je strašidelný hrad Redcliffe v kombinácii s neslávne známou sekvenciou 'Lost in Dreams' z Kruhovej veže a Drake's Fall je chrám Andraste (ale s darkspawnom).
  • Taken for Granite: The Brothers of Stone, ktorí sa zmenili na sochy po tom, čo obetovali tevinterského magistra bohovi Wedding Wood.
  • Take a Third Option : Warden čelí tejto dileme počas stretnutia so šľachticmi z Amaranthine. V tomto bode už vedia, že je proti nim sprisahanie, a možno o tom mohli získať informácie od ženy, ktorá sa neskôr objavila mŕtva na ceste do Vigil's Keep. Hlavným podozrivým je rytier, ktorý si je veľmi dobre vedomý toho, že Strážca proti nemu nemá žiadny dôkaz a že za to nemôže byť potrestaný a tiež za to, že je šľachtického pôvodu. Strážca ho môže nechať ísť a nechať ho bez trestu a slobodne sa podieľať na pokuse o zabitie správcu; zabite ho, čo naruší zákazy; alebo vyhlási, že bude držaný v žalári počas ich veľmi dlhého, veľmi dôkladného vyšetrovania. Sledovanie následného Villainous Breakdown je mimoriadne uspokojujúce.
  • Tankard of Moose Moose: Dragon Piss, alkoholický darček pre Oghrena: 'To meno je pravdepodobne obrazné, ale nikto to nevie s istotou.'
  • Príliš úžasné na použitie: Bez ohľadu na to, aký variant výbušnín Dworkin the Mad's dostanete, získate maximálne 4. Jedna bomba spôsobí viac ako 300 poškodení v celej oblasti pôsobenia a odrazí nepriateľov, takže hráč sa musí rozhodnúť, či si ich chce nahromadiť. na koniec hry alebo nie.
  • Too Dumb to Live: Rylock, príliš horlivý templár prenasledujúci Andersa, ktorý je odhodlaný postaviť ho pred spravodlivosť za smrť templárov, ktorí ho strážili počas temného útoku na Vigil. Hoci tvrdí, že zákon Chantry nahrádza korunu v záležitostiach týkajúcich sa mágov, pohodlne zabudla na tú časť, kde koruna iba akceptovala, že nemôže poprieť Grey Wardenovi, ktorý sa dovolával práva odvodu - a ako je vidieť na Alistairovom odvode v prvej hre, nemôže ani Chantry . Chantry jej rozhodne nedovolí, aby sa o to hlúpo pokúšala vražda aj dozorca za to, že odmietol vydať Andersa. Je to obzvlášť hrozné, pretože ak sú dovážané z Pôvod Strážca môže byť v skutočnosti kancelárom, kráľovou milenkou alebo snúbenicou panovníka, nehovoriac o tom, že ho ľudia milujú ako hrdinu Fereldenu. Čo čakala, že sa stane, ak áno vyhral ?
    • Bann Esmerelle a ostatní šľachtici sa sprisahali, aby sa zbavili veliteľa strážcu, ak je veliteľom strážca Ferelden Grey Warden dovezený z Origins. Robia to s plným vedomím, že Strážca čelil a nárokoval si víťazstvo nad, okrem iného, ​​nad niekoľkými drakmi, arcidémonom, čarodejnicou z divočiny, démonom hrdosti, rodnou matkou a otrokármi Tevinter vedenými mocným magistrom. Nehovoriac o tom, že (s minimálnou námahou) pravidelne vysiela banditské gangy, porazil fereldanského vojnového hrdinu v súboji jeden na jedného, ​​vtrhol na Arlov majetok a buď zabil niekoľkých z vyššie spomínaných najvyšších rytierov vojnového hrdinu, alebo utiekol z najväčšieho fereldanského väzenia, pričom za sebou nechal desiatky mŕtvol a predieral sa nespočetným množstvom darkspawnov, pričom vyšiel von bez jediného škrabanca.
    • Mosley the Snake, bandita, ktorý vo vedľajšej misii unesie dcéru nejakého šľachtica. Aj keď vedel, že osoba, ktorá ho konfrontuje, je tá istá, ktorá zabila arcidémona, stále si myslí, že môže vyhrať boj. Našťastie pre nich sa zdá, že niektorí z jeho mužov majú polovicu mozgu a utečú hneď, ako ich začal Strážca zastrašovať.
  • Total Party Kill : Ak importujete do Dragon Age II VŠETCI členovia skupiny, ktorí s vami nebudú prítomní u rodnej matky, budú označení ako mŕtvi bez ohľadu na to, či sa rozhodnete zachrániť Vigil's Keep alebo nie.
  • 20 Bear Asses: The Chantry chce päť vzoriek dreva od pradávnych divokých Sylvánov, zatiaľ čo Cech obchodníkov chce deväť kusov hodvábu ukradnutého banditmi a uhlie potieranie nápisov na ôsmich sochách. Všetky tieto veci možno nájsť vo Wedding Wood.
  • Ultimate Blacksmith: Majster Wade je späť, aby pre vás vytvoril meč Infinity +1.
  • Nevysvetliteľné zotavenie: AkStrážca umiera na konci Pôvod a úložný súbor sa importuje do Prebudenie , budú kopať a nikomu sa to nezdá čudné ani nevyjadruje prekvapenie. Urobte si vlastné závery.
  • Nezrozumiteľné: Väčšina darkspawnov dokáže komunikovať iba v hrdelnom vrčaní a revu.Výskyt darkspawnov, o ktorých MÔŽE hovoriť, sa považuje za neuveriteľne nebezpečný a skutočne to tak je: darkspawn je výnimočne smrteľnou hrozbou, keď ich arcidémon zorganizuje do Blighta, ale inak sa s nimi dá vo všeobecnosti ľahko vyrovnať. Ak darkspawn dokáže zrazu dosť rozumne viesť seba bez arcidémona, znamenalo by to nekonečný Blight. Našťastie je architekt dosť chytrý na to, aby si uvedomil, že Blights sú pre jeho ľudí rovnako zničujúce ako pre ostatné rasy a chce ich navždy skoncovať.
  • Unperson : Činnosti Arla Howea v predchádzajúcej hre spôsobili, že ho postihol tento osud v Amaranthine, pričom toto miesto robí všetko pre to, aby vymazalo akýkoľvek dôkaz, že kedy existoval mimo osobných spomienok ľudí (a sprisahanie šľachticov, ktorí sa vám chcú pomstiť).
  • Nemožno vyhrať omylom:
    • Obe Sigrunove sprievodné úlohy môžu byť toto. Ak ste urobili posledný z hlavných príbehových úloh „Last of the Legion“, nikdy nebudete môcť dokončiť „Sigrun's Joining“, pretože váš normálny dialógový strom s Varelom bude nahradený diskusiou ohroziaca darkspawn invázia Amaranthine. Tento problém tiež postihuje 'Velanna's Joining', ak urobíte 'The Righteous Path' ako posledný.PoznámkaJediný spôsob, ako obaja dokončiť Spojenie, je zabaliť Kal'Hirol aj Wending Wood a uistiť sa, že obaja vykonali rituál predtým, ako sa pustia do Blackmarsh.
    • Čo je ešte horšie, chyba spôsobí, že quest 'Sigrun's Roguish Path' sa vôbec nespustí, ak ste v Amaranthine vykonali buď vedľajšie úlohy 'Law & Order' alebo 'Smuggler's Run' predtým, ako ste ju naverbovali (a tie sú náhodou dve. z prvých vedľajších úloh, ktoré dostanete v hre). Dokonca len štartovanie spôsobia, že sa „Sigrun's Roguish Path“ nespustí. Existujú však opravy, ktoré možno nájsť prostredníctvom Dragon Age Wiki.
  • You Kill It, You Buy It : Strážcovi (teraz Warden-Commander) je udelený titul Arla Howea Arl of Amaranthine. Je možné, že vám bol udelený aj Teyrnir of Gwaren, v závislosti od toho, aké požehnanie požadujete na konci hlavnej hry. Ak bol váš strážca Human Noble, možno ánovydatá za Alistaira alebo Anoru, čo znamená, že celkovo môžete byť Royal Consort of Ferelden, Teyrn/a of Gwaren, Arl/essa of Amaranthine, a dedič Teyrnir z Najvyššieho,pretože váš brat, nový Teyrn, je v tomto bode bez problémov. Keď pôjdete po svojom povolaní, dôjde k významnému politickému prevratu, pokiaľ Warden nebude dosť chytrý na to, aby začal menovať nástupcov PDQ.

Zaujímavé Články