Hlavná Videohra Videohra / tímová pevnosť 2

Videohra / tímová pevnosť 2

  • Videohern%C3%A1 T%C3%ADmov%C3%A1 Pevnos%C5%A5 2

img/videogame/82/video-game-team-fortress-2.png Zoznámte sa s tímom RED. Sú ako tím BLU, len sú červené.Poznámkazľava doprava: Pyro , Engi neer , Spy , Heavy , Sniper , Scout , Sold ier , Demo man , Medi ic . Bez obrázku: Oveľa viac klobúkov a iných položiek. 'Vitajte v Pevnosť tímu 2 . Po deviatich rokoch vývoja sa dúfam oplatilo čakať.“Gabe Newell , v komentári vývojárov.Reklama:

Pootiscription tu!Poznámkapozri Memes

Pokračovanie klasiky Polčas rozpadu 1 proti Team Fortress Classic , sám na základe Pevnosť tímu (populárnyprotipre Quake ), Pevnosť tímu 2 má taký príbeh, aký by mala mať strieľačka určená len pre viacerých hráčov: zaujímavé nastavenia, úžasné triedy postáv, z ktorých každá má odlišnú osobnosť a dá sa ľahko rozpoznať len podľa ich siluety, a Ospravedlnenie, ktoré zostáva v príručke. Zápletka v celej svojej kráse znie: „Druhá strana je nepriateľ a naopak. Najali ťa, aby si utieral podlahu s ich zadkami.“ Pre bežného hráča to už nie je o nič komplikovanejšie. Otvorte ten manuál a je to iný príbeh...

Pevnosť tímu 2 je o skupine priemerných, každodenných žoldnierov pracujúcej triedy. Niektorí z nich pracujú pre hrdinsky zlú demolačnú spoločnosť Reliable Excavation & Demolition (RED), ktorú založil Redmond Mann; niektorí pracujú pre diabolsky hrdinskú Builders League United (BLU), stavebnú spoločnosť založenú Redmondovým dvojčaťom Blutarchom. Oba Mega-Corps sú frontmi pre dve protichodné spravodajské organizácie, z ktorých každá kontroluje polovicu svetových vlád. Obe organizácie dostávajú bojové informácie od toho istého správcu, ktorý im dodáva zbrane od spoločnosti Mann Co. (spoločnosť, ktorú otec dvojčiat prenechal austrálskej rodine Hale), ktorá je dcérskou spoločnosťou vlastnej spoločnosti The Administrator, TF Industries. Správca je silne naznačený, že riadi celý konflikt, a to všetko v Thanatos Gambit zosnulým otcom bratov ako trest za ich imbecilitu. Ďalší vývoj zahŕňa Austrálium, zvláštny prvok ťažený v Austrálii, ktorý mení tých, ktorí sú mu vystavení, na mužných, smiešne silných géniov, a Grey Mann, dlho stratený tretí brat, ktorý je v skutočnosti nie debil .

Reklama:

Vydalo ho Valve v októbri 2007 ako multiplayerový komponent Orange Boxu, ktorý obsahuje aj Half-Life 2: Episode 2 a Portál . Teraz je k dispozícii aj ako free-to-play ( ) pre Windows, OS X a Linux. Avšak, pretože bol prvýkrát ohlásený v roku 1998, bol považovaný za Vapor Ware najdlhšie.

Keďže hry pre viacerých hráčov majú tendenciu zvrhnúť sa na grotesky a komédie bez ohľadu na ich prostredie Pevnosť tímu 2 vývojári sa rozhodli odstrihnúť prostredník a urobiť zo svojej hry živú, dýchajúcu a hrateľnú komédiu. Mapy by sa hodili do typického románu Jamesa Bonda, hudba má nádych špionážneho filmu zo šesťdesiatych rokov a postavy vyzerajú, akoby vystúpili z veľmi násilného filmu Pixar. Oba tímy RED aj BLU používajú rovnaké modely, iba s výmenou paliet na preukázanie príslušnosti k tímu. Postavy boli zámerne navrhnuté tak, aby boli čo najvýraznejšie, dokonca dali každej triede svoj vlastný charakteristický prízvuk, vďaka čomu bolo ľahké v krátkom čase identifikovať triedu, zbraň a príslušnosť k tímu iného hráča. Mapy sú tiež navrhnuté pre ľahkú navigáciu, pričom BLU obsahuje betón a oceľ, ČERVENÁ využíva drevo, tehly a plech a sekcia každého tímu je textúrovaná primárne v ich príslušných farbách.

Reklama:

Keď je postava zabitá, po niekoľkých sekundách sa znovu objaví na určitom mieste na mape. Stáva sa to často, pretože postavy majú tendenciu byť postrelené, bodnuté, spálené do chrumkava alebo odfúknuté do kráľovstva.

Zatiaľ existuje deväť základných typov hry:

Typy hier TF2
  • The Kontrolný bod gametype funguje na premise zmocnenia sa územia, aby sa posunulo ťažisko bitky. Oba tímy súťažia o kontrolné body – veľké nepohyblivé kovové podložky – ktoré je potrebné zachytiť tak, že sa na ne postavíte, kým nie sú nablízku žiadni nepriatelia. Tím, ktorý prinúti svojich nepriateľov podrobiť sa a získa všetky body, vyhráva. Vo väčšine máp kontrolných bodov musia byť body zachytené lineárnym spôsobom, ale niektoré umožňujú prístup s otvorenejším koncom.
    • Varianty zahŕňajú Územná kontrola , kde je mapa rozdelená na minimapy s dvomi kontrolnými bodmi, a Útok/obrana , kde RED vlastní všetky kontrolné body od začiatku a vyhráva, ak uplynie čas skôr, ako druhá strana získa všetky kontrolné body. Pre RED to nie je vždy také jednoduché, ako to znie, pretože nemôžu znova získať kontrolné body, ktoré sa BLU podarilo zachytiť, a navyše BLU dostane predĺženie času pre každý bod, ktorý zachytí.
    • Stredoveký režim je alternatívna mapa Kontrolného bodu útoku/obrany zasadená do hradu v dávnej minulosti ( vojak nahneval kúzelníka ). Čo robí tento režim výnimočným, je to, že ako v Terminátor pištole (a iné zbrane príliš futuristické na 10. storočie, okrem granátov) sa nedajú vrátiť v čase. Všetky postavy teda môžu bojovať iba zbraňami na blízko (s výnimkou šípov a podobne). Na rozdiel od Terminátor Oblečenie sa dá vrátiť v čase, pretože Robin Walker chcel, aby boli klobúky v hernom režime. Všade chce klobúky. V súčasnosti je v tomto režime iba jedna oficiálna mapa.
  • In TF2 's vziať na Capture the Flag Vlajka je veľká aktovka obsahujúca „nepriateľskú inteligenciu“, ktorá za sebou ťahá papiere, keď ju nesie protihráč. Na rozdiel od mnohých iných hier môžete skórovať, aj keď informácie ich vlastného tímu nie sú v základni, a dotknutím sa stratenej priateľskej správy sa to okamžite nepošle domov. Namiesto toho musí byť bránený na mieste, kým neuplynie časovač, počas ktorého ho ktorýkoľvek súper môže znova zdvihnúť.
    • Mannpower je variantom Capture the Flag. Medzi jeho najvýznamnejšie funkcie patria vylepšenia a uchopovací hák pre všetky triedy. Pravidlá sú mierne pozmenené. Rovnako ako v mnohých iných hrách s Capture the Flag, informácie musia byť v základni jedného tímu predtým, ako môže druhý tím zachytiť, a dotknutím sa vypadnutej priateľskej správy sa odošle späť na základňu. Náhodné kritické zásahy pri zbraniach, ktoré nie sú na blízko, sú vypnuté, zbrane na blízko sú o 30 % silnejšie a časy oživenia sú oveľa kratšie (2 sekundy). Limity zachytenia sú výrazne vyššie a na víťazstvo si vyžadujú sedem zajatí v porovnaní s tromi zajatiami pri normálnej hre Capture the Flag.
  • In Užitočné zaťaženie , mínový vozík s bombou sedí na koľaji. Útočiaci hráči (opäť prakticky vždy BLU) sa tlačia okolo vozíka, aby ho tlačili po trati smerom k nepriateľskej základni. Čím viac hráčov je prítomných, tým rýchlejšie môžu tlačiť.Poznámka(Avšak akékoľvek posúvače nad tri nemajú žiadny dodatočný vplyv na rýchlosť vozíka a Scout sa počíta ako dva posúvače.)Vozík musí prejsť niekoľkými segmentmi mapy, aby útočníci dosiahli koncový bod. Ak sa útočiacim hráčom nepodarí tlačiť vozík po dobu 30 sekúnd, vozík sa pomaly pohne dozadu alebo sa skotúľa späť z kopca, kým ho znova nezatlačí alebo nedosiahne posledný prejdený kontrolný bod. Obrancovia vyhrávajú, ak dokážu zadržať vozík na určitý čas, aj keď nanešťastie pre nich dostane útočiaci tím predĺženie času za každý dosiahnutý kontrolný bod a vozík obsahuje dávkovač prvej úrovne. Obrancovia však môžu zastaviť pohyb vozíka tým, že vstúpia do jeho dosahu, aj keď sa ho útočiaci hráči pokúšajú zatlačiť (hoci je to zo zrejmých dôvodov nebezpečné).
    • Preteky užitočného zaťaženia je variáciou užitočného zaťaženia, predstaveného v aktualizácii Sniper/Spy, čiže užitočné zaťaženie krát dva: Oba tímy majú bombu a tím, ktorý ako prvý dostane svoju bombu na základňu druhého tímu, vyhráva. Veci sa zbláznia, keď zohľadníte malý fakt, že každý tím môže zasahovať do pokroku toho druhého. To má tendenciu sa zastaviť, ak dva vozíky skončia vedľa seba, pretože linky majú tendenciu sa križovať a stretávať sa v úzkych miestach a tuneloch. Okrem toho, na rozdiel od štandardného užitočného zaťaženia, neexistujú žiadne kontrolné body a vozíky sa bez dozoru odvaľujú iba na kopci alebo rampe, čo ich posiela dnu.
  • Arena umiestni dva tímy na oveľa menšiu mapu s malými až žiadnymi zdravotnými balíčkami alebo vodou a bez respawnov. Posledný tím, ktorý stojí, vyhráva. Po jednej minúte sa aktivuje jeden kontrolný bod v strede mapy a kolo sa skončí, keď je ukončené, ak druhý tím ešte nebol zabitý. Rýchla, šialená zábava.
  • kráľ hory je pravdepodobne variantom Arény, ktorá používa podobné malé mapy postavené okolo centrálneho kontrolného bodu, kde sa tímy prepracujú až do stredu mapy k bodu, ktorý je na začiatku uzamknutý. Po krátkom čase sa sprístupní a tím, ktorý ho chytí, musí brániť bod 3 minúty. Ak nepriateľský tím získa bod späť, časovač druhého zamrzne; odpočítava sa znova, ak sa znova získa z tohto času. Na rozdiel od Arény sa hráči môžu respawnovať.
  • Špeciálna zásielka je režim, ktorý by sa dal považovať za kombináciu Capture the Flag a Payload. Cieľom tejto hry je dopraviť kufor plný nestálej Austrálie do raketoplánu Poopy Joea, celoamerického monkeynauta. Prirodzene, nepriateľský tím chce doručiť aj Austráliu, aby sa „zapísal do histórie“, a vy musíte jazdiť neuveriteľne pomalým výťahom, aby ste sa dostali k Joeovej rakete. Veľa štastia. V súčasnosti existujú iba dve oficiálne mapy s týmto režimom: Doomsday a jeho halloweensky reskin, Carnival of CarnagePoznámkaktorý nahrádza Austrálium vrecom lístkov a raketu gigantickým silákom.
  • Mann vs je kooperatívny obranný režim pre 6 hráčov. Tu sa RED a BLU musia spojiť a zlikvidovať obrovské vlny robotov (ktoré po porážke vyhadzujú peniaze), aby zabránili robotom vyhodiť do vzduchu Mann Co.PoznámkaV hre je však hrateľný iba RED tím, pričom roboti sú BLU .Horda robotov je vyzbrojená základnými zbraňami, ale sú tu špeciálne roboty s jedinečnými schopnosťami (väčšinou kvôli ich nákladu) a občas aj obrovský robot. Je ich šesť*sedem, ak spočítate reskin mapu Ghost Townoficiálne mapy Mann vs. Machine, z ktorých každá má rôzne úlohy.
  • Zničenie hráča je režim predstavený v aktualizácii Invasion. V tomto režime vždy, keď hráč zomrie, zhodí predmet špecifickej pre mapu*fľašu piva na Watergate, ich dušu na Pit of Death a Cursed Cove a vedro džbánu na Monster Bashktoré môže získať ktorýkoľvek iný hráč. Ak je hráč zabitý, zatiaľ čo drží jeden alebo viacero pickupov, odhodí aj tie, ktoré dopĺňajú jeden štandardný pickup. Hráč v každom tíme s najväčším počtom vyzdvihnutí (prvý, kto dosiahne toto číslo, ak je nerozhodný), sa stáva „vedúcim tímu“ a funguje ako výdajňa, ale má nad hlavou číslo (udávajúce počet predmetov, ktoré nesie), ktoré ktokoľvek môžu vidieť aj cez steny, čo z nich robí cieľ pre nepriateľský tím. Z času na čas sa otvorí kontrolný bod a hráči musia doručiť svoje pickupy na kontrolný bod a zároveň blokujú druhému tímu, aby urobil to isté. Prvý tím, ktorý doručí vopred stanovený počet vyzdvihnutí (v závislosti od počtu ľudí hrajúcich na začiatku kola), vyhráva.
  • Zničenie robota je jedinečný režim, ktorý je momentálne stále vo verzii beta a je obmedzený na jednu oficiálnu mapu. Každý tím začína s tromi vrstvami bezbranných robotov vo svojej základni, ktorých je potrebné zničiť pre ich zberateľské Power Cores, kým jeden tím nezíska dostatok. Hráči však majú tiež možnosť ukradnúť nepriateľovi body tým, že budú držať oblasť poteru jadra reaktora; podržaním oblasti dlhšie znamená ukradnutie viac bodov. Tento režim, spolu so svojou prvou mapou Asteroid, debutoval ako súčasť programu Mann Co. Beta Maps, testovacej funkcie beta v hre.
  • PASS Čas je jedinečný režim. Je to krvavý šport v porovnaní s hokejom, basketbalom a futbalom. Konflikt sa odohráva kvôli 'jacku', čo je loptička podobná mašinke s hrotmi. Nosenie zdviháka nahrádza držiteľove zbrane a označí ich na smrť (čo spôsobí väčšie poškodenie), no poskytuje mu niekoľko užitočných vylepšení, ako je regenerácia zdravia, krátka nezraniteľnosť a zvýšenie rýchlosti a možnosť vidieť všetkých hráčov na mape. Súčasťou sú podložky skokov a zosilnení, ktoré pomáhajú hráčom dosiahnuť cieľ druhého tímu.

Všetkých deväť postáv (v nasledujúcom poradí: Heavy, Soldier, Engineer, Demoman, Scout, Sniper, Spy, Medic a Pyro) a jedno chutné jedlo (Sandvich, vydané medzi videami Sniper a Spy) bolo predstavených aj v doplnkových .

Tropy pre konkrétne triedy nájdete na stránke Postavy.

Valve pravidelne bezplatne pridávalo hlavné aktualizácie obsahu, vrátane úspechov, podpory botov, vlastných zbraní, máp a zmien vyváženia. Aktualizácia Gold Rush (Medic) predstavila koncept zbraní iných ako predvolených, ktoré je teraz možné po určitom čase náhodne nájsť. Pôsobia (vo všeobecnosti) ako situačný doplnok akejkoľvek funkcie, ktorú predvolená zbraň vykonáva. Aktualizácia Sniper vs. Spy tiež predstavila kozmetiku, ktorá klesá rovnakým spôsobom, ale oveľa nižšou rýchlosťou. Nerobia nič iné, len vyzerajú cool, hoci hráči radi predvádzajú svoje bohatstvo. S každou novou aktualizáciou môžu hráči očakávať masívnu Broken Base.

Okrem veľkých aktualizácií Valve do PC verzie pravidelne pridáva neohlásenú kozmetiku a zbrane, ktorú prispievajú používatelia. Porty sa hráčom konzoly príliš nedarili: Microsoft aj Sony v tom čase považovali nový obsah za DLC, a preto chceli hráčom účtovať skutočné peniaze za aktualizácie, ktoré sú na PC verzii zadarmo, hoci v súčasnosti obaja poskytovatelia konzol účtujú iba Vývojári pre aktualizácie a nabíjanie prehrávača sú voliteľné, čo znamená, že ich verzia bola naposledy aktualizovaná v júli 2009. Playstation 3 zaostáva ešte viac, s poslednou aktualizáciou z marca 2008. Aktívne servery je ťažké nájsť v týchto verziách, pretože je k dispozícii oveľa menej obsahu ako na verziách pre počítače.

Kvôli prehľadnosti má táto stránka mnoho samostatných stránok pre trópy, ktoré sa lepšie hodia pod konkrétne hlavičky, pričom všetky nájdete v hornej časti tejto stránky.

Mimo týchto podkategórií Pevnosť tímu 2 uvádza príklady nasledujúcich tropov:

  • Tropy A až G
  • Tropy H až P
  • Tropy Q až Z

MMEEEEEDDDDDIIIIIICCCC!

Zaujímavé Články