Hlavná Videohra Videohra / Hitman: Kódové označenie 47

Videohra / Hitman: Kódové označenie 47

  • Videohern%C3%BD Zabijak

img/videogame/86/video-game-hitman.JPG Je to úsvit nového dňa. Reklama:

Hitman: Kódové označenie 47 , vydaná v roku 2000, je prvou hrou Hitman séria od IO Interactive. Je to zatiaľ jediná hra, ktorá bola vyvinutá výhradne pre PC; Verzie PlayStation, Dreamcast a N64 boli plánované, ale z neznámych dôvodov boli zrušené. Začať z Tichý zabijak ďalej bola séria vyvinutá pre PC aj konzoly.

Hra mala tupé ovládanie a žiadnu možnosť ukladania, pričom jej hlavnou vlastnosťou bol samotný pán 47; dobre oblečený, urastený chlap, zdvorilý v rozhovore a vyžarujúci nenapodobiteľný šarm. Príbeh sa odohráva v ranej dospelosti 47. po úteku od svojho tvorcu a začína svoju kariéru nájomného vraha.

Nepriatelia v tomto kole zahŕňajú hongkonského mafiánskeho bossa, kolumbijského narkobaróna, dvoch nádejných teroristov v Budapešti a pašeráka zbraní pracujúceho v prístave Rotterdam. Vrchol sa odohráva vo vnútri a pod blázincom v Rumunsku.

Reklama:

Pre semi-remake (ktorý bol tentoraz dostupný na konzole), pozri Hitman: Zmluvy . Tiež si to nemýľte s veľa neskôr, podobne pomenovaný, piaty záznam z Hitman Volebné právo; HITMAN , mnohými hovorovo skrátenéPoznámkavrátane tejto wiki na účely disambuiguácieako Hitman (2016) .


Tropy

  • Opustené laboratórium: Otto Ort-Meyer's má veľa klonovaných plodov, ktoré má stále vystavené, pretože je to chlapík, ktorý priamo miluje byť strašidelný.
  • Vševidiaci A.I. :
    • Hong, Pablo a Boris sú príliš inteligentní na to, aby ich to zaskočilo. Keď sa priblížite, upozornia vás.
    • ThePán 48. V závislosti od polohy 47 sa presunú k blízkemu navigačnému bodu „útok“ alebo „zúčtovanie“. Napriek tomu sú v laboratóriu určité medzery, kde a48zaútočí chrbtom k 47 (a preto nezačne boj).
  • Reklama:
  • Angry Guard Dog : Bez ohľadu na to, do akého skladu zavediete vlak, mali by tu byť nejaké dobermanské pinče, ktoré čakajú, aby vám uhryzli do zadku. Niekedy nezaútočia (možno kvôli nejakej chybe AI...alebo možno 47 páchne ako Boris?), ale je pravdepodobnejšie, že sa chopia šance. Môžu vám ubrať 20 % z vašej tyčinky zdravia skôr, ako sa nazdáte, takže neváhajte ich odložiť. Zopár ďalších sa objaví mimo Kateřina Ivanovna , Borisova loď.
  • Archnemesis otec: Otto zdieľa titul spolu szvyšok jeho bankrollerov: Hong, Pablo, Boris a Frantz. Pre otca je určite horúci a studený: V interkome vyjadruje veľkú hrdosť na rýchly vývoj pána 47 („Si výborný žiak, môj najlepší doteraz!“), ale „Nastavenie“ mu ukazuje oveľa tmavšie svetlo. Po privolaní 47 späť na miesto pôvodu okamžite zavolá políciu, aby im oznámil, že v nemocnici besne votrelec, a aby okamžite poslali ozbrojenú zálohu.
  • Artificial Stupidity: Nepriatelia v tejto hre nie sú známi svojou šikovnosťou.
    • Odstránenie cieľa „tajne“ zvyčajne zahŕňa zneužitie umlčaných zbraní a zabitie strážcov takým spôsobom, že uvidia telá svojich padlých kamarátov a pribehnú ich skontrolovať.
    • Väčšina strážcov prosí o udusenie. Bez ohľadu na to, koľkokrát sa s vami rozprávajú („Musíš stáť tak blízko pri mne?“), nebudú reagovať, keď krúžiš okolo ich zadku. V neskorších hrách vás stráže sledujú, pokiaľ nie ste v režime prepašovania.
    • Amulet Červeného draka môžete bezpečne odhodiť predtým, ako pôjdete do kúpeľne po svoju zbraň. Aká nebezpečná reštaurácia.
    • Strážcovia ani nemrknú na 47 úteku s jedným zo svojich sexuálnych otrokov. Tiež použite svoj guľomet na vyčistenie strechy od červených drakov. Hluk určite upozorní blízkych strážcov a začnú pátrať po podozrivom Červenom drakovi. Ale stane sa ešte niečo zaujímavé. Zamierte k strešnému svetlu, pod ktorým sedia Lee a Tzun. Keď sa tam dostanete, možno zistíte, že Tzun nechal Leeho, aby sa staral sám o seba. Zrejme streľba spôsobila, že Tzun odišiel. Je to nejaký osobný strážca.
      • Za zabitie Tzuna sa MÔŽETE dostať zadarmo. Hneď ako získate kontrolu z cutscény, 47 bude niesť Hardballera. Daj to preč a potom bežať po ceste Honga. Ak sa tam dostanete skôr, ako stráže zistia, čo ste urobili úbohému Tzunovi a nemáte pri sebe zbraň, stráže vonku na vás nezaútočia a nebudete držaný v podozrení z vraždy. (Ak nie, pripravte sa na poriadnu prestrelku.)
      • Potom zamierte na 2. poschodie sídla a uvidíte, ako Hong kráča preč a premýšľa, kedy príde vrah. Hneď za dverami je malý výklenok skrytý mimo výhľad dverí. Najzábavnejšie na tom všetkom je, že stráže sa ponáhľajú k Hongovmu telu, aby videli, čo sa deje, a budú vám otočené chrbtom. Nechajte sa roztrhnúť! Skôr či neskôr prestanú prichádzať. (Pokiaľ žiadny z ich oheň na vy , stráže na prízemí nebudú mať ani potuchy o tom, čo sa práve stalo.)
    • Ak zomriete pri súboji s Pablom, mali by ste sa prebudiť v jednom zo stanov. Len sa preplaťte späť do sídla. Nikto vám nebude robiť problémy, pokiaľ budete stále v uniforme. Vtipné je, že ak sa priblížite k vily, môžete počuť, že Pablo na vás stále strieľa. Ten chlap sa zbláznil.
    • S výnimkou vchodových dverí sa dajú obísť všetky detektory v hoteli. Ale ak chytíte bezpečnostnú uniformu, naozaj nie je potrebná. Ani nezabzučia, keď budete prechádzať. (Musí to byť futuristické detektory na skenovanie oblečenia.)
    • Keď uplynie dostatok času, bez ohľadu na to, či ste zabili Kovacsa alebo nie, tím SWAT prepadne azyl. Zo všetkých AI v hre sú to najhlúpejší ľudia, ktorí ju kedy obývali. Občas ich uvidíte uviaznuť v prahoch dverí. Celkom zábavné. Napriek tomu, akokoľvek sú hlúpi, zabijú každého, kto vyzerá, že do azylu nepatrí. Ich AI bola opravená v remaku.
    • 'Zoznámte sa so svojím bratom.' Po zabití zriadenca na začiatku misie utekajte naľavo od mapy, kde je šatňa. ThePán 48postupujte podľa veľmi predvídateľného vzoru, v ktorom sa vynoria naľavo od dverí a môžete ich celkom ľahko zabiť bez toho, aby ste im dali šancu brániť sa. Keď sa do MP5 minie munícia, zoberte si ďalšiu z mŕtvych48 rokov. Docela lacné, ale robí svoju prácu.
  • Úžasné, ale nepraktické: vláknitý drôt. Animácia pri zabíjaní niekoho je dosť dlhá a zbraň je skutočne užitočná iba v jednej úrovni, „Tradície obchodu“, pretože ju nemožno spozorovať detektormi kovov. V iných úrovniach ste na tom lepšie s nožmi, pretože sú lacnejšie (alebo sa dajú ľahko nájsť) a obeť zabijú rýchlejšie. Nehovoriac o tom, že nimi môžete hacknúť nepriateľov na smrť, zatiaľ čo vláknový drôt vyžaduje, aby ste zostali za obeťou. Toto bolo opravené v nasledujúcich hrách, kde sa vláknitý drôt stal oveľa praktickejším, najmä preto, že nezanecháva krv.
  • Strašná pravda: Hlavný hrdina na konci hry odhalí, že je konečným výsledkom špeciálneho klonovacieho programu.
  • Bad-Guy Bar: The Flamin' Windmills punkoví gangstri vlastnia exotický tanečný klub v rotterdamských dokoch.
  • Bad Moon Rising: Úrovne Rotterdamu. Ivan aj 47 sa približujú k lodi hneď, ako sa stretnutie skončí, takže je bezpečné predpokladať, že k nemu dôjde v priebehu noci.
  • Badass Creed: 'Blood and Muscle', skratka používaná členmi starej jednotky Ort-Meyera.
  • Bedlam House: Ort-Meyer pôsobí ako správca schátralej psychiatrickej liečebne na cípe Rumunska. Nemocnica je zásterkou pre jeho nezákonný výskum. A jediní svedkovia sú blábolení šialenci.
  • Blackshirt : Fritzov list hovorí o špeciálnej dodávke v kvetinárstve. Kvetinárstvo „sympatizuje s vecou“.
  • Bloodless Carnage: Zabitie niekoho strelnou zbraňou opustí telo v kaluži krvi. Podrezať niekomu hrdlo... nie.
  • Blow Gun: Nosí ich kmeň U'wa.
  • Likvidácia bômb:
    • „Tradície obchodu“. Dvaja teroristi, jedna bomba a hotel plný VIP hostí.
    • Keď Boris odzbrojí jadrovú bombu, pre istotu dupne aj na ovládanie bomby. Ale neboj sa. Len prejdite k odkrytému ovládaciemu panelu a vyvolajte akčné menu, aby ste odzbrojili Borisovu atomovku. Hádajte, že pán 47 je tiež dobrý technik na bomby.
  • Vypožičaný biometrický bypass:V poslednej úrovni pretiahnite mŕtvolu pána 48skener čiarových kódov. To vám umožní vstup do Ort-Meyerovej komnaty.
  • Brawn Hilda: Ponor sa do päťhviezdičkového termálneho kúpeľa... na mužskej strane, ty perverzník. Na dámskej strane šatňu stráži zlobor.
  • Zlomený most:
    • Iste, mohol by si zabiť boha džungle, ale zlyháš. Kmeň je váš spojenec a zabíjanie ich posvätného zvieraťa nebude dobré. Dôvodom, prečo sa tomuto jaguárovi musíte vyhnúť, je ten, že stojí pred priechodom, ktorý spomenul náčelník. Čo musíte urobiť pre túto relatívne jednoduchú misiu, je nájsť vhodnú obetu pre boha.
    • Železničná trať v Gunrunner's Paradise. Keď viete, v ktorom náhodnom sklade zastavilo auto cieľa, môžete ísť dopredu a otočiť výhybku tak, aby sa vlak v zákrute otočil na juh a prelomil bariéru.
  • Vizitka: Amulet Triády. Umiestnenie na miesto činu nenechá nikoho na pochybách o tom, „kto“ to urobil.
  • Nemôžem sa kúpať bez zbrane: V hoteli Thermal Bath vás chlapík pri bazéne nasmeruje do kabínky na prebaľovanie, kde nájdete bezplatné plavky. Ak chcete, môžete si po prezlečení zobrať zbrane (a magicky si ich napchať do hrude, pozor), ale nie je potrebné nikoho strieľať.
  • Carpet of Virility : Načítavacie obrazovky vám ukážu ochlpenie Pabla a Borisa. Je to dosť hnusné.
  • Chased by Angry Natives: Kmeň U'Wa uctieva Tezcatlipoca ako svojho boha; takže jeho zabitie vyvolá ich hnev a znepriatelí si ich proti 47. Zastreliť ich je tiež hlúpy nápad.
  • Chekhov's Boomerang: Jedna z prvých misií vyžaduje, aby agent 47 vyhodil do vzduchu limuzínu Triády. Toto je len cvičná jazda pre najťažšiu úroveň hry, 'Plutonium Runs Loose': Pamätáte si predchádzajúcu misiu, kde vám Ivan povedal umiestnenie jeho skladu zbraní (myslí si, že ste obchodník so zbraňami, pamätáte?). Tá zbrojnica je v tejto misii. Stačí nainštalovať bombu, ktorú nájdete v Borisovom aute, a je to.
  • Klonová armáda:pán 48.Na rozdiel od 47 boli navrhnuté ako bábky pre Ort-Meyera, robia všetko, čo sa im povie, a nemajú slobodnú vôľu.
  • Pokračovanie je bolestivé: Ak zomriete uprostred misie, neobťažujte sa opätovným spustením, pokiaľ nechcete minúť tri tisícky, ktoré sú potrebné na pokračovanie. Ak ste v jednoduchom režime, za smrť nedostanete žiadne sankcie (aspoň ak zomriete iba raz).
  • Creepy Cool Crosses : Azyl má pri pohľade zhora tvar inverzného kríža.
  • Cutscene Power to the Max : Lette, šéfe! Pablovi šmejdi nedokážu zostreliť vaše lietadlo, keď už ste v ňom, takže stačí kliknúť na „lietať lietadlom“ a zamávaj Kolumbii na rozlúčku.
  • Danger Room Cold Open: Ort-Meyer's Training je priamočiary, no s pridaným trocha čierneho humoru. Interkom : „Výber pre náročného znalca. Keď na to prisahá tak vysoko postavená armáda, ako sú Izraelčania, potom viete, že ide o kvalitný hardvér!“
  • Smrtiaci plyn: „Zoznámte sa so svojím bratom“. Ak nepretiahnete aklonovaťspolu s vami, potom budete zabití, keď vstúpite do miestnosti Biohazard. Dôvodom je, že nie ste aSeries 48, a keď skener prečíta čiarový kód na zadnej strane vašej hlavy, potom sa dvere zatvoria a zabijete jedovatým plynom.
  • Zúfalý úlovok predmetu: V boji s osobným strážcom Lee Honga umierajúci Tzun chytí 47 za nohu, aby zastavil svoje prenasledovanie, ale pri tom stratí svoju zbraň. V klasickom štýle Johna Woo sa akcia spomalí, keď 47 chytí zbraň vo vzduchu a vtiahne Tzuna medzi oči.
  • Difficulty Spike: Misie v Hong Kongu vám poskytnú dôkladný úvod do zložitosti toho, že ste bona fide Hitman. Tieto misie sú tajné a na dokončenie si nevyžadujú veľa zbraní (aspoň vo fáze nákupu). Bavte sa... odtiaľto to bude len krvavejšie.
  • Dummied Out:
    • Existuje niekoľko nepoužitých zvukových súborov, v ktorých 47 možno počuť, ako kričí na svoje ciele, najmä na Pabla.
    • Do hry dokonca nejaké zostali. Ak sa porozprávate s pracovníkom na recepcii, zatiaľ čo máte na sebe oblečenie poslíčka v 'Traditions of the Trade', 47 bude výrazne hrubšie a vysloví ho niekto, kto zjavne nie je David Bateson. 47: Prečo teda neroztriediš poštu, macho prasa?
    • Derringer. Pri hraní sa s nimi v skutočnosti nestretnete, s výnimkou použitia cheatu „giveall“, ale pravdepodobne ho mali niesť elegantné dámy, ktoré stretnete buď v hongkonskom bordeli alebo v budapeštianskom hoteli.
    • Použitím cheatu „giveall“ získate prístup k samopalu MP5 (oveľa lepšiemu ako Uzi) na druhej úrovni v Hong Kongu, „Ambush at Wang Fu Restaurant“. Nepočítajúc úroveň tutoriálu, dostupnosť zbrane začína oveľa neskôr, s „Tradíciami obchodu“. Zdá sa, že „Ambush at Wang Fu Restaurant“ zdieľa kódovanie s predposlednou úrovňou v azylovom dome, pretože „giveall“ cheat kód poskytuje nielen prístup k MP5, ale aj ku kľúčom azylového domu a je možné počuť aj niektoré hlasy rádia SWAT. po natáčaní s MP5.
  • Dungeon Bypass:
    • 'Gunrunner's Paradise': Sklad so psami pred ním je ten, v ktorom sa skrývajú gangstri, a je určený náhodne na začiatku misie. Ďalekohľad vám pomôže skontrolovať, ktorý sklad je správny, bez toho, aby ste sa museli obťažovať GPS. Môžete preskočiť vkladanie GPS a auto príde aj tak, keď vyprázdnite sklad pôvodných cestujúcich.
    • Na Borisovu loď sa dá dostať úplným preskočením skrýše zbraní. Ak nebol nikdy vyrušený, vojdite do Borisovej izby, spustite jeho cutscénu a potom ho vŕtajte, kým je vám vydaný na milosť. Ak si predtým prehliadnete loď a viete, ktoré schody máte ísť, nebudete mať problém nájsť bombu.
    • Úroveň azylu môžete preskočiť tak, že nastúpite do výťahu, vyberiete si poschodie a rýchlo vystúpite. Znova vstúpte do teraz prázdnej šachty a prešli ste úrovňou.
  • Nezvyčajnosť predčasných splátok: Krycie meno 47 bola oveľa podobnejšia hre, ktorá hádzala šípky na stenu, aby zistila, čo sa zaseklo; musíte si uvedomiť, že to nemôžete porovnávať s novými hrami, bolo to navrhnuté tak, aby bežalo na 64 Mb ram.
    • Na začiatok neexistujú žiadne predvolené zbrane, všetky zbrane si musíte kúpiť. Najmä vláknitý drôt. Slávni Silverballers z 47 sa ani neobjavili. Namiesto toho hra ponúka štandardný AMT Hardballer a toto je jediná hra v sérii, kde neprichádza v utlmenej verzii.
    • Medzi vami a vaším cieľom stojí veľa nepriateľov a neexistuje spôsob, ako sa ich zbaviť nesmrteľne. Pokiaľ nenamažete žiadnych civilistov alebo políciu, ktorá by zakotvila časť vášho platu, potom by ste mohli takmer beztrestne zabíjať, na rozdiel od bodovacieho systému nasledujúcich hier, ktorý uprednostňuje oveľa menšiu smrteľnosť. Bolo to kedy Tichý zabijak prevalili, že typický tajný štýl série sa skutočne zlepšuje.
      • Kolumbijské misie sú rýchlym tempom a hlučnou akciou. Účinne nútia hráča zostreliť početné stráže, aby dokončil zásah.
    • Funkcia mapy v hre neindikovala prítomnosť jednotlivcov... a neuvádzala ani polohu hlavného cieľa.
    • Na každej misii si budete môcť kúpiť kompas. Aj keď je to pekná funkcia, naozaj nie je potrebné míňať na ňu svoje ťažko zarobené prostriedky na predchádzajúcich úrovniach. Je pravdepodobné, že sa naň nikdy nepozriete a ak sa niekedy stratíte, stačí skontrolovať mapu a preorientovať sa na miesto, kam chcete ísť. (Neskôr, keď budú mapy neuveriteľne obrovské, možno zistíte, že neustála kontrola máp bude únavná, ale v pokračovaniach to už nie je taký problém.) Tichý zabijak predvolene pridal kompas do HUD.
    • Žiadna funkcia ukladania v hre. Namiesto toho má zvláštny systém života, v ktorom vás každá misia nechá zomrieť a znovu sa objaví stanovený počet krát. Respawning však neresetuje stav výstrahy stráže, takže ak ste zomreli, museli by ste si preraziť zvyšok úrovne alebo reštartovať od začiatku.
    • Strážcovia sú okolo 47 oveľa dôverčivejší. Jedinou opatrnosťou pri obstarávaní prevlekov je, aby nikto nevidel jediného strážcu v jeho boxerkách. Ak áno, budete v podozrení a budete si musieť nájsť inú uniformu. Je smiešne, že uniforma môže vyzerať úplne rovnako. Len to musí byť čerstvé.
    • Od hráčov sa očakáva, že si nefritový drak/zlatý totem sami vložia do vrecka, aby sa vyhli odhaleniu, zatiaľ čo v pokračovaniach 47 robí takéto veci automaticky.
    • V tomto ranom štádiu je puška Walther 2000 značky 47 rovnako ťažké získať ako v skutočnom živote. Objavuje sa iba v neskorej hre Krycie meno 47 a Tichý zabijak , a potom už len ako neumlčaná verzia.
    • Zaujímavosťou injekčnej striekačky je, že má „nekonečnú muníciu“. Môžete, ak ste tak naklonení, použiť ho na zabitie každého pacienta a strážcu v azyle.
  • Elite Mooks: Jednotky dôstojníkov SWAT na predposlednej úrovni, v azylovom dome, sú vybavené automatickými zbraňami a nepriestrelnými vesty a budú vás aktívne hľadať v celej budove z miestnosti do miestnosti, na rozdiel od všetkých predošlých protivníkov, ktorí jednoducho stál na stráži alebo hliadkoval pozdĺž pevných ciest, pokiaľ ste ich neupozornili.
  • Prepracovaná podzemná základňa: Ort-Meyerovo laboratórium, ktorého veľkosť a rozsah sa s každou hrou zväčšujú.
  • Eskortná misia: Porozprávajte sa s Mei Ling a ona začne... veľmi rýchlo klusať von z bordelu. Keď budete vonku z reštaurácie, prevezme scénu, keď 47 ukryje Mei Ling pred zrakom strážcov.
  • Facial Horror: Ak sa hráč pozrie na nápis v hornej časti obrazovky načítania 'The Setup's', môže vidieť, že osoba pred 47 je neúspešný experiment s klonom, 'Beta 39'.
  • Fast-Roping: Ako 47 vstupuje do Kolumbie.
  • Fetch Quest:
    • Nefritová figúrka a zlatý idol.
    • Nie je potrebné rozprávať sa s väzňami a zbierať im veci. V skutočnosti je to nepríjemné, pretože si nedokážu sami otvoriť dvere a niekedy utečú skôr, ako budete môcť napredovať. Je to prospešné len v tom, že to trochu pomáha posúvať dej. Vyčnieva len jeden chlapík, ktorý sedí zhrbený na stoličke. Áno, opäť je to agent Smith. Potrebuje protijed, než bude môcť byť akokoľvek užitočný.
  • Fiktívny náprotivok: Hotel Gallard je dejiskom nadchádzajúceho summitu „GM“ (FCK Organizácie Spojených národov v zmluvy , odkaz na futbalový tím FCK). Tento hotel je pravdepodobne založený na skutočnom živote hotela Gellért.
  • Fictionary : Keď vojdete do Hongovej reštaurácie, choďte rovno a pred sebou uvidíte dvere s nápisom „BAR“ vo falošnom kanji.
  • Follow That Car : V 'Gunrunner's Paradise' vás motorkári zavedú priamo na stretnutie s Ivanom. Gang hrá menšiu, ale podobnú úlohu v remaku 'Deadly Cargo': Gang je premenovaný na Flamin' Rotterdam (čo predznamenáva osud Rotterdamu, ak sa vám nepodarí odzbrojiť bombu) a Ivan je nahradený motorkárom. Viceprezident, ktorý pravdepodobne prevzal vedenie po smrti ich vodcu.
  • Gang of Hats: Modré lotosy nosia tradičné oblečenie a majú účesy v rade. Červení draci majú väčšiu rozmanitosť: stráže nosia šatky, personál čierno-červené obleky so slnečnými okuliarmi.
  • Plynová maska ​​Mooks: Žoldnieri, ktorí strážia dvere v dokoch v 'Plutonium Runs Loose', majú plynové masky.
  • Gatling Dobrý: Minigun M134 (jednoducho skrátený na „Minigun“) je zbraň, ktorú nájdete iba v Hitman: Kódové označenie 47 a zmluvy . Minigun je vďaka svojej palebnej sile najsilnejšou zbraňou v celej sérii. Je to tiež najrýchlejšie strieľajúca a najťažšia zbraň v sérii. Zažili sme toľko „tvrdého utajenia“ ako odrazu od toho, čo ľudia považujú za výsmech Hitman: Absolution že na to ľudia zabudnú, áno, v jednom momente agent 47 urobil oháňaj sa minigunami a choď Olovená vesta na množstvo nepriateľov bez toho, aby sa zastavil, aby si čo i len utrel pot z čela.
  • Posun žánru: Musíte sa pýtať, čo sa dialo v mysliach vývojárskych tímov počas C47. Zdá sa, že sa nechceli presne zaviazať k tajnosti alebo nemali dostatok skúseností s vytváraním takýchto úrovní, a tak sa rozhodli, že „streľba je dosť dobrá“. Zároveň bola hra do značnej miery experimentom; nikdy nečakali, že koncept stealth bude taký veľký.
  • Gigantický mesiac: Jeden z CG renderov má siluetu 47 oproti Mesiacu, keď si pripravuje svoju ostreľovaciu pušku.
  • Gonk : Načítavacie obrazovky to určite usmerňujú, ako napríklad „Traditions of the Trade“, ktorá ukazuje, že Frantz Fuchs vyzerá ako vodný balón pokrytý bradavicami a plný nočných môr, a „Say Hello To My Little Friend“, v ktorej Pablo Ochoa vyzerá ako hnijúci zombie. (A Boris je dosť chlpatý chlapík.)
  • Dobré ráno, Crono: Úroveň Azylového školenia sa otvára na 47 pripútaných na lôžko v čalúnenej cele. Tajomný hlas mu prikáže, aby sa zobudil, a uvoľní popruhy. Po nasadení obleku a s hlasom ako jeho sprievodcom sa hra začína.
  • Goomba: Ort-Meyerovi hroziví poriadnici. Sotva predstavujú hrozbu. Ak oni nejako sa vám podarí omráčiť, reštartujete sa na začiatku tutoriálu. In zmluvy Chlapci zo skupiny SWAT nemajú problém ich zastreliť, pretože viditeľne nosia omračovacie zbrane.
  • Sprievodca Dang It! :
    • Na mape niekedy chýbajú niektoré dôležité aspekty, ako napríklad, oh....VAŠE HLAVNÉ CIELE. Vašou prvou úlohou v misii 3 je dostať sa k vyjednávačovi Červeného draka skôr, ako sa dostane do reštaurácie na vrchol. Keďže vývojári necítili potrebu uvádzať jeho polohu na mapu (alebo dokonca odkiaľ vstupuje), budete nakoniec behať po celom bloku ako idiot. Malo by to trvať asi dve kolá, kým ho zbadáte, ale stále je dosť zvláštne nezaradiť ho na mapu.
    • 'Plutonium Runs Loose': Stráže pri bránach hovoria: 'Nemáte právo tu byť!', zatiaľ čo ostatné stráže nechávajú prejsť. Toto je jedna z najmätúcejších prekážok v celej sérii. Ak sa dostanete za hliadkujúceho strážcu a budete ich sledovať cez bránu, z nejakého dôvodu, TERAZ môžete prejsť.
  • On vie o časovaných zásahoch: Väzni poznajú mapu 47. Na jeho notebooku označia miesta, kde sa nachádzajú špičkové zbrane.
  • Neuveriteľne zrejmá bomba:
    • Borisov diaľkový ovládač. Je na ňom praštěné logo radiácie.
    • Fuchs Bros. ukryli chemickú bombu na najvyššom poschodí hotela, v ktorom sú ubytovaní. Ak sa pokúsite preniesť bombu okolo stráže alebo civilistov bez kufra (alebo sa hlúpo pokúsite preniesť kufor cez detektor kovov) , budú na to upozornení a začnú vás loviť.
  • Jungle Japes: Na rozdiel od novších hier bude tvoj stint v Kolumbii pozostávať z rýchlej a hlučnej akcie v hmle džungle. Pablova továreň na koks je ukrytá niekde v tejto divočine. Bujný les drží jeho rivalov na uzde, no Pabla stále prenasledujú miestni Indiáni.
  • Nenechajte žiadnych svedkov:
    • Pred stretnutím s Ivanom musia byť všetci motorkári zastrelení. Inak bude králik a Boris sa nikdy nenájde.
    • Ak niekto zostane nažive v strojovni („strojovňa He's een zee“), nákladná loď odmietne naštartovať.
  • Legion of Lost Souls : Každá z47 genetických darcovutiekol do Francúzska začiatkom päťdesiatych rokov z vlastných dôvodov: Ort-Meyer sa ocitol bez práce po tom, čo ho Nemci odmietli asi tak tvrdo, ako Boh odmietol Lucifiera; Borisa jeho rodina zaprela za vyzbrojovanie antisovietov; Pablo bol na úteku za vraždu sudcu atď. Každý z nich slúžil v tej istej jednotke až do roku 1955, kedy sa piati opäť vydali vlastnou cestou. Stále podpisujú svoje listy „ Krv a svaly “, slogan ich starej jednotky.
  • Úroveň lokomotívy: Vlak bude krúžiť okolo koľají v prvej časti Rotterdamu. Tento vlak hrá dôležitú úlohu v tejto misii. Používa sa na prerazenie brán, ktoré blokujú prístup do troch skladov.
  • Zamknuté dvere: Fritz pôvodne nie je na zozname hitov. Keď sa dozvie, kde sa nachádza jeho bomba, ktorá je ukrytá v jeho röntgenovej miestnosti, bude povýšený na „Cieľ“. Musíte zabiť Fritza, aby ste získali jeho kľúč.
  • Hlavný kľúč: Možno ste si všimli, možno nie, ale z izby do izby v hoteli chodí upratovačka. V skutočnosti sa zdá, že sú ich stovky. V každom prípade si všimnete, keď ho budete nasledovať, že na otváranie všetkých dverí používa rovnaký kľúč. Toto by bol hlavný kľúč, čo je presne to, čo potrebujete. Takže, keď ten nemotorný idiot vstúpi do miestnosti a nechá kľúč vo dverách, 47 ho bude môcť chytiť.
  • Mook Maker: Ort-Meyerova miestnosť s čiarovými kódmi.Pretože každý klon je skenovaný jednotlivo, 48smôže s vami bojovať iba jeden po druhom, takže 47 s nimi rýchlo pracuje. V pôvodnej chodbe ich je asi 15, ale zmluvy rozšíril laboratórium a zahrnul ďalšie mŕtvoly posiate miestnosťami (25 v tejto verzii), vrátane troch vnútri komory, kde ste zastrelili Ort-Meyera.
  • Napoleon Delusion: Jeden z väzňov cituje Winstona Churchilla pri hľadaní jeho stratenej knihy.
  • No Honor Among Thieves: Klonovacie zariadenie pomohlo udržať jeho bankrollov v biznise, čo je pre Orta-Meyera veľmi dobré. Ale po štyridsiatich rokoch si pochod času vybral svoju daň a zostarnutí gangstri sa začali hádať.
  • Zjavná beta: 'Plutónium beží voľne'. Musím milovať, ako auto a psy nocujú cez oceľové ploty.
  • Starší, ako vyzerajú: Aj keď máte 60 až 70 rokov, vaše ciele vyzerajú oveľa mladšie vďaka tomu, že im Ort-Meyer poskytuje čerstvú zásobu orgánov.
  • Panthera Awesome: Náčelník U'Wa vie o tajnej chodbe do Pablovho tábora. Priechod je strážený tým, čo kmeň nazýva „Tezcatlipoca“, boh smrti. Agentúra však vie, že tento boh nie je nič iné ako veľmi veľký jaguár. Ale aj tak je to stále nebezpečné.
  • Ľudové farmy: Výmenou za financovanie výskumu poskytol Ort-Meyer svojim kolegom darcovské orgány zozbierané z tiel klonov, čím výrazne predĺžil ich životnosť. V špeciálnej miestnosti Hitman: Zmluvy má niekoľko klonov skrytých za sklom, každý označený ako jeden z cieľov 47 v pôvodnej hre, dokonca aj samotný Ort-Meyer. Tu je miesto, kde Ort-Meyer hospodári so svojimi zásobami orgánov.
  • People Jars: 'Stretnite sa so svojím bratom'. Na prerobenej úrovni azylu ( zmluvy ), poháre najbližšie k Ort-Meyerovej izbe držia malé 48-ročné bábätko a dozrievajú, keď ich vejete von.
  • Náhodne generované úrovne:
    • Porozprávajte sa so zviazaným agentom Smithom a on vám povie, kde je ukrytý jadeitový drak. Ak ste si to ešte nevšimli, Hong má v budove niekoľko návnadových trezorov: sklad, VIP priestor, bordel a ubikácie pre strážcov. Otvorenie nesprávneho upozorní stráže a čoskoro budete obkľúčení.
    • Keď umiestnite GPS na sedan gunrunnera, otvorte svoju mapu a mali by ste vidieť, že sa výkyv zastavil na jednom z troch všeobecných miest: východ, západ alebo juh. Každý sklad je zablokovaný zamknutou bránou, takže budete potrebovať, aby cez ňu prerazil vlak.
  • Remixed Level: 'Lee Hong Assassination' vás spustí pred reštauráciou Wang Fou z druhej misie. Nedá sa tu robiť nič iné, ako spomínať na minulosť misií.
  • Návnada na šperky:
    • Jednou z najpopulárnejších metód zabitia Lee Honga je obohatiť jeho jedlo jedom, ktorý je dostupný v Herbal Shop. Jeho použitie však bude zahŕňať zabitie jedného z čašníkov, aby ste získali oblečenie (to bude mať za následok pokutu 5 000 dolárov oproti vašej odmene) a upozorníte stráže na vašu prítomnosť, čím sa spustí uzamknutie. Aby ste predišli zbytočným obetiam a ušetrili peniaze, môžete použiť inú metódu, ktorá bude zahŕňať zastrelenie Lee Honga cez strešné okno.
    • Na každom poschodí hotela je servisná skriňa. Čokoľvek robíte, neberte si uniformu poslíčka. Aj keď sú dvere pri prezliekaní zatvorené, príde Frantzov osobný strážca – z nejakého dôvodu – a zastrelí vás. (Zaujímavosť: môžete sa vydávať aj za upratovača, ale nie tak, že vezmete jednu z uniforiem do skrine, aby ste sa dostali do Frantzovej izby.)
      • Môžete vidieť Fritza v bazéne (to je ten, kto pláva na chrbte a pozerá do stropu...je to pekný strop). Zabiť ho tu znamená mať niekoľko plavcov, ktorí vás len svrbia, aby vás prepadli, nehovoriac o veľkej – a myslíme VEĽKEJ – žene, ktorá stráži dámsku šatňu. Ak je v bazéne, počkajte, kým sa dostane von. Taktiež, keďže sauna je opustená, môžete ho ľahšie zabiť, ak sa tam zavinie.
      • Ak si vyskúšate Fritzov prevlek zubára, jeho sekretárka to prehliadne.
    • 'Meet Your Brother': Ak vstúpite do barovej miestnosti bez aPán 48 v závese, 47 sa pokúsi naskenovať svoj vlastný čiarový kód. Červené svetlo a klaksóny zhasnú, miestnosť bude splynovaná a 47 zomrie.
  • Pošlite klony:Pán 48 (alebo 'číslo 48') je replika47, až po jeho výdrž, presnosť so zbraňou a schopnosť ostreľovania.
  • Shout-Out : V 'Traditions of the Trade' môže 47 zobrať krabicu ruží s brokovnicou ukrytou vo vnútri. Tak ako to urobil T-800 Terminátor 2: Súdny deň .
  • Show Some Leg : Porozprávajte sa s barmanom v rotterdamskej striptérke a on vám povie, že vám môže zariadiť súkromné ​​sedenie. Aké premyslené. Ale keďže ste tým efektívnym zabijakom, vedzte, že súkromné ​​spojenie by bolo lepšie využiť na to, aby sa ten vysielač dostal do auta strelcov. Je viac než šťastná, že môže odviesť kolesa dole do uličky a použiť lampu na tanec pri tyči.
  • Slasher Smile:pán 48má extrémnu lojalitu k vedcovi a neustále prejavuje psychotický úsmev, dokonca aj po smrti.
  • Toľko k utajeniu:
    • Tzun nasadí svoj život, aby ochránil Honga pred možným nebezpečenstvom... vrátane ochutnania jedla Lee Honga kvôli jedu.
    • Únik prednými dverami hotela ponúka 47 adrenalínový únik, keď narazíte na posledný detektor kovov: všetky stráže vyjdú, keď okolo neho prebehnete. Zahrá sa cutscéna škrípania limuzíny a naskytne sa vám pekný pohľad na všetkých strážcov, ktorí sa objavili, aby mu zaželali zbohom. Útek cez kuchyne je jednoduchší a získate k tomu skvelú, noblesnú cutscénu. Zaveste vľavo do uličky a vyzdvihne vás limuzína agentúry.
  • Vyhláskujte moje meno s „S“: Prostitútka sa v tejto časti volá Lei Ling, zatiaľ čo Hitman 2 a zmluvy označuje ju ako Mei Ling. Pozri tiež Ort-Meyer / Orthmeyer.
  • Zabezpečenie švajčiarskeho syra: Ak sa kedykoľvek nájde telo, Lee Hong zamkne vchodové dvere do svojho sídla. Výťah do suterénu je úplne nestrážený, takže sa nemusíte báť.
  • Podozrivá videohra Veľkorysosť : Keď sa vynoríte z jaskyne v Pablovom areáli, neďaleko bude bedňa. Ak ste sa rozhodli nepriniesť si nôž, alebo ste v posledných dvoch misiách stratili vestu, máte narodeniny.
  • Skok super okna: Môžete tiež vystreliť z jedného z okien reštaurácie a pokúsiť sa týmto spôsobom šprintovať späť k autu. Alebo len vyskočte z okna v kúpeľni, aby ste sa nemuseli obťažovať so strážami vpredu.
  • Take It to the Bridge: Potrebujete bezpečnú cestu k Pablovmu pozemku, ale je zablokovaný. 47 bude musieť zachrániť brata náčelníka U'Wa, ktorý je držaný v zajatí na moste, aby získal prechod.
  • Skupina teleportujúcich kariet:
    • 'Plutonium Runs Loose': Smerovanie k skrýši zbraní na východnej strane mapy spôsobí, že skupina stráží zastaví svoje hliadky a zaujme pevné pozície, čím vám zabráni pripútať sa k strážam, ktoré prechádzajú bránami.
    • Keď Kovacs zahryzne do prachu, príde miestna polícia a budova je uzamknutá. Na stene je kľúč, ktorý odomkne zvyšok sanatória.
  • That Poor Cat: Pouličná mačka sa potuluje po úrovniach prístavu. (Mňau.) Ak sa Borisovi podarí odpáliť bombu, uvidíte cutscénu mačky lietajúcej vzduchom. Mačiatko sa vracia Tichý zabijak , keď Sergej prehľadáva loď svojho brata a hľadá stopy.
  • Nezabiješ: Viac ako v iných Hitmans , zabíjanie civilistov a ochrankárov je zakázané.
  • Prekvitajúce mesto duchov : V mačacej budove Lee Honga nájdete starú dámu a mladšiu dámu vo fialovom. Porozprávajte sa so starou dámou a ponúkne vám svoje najlepšie dievča (aké veľkorysé, vzhľadom na to, že dievča stojace vedľa nej je JEDINÉ dievča v bordeli).
  • Načasovaná misia:
    • Ak Pablovi vojaci zabezpečili miesto havárie skôr, ako dorazíte, budete mať o niečo väčší problém.
    • Gunrunner's Paradise. Najprv musíte umiestniť svoj vysielač na auto, aby ste mohli zistiť, kde sa uskutoční nákup. Po druhé, zničíte to stretnutie a zmeníte ho na krvavý kúpeľ. Po tretie, budete mať tri minúty na to, aby ste to umyli, kým sa tam Ivan dostane. Tieto tri minúty nie sú na prdenie. Ak Ivan uvidí na podlahe nejaké telá (ale na krvi mu nezáleží, predstavte si to), vzlietne skôr, ako mu stihnete podať kufrík so sledovacím zariadením.
    • Ak sa vám nepodarí chytiť Borisa včas, celá lodenica zhorí pri jadrovom výbuchu.
  • The Triads and the Tongs: Dva vládnuce gangy v Hong Kongu sú Red Dragons a Blue Lotuses. V čase, keď je 47 hotová, je vedenie oboch gangov v rozklade.
  • Hranie typu pokus-omyl: H:C47 pochádza zo školy herného dizajnu „umierajte, kým to nepochopíte správne“.
    • 'Plutonium Runs Loose' je ťažké urobiť tajne. Môžete stráviť hodiny plížením sa cez všetky brány na loď, len aby vás chytili dvaja strážcovia („Je v uličkách“) znova a znova.
    • Splinter Cell je v tomto smere dosť podobný, ale aspoň máte v tejto hre automatické ukladanie. Je pravda, že 47 zvyčajne dostane dva „životy“, ale nie je to to isté, pretože väčšinu času bolo vaše krytie po smrti prestrelené a je takmer nemožné získať čisté prestrojenie, keď si civilisti aj stráže teraz uvedomujú vašu prítomnosť. Toto je obzvlášť nepríjemné v misii v Rotterdame, kde budete musieť prejsť zoznamom cieľov, kým sa priblížite k vášmu zásahu. Udržiavať si v tejto misii nízky profil je NUTNOSŤ, pretože ak ste spozorovaní raz Boris odfrčí na aute a prístav je v plameňoch.
  • Upgrade vs. Prototype Fight: Na konci Azylu čelí geneticky upravený klon Agent 47 nie jednej, ale celej armáde nových a vylepšených.pán '48s'. Podarí sa mu ich všetkých poraziť, ale pomôže mu, že nájde aminigunpovaľovať sa. Musíte zabiť jedného zPán 48dostať spomínaný minigun.
  • Vehicular Assault: V 'Slaying a Dragon' je veľké množstvo triád, ktoré dohliadajú na toto malé stretnutie, vrátane helikoptéry nesúcej ostreľovača.
  • Darebný Widow's Peak: Lee Hong aj Boris to športujú.
  • Wacky Wayside Tribe : Kmeň U'Wa v Kolumbii. Vedeli sme, že 47 hovorí mnohými jazykmi, ale nevedeli sme, že rozumie aj Uw Cuwa!
  • Všetci žijeme v Amerike: V hongkonských policajných zboroch neexistuje taká hodnosť ako veliteľ.
  • Vitajte v Cornerii : Napodiv, tie isté frázy kričia mooky z rôznych kontinentov a kultúr, keď je 47 spozorovaný/odmaskovaný/tasí zbraň, len s iným prízvukom.
    • 'On sa balí!'
    • 'Zbraň! zbraň! Pozor!'
    • 'Tento chlap je nabitý!'
    • 'Máme tu situáciu!'
    • Civilisti, či už sú z Hong Kongu alebo Maďarska, majú 'Toto nerob!', 'Čo to robíš?' a 'Zmiluj sa!'
    • Personál Wang Fou vás vždy osloví ako „ctihodný hosť“, aj keď ste oblečený ako strážca.
  • Čo je to sakra za prízvuk? : Akokoľvek môžu byť falošné, väčšina prízvukov v seriáli je identifikovateľná, s notoricky známou výnimkou barmana z 'Gunrunner's Paradise', ktorý sa nevie rozhodnúť, či je Rus, Škót alebo Nemec.
  • Kde je sakra Springfield? : Bezmenný „Azyl“ sa nachádza na neznámom mieste v Rumunsku, hoci list od Ort-Meyera adresovaný Pablovi naznačuje, že okres, v ktorom sa budova nachádza, je Satu Mare.
  • Všetci vyzeráte povedome: Mei Ling používa rovnaký model ako Rotterdamský striptér, len s inou farbou vlasov. Existujú aj iné príklady (rovnakí vyjednávači Red Dragon), ale tento je najkřiklavější.
  • Zerg Rush: V 'Meet Your Brother' je posledná bitka prestrelkou v aréne podobnej bludisku proti znovu sa objavujúcemu protivníkovi (10 klonovktoré sa vydávajú jeden po druhom), ktoré pri streľbe neustále pobehujú, namiesto toho, aby stáli a mierili ako každý iný nepriateľ v hre. Takže po hre vtipnej, maskovanej stealth hry je finále Neskutočný turnaj zápas na život a na smrť. Otvorenie úrovne naznačuje, že zamýšľané spôsob, ako vyhrať boj, nie je ísť proti nim od špičky k päte, ale radšej použiť svoj mozog a utáboriť sa pomocou blízkeho minigunu a prepadnúť ich, keď sa jeden po druhom objavia. Majte na pamäti, že 47 stále potrebuje nájsť určitý druh prestrojenia (apán 48), aby ste vstúpili do Ort-Meyerovej izby.

Zaujímavé Články