
Byť ako to je, fandom of Super Smash Bros. má tendenciu tvrdo klesať na postavy považované za strašne premožené alebo žalostne slabé.
POZNÁMKA: Veľa z toho platí hlavne pre konkurenčnú komunitu, pretože pre väčšinu príležitostných hráčov je ich používanie zábavné bez ohľadu na to.
otvoriť/zatvoriť všetky priečinkyReklama:
Vysoká úroveň
Séria-Wide- Pikachu , pôvodný Game-Breaker série, bol napriek tomu pozoruhodne konzistentnou postavou v celej sérii, pretože bol priekopníkom herného štýlu Fragile Speedster: so silnými anténami, skvelou pohyblivosťou, šialenou kombinovanou hrou a frustrujúco ťažko zasiahnuteľnými jeho veľkosť. Konkurenčná komunita to vždy považovalo za ťažké, ale úžasné; avšak niektorí hráči ( Pokémon fanúšikovia alebo inak) otvorene kritizovali Pikachu ako „roztomilú“ postavičku pre deti a jej odporcovia sa pohoršujú nad skutočnosťou, že bola vždy jednoducho jednou z najlepších postáv v hrách a napriek tomu dokázala potlačiť väčšinu hereckého obsadenia. jeho nízka kanonická sila. Osobitným bodom nevôle je, že okrem svojich silných stránok je Pikachu malá postava, ktorej sa vyššie postavy môžu takmer úplne nedotknúť prikrčením (alebo dokonca stojace ) pri väčšine ich ťahov.
- In 64 , Pikachu je obzvlášť známy tým, že je to najlepšia postava s veľkým náskokom. Spolu so svojimi silnými značkami mánešikovne tvarované hitboxya naozaj dobré zotavenie v hre, kde má zvyšok hereckého obsadenia priemerné až priemerné zotavenie v porovnaní. Spočiatku to viedlo k tomu, že Pikachu bol „mäkkým zakázaním“ v konkurenčnej komunite (ako v tom, medzi niektorými hráčmi existuje vzájomné porozumenie nepoužívať Pikachu, aj keď to nie je výslovne v rozpore s pravidlami), hoci Rozbiť 64 Turnaje sa stali väčšími a vážnejšími, soft ban upadol do nemilosti a Pikachu sa v dnešných turnajoch používa oveľa viac, pričom hráči ako Isai, Mariguas, Dext3r a wario ho používajú s veľkým úspechom. Ako prikývnutie na jeho stupňom vyvolaný útržkovitý stav, Pikachu je dokonca negatívne označovaný ako 'Potkana'. Jedna vec, ktorú má Pikachu proti sebe, je však jeho malé ľahké telo, ktoré umožňuje postavám ako Fox alebo Captain Falcon ľahko lietať pri nižších percentách, a jeho pádová rýchlosť ho robí mierne zraniteľným voči kombám v hre, kde sú kombá. všetko.
- In Melee , Pikachu by výrazne klesol, najmä na prvých zoznamoch úrovní, dostával oprávnené nerfy do svojich bizarných hitboxov a strácal vysokú rýchlosť vzduchu, čo by viedlo k dlhodobému vnímaniu ako nízkej úrovne. Neskôr došlo k veľkému vzostupu na zozname úrovní po niekoľkých pozoruhodných úspechoch v súťažnej hre, väčšinou od Axe, ktorý skvele dominoval hráčovi Fox s veľmi rýchlou hrou so 4 akciami v top 8 EVO 2014 a neskôr vyhral Smash Summit 8 v roku 2019 s Pikachu; v súčasnosti, vďaka vylepšeným výsledkom a napriek tomu, že je to veľmi neobvyklá postava mimo Axe, Pikachu pohodlne sedí medzi vnímanými top 10 postavami v hre.
- Bitka dal Pikachu niekoľko pozoruhodných buffov, spolu s výrazným prospechom zo systémových zmien Brawl, čo mu umožnilo postúpiť späť na najvyššie úrovne. Jeho najznámejšími pohybmi by bolo uchopenie reťaze s hodom dole, ktorý dokáže vynulovať až smrť rýchlo padnutých postáv a zablokovania.PoznámkaNový mechanik Bitka čo umožňuje potrestať zlyhanie techniky (stlačenie štítu pred pristátím) slabými pohybmi na ich uväznenie. Pokračovanie to znervóznilo obmedzením počtu útokov predtým, než sa automaticky vrátia do stojacej polohy.nekonečný pomocou jeho up-b. O Pikachu sa tiež hovorilo, že je to jediný vyrovnaný zápas Meta Knight, aj keď je to veľmi sporné, dokonca aj jeho špičkový a zďaleka najúspešnejší hráč ESAM. Bez ohľadu na to, Pikachuova obrovská výhoda oproti väčšine postáv ho od začiatku dôsledne dostáva na vyššiu úroveň.
- Opäť si udržal svoj vysoký status v r Rozbiť 4 . Podobne ako Zero Suit Samus v Bitka Pikachu je postava chválená pre svoju konkurenčnú hodnotu, ale má aj hlasnú frakciu kritikov na základe jej statusu. Jeho prípad je ešte silnejší, keď sú povolené vlastné pohyby; zatiaľ čo zvyčajne je jednou z jeho najväčších nedostatkov jeho nedostatok KO výkonu, jeho špeciálny bočný špeciál „Heavy Skull Bash“ je schopný KO na veľmi nízkych percentách. výrazne rýchlejší ako predvolený a je všeobecne považovaný za jeden z najviac prekonaných vlastných ťahov v hre. Podobne ako v prípade zvykov dedinčanov (nižšie), Heavy Skull Bash sa často používa ako argument proti legalizácii zvykových pohybov. Aj bez nich je Pikachu široko vnímaný ako jedna z 15 najlepších postáv, pričom hráči ako ESAM a Captain L si s myšou dobre poradia.
- In Ultimate , zatiaľ čo bol pôvodne zatienený jeho poloklonom a kanonicky slabším predevolučným Pichu, Pikachu si stále našiel cestu k veľkej konkurenčnej hrozbe a najvyššej úrovni, ktorá čoskoro zdieľala a uzurpovala Pichuovu pozornosť, najmä potom, čo sa jeho predevolúcia vážne zhoršila. nerfed v aktualizácii 3.1.0. Je to vďaka jeho neustále vynikajúcemu súboru silných stránok a ťažko využiteľných slabín, vďaka ktorým bolo takmer nemožné skutočne zastaviť ako celok. Zmeny v súbore pohybov, ktoré boli dané Pikachuovi, umožnili len ďalšie využitie jeho silných stránok, pričom jeho neutrálny vzduch bol jedným z najlepších kombinovaných nástrojov v hre s preťahovacími kombami, väčším počtom automatických zrušení a kombinovanou schopnosťou naprieč hranou doskou, pomlčkovým útokom, ktorý teraz vyrovnáva súpera s vysokým percentom a mimoriadne všestranná súprava, ktorá mu umožňuje bezproblémovo a bezpečne hrať rushdown alebo držať sa mimo. Napriek chýbajúcemu potenciálu KO, ktorý Pichu mal, Pikachuov lepší dosah, lepšia váha a väčšia odmena v porovnaní s rizikom (v tom, že nezískal poškodenie za použitie svojich veľmi silných pohybov v porovnaní s Pichu) čoskoro umožnili, aby bol videný v rovnakom svetle ako Pichu. Pichu robil pred 3.1.0. Keď už hovoríme o tej istej aktualizácii, zatiaľ čo Pichu dostal nervy, Pikachu dostal nadšenca do úchopu a jeho zvýšené používanie odhalilo úplné silné stránky a výhody, ktoré má proti celému obsadeniu. Odvtedy až do dnešného dňa Pikachuova neuveriteľná sila a prednosti viedli mnohých profesionálnych hráčov k presvedčeniu, že táto postava je prinajhoršom Top 2 alebo najlepšia postava v hre, ktorá opäť vznietila hnev na „Potkana“ na úrovni podobnej 64 .
- Fox je ďalším z najkonzistentnejších príkladov v celej sérii. Ako agresívna rushdown postava s rýchlosťou a špeciálmi, ktoré to robia dobre aj napriek svojej nízkej hmotnosti, je pravdepodobne najikonickejším skleneným kanónom a pravidelne patrí medzi najvyššie, ak nie najvyššie úrovne každej hry.
- In 64 , bol 4. najlepšou postavou v hre, pričom mnohé prvky, ktoré by definovali jeho budúcnosť v sérii, sa začali realizovať, pričom mal silnú kombinovanú hru, ktorá zahŕňa dotykové úmrtia, pretože v hre chýbajú spôsoby ľahkého úniku. kombá a jeho reflektor (známejší ako „lesk“, pretože sa ako taký používa len zriedka), pretože ide o útok s jedným snímkomPoznámkanajvyššia možná rýchlosť útokua zvyčajne sa používa na ochranu súperov. Jedna vec, ktorú táto verzia mala, ktorú neskoršie verzie už nebudú, je, že jeho blaster mohol prerušiť pohyby súpera, čo z neho urobilo najlepší projektil v hre (tieto vlastnosti by mal Falcov blaster v neskorších hrách). Jeho jedinou do očí bijúcou slabinou je, že jeho zotavenie sa dá obzvlášť ľahko zneužiť vďaka zdĺhavej a úplne zraniteľnej animácii pri spustení.
- Prišla však jeho najznámejšia iterácia Melee , kde je považovaný za najlepšiu postavu v hre. Má neuveriteľnú rýchlosť s najlepšími schopnosťami kombinovania v hre a silou KO (hlavne v jeho rozbití a anténe) a jeho notoricky známy 1-snímkový lesk sa stal ešte lepším, pretože bol neporaziteľný pri spustení a teraz ho bolo možné okamžite zrušiť pomocou skok, môže nastavovať kombá a zabíjať a stále dokáže úplne sám obnoviť gimp. Samostatne tiež zrušil platnosť mnohých etáp pre súťažnú hru, pretože na veľkých a/alebo pohyblivých scénach môže so svojim smiešne rýchlym a bezočivým Blasterom prekonať takmer všetky ostatné postavy v hre. Fox je však tiež neuveriteľne milovaný tým Melee 's konkurenčná komunita, pretože je to možno najokázalejšia postava v hre a stelesnenie hry Obtiažne, ale úžasné , a to kvôli extrémnym technickým zručnostiam potrebným na adekvátne zvládnutie veľmi rýchlych a veľmi náročných vstupov. Jeho prítomnosť v zápase často podporuje rýchle tempo hry, pretože jeho extrémna rýchlosť pádu a nízka hmotnosť ho robia veľmi zraniteľným voči kombám a gimpom, čo znamená, že zápasy s ním budú obsahovať dlhé kombá a rýchle úmrtia v oboch smeroch. Výsledkom je, že sa hrá o najmenej jedna tretina konkurenčnej hráčskej základne, pričom niekoľkí z jeho najlepších hráčov (najmä Hax) dokonca zahodili svoje počiatočné siete, ktorými boli kedysi známi. Fox ako taký je niečím viac úrovňovým charakterom na prelomenie základne namiesto úplne rozbitého, pričom niektorí hráči považujú prílišnú centralizáciu na Fox za škodlivú pre metahru.Poznámkanajmä v súvislosti s tým, že je také ťažké hrať, že zranenia rúk nie sú medzi sieťami Fox neslýchané, najznámejšie je
, zatiaľ čo iní to nepovažujú za zlé, keďže na rozdiel od iných príkladov neprevyšuje hlavu a ramená nad svojimi kolegami z najvyššej úrovne. Ťažko sa používa, ľahko sa kombinuje a nie je príliš utláčajúci proti väčšine postáv strednej a nižšej úrovne (ako sú Sheik a Falco). Napriek tomu je jeho sláva taká, že splodila tzv.Žiadne položky, iba líška, konečné miesto určenia' meme a prispieva k jeho nenávisti znepokojivou mierou v iných hrách.
- Jeho najhorší vzhľad bol v Bitka , kde bol zabitý nerfmi, ako napríklad jeho blaster stratil dosah a štart jeho lesku sa spomalil na 3 snímky, zatiaľ čo zmeny motora mu urobili málo. V rebríčku by však výrazne stúpal, pretože mal stále veľa zo svojich predchádzajúcich silných stránok a ľudia si všimli, že až na tri výnimky nemá žiadne obzvlášť zlé zápasy, vrátane toho, že je jednou z mála postáv, proti ktorým sa dá zápas zvládnuť. neslávne známy Game-Breaker Meta Knight. Niektorí majú podozrenie, že mohol pokračovať v raste Bitka tier rebríčky mali konkurencieschopné Bitka scéna nevymrela v roku 2014.
- S 3DS/Wii U , napriek niekoľkým ďalším nerfom z Bitka , ako je jeho lesk, ktorý sa zdvojnásobil na 6 snímok, je považovaný za príklad, ktorý v priebehu opravovania hry rástol a klesal. Pri uvedení na trh bol Fox považovaný za solídnu postavu na vysokej úrovni s veľmi dobrou pohyblivosťou a útočnými schopnosťami. Po spustení niektorí hráči zistili, že Fox má „jab infinite“, ktorý mu umožňoval opakovať väčšinu postáv v opakovanej kombinácii prvých dvoch úderov, ktoré môžu pokračovať tak dlho, kým bolo miesto na javisku, ako aj konvertovať. to do iného komba podľa výberu alebo potvrdiť KO. To spôsobilo, že obrovské množstvo hráčov Foxu sa ponáhľalo na súťažnú scénu a rýchlo si vyžiadalo výsledky, pričom niektorí zneužívali „nekonečno“ ako svoj herný plán. Fox sa nakoniec stal neobľúbeným vďaka tomu, ako „nekonečno“ dokázalo priviesť aj hráčov na nižšej úrovni k víťazstvám nad hráčmi na vyššej úrovni a ako to bolo použité nad všetkými ostatnými možnosťami Foxu, čo viedlo k opakovanej hre a hráči zrazu získavali vysoké výsledky v turnajoch. Našťastie, 'nekonečno' bolo opravené, čo viedlo tých, ktorí boli odkázaní, k tomu, že kvôli tomu odhodili Fox alebo mali výrazne horší výkon. Hráčom, ktorí s ním zostali, sa však aj naďalej darilo a tiež pomohli ukázať, aký vzrušujúci môže byť Fox vo vyššej hre ako napr. Melee . To znamená, že niektorí ľudia stále nemajú radi Foxa vďaka jazvám z minulosti po „nekonečnom“ a zášť z jeho dominancie v Melee .
- Jeho Ultimate vzhľad by bol zasiahnutý zmiešaným vrecom. Fox bol nervózny v tom, že jeho váha je ešte ľahšia (ľahšia ako Kirby a celkovo 5. najľahší) a jeho bočný špeciál Fox Illusion už neprechádza cez tienenie protivníkov, vďaka čomu je celkovo oveľa zraniteľnejší. Získal však značné bonusy zo zmien motora, pričom jeho rýchlosť, výkon a kombinované schopnosti žiarili v metahre; Keď už o tom hovoríme, jeho lesk je opäť pohybom 3. rámu s množstvom úderov, čo mu umožňuje strážiť hrany podobne ako 64 . Ďalšie buffy s jeho viacnásobnými zásahmi dopredu a dolu ho spravili konzistentnejším, ale verdikt bol, že Fox je „vesmírne zviera“ č. 2 za jeho rivalom Wolfom; je však všeobecne považovaný za silnú a solídnu postavu na vysokej úrovni, ktorej sa darí trochu rozvrátiť svoju šrotovitosť vďaka svojmu agresívnemu rushdown štýlu, pre ktorý bol synonymom v mnohých tituloch, a to až k hnevu. Ultimate's zóny.
- šejk bola považovaná za postavu najvyššej úrovne v niekoľkých hrách kvôli jej skvelému kombinovanému potenciálu, mobilite a ochrane hrán.
- Šejk bol kedysi najobľúbenejšou najvyššou vrstvou Melee . Má mnoho z najrýchlejších útokov v hre, úžasné kombinačné schopnosti, najznámejšie efektívne hádzanie reťazou v hre (ktoré dokáže dokonca zničiť niekoľko postáv), jeden z najlepších projektilov v jej ihlách a smiešne rýchly, ale výkonný útočník. vzduch, ktorý takmer doslova udiera oponentov preč na semi-spike trajektórii, vďaka čomu je fantastická v bránení hrán a gimpovaní zotavenia takmer každého v hre (a teda neguje jej informovanú slabú KO silu, jednu z vecí, ktoré ju mali brzdiť). To ešte nepočítam jej črtu, ktorú zdieľali všetky postavy typu speedster Smash : mať aspoň jeden útok, ktorý je ich hlavným, no zároveň silným ťahom zabíjania (jej vzduch vpred a smeč so sladkou bodkou), ktorý dokáže zabíjať rovnako efektívne ako silnejšie postavy s viacerými pohybmi. Sheik je tiež považovaný za jednoduchší a menej technický ako ostatné postavy v hre, v hre, ktorej konkurenčná hráčska základňa má tendenciu byť hrdá na technickú náročnosť hry, takže hráči sú na ňu kyslejší. Najhoršie to bolo na začiatku Melee , kde bola Sheik prvých päť rokov považovaná za najlepšiu postavu (a v takej miere sa kedysi vážne uvažovalo o jej zákaze). Keď sa zistilo, že väčší potenciál obľúbenejších Foxov a Falca prevyšuje šejka, reakcie na ňu sa stali menej jedovaté a metahra pokročila smerom k iným postavám, ktoré dosahujú ešte lepšie výsledky ako ona, aj keď je stále trochu neobľúbená v porovnaní s ostatnými. najvyššie a najvyššie úrovne hry.
- jej Rozbiť 4 vzhľad (konkrétne patch 1.1.4 a nižšie) do toho časom prerástol. Najprv prišla všeobecne uznávaná predstava, že Sheik bola v astronomickom množstve najlepšou postavou v hre, s vlastnými pohybmi aj bez nich, a to vďaka takmer dokonalému použitiu jej pohybov. Šejkine normálky mali kombináciu rýchlosti a dosahu, ktoré bolo veľmi ťažké potrestať (a pre niektoré postavy priam nepotrestateľné) a spätný úder jej umožnil bez námahy kombinovať ostatné (hlavne vzduchom vpred). Jej najväčším problémom boli Needles a 50/50PoznámkaSituácia, keď sú za správnych okolností zaručené dve možnosti, ale hráč musí na základe reakcie správne uhádnuťs hodom dole. Prvé z nich boli jedným z najlepších projektilov v hre, pretože sa vyrovnali znehodnotená celé postavy tým, že s nimi zónujete, čím podporujete extrémne náročný herný štýl zóny/táboru. Ten mal vyššie spomenutých 50/50 pri vysokom %s; ak ste neuskočili, riskujete, že vás zasiahne vo vzduchu a dostanete KO. Ak ste sa vyhli, riskovali ste, že vás zasiahne Vanish, čo by sa stalo tiež KO vy, vďaka čomu je to konzistentná možnosť KO. Jej Vanish ju tiež veľmi sťažil na ostrie alebo KO, keď sa zotavuje, a jej skákajúca ryba uľahčila KO s inými postavami, pričom ich kombinovala s extrémnou ľahkosťou. bezpečne rovnako ako jej dať ďalší ťah na zotavenie. Hoci mala stále strmú krivku učenia, keď to zvládla, prinieslo to malé riziko a veľmi vysokú odmenu postave, ktorá vynikala vo všetkých aspektoch, a šejkovi tvrdili, že nemá žiadne skutočne nevýhodné zápasy, ako napr. Bitka Meta Knight. Po druhé pochádzali z jej výkonov na národných turnajoch; Sheik bol veľmi bežným javom na vrchole turnajov, pričom niektoré Grand Finals boli rovnaké ako Sheik ditto. To spôsobilo, že sa syndróm samovoľného hrania vyskytol obrovským spôsobom, čo len podnietilo hnev voči šejkovi, čo bolo ešte horšie, pretože problém zrýchlené . Skombinujte všetky tieto aspekty a je ľahké pochopiť, prečo bol Sheik neobľubenou postavou najvyššej úrovne, podobne ako Bitka Meta Knight a pre-patch Diddy. Napriek tomu niektorí tvrdili, že šejkov prípad nebol celkom tak zlé ako Diddy bolo kvôli jej vyššie uvedenej strmej krivke učenia, hoci, ako bolo uvedené vyššie, jej vlastný syndróm spokojného hrania sa podstatne zvýšil. Ironickým zvratom sa však jej prijatá nenávisť začala zmenšovať (aj keď mierne), pretože sa vedľa nej začali objavovať ďalšie stupňom vyvolané scrappies. Nakoniec jej nenávisť klesla po tom, čo boli v aktualizácii 1.1.5 buď odstránené alebo výrazne upravené veci, ktoré znehodnotili postavy a frustrovaných hráčov, čo znamenalo ďalšie potrebné riziko pre jej odmenu a v konečnom dôsledku spôsobilo, že mnohí súťaživí hráči si mysleli, že už nie je. najlepšia postava v hre a už nie tvárou meta, pričom sa stáva zaujímavejšou postavou na sledovanie.
- The Ľadolezci sú už dlho známe nekonečnými kombináciami, ktoré zneužívajú svoju dvojitú povahu:
- In Melee , hoci sú považované za hraničné vysoké úrovne, sú jednou z, ak nie, najnenávidenejšou postavou hry z jedného dôvodu:
, technika pomenovaná po prof Smash hráč Wobbles, ktorý ho často používal. Wobbling využíva mechaniku IC '2-v-1' na udieranie do chytených protivníkov takým spôsobom, že súper zostane uviaznutý v chvate na dobu neurčitú, kým sa ho hráč IC nerozhodne uvoľniť (čo je zvyčajne útok smečom, aby získal KO ). Samotné kolísanie vyžaduje iba jednoduchý rytmus na stiahnutie a znamená, že akékoľvek uchopenie z integrovaných obvodov sa môže rovnať smrti, ak sa úspešne stiahne. Hráči opovrhujú Wobblingom natoľko, že bol spočiatku na mnohých turnajoch zakázaný. Nápor proti integrovaným obvodom a kolísaniu utíchol po tom, čo ich najlepší hráči zvyčajne nedokázali poraziť najlepších hráčov najvyššej/vysokej úrovne, a to ani vtedy, keď bolo kolísanie legálne, a mnohí hráči sa nakoniec domnievali, že integrované obvody budú mať príliš ťažký čas na pristátie. Okrem toho, Wobbling sa dá ľahko prelomiť zabitím počítačom ovládaného partnera kvôli ich hroznej AI a bolo známe, že si počínali veľmi zle proti Peach, takže Wobbling bol dlho odmietnutý ako seriózny Game-Breaker. Po mnoho rokov nebol Wobbling takmer nikdy zakázaný na turnajoch, aj keď stále existovali hráči, ktorým sa to hlasne nepáčilo a niekedy dráždili hráčov IC, ktorí ho využívajú. Niektoré turnaje však začali zakazovať Wobbling začiatkom roka 2019.
Zložitejšie, ale výkonné kombo, ktoré je v súčasnosti zakázané, využíva poruchu, ktorá protivníka navždy zmrazí, kým ho neodhodí. Potom, čo sa zistilo, že vitriol proti IC sa opäť rozbehol a zákaz znamená, že každý, kto ho pristihne v turnajoch, bude dvojnásobne diskvalifikovaný, čo znamená, že bude z turnaja úplne vyradený. - In Bitka , Ice Climbers boli pravdepodobne ešte horší. Jednoduchý dôvod, prečo boli tak nenávidení, bol ten, že mohli donekonečna uchopiť celý obsadenie okrem seba. Výsledkom bolo uchopenie, ktoré sa rovnalo okamžitej smrti a s Bitka pomalšia hrateľnosť s menej bezpečným útokom, výraznými buffmi v projektiloch IC, výrazne lepšia AI partnera a schopnosť ovládať Popo aj Nanu súčasne, to sa stalo oveľa lahšie získať chvat s Popo a Nana aktívny. Ich nekonečné reťazové chvaty si vyžadujú presné načasovanie, čo bolo pre mnohých hráčov priveľa, ale bolo to málo pohodlia, keď to tí najlepší hráči dokázali s ľahkosťou utiahnuť k smrti. Nezáleží na tom, že chvaty vyústili do neuveriteľne nudné hry pre divákov, keď sledovali, ako ich súper kempuje IC, kým nezachytia reťaz, a potom sledovali, ako súpera bez námahy zabijú. Nikdy sa nepriblížili k prekonaniu Meta Knighta a mali niekoľko prehier s postavami, ktoré nie sú MK, ktoré sa mohli ľahko vyhnúť ich chvatu a ľahko ich oddeliť (ako Peach a Toon Link), no stali sa rovnako nenávidenými ako Meta Knight. koniec. Niektorí hráči však napriek ich rozhádanému stavu neboli spokojní, že od nich boli ukrátení 3DS/Wii U .
- Ultimate priviedol Ice Climbers späť, ale urobil to tak, že sa partner počas chvatu nemohol hýbať, čím sa skončili vychytávky, ktorými sa stali známymi. Napriek ich obrovským nerfom sa však našli niektoré pozoruhodné konkurenčné technológie, ako napríklad niektoré kombá nula k smrti využívajúce ich desynchronizáciu a strašidelný rímsový tromf.Poznámkaod r Rozbiť 4 kde ich uchopenie rímsy po tom, čo ich iná osoba vynútinastavenie na smeč dopredu. Porota stále nevie, kde sú Ice Climbers v meta Ultimate. Na jednej strane majú veľmi silný trik pri získavaní kombá na zabitie jedným zásahom na VŠETKÝCH vrhoch, ktoré možno nastaviť z niekoľkých spúšťačov (ako je chvat, neutrálna anténa, strana b alebo dole b). Okrem toho majú dobré údaje o pohybe a snímkach a niektoré prekvapivo silné útoky (ako napríklad ich predný letecký hrot). Na druhej strane majú do očí bijúce slabiny, ako je ich zraniteľnosť voči zónovaniu, zlá neutrálna hra, majú SKUTOČNE vysokú prekážku vykonávania, že Nanina AI nie je o čom písať a sólo Ice Climber musí zdolať obrovský kopec, ak sú sami sebou. Niektorí ľudia si myslia, že Ice Climbers majú mocný trik, ale vynakladajú príliš veľa úsilia, než koľko majú, iní absolútne nenávidieť boj s nimi ako Ice Climbers môže potenciálne ukončiť kolo tromi zatúlanými zásahmi.
- In Melee , hoci sú považované za hraničné vysoké úrovne, sú jednou z, ak nie, najnenávidenejšou postavou hry z jedného dôvodu:
- Ďalším vysoko konzistentným príkladom v sérii je najznámejšia tvár Ohnivý znak , Marth . Pozoruhodný prípad Obtiažneho, ale úžasného, pretože sa spolieha na presné rozostupy, a keď sa používa správne, už dlho bol terorom v súťažnej hre.
- S jeho prelomovým vzhľadom v Melee je na podobnej lodi ako Fox; je to top-tier s mnohými smiešnymi výhodami a je prehrávaný, ale vo všeobecnosti je veľmi obľúbený v konkurenčnej hráčskej základni hry. Skúsený Marth dokáže ľahko rozohnať protivníkov napriek skutočnosti, že väčšina jeho pohybov je v najlepšom prípade slušná, pokiaľ ide o spätný úder, pretože jeho útoky pokrývajú veľkú oblasť a ohrozujú škodlivé kombá alebo smrteľné chrániče hrany, ak dopadnú správne. Inteligentní protivníci však môžu využiť nedostatok jeho ťahov, aby sa vkradli do hry, čo znamená, že hráči Marth musia presnejšie načasovať a rozmiestniť svoje pohyby, keď čelia silnejším súperom. Niektorí hráči však trochu vyjadrujú svoj odpor k Marthovi; medzi najväčšie sťažnosti patrí jeho zlomený chmat, žedosiahne nohu pred miestom, kde sa jeho ruka skutočne dotýkaa absolútnu silu jeho hrotových finišerov, najmä jeho ľahko pristávateľný letecký hrotPoznámkaťah, ktorý, podobne ako meteorický tresk, posiela protivníkov nadol, no jeho spätný úder nemožno zrušiť, ktorý slúži ako finišer pre jeho slávne „Ken combo“ a vedie k tomu, že často robí zásoby na veľmi skorých percentách s minimálnymi chybami. Najmä Marthov veľký dosah úchopu a všestranné vrhanie nahor mu pomáha ľahko nastaviť kombá proti rýchlo padajúcim a môže reťaziť Fox a Falco na bezplatformových scénach, ako je Final Destination, ktoré vzbudilo hnev mnohých vesmírnych zvieracích vedení.
- In Bitka , urobil najhladší prechod zo všetkých najvyšších úrovní predchádzajúcej hry. Aj keď bol rozsah jeho úchopu znížený na trochu rozumnejšiu vzdialenosť a rozsah jeho meča bol tiež znížený, stále si zachoval väčšinu svojich predchádzajúcich silných stránok, ako napríklad jeho silné rozostupy so silnými tipmi. Jeho hra s uchopením je napriek rozsahu nerf stále veľmi výkonná vďaka zmenenej mechanike uvoľnenia uchopenia hry, ktorá mu dáva množstvo výkonných možností nadväzovania (a dokonca nekonečno na Ness a Lucas). Konečným výsledkom bolo, že bol pevne medzi top úrovňami hry, len s dvoma mierne nevýhodnými zápasmi (proti Meta Knight a King Dedede), čo mu poskytlo jeden z najlepších zápasov v hre.
- Rozbiť 4 spočiatku by mu dal jeho najhoršie hodnotenie na úrovni k dnešnému dňu, pričom by dostal ťažké nerfy, ktoré by ho zaradili medzi nižšie úrovne hry, ako napríklad dosah jeho meča sa stal menej hviezdnym vďaka lepšiemu zaobchádzaniu s inými postavami, jeho letecká hra sa stala oveľa ovládateľnejšou. kvôli pomalším anténam naprieč palubou, ťažšie pristávajúcim sklápačom a odstráneniu jeho neslávne známeho „Ken Combo“. Marth však pomaly dostával ďalšie bonusy, najmä v patchi 1.1.4, čo spôsobilo nárast nových Marthových sietí, ktoré predvádzali nové nástroje a úpravy, ktoré dostal. To by znamenalo, že sa Marth vrátil na najvyššiu úroveň, pričom niektorí, najznámejší MKLeo, s ním zaznamenali veľký úspech na scéne.
- Ultimate , pričom nespadá tak vážne ako jeho iniciál Rozbiť 4 iterácia, klesla. Hoci sa zvyčajne považuje za vysokú úroveň, má veľa problémov, ktoré mu bránia v rozšírenom používaní. Vďaka svojmu mechanikovi sklápačov má Marth malé problémy s bodovaním zabitia pri ich pristávaní. Problém však spočíva v Ultimate 's rýchlejší motor a rýchlosť, ktorá dáva Marth neuveriteľné ťažkosti pri pristávaní povedal sklápačky. Aj keď zostávajú silnými zabíjacími pohybmi, môžu pokaziť kombá, ak pristanú v nesprávny čas, zvyčajne posielajú súpera príliš ďaleko na to, aby mohol nasledovať, s výnimkou veľmi nízkych percent. To si vyžaduje, aby hráči Marth dôkladne porozumeli jeho sourspots, aby mohli optimalizovať svoje kombá a vyhýbali sa pristávaniu tipérov, s výnimkou kombinovania v stredných percentách. Tentoraz, na veľké zdesenie fanúšikov hrdinu-kráľa, jeho Echo Fighter Lucina do značnej miery zaujal Marthovo obvyklé miesto medzi najvyššími úrovňami; Výmenou za ťažšie bodovanie zabití má Lucina klamlivo konzistentnejšie a spoľahlivejšie kombá a nemusí sa spoliehať na presné rozostupy; to spolu s jej porovnateľnou jednoduchosťou použitia zabezpečilo, že Marth nevidela toľko hry v porovnaní.
- Keďže ste o ňom pravdepodobne videli niekoľko zmienok vyššie, nemalo by to byť prekvapujúce Meta Knight je pravdepodobne jedným z najväčších príkladov v Smash séria a možno jeden z najväčších príkladov vo všetkých hrách.
- In Bitka , bol nepochybne najväčší Game-Breaker. Obdobie. Vynikal takmer vo všetkom v oveľa väčšej miere ako ktorákoľvek iná postava: mal dva hlavné zabíjacie pohyby so silným smečom a kĺzavým útokom (najsilnejší z troch kĺzavých útokov v hre a silnejší ako väčšina bezklzových antén. aj útoky), napriek svojej povahe „nie tak silných úderov“, mal množstvo smiešne účinných, no bezpečných pohybov, ktoré bolo možné beztrestne rozosielať spamom, všetky jeho pohyby založené na mečoch, ktoré bránili jeho útoku kĺzaním, mali transcendentnú prioritu ( čo znamená, že nemôže naraziť na iné útoky/proti iným útokom), všetky jeho špeciálne pohyby umožňovali zotavenie napriek tomu, že mal na všetkých bezmocný stav, a schopnosť využívať vrtochy v hre, aby bol doslova nedotknuteľný (ako napr.
a
). Okrem toho nemal žiadne skutočné následné chyby okrem svojej skutočne nízkej hmotnosti (ale s tým, aké ťažké je dostať ho do rany a zároveň sa z čohokoľvek bezpečne zotaviť, ho aj tak ľahko nezabijete) a podivnú animáciu uvoľnenia zo vzduchu. to ho nechalo zraniteľným voči zaručeným následným krokom, keď ho prepustili bez toho, aby ho vyhodili z chvatu, čo by aj tak máloktorá postava dokázala využiť na mizivé odmeny. Výsledkom bola postava, ktorá tvrdo čelila väčšine obsadenia a vyhrala každý zápas a bola taká dobrá, že bola považovaná za svoju vlastnú úroveň nad všetkými ostatnými. Meta Knight mala navyše pomerne nízke technické nároky a bola jednou z najjednoduchších postáv na najvyššej/vysokej úrovni, ktoré sa dali zachytiť Bitka , čo vedie k zástupom hráčov , ktorí si ho chcú udržať alebo ho použiť ako sekundárne vrecko na pokrytie všetkých zlých zápasov , ktoré môžu mať . Meta Knight absolútne dominoval v turnajoch (keď sa peňažné výhry počítali za zaznamenané turnaje jeden rok, hráči používajúci Meta Knight vyhrali cez polovicu len zo všetkých peňazí) a hráči z neho začali byť takí chorí, že bol urobený veľmi vážny tlak na jeho zakázanie. Po 4 rokoch sa tak konečne stalo, keď sa
sa ho rozhodli zakázať vo svojich pravidlách jednoty. Zákaz však neplatil, pretože príliš veľa vysokoprofilových hráčov používajúcich Meta Knight bolo proti zákazu, a tak ho mnohí organizátori turnajov s vysokým profilom ignorovali na svojich veľkých turnajoch, čo potom prinútilo ostatných nezakázať Meta Knight vo svojich turnaje, aby ich hráči mali šancu na týchto MK-právnych majoroch. Meta Knight a jeho zlyhanie je jedným z najčastejšie uvádzaných dôvodov Bitka Konkurenčná scéna po roku 2012 upadla a nakoniec bola nahradená Rozbiť 4 .
- Pre jeho Rozbiť 4 Meta Knight podľa očakávania dostal nejaké ťažké nervy, čo spôsobilo jeho masívnu hráčsku základňu Bitka úplne ho opustiť a preceniť účinky nerfov. Spočiatku mnohí považovali Meta Knighta za postavu s nízkou úrovňou, pretože teraz musel hrať agresívnejšie, a preto musel viac riskovať (prostredníctvom mnohých hitboxov jeho útokov, ktoré teraz trvajú iba 1 snímku). Avšak po aktualizácii, ktorá zvýšila presnosť nerfovaných hitboxov jeho útokov mečom, mnohí oddaní maskovaným šermiarom našli postavu s vysoko účinnými kombináciami KO, nadpriemernou rýchlosťou a špičkovými schopnosťami ochrany hrán. Jeho útržkovitý nízkoúrovňový veľmi rýchlo zmizol, keď ľudia objavili „rebríkové kombo“ od jeho Bitka vzhľad,
, nebol nerfovaný, čo by po potvrdení dokázalo KO pripísať každej postave pri niektorej z najnižších možných %s. Ako sa očakávalo, Complacent Gaming Syndrome sa rozbehol a hoci metahra pre Meta Knighta úplne neobiehala okolo majstrovstva tohto osamelého komba, pre niektoré postavy bola stále veľmi silná. Bolo to až v patchi 1.1.5, kde sa to riešilo tým, že jeho up air dostal zmenu vo svojich hitboxoch, vďaka čomu bolo celkovo oveľa riskantnejšie používať; ale dali novú hračku pre Meta Knight mains na hranie v radikálne vylepšenom vzduchu dopredu pre lepšie možnosti ochrany hrán. Zatiaľ čo niektorí hráči, ktorí boli príliš závislí na jeho rebríčkovom kombe, povedali, že sa opäť vrátil k priemernosti, iní hráči ho objasnili jednoducho použitím komba a uviedli, že to nebol až taký nerf. Nakoniec, Meta Knight zostáva na vysokej úrovni, ktorá je v porovnaní s tým, čo v nej pôsobil, stále oveľa ľahšie spravovateľná Bitka , je veľmi výbušná postava, ktorá dokáže zo seba vydať veľa problémov.
- Ultimate Na Meta Knighta opäť pršali nervy, čím jeho pomlčkový útok, základ jeho rebríkového komba Rufio, vyšší výkon a koncové oneskorenie, a jeho ďalší uhlový nerf, čím sa rebríkové kombo stalo oveľa viac situačným. V kombinácii s buffmi na mobilitu iných postáv bola životaschopnosť Meta Knighta zasiahnutá napriek niektorým notoricky známym fanúšikom jeho nástrojov, ako je Mach Tornado, Drill Rush, jeho vlastná pohyblivosť a vyššie poškodenie pri niektorých jeho pohyboch. Celkovo možno povedať, že hoci Meta Knight nie je považovaný za postavu na vysokej úrovni ako v predchádzajúcich hrách, zachováva si niektoré nástroje a jeho základný herný štýl zostáva rovnako nebezpečný ako kedykoľvek predtým, čo vedie k diskusii o jeho celkovej životaschopnosti, aj keď konsenzus že to nie je zlá postava.
- In Bitka , bol nepochybne najväčší Game-Breaker. Obdobie. Vynikal takmer vo všetkom v oveľa väčšej miere ako ktorákoľvek iná postava: mal dva hlavné zabíjacie pohyby so silným smečom a kĺzavým útokom (najsilnejší z troch kĺzavých útokov v hre a silnejší ako väčšina bezklzových antén. aj útoky), napriek svojej povahe „nie tak silných úderov“, mal množstvo smiešne účinných, no bezpečných pohybov, ktoré bolo možné beztrestne rozosielať spamom, všetky jeho pohyby založené na mečoch, ktoré bránili jeho útoku kĺzaním, mali transcendentnú prioritu ( čo znamená, že nemôže naraziť na iné útoky/proti iným útokom), všetky jeho špeciálne pohyby umožňovali zotavenie napriek tomu, že mal na všetkých bezmocný stav, a schopnosť využívať vrtochy v hre, aby bol doslova nedotknuteľný (ako napr.
- Zero Suit Samus je ďalšou trvalo silnou postavou, ktorá sa tiež nenávidí za to, že je silnejšia ako normálny Varia Suit Samus, čo je fakt, ktorý úplne vyhodí kánon Metroid von oknom.
- Bola medzi nimi Bitka Najpopulárnejšia vysoká úroveň medzi konkurenčnou komunitou, pretože je jednou z najokázalejších a najurážlivejších postáv hry. Metroid Na druhej strane fanúšikovia mali tendenciu neznášať Zero Suit vo všeobecnosti za to, že je to to, čo považujú za často zbytočný kúsok tvarohového koláča v jeho domácej sérii, a boli obzvlášť nahnevaní, keď zistili, že Zero Suit Samus je jednou z najlepších v hre. postavy, zatiaľ čo obyčajný Samus bol večným nízkoúrovňovým charakterom, ktorý sa na turnajoch vyskytuje len zriedka.
- Netreba dodávať, že sa to prenieslo aj do Rozbiť 4 , kde sa jej čoraz viac nepáčilo, ako jej úspech a sláva v rámci metahry rástli. 'Zamus', ktorý je široko považovaný (od patchu 1.1.2 a nižšieho) za druhú najlepšiu postavu v hre, mal množstvo nástrojov, vďaka ktorým bola vysoko dominantná. Má extrémne rýchle alebo mimoriadne efektívne pohyby (štandardné aj špeciálne), ktoré jej umožňujú ľahko diktovať priebeh zápasu, pokiaľ sa mohla dostať dovnútra, a nastaviť kombá, z ktorých mnohé boli považované za najsmrteľnejšie. v súpiske (kým sa neobjavil Bayonetta) vďaka tomu, koľko škôd mohli napáchať, ako aj toho, ako skoro si mohli nárokovať zásoby. Bolo to vďaka takmer primárne Flip Jump a Boost Kick. Boost Kick, Zamusov špeciál, mal veľké množstvo spätného rázu, ktorý dokázal vyradiť súperov z vrcholu pri nízkych percentách a ešte nižšie s rage a platformami v hre. Flip Jump, jej špeciálna funkcia nadol, nielenže dáva postavu, ktorá má schopnosť zotavenia ďalší prostriedky na zotavenie, ale má aj príkazový kop, ktorý pri správnom umiestnení môže meteor rozdrviť protivníkov a veľmi skoré KO. To všetko vyústilo do postavy, ktorá si môže okamžite nárokovať akcie a dokázala prežiť a zotaviť sa s relatívnou ľahkosťou, takže mnohí sa sťažovali, aké sú jej pohyby zlomené. Zamusova krivka učenia sa však považuje za veľmi vysokú, má niekoľko náročných zápasov s niektorými postavami na vysokej aj nízkej úrovni a na jej plné využitie je potrebná znalosť jej pohybov, ako napríklad hranie sa so svojou slabou neutrálnou hrou, veľmi nebezpečný úchop a ďalšie rôzne nedostatky v jej pohybovej súprave. Napriek tomu a vďaka jej prelomovému úspechu a jej silnému množstvu pohybov sa Zamusova nechuť rozšírila a prerástla za hranice sporu o jej používanie vo verzii Power Suited, pretože MNOHÍ hráči ako Nairo, Marss a Choco ju používali na skvelé úspech a vyslúžil si hanlivú prezývku „Spamus s nulovou zručnosťou“. To sa však stalo v plnom rozsahu, keď ju nedávna vlna patchov od 1.1.3 a ďalej tvrdo znervóznila ako jej kolegov z najvyššej úrovne. Okrem váhového nerfu, jej Boost Kick a jeho nastavenia by teraz KO OVEĽA neskôr a mnohé z jej útokov, ktoré by mohli vyústiť do Flip Jump kick-meteor smeču, neboli ani zďaleka tak účinné, čo jej dávalo viac rizík na rozdiel od jej masívnej odmeny.
- Ako pre Ultimate , ZSS sa pôvodne verilo, že je dosť vážne nerfovaný Rozbiť 4 , ak nie v takej krutej miere, akou boli Sheik a Bayonetta. Po mesiacoch vývoja metahier je však opäť považovaná za postavu najvyššej úrovne, pričom mnohé z jej minulých silných stránok zostali. Zatiaľ čo jej up air a Boost Kick boli v porovnaní s predchádzajúcou iteráciou znehodnotené, takmer všetky jej atribúty boli vylepšené v užitočnosti a konzistencii, čo viedlo k menej polarizovanej postave, ktorá môže hráčov stále premôcť a neustále ich prevalcovať, ako to vidí špičkový hráč Marss. , ktorý s ňou zaznamenal úspechy na veľkých turnajoch (najmä Genesis 7). V Japonsku, kde mnohí hráči považujú ZSS, sa to posúva ešte ďalej a najlepšia postava v hre (vďaka silným hráčom ako Choco, shky, ktorí sa umiestnili v top 8 EVO Japan 2020, a víťazka Umebura SP6 Kuro, ktorá sa neustále odhaľuje), a dokonca aj na Západe sa niektoré zoznamy úrovní opäť raz objavili pohodlne ju umiestnil do najvyššej kategórie. Aktualizácie hry priniesli ZSS niekoľko nerfov, vďaka ktorým bol jej herný štýl o niečo menej efektívny (najmä, 11.0 nerfy jej dodali extra štipku zraniteľnosti jej súpravy), no zároveň ju vytlačili z pozície jednej z absolútne najlepších postáv v v hre, stále pohodlne býva na najvyššej úrovni. Medzitým sa normálna Samus stále považuje za menej životaschopnú možnosť (aj keď stále životaschopnú), takže je bezpečné predpokladať, že bude aj naďalej obťažovať mnohých Metroid fanúšikovia len na tom; to znamená, že obe postavy majú svoje výhody a dokonca existujú aj pár zápasov (napríklad Pichu, Shulk a Inkling), kde sa obrnenej Samusovi darí lepšie ako jej Zero Suited vďaka jej schopnosti prežiť a projektilom. To nakoniec skončilo ako veľmi bagatelizované, pretože Zero Suit je fantastická (ale nie prekonaná) postava a obyčajná Samus sa sama o sebe stala diskutabilnou vysokou úrovňou.
- Pevný had je známy tým, že je úplne prvým prírastkom tretej strany Smash a neslávne známy tým, že je jednou z, ak nie najefektívnejšou zónovou postavou v sérii.
- Bol taký útržkovitý ako Meta Knight Bitka skoré súťažné hranie. Snake bol najväčší Lightning Bruiser v hre so smiešne rýchlymi a smiešne silnými útokmi.smiešne nesúvislé hitboxy(ako je jeho neslávne známy up tilt), na vrchole niektorých z najlepších projektilov v hre na beztrestné vyradenie väčšiny obsadenia, ako sú jeho granáty a jeho neslávne známe claymore míny; prvé z nich majú na svoju veľkosť dosť veľký rádius výbuchu, môžu pôsobiť ako kombo-lámače vďaka vypadnutiu na rám 1 a môžu relatívne ľahko zónovať a trieskať protivníkov vďaka poškodeniu, ktoré spôsobujú, zatiaľ čo druhé kombinované s jeho C4 za neuveriteľne represívne ovládanie javiska, ktoré nútilo súpera byť neuveriteľne opatrný pri pokuse priblížiť sa k Snakeovi, aby náhodou nesrazil mínu a nezomrel pre ňu. Snakeov pomlčkový útok je tiež najlepší v hre, pretože ide o veľmi rýchlu, ďalekosiahlu možnosť výbuchu, ktorá dáva neporaziteľnosť Snakeovej hlave a pažiam pri skoku vpred, čo mu umožňuje poraziť väčšinu pohybov priamo a byť v bezpečí na štíte na kríži- hore, čo mu v kombinácii s výrazným zvýšením mobility, ktoré mu poskytol DACUS (pomlčkový útok zrušený smeč), umožnilo kĺzať sa po jednotlivých stupňoch bez mihnutia oka a vyhodiť pri tom protivzdušný projektil. pomlčkový útok niekedy dokonca česanie do rozbitia v tom, čo bolo známe ako Gatling Combo. Okrem toho jeho schopnosť prežitia patrila medzi najlepšie v hre, pretože bol treťou najťažšou postavou v hre a mal relatívne vysokú rýchlosť pádu na plávajúci charakter. Bitka , ako aj na dlhé vzdialenosti, ak je zraniteľné zotavenie, ktoré by sa dalo predĺžiť aj odpálením sa buď svojimi granátmi alebo C4. Snake mal navyše obrovskú hráčsku základňu av prvom roku Bitka , nebolo nezvyčajné vidieť viac ako polovicu turnajových 8 najlepších s použitím Snake. Bolo to také zlé, že na zozname druhej úrovne mal Snake dokonca svoju vlastnú úroveň pod Meta Knight a nad všetkými ostatnými, pretože bol považovaný za oveľa lepšieho ako všetci ostatní, ktorí neboli Meta Knight. Je to tiež postava, ktorú mnohí puristi z Nintenda nemali radi, keď bola v hre, čo takýchto ľudí ešte viac rozzúrilo, keď sa Snake ukázal ako taká dominantná postava. Ako roky plynuli, hráči sa naučili využívať niektoré zo silných nevýhod Snakea proti nemu (napríklad veľké problémy, ktoré mal s bezpečným pristátím po tom, čo ho zrazili do vzduchu kvôli jeho skutočne oneskoreným anténam a zlej pohyblivosti vzduchu, a jeho pohyb na obnovenie Cypheru trestá sa chybou chyť-uvoľni, ktorá spôsobila, že Snake ho nemohol znova použiť počas obnovy bez toho, aby sa poškodil pomocou svojej C4), zatiaľ čo sa zistilo, že potenciál niekoľkých ďalších postáv je ešte väčší a ešte náročnejší na boj (napríklad ľadolezci a neprekvapivo aj Meta Knight). Snake nakoniec stratil svoj status poloboha a klesol v zozname úrovní, hoci na konci životnosti hry bol stále považovaný za postavu najvyššej úrovne a umiestnil sa na 6. mieste z 38 postáv. A hoci jeho nenávisť výrazne utíchla, niektorí hráči ho stále skutočne nenávideli.
- Po preskočení Rozbiť 4 , Snakeov návrat do série v Ultimate videl, ako rýchlo získal späť svoj šrotovný status na vysokej úrovni. Kým jeho viacpoburujúcenástroje z Bitka boli nerfované a jeho DACUS a downsmash claymores boli úplne odstránené, Snake si stále zachováva mnoho kľúčových atribútov, vďaka ktorým bol taký dominantný v Bitka . Čo ho robí nenávideným v kompetitívnom hraní, sú úplné časti jeho celej súpravy, čo spôsobuje, že mnohí hráči ho označujú za jednu z najlepších postáv v hre. Okrem nástrojov z predchádzajúcej hry je Snake's Nikita Missile neslávne známy ako jeden z najlepších projektilov v hre, pretože bol nesmierne vylepšený. Bitka s oveľa rýchlejšou, oveľa silnejšou a lepšie ovládateľnou raketou, ktorá môže znehodnotiť postavy, ktoré ju nedokážu napadnúť ani sa okolo nej prepletať. Jeho náklon nahor, hoci nebol taký ďalekosiahly, ako bol in Bitka , je stále rovnako nebezpečný vďaka tomu, ako tvrdo udrie, aký je pohyb aktívny a ako efektívne dokáže relatívne ľahko zapchať akékoľvek prichádzajúce alebo výstupné skoky. Zmeny na motore tiež veľmi prospievajú Snakeovi, keďže okrem jeho bolestivo pomalej pohyblivosti z Bitka je výrazne vylepšený a teraz je schopný použiť svoje viacnásobné neutrálne a dole antény z krátkeho skoku na rýchle nahromadenie poškodenia. A nakoniec, aby toho nebolo málo, Snake's Grenades dokážu prerušiť kombá (na úkor toho, že ich zasiahnu tiež) a stále vyjdú na snímke 1, spôsobia slušné poškodenie, aj keď sú zastavené, a majú obrovský rádius výbuchu, čo mu dáva neuveriteľné výkonné ovládanie javiska v kombinácii s jeho C4. Je pozoruhodné, že na rozdiel od iných postáv najvyššej úrovne, Snake nezískal žiadne zmysluplné nerfy v aktualizáciách hry (okrem menšieho nerfu, ktorý spôsobí oneskorenie konca hry na začiatku životnosti hry), čo sa skombinovalo s niektorými zápasmi jeho kolegov z najvyššej úrovne. ako Palutena, Joker, Zero Suit Samus a Peach, ktoré sa stále zhoršujú (druhá z nich je zápas, s ktorým sa hráči Snake zhodujú, že proti nemu robí dobre), ho v očiach niektorých ľudí posunuli ešte ďalej. Nakoniec všetky tieto vlastnosti v jedinečnom balíku opäť vytvorili postavu, s ktorou hráči nenávidia bojovať náhodní aj súťaživí.
- Diddy Kong bol dlhoročným previnilcom tohto trópu, pričom jeho zúrivé banánové šupky, rýchle pohyby a otravné šimpanzie jačanie liezli na nervy nejednému hráčovi od r. Bitka .
- In Bitka , zatiaľ čo nenávisť voči nemu sa nikdy nepriblížila úrovniam postáv, ako sú vyššie spomenutí Meta Knight a Ice Climbers, ako aj Olimar (ktorý je popísaný nižšie), hráči ako ADHD objavili a ukázali, aké silné boli jeho banánové šupky, čo mu dalo neuveriteľne silný obranný herný plán, ako aj smiešne ovládanie pódia, ktoré úplne zmenilo spôsob, akým hráči museli hrať hru. Koncom Bitka , bol považovaný za štvrtú najlepšiu postavu, a hoci sa mu nedostalo takej nenávisti ako u troch postáv, ktoré boli vyššie ako on, veľa hráčov by mu nefandilo, keď bojoval s niekým iným, len s nimi.
- Vo verzii 1.0.4 Smash pre Wii U (aka jej pôvodná verzia) bola druhým najznámejším príkladom v hre (po Bayonette). Keď všetci ostatní vnímali najvyššie úrovne raného 3ds dni boli nervózne, v spojení s výrazným nerfovaním novej mechaniky vektorovania sa Diddymu podarilo ukázať ako jeden z najlepších bojovníkov v hre a zároveň byť jedným z najmenej technických, čo mu poskytlo pomerne nízku krivku učenia. Mal vysoko efektívny kombinovaný hod, ktorý mohol ľahko viesť k reťazcu antén pri nízkych poškodeniach, zatiaľ čo viedol k nevyhnutným následným krokom KO pri vysokých poškodeniach (pričom najneslávnejší je hod dole do vzduchu a stal sa známym ako 'Hoo - Hah'). To je tiež na vrchole jeho sady pohybov, ktorá obsahuje rýchle a úderné pohyby s dobrým dosahom (najmä jeho smeč dopredu a hore), niektoré z najlepších chvatov v hre (okrem projektilu v šupke od banánu, ktorý dokáže ľahko nastaviť chvaty ), a jeho nadzemná anténa je neuveriteľne rýchly pohyb, ktorý by mohol zasiahnuť hlboko pod Diddyho až nad neho, pričom je dostatočne silný na to, aby ľahko KO pri nízkych poškodeniach bez toho, aby ste potrebovali vyššie uvedené nastavenie komba. Aj keď bolo diskutabilné, či bol Diddy skutočne tou najlepšou postavou v tejto verzii, syndróm spokojného hrania sa objavil tak tvrdo, ako súťaživí a rádoby súťaživí hráči k Diddymu v húfoch a turnaje skončili s mnohými Diddy ditto, medzi hráčmi, ktorí sotva využili veľa vonku. jeho vyššie spomínané 'Hoo-Hah'. Diddy sa stal široko opovrhovaným konkurenčnou aj neformálnou komunitou – okrem jeho absolútnej dominancie nad metahrou, jeho nudného, opakujúceho sa herného štýlu, nízkej krivky učenia a prapodivného dizajnu a opičích zvukov z neho urobili úplne opovrhovanú postavu hráčmi všetkých druhov. Našťastie pre všetkých, aktualizácia 1.0.6 mu dala niekoľko zaslúžených nerfov a potom ho patch 1.0.8 ešte viac znervóznil, čo spôsobilo, že ho bandwagoners väčšinou opustili; radšej ver
. Treba poznamenať, že Diddy po tom všetkom neklesol na najnižšiu úroveň, pričom jeho zvyšní oddaní hráči ukázali, že v Diddym je oveľa viac ako jeho „Hoo-Hah“. Diddy skončil na 3. mieste v zozname štvrtej úrovne SmashBoards a je všeobecne považovaný za zábavnejšiu a pútavejšiu postavu na hranie a pozeranie než na ostatné najvyššie úrovne, ako sú Bayonetta a Cloud, hoci občas prechádza záchvatmi Hype Backlash, keď jeho najlepší hráč ZeRo má víťaznú sériu – ponurá pripomienka niektorých Diddyho „temných dní“. Ako povedal jeden komentátor Reddit:
- In Ultimate , Diddy bol spočiatku na opačnej strane spektra, s mnohými jeho silnými nástrojmi od Rozbiť 4 bol nervózny, medzi najpozoruhodnejšie patrí jeho up špeciál, ktorý vážne obmedzoval jeho vertikálnu zotavovaciu vzdialenosť a žalostne ho robil ľahko gimpovať. Ako také, mnohé zoznamy prvých úrovní mali Diddy Konga ako postavu strednej alebo dokonca nižšej úrovne. Oprava 3.1.0 by mu však poskytla množstvo užitočných buffov, pričom jeho špeciál je jedným z príjemcov takýchto buffov a oddaným profesionálom ako Dakpo, Twinkle, Aaron a Firehao sa od polovice roku 2019 podarilo dosiahnuť slušné výsledky. , čo ho tlačí späť do vyšších tried. Napriek tomu, že táto inkarnácia Diddy Konga bola podstatne menej nenávidená ako v predchádzajúcich tituloch, pred patchom 8.0.0 mal na platformách kontroverzné nekonečno nazvané „Pyramidová schéma“, ktoré zahŕňalo hádzanie banánovej šupky na protivníka spod platformy, aby zakopol. vyskočte, aby ste zachytili šupku a hodili ju späť na súpera, a potom klesnite pod plošinu a opakujte proces, kým protivník nedosiahne percento zabitia. Pyramidová schéma dosiahla vrchol svojej slávy cez víkend 24. – 26. januára 2020, kde na opačných stranách zemegule, na EVO Japan 2020 a GENESIS 7, dvaja hráči Diddy Kong predviedli svojim súperom nekonečno, pričom Rikuya vystupoval. to pre 70 sekúnd až do 600 % na Takoman na EVO Japan 2020, zatiaľ čo Dakpo výrazne rozrušil Glutonnyho pomocou nekonečna v GENESIS 7. Patch 8.0.0 odstránil pyramídovú schému, ale tiež mu dal niekoľko užitočných buffov na niektoré z jeho ďalších pohybov... a potom
boli objavené , hoci tieto dve boli oveľa náročnejšie na vykonanie ako pyramídová schéma. Nakoniec, patch 11.0.0 zmenil banánovú šupku tak, že chvíľu trvá, kým vytvorí ďalšiu po vyhodení predchádzajúcej, ktorá odstránila všetky potenciálne predchádzajúce nekonečno, ktoré je možné urobiť. Napriek tomu, ak vezmeme do úvahy výkony, ktoré táto postava stále dokáže dosiahnuť aj bez svojho nekonečného komba, najoddanejší hráči Diddyho budú pravdepodobne stále konkurenčnou hrozbou, najmä keď sa Tweek teraz zaviazal hrať túto postavu, pričom veľa predstaviteľov Diddyho hovorí, že poráža väčšinu najvyšších a najvyšších úrovní (okrem niektorých zonerov, Mario, Wario, Wolf a Pikachu), čo z neho robí dobrý anti-meta tip.
- Olimar je považovaný za útržkovitého na vysokej úrovni vo svojich vystúpeniach v celej sérii kvôli jeho mechanike Pikmin, ktorá podporuje defenzívny herný štýl, ktorý sa pohybuje od otravného až po neuveriteľne bolestivé preraziť v závislosti od hry.
- In Bitka , Olimar bol mučivo ťažko prístupná postava s jeho Pikminom, dokázal predbehnúť každú postavu v hernom bare Falco a mal zlomený chmat, ktorý dokázal uchopiť takmer všetko spolu s veľmi silnými, no rýchlymi pohybmi, ktorými tvrdo potrestal protivníkov a prinútil ich. späť, keď sa konečne dostali dnu. Zatiaľ čo mal slabú vzdušnú hru s bohapustým zotavením, mohol použiť svoj Pikmin Order na okamžité super brnenie na potlačenie pokusov o ich využitie. Koncom Bitka Počas svojho života bol Olimar považovaný za tretiu najlepšiu postavu v hre pod Meta Knight and the Ice Climbers a pre niektorých hráčov bol ešte väčší strach z boja ako oni.
- In Rozbiť 4 , Olimar videl výrazné nervy, ktoré viedli k tomu, že jeho umiestnenie na úrovni dosť kleslo. Najpozoruhodnejším z týchto nerfov bolo množstvo pikminov, ktoré mohol vytiahnuť, pričom sa znížilo na tri pikminy v porovnaní so šiestimi v roku Bitka . Navyše, všetkým typom Pikminov bolo celkovo znížené HP s výnimkou White Pikmin, čo im uľahčilo KO a drasticky oslabilo Olimarovu schopnosť kempovať, pričom k tomu prispelo aj oslabenie jeho super brnenia Pikmin Order. Okrem toho väčšina jeho pohybov zaznamenala nerfy aj k údajom o snímkach, pričom najpozoruhodnejším bol jeho smeč, ktorý získal viac ako tretinu sekundy (20+ snímok) endlag, ako aj skrátené trvanie hitboxov, čo znamená, že ťahy majú výrazne kratšie okno, kde môžu spôsobiť poškodenie. Olimar však dostal pomerne veľa buffov, z ktorých najvýznamnejším bolo jeho zotavenie, pričom Winged Pikmin fungoval ako oveľa lepšie zotavenie v porovnaní s Pikmin Chain a výrazne zlepšil jeho schopnosť prežitia mimo scénu. Aj keď Olimar bol oveľa menej dominantný Rozbiť 4 v porovnaní s Bitka , bol na konci súťažnej životnosti hry stále považovaný za postavu vysokej úrovne a na turnajoch ho zastupovalo viacero profesionálov, z ktorých najvýznamnejší boli Shuton, Dabuz a Myran.
- Na začiatku sa opäť dostal k veľkosti a nesláve Ultimate súťažná scéna po tom, čo trochu odpadla Rozbiť 4 , znovu nadobudol svoj šialený tlak a neutrálne schopnosti na javisku, ktoré neslávne ovládal Bitka . V skutočnosti jeho Ultimate inkarnácia bola často uvádzaná ako jeho doteraz najlepšia, v žiadnom prípade vďaka jeho veľmi obdivuhodnej žonglérskej hre, schopnosti spamovať Pikmin Order ešte rýchlejšie a častejšie zneužívať jeho super brnenie a, samozrejme, jeho neuveriteľné schopnosti zónovania s oveľa rýchlejšími a oveľa nebezpečnejšími smečovacími útokmi Pikminov. Predovšetkým jeho smeč bol vyleštený ohromne do jednej z jeho najlepších neutrálnych možností, s Pikmin preklápaním pre oveľa širšie pokrytie, čo mu dáva možnosť kombinovať do seba a iných pohybov pri nižších percentách a ľahko si zabezpečiť akcie pri vyšších percentách, a to všetko pri extrémnej bezpečnosti na štíte. Dabuz, Myran a Shuton si pomocou neho zabezpečili významné umiestnenie v Frostbite a Genesis, pričom mnohí kritici často nariekali nad postavou a vnímali jej herný štýl ako veľmi kempingový, nepríjemný a žalostný. Olimar bol však v priebehu patchov značne nervózny, čím sa zvýšil počet zranených boxov, oslabil sa tlak a bezpečnosť zo Smashes baru Down Smash a jeho zotavenie sa pri opakovanom použití oslabilo, pričom iba dostrel a trvalé hitboxy sa dostali do Purple Pikmin na Forward Smash. kompenzovať. Aj keď to odstránilo Olimara z rozhovorov o „najlepšej postave“, kapitán je stále veľmi desivá postava na vysokej úrovni, ktorá číha v meta a vyvoláva hnev hráčov aj divákov.
- Cloud Strife , v podobnom móde ako Snake, bol vždy problematický od svojho debutu v r Rozbiť 4 vďaka jeho veľmi nízkej krivke učenia a dizajnu Lightning Bruiser, ktorý mu umožňuje efektívne hrať na všetkých úrovniach zručností.
- In 3DS/WiiU, toto ho zasiahlo len niekoľko dní po svojom prepustení a čoskoro sa z neho stal „Scrappyhood“ v hre na najvyššej úrovni. Ako už bolo spomenuté vyššie, je to Lightning Bruiser – rýchly a mobilný, slušne odolný a má niektoré z najsilnejších a najbezpečnejších útokov v hre (väčšina jeho antén sa dala automaticky zrušiť na úroveň takmer spamovateľnú), čo bolo doplnené o jeho mimoriadne všestranný mechanik Limit Break. Jeho špeciálny limit, Limit Charge, mohol byť KEDYKOĽVEK zrušený takmer vo všetkom v Cloudovom arzenáli a pri plnom limitnom poplatku sa jeho mobilita ďalej zvyšuje a jeho špeciálne útoky sa stávajú variantmi Limit Break, ktoré dokážu KO súperom skôr ako mnoho ťažkých váh pri zachovaní bezpečnosti. , najviac neslávne Limit Cross Slash. Limit Charge sa tiež stáva Finishing Touch, pohybom, ktorý môže v prípade pripojenia k cloudovým KO dosiahnuť mierne nízke percentá. Zatiaľ čo Cloudovo nenabité zotavenie je jeho najväčšou slabinou, nie je ani zďaleka tak zneužiteľné ako Little Mac, vďaka jeho nesmierne kvalitnej vzdušnej hre a čoskoro bol zatienený jeho mnohými výhodami vďaka svojej skvelej vzdušnej mobilite a objaveným technológiám, ktoré mu pomohli dostať sa späť na pódium. alebo na rímsu. Cloud je vysoko považovaný za jednu z najťažších postáv na výber, pretože jeho preladená súprava prakticky zatienila jeho problémy s obnovou a robí akúkoľvek protihru navrhnutú proti nemu ako spornú, čo vedie mnohých k tomu, že ho nenávidia jednoducho preto, že bol najpravdepodobnejšou postavou ich postavy. najhorší zápas.“ Skombinujte to so skutočnosťou, že Cloud je jedným z najpopulárnejších a najzaujímavejších nováčikov v sérii, a dostanete jeden z najvážnejších prípadov syndrómu spokojného hrania, aký hra zažila. Mal tiež povesť, že ho hrali scruby, a to nielen kvôli svojej obrovskej popularite, ale aj preto, že Cloud je všeobecne považovaný za najjednoduchšiu najvyššiu úroveň v hre, pričom zostáva jednou z najvďačnejších postáv v hre. A ak by to nestačilo, Cloud je tiež jednou z mála postáv, ktoré možno považovať za tier-indukovaného Scrappyho nielen vo dvojhre, ale aj vo štvorhre; je suverénne najlepšou postavou v Doubles vďaka kombám 'hoďte nepriateľa do špeciálov Limit Break alebo Finishing Touch', ktoré rýchlo uzatvorili zásoby a jeho vyššie spomínané prednosti v jeho dizajne, čo v konečnom dôsledku stagnovalo meta s (sem vložte postavu)/ Cloud dittos, až do bodu, keď už ľudia majú vysoké názory Rozbiť 4 Dvojhra bola poškvrnená. Nakoniec sa aktualizácia 1.1.5 pokúsila opraviť problémy, ktoré spôsobil, vážne znefunkčnila jeho anténu Finishing Touch, ako aj veľa jeho preladených normálov, ako je jeho zdvihnutá anténa; však , veľa ľudí rýchlo zistilo, že náplasť ironicky pomohol on tiež, pretože jeho najhoršie zápasy so Sheikom a Zero Suit Samus boli zmiernené s ich významnými nerfmi a nerfy do jeho movesetu mali minimálny vplyv na jeho životaschopnosť, takže zostal ako najlepšia postava v Dvojhre. Až do konca súťažnej životnosti hry je Cloud všeobecne považovaný za druhú najlepšiu postavu v hre, za ešte väčšou Game-Breaker Bayonetta , a často je s ňou spájaný ako „dvojica“ postáv, ktoré definujú metahru. matchupy aspoň čiastočne rozhodujú o životaschopnosti zvyšku zoznamu úrovní.
- In Ultimate , podobne ako predchádzajúci Game Breakers Bitka Meta Knight a Rozbiť 4 Bayonetta, Cloud nakoniec dostal nervy k niektorým veciam, kvôli ktorým bol na prvom mieste nadávaný. Najväčšou zmenou je, že Limit je možné držať iba 15 sekúnd, čo znamená, že plný Limit Cloud nemôže zostať plný na Lightning Bruiser tak dlho, ako chce. Avšak, na rozdiel od Bayonetty, ktorej obrovské nervy viedli k jej zle uznávanému postaveniu, Cloud stále číha na vyššej úrovni zoznamu úrovní kvôli svojej sile a nízkej krivke učenia, vďaka čomu je skôr postavou Skill Gate. Zmeny v motore tiež výrazne prospeli Cloudovi, pretože zatiaľ čo jeho vzdušná hra sa zhoršila v dôsledku zníženého dosahu a trvania jeho neutrálnej a vyššie antény, univerzálne zníženie oneskorenia pri pristátí, čo umožnilo nový neutrálny nástroj v prednej anténe a jeho útok bol viac. brutal to zmiernil. Rovnako ako predtým, Cloud je intenzívne využívaný počas online hrania vďaka jeho výkonnej trestnej hre a silnej neutrálnosti. Ako však čas plynul v offline hraní, využitie Cloudu sa zmenšovalo, pretože ho väčšina Ohnivý znak postavy, menovite Lucina kvôli jej dobre zaoblenému výstroju a vynikajúcej defenzívnej protihrávke pre určité zápasy a Roy/Chrom kvôli ich prevrátenej útočnej sile v porovnaní s Cloudom. Aktualizácia 7.0.0 však poskytla Cloudu veľmi dôležitý bonus pre Limit, pretože jeho špeciál teraz nabíja limit Limit rýchlejšie ako v r. Rozbiť 4 ; pred aktualizáciou trvalo nabíjanie limitu dlhšie ako v roku Rozbiť 4 , ale buff drasticky skrátil množstvo času potrebného na jeho nabitie, v spojení s buffmi na jeho up smash a dash útoky, ktoré z nich robia životaschopnejšie možnosti zabíjania. To vyvolalo u hráčov dôvod na obavy, pretože sa obávali, že ak bude tím pre rovnováhu pokračovať v buffovaní Clouda, mohol by sa vrátiť k svojmu neslávnemu Rozbiť 4 inkarnácia. Dovtedy, podobne ako Snake, aj Cloud zostáva postavou, proti ktorej vrie krv, či už náhodne alebo súťažne.
- kapitán Falcon Jeho okázalý, úžas vzbudzujúci a elektrizujúci herný štýl mu vo všeobecnosti priniesol veľké množstvo úspechov už od pôvodnej hry, len s pozoruhodne nešťastným pôsobením ako postavy nižšej úrovne v Bitka . Ako najrýchlejší bežec v 64 Falcon sa môže ľahko dostať dnu a zneužiť svoje vynikajúce antény, najznámejšie je jeho vzduch, ktorý môže viesť k jeho notoricky známemu „Stairway to Heaven“, originálnemu rebríkovému kombu.PoznámkaKombinácia špecializujúca sa na zabíjanie z vrchu, zvyčajne v reťazci vzletov končiacich (zvyčajne hore) špeciálom na zabíjanie veľmi skoro z vrchuz Smash , nepomáha ani fakt, že jediné právne štádium (Krajina snov) sa jej hodí. Jeho kombinovaná hra je dostatočne smrteľná na to, aby bol Pikachuovým najhorším zápasom, pretože ju môže pravidelne zabíjať skôr, než dostane šancu sa zotaviť. Avšak, podobne ako Fox, jeho zotavenie je tiež celkom zneužiteľné a obzvlášť sa snaží priblížiť Kirbymu a jeho nakloneniu. Napriek tomu sa skrýva pod Pikachuom a Kirbym v zozname úrovní pôvodnej hry, pričom len Kirby mu spôsobuje skutočné problémy z akejkoľvek postavy.
- Odkaz Toon , pričom sa všeobecne považuje za jeden z Bitka Najnudnejšie vysoké úrovne pre jeho hráčov, ktorí mali tendenciu byť veľmi táboroví, nebola vo výraznej miere nenávidená konkurenčnou komunitou. Avšak, veľa ľudí, ktorí nemajú radi The Wind Waker a jeho Link boli šokovaní, keď zistili, že Toon Link bol skutočne na vysokej úrovni, zatiaľ čo obyčajný Link bol považovaný za jednu z najhorších postáv v Bitka , čo spôsobuje, že niektorí z nich odmietajú uveriť, že je to pravda, a iní sa zrazu stali súčasťou„Úrovne sú pre čudákov“pohyb. Mnohí z týchto ľudí sa, samozrejme, veľmi hnevajú, keď ich niekto skutočne porazí pomocou Toon Link, najmä keď používali bežný Link. V skratke: Toon Link bol pre tých ľudí aj tak The Scrappy, ale fakt, že je to postava na vysokej úrovni (a že Adult Link nie je), to ešte zhoršil. Dôvodom nezrovnalosti je, že Toon Link je oveľa svižnejší a menej pomalý ako normálny Link, najmä pokiaľ ide o jeho zotavenie; jedna z Linkových najslabších vlastností Smash séria (najmä v 64 ).
- Rosalina a Luma bol vždy považovaný za jednu z najlepších postáv v hre a pre väčšinu hercov bolo veľmi ťažké sa s ním vysporiadať kvôli ich mechanike Puppet Fighter, pričom bol tiež všeobecne považovaný za jednu z „najnudnejších“ postáv na pozeranie, a to vďaka Útoky a schopnosti Lumy. Najlepší a najplodnejší hráč Rosaliny, Dabuz, bol možno tým najneobľúbenejším profesionálom Rozbiť 4 hráč medzi divákmi vďaka svojmu charakteru a vysoko defenzívnemu hernému štýlu. Táto nechuť k tejto postave sa vystupňovala, keď si hráči začali uvedomovať, aká mocná je Luma v rukách skúseného hráča, ktorý má útoky s takým obrovským spätným rázom, že dokáže KO iné postavy pri veľmi nízkych percentách, čo mnohých viedlo k tomu, že Lumu považovali za problém Rosaliny. . Rovnako ako Sheik, ich prípad nikdy nebol taký zlý ako pre-patch Diddy, hlavne kvôli jej extrémne vysokej krivke učenia, ktorá viedla k niekoľkým skutočným hráčom Rosaliny. Tiež Rosalina a Luma majú v skutočnosti malý národný úspech, pretože jej najhoršie zápasy nie sú len s postavami, ktoré sú veľmi prominentné v súťažnej hre, ale s postavami s dostatočne rýchlou pohyblivosťou na to, aby prelomili svoju zónu, a tak vymazali Lumu z rovnice, aby im to umožnilo. prevalcovať Rosalinu. Napriek týmto bodom a častým nerfom k Lumovým HP, Rosalina a Luma stále zostávajú v obľube pre ich vysoko defenzívnu hru a potenciálne silný útok vďaka Lume. Je obzvlášť neslávne známa medzi hráčmi Ness a Lucas, pretože dokáže bez námahy znehodnotiť ich zotavenie a poslať ich do záhuby.
- spočiatku Luigi bol jednou z najobľúbenejších najvyšších/vysokých úrovní hry, keď sa nečakane ukázal ako skutočne silná hrozba po prvom balančnom patchi/počiatočnej verzii hry Rozbiť U . Pomohlo mu najmä to, že jeho najvýznamnejší hráči mali tendenciu byť okázalí a ukázalo sa, že Luigi bol potenciálnym protipólom veľmi opovrhovaného Diddy Konga, keď sa stalo viacero známych prípadov, keď Luigi porazil na turnaji pozoruhodného hráča Diddy Konga. . Avšak, po Diddyho nerf, Luigi väčšinou prevzal plášť 'vysokoúrovňovej postavy s jednoduchými a mimoriadne efektívnymi hádzacími kombináciami', čo viedlo k tomu, že mnohí hráči za pekného počasia, ktorí opustili Diddyho po nerf, sa presunuli k nemu. S prílevom Luigiho hráčov, ktorí zneužívali jeho hádzacie kombá, ktoré sú ešte efektívnejšie ako pre-patch Diddyho, a dostatočne užitočný projektil, pokiaľ ide o to, ako sa synergizuje s jeho pohybovou sadou, Luigi zdvihol hnev hráčov a stal sa rovnako sťažovaným ako vyššie uvedené najvyššie úrovne. Na rozdiel od pre-patch Diddyho však zvyšok Luigiho pohybovej sady mimo jeho komb na hod nie je taký skvelý kvôli nerfom z jeho Melee inkarnáciu a má slabú pohyblivosť, ktorú možno ľahko zneužiť, keďže v histórii iných Smash hry má svoju nepríjemne nízku priľnavosť k zemi a fyziku plávajúceho skoku (a keďže wavedashing bol odstránený od r. Bitka , veľkú časť Luigiho pohybu je v dnešnej dobe veľmi ťažké zvládnuť). To, spolu s niektorými solídne prehranými zápasmi, viedlo k tomu, že najlepší hráči Luigi mali podpriemerné výkony na národných turnajoch napriek tomu, že boli dominantnou silou na miestnych a regionálnych turnajoch. Tento bod bol ďalej zdôraznený v neskorších aktualizáciách hry, čo nielen zvýšilo koncové oneskorenie na jeho Fireballs, ale tiež prepracovalo jeho hod dole tak, aby nebol taký účinný pri potvrdení KO (namiesto toho ho vymenili za kombá s vysokým poškodením pri nízkom poškodení), čo spôsobilo mnohí rýchlo zdvihli Luigiho, aby ho zhodili. V jeho hre pokračovali len tí najvernejší hráči, ako napríklad pán ConCon a Elegant, z ktorých prvý udržal Luigiho na mape ako trvalú hrozbu, až kým ten druhý nakoniec nepriviedol Luigiho späť k pôvodnému konkurenčnému pohľadu, ktorý mal na začiatku Rozbiť 4 metahra používateľa.
- Kapitán Falcon urobil obrovský návrat z postavy na nižšej úrovni Bitka . Snáď najvýznamnejšími vylepšeniami, ktoré v tejto hre získal, bol návrat jeho smiešnej antény z 64 a výrazné oslabenie veľmi ohováranej mechaniky rušenia hitstun, ktorá zničila jeho základný koncept postavy. Kapitán Falcon však začal vykazovať známky hanby kvôli ľuďom, ktorí kritizovali, nakoľko je charakterom Skill Gate na nižších úrovniach hry, pričom jeho rýchle a silné pohyby väčšinu času premohli jeho protivníkov. Avšak na najvyšších úrovniach hry Falcon oveľa viac bojuje proti ťažkým, ale úžasným postavám, ktoré Rozbiť 4 's najvyššia úroveň, a hoci proti nim určite dokáže urobiť svoju prácu, spočíva v spodnej časti vysokej úrovne v dôsledku toho, že má proti uvedeným postavám ťažké časy. Výsledkom je, že je to skôr postava, ktorá narúša základnú úroveň, a nie úplne odfláknutý, a to vďaka tomu, že ho väčšina komunity miluje. V turnajovej hre sa za najlepšieho hráča Captain Falcon na svete všeobecne považuje Fatality, ktorý s touto postavou zaznamenal mnoho skvelých víťazstiev a špičkových umiestnení, pričom jeho najväčším úspechom je strieborná medaila v 2GGC: Civil War, bežne považovaná za najťažší turnaj zo všetkých Rozbiť 4 súťažnú históriu.
- Na vlastných ťahoch-legálnych turnajoch, Dedinčan sa stane jednou z najnenávidenejších postáv v hre. Okrem toho vo vlastnom prostredí získa Dedinčan prístup k Timber Counter, ktorý vo svojej mladej fáze podrazí súperov, ktorí sa presunú do jeho blízkosti, pričom vydrží dlho a protivník sa ho nemá ako zbaviť (čím dáva Dedinčanovi extrémne výkonný ovládač fázy); a Extreme Balloon Trip, ktorý sťažuje ochranu dedinčanov (keďže balóny pri kontakte s nimi vybuchnú a v podstate vytvoria stenu nad dedinčanom počas zotavovania). Najväčším problémom je však to, že tieto dva pohyby je možné skombinovať a dať dedinčanovi možnosť bezpečne plankovať, jednu z najnenávidenejších techník v predchádzajúcich hrách, ktorá bola inak v r. Rozbiť 4 . Zasadením stromčeka Timber Counter blízko rímsy sa súper nebude môcť postaviť blízko rímsy, aby potrestal dedinčana práve tam a tam, a potom explodujúce balóny chránia dedinčana pred zásahom nad ním, napriek tomu, že je nepremožiteľný. Zatiaľ čo dedinčan zostáva v bezpečí na rímse, môže navyše odraziť súpera svojim prakom a Lloid Rockets, strčiť do vrecka všetky projektily, ktoré naňho súper vyhodí, a súper je ďalej vyrušený tým, že explodujúce balóny môžu preletieť javiskom. a zasiahli ich bez toho, aby boli nad Dedinčanom. Výsledkom je, že Dedinčan dokáže s otrasnou ľahkosťou vyčerpať čas oponentov, keď sa dostane k poškodeniu veľmi priťažujúcim spôsobom, čo je navyše extrémne nudné pre divákov. Aj keď je táto taktika šokujúco účinná proti hráčom, ktorí s ňou nie sú oboznámení, nie je taká dobrá, ako sa inzeruje, pretože má veľa počítadiel a má všeobecné obídenie hráčov, ktorí ju poznajú. Žiaden dedinčan ako taký nikdy nevyhral veľký legálny turnaj, ani nedostal peniaze. Táto skutočnosť však len málo uspokojí hráčov, ktorí pohŕdajú custom Villager, a je jedným z najväčších dôvodov, prečo sa mnohí hráči obrátili proti legalizácii vlastných ťahov v turnajoch (nepomohlo ani to, že po objavení sa to nezaoberalo ani jedným patchom, ktorý pridal viac palivo pre anticolné tvrdenie, že colné pohyby nie sú vyvážené).
- Peach mnohí profesionáli si všimli, že má veľmi silnú hru mimo brány a odvtedy ide len vyššie. Aj keď bola vždy relatívne dobre umiestnená na zoznamoch úrovní predchádzajúcich hier, jej fanúšikovia videli, ako princeznú nazývali „monštrum“ v Ultimate . Vďaka jej vzdušným útokom v kombinácii so schopnosťou vznášať sa kraľuje vo vzduchu, spolu s úžasnými technikami ochrany hrán, hádzaním repky a kontrovaním s ropuchou, vďaka ktorým je mimoriadne skľučujúce zotaviť sa späť proti nej. Jej kombinačné schopnosti sú jedny z najlepších v hre a má niekoľko zabíjacích pohybov, ktoré môže využiť. Broskyňa sa začína rozčuľovať Ultimate turnaje nad najlepšími hráčmi len ďalej zvýšili jej reputáciu. Avšak, na rozdiel od mnohých predchádzajúcich vysokokvalifikovaných kandidátov, Peach tiež funguje ako postava s veľmi vysokými schopnosťami v komunite, pretože množstvo presných vstupov a načasovania potrebných na to, aby posunula Peach k hraniciam jej „monštrá“, z nej robí jednu z najtechnickejšie postavy, za ktoré sa dá hrať, je ešte zložitejšie so zvýšenou rýchlosťou Ultimate's motora. Bez ohľadu na to, či už je Peach považovaná za vysoko zručnú postavu alebo za špinavú, je Peach obávaná a preslávená ako jedna z najlepších v hre, ak nie najlepšia, a to aj napriek zníženiu spätného rázu na jej vzduchu dopredu a dozadu. dve z jej najlepších K.O. sa pohybuje pred opravou 3.1.0.
- Na základe toho, že do značnej miery hrá funkčne identické s ňou, platí všetko, čo bolo povedané o Peach Daisy tiež (väčšina zoznamov úrovní ju má hneď vedľa Peach). Ako už bolo povedané, Peach je týmto trópom oveľa neslávnejšie známa ako ona; pred aktualizáciou 3.0.0 hráči zistili, že Daisyine repy majú väčší základný knockback s menším spätným škálovaním, čo bráni jej kombinovanej hre s nízkym percentom a vysokopercentnému zabíjaniu v porovnaní s Peach, ako aj má o niečo širší hitbox s výraznejším animácie, vďaka ktorým je o niečo zraniteľnejšia. Rozdiel medzi okrúhlicou Peach a Daisy bol však odstránený v spomínanej aktualizácii 3.0.0, čím sa Daisy dostala na oveľa rovnejšiu pôdu s Peach.
- Po veľmi nevýraznom predstavení 3DS/Wii U , Wario by sa dostal do tejto pozície v Ultimate . Pre začiatok, jeho pomlčkový útok, ktorý je teraz jeho typickým ramenným úderom, je neuveriteľne rýchly a silný zabíjací ťah, ktorý sa dá potvrdiť pri náklone smerom nadol a jeho kombinovaná hra bola vylepšená do niečoho skutočne desivého, pretože v náklone hore mala skvelé kombo štartéry. a neutrálnu anténu, pričom je tiež schopný spôsobiť obrovské množstvo škôd prostredníctvom jedného sledu pohybov, najmä vďaka tomu, že jeho neutrálna anténa je brúsená, aby sa odstránila medzera medzi snímkami z predchádzajúcej hry, spolu s prechodom zo zeme na vzduch, ktorý je štandardizovaný na tri snímky. všetky postavy. Čo však oddeľuje Waria od väčšiny ostatných na tomto zozname, je jeho smiešne faktor návratu. Wario's Waft má teraz množstvo potvrdených zabití, pričom si stále zachováva svoju obrovskú silu a je schopný zabíjať už od päťdesiat percent vypnúť buď jeho naklonenie alebo pristávaciu anténu. Výsledkom je, že Wario dokáže rýchlo a nečakane priviesť k vyrovnanej hre pomocou jediného komba až do bodu, keď mnohí ľudia hovoria, že akýkoľvek zápas proti Wario má súpera okamžite v mínuse. Jeho napoly nabitý Waft tiež nie je troška, pretože dokáže kombinovať rovnaké pohyby a ak má výhodu akcie, pri správnom použití je schopný poskytnúť Wariovi veľký náskok. V kombinácii s ďalšími faktormi, ako je jeho vynikajúca vzdušná mobilita, dlhé a nepredvídateľné zotavenie a dokonca aj úchop príkazu, ktorý lieči, je Wario silou, s ktorou treba počítať na súťažnej scéne s hráčmi ako Glutonny, Tweek, Kameme, a Abadangovi sa podarilo dosiahnuť neuveriteľné výsledky s postavou, pričom Glutonnymu sa podarilo dostať na 3. miesto na EVO 2019 ako sólo Wario. Aktualizácia 11.0.0 však Waria konečne znervóznila tým, že skrátila jeho náklon a spomalila jeho napoly nabitý a plne nabitý Waft; stále si zachováva svoju absurdnú kombinačnú hru a stále môže kombinovať svoj napoly nabitý Waft na skoré získanie náskoku, ale výrazné spomalenie jeho plne nabitého Waftu malo za následok úplné oslabenie jeho comeback faktora, čo ho zrazilo o niekoľko kolíky. Hoci hráči ako Tweek postavu vypustili, iní, ako napríklad Glutonny, ju optimalizovali tak, aby sa nespoliehala na plne nabitý Waft, pretože sú v nej tesné kombá, a aby ju používali len v tých najhorších podmienkach, takže napriek tomu, že už nie je považovaný za jednu z absolútne najlepších postáv v hre, veci s ním nevyzerajú tak pochmúrne, ako si pôvodne predstavoval.
- Po jeho prvom dobrom, ale len slušnom vystúpení v Bitka , ako aj nevýrazný vzhľad v 3DS/Wii U , R.O.B. sa rýchlo dostal do popredia Ultimate . Odvtedy jedna z najznámejších zónových postáv Bitka , táto hra dala R.O.B. niekoľko pozoruhodných buffov, ktoré ho výrazne posilnili, čím sa ešte viac upevnil ako Jack-of-All-Stats medzi jeho bratmi zo zóny. R.O.B. má jednu z najužitočnejších súprav na zónovanie v hre s láskavým dovolením jeho Robo Beam a Gyro a má nastavenia do niektorých svojich ťahov vďaka vlastnosti posledného ťahu, že je predmetom. Jeho hra zblízka, aj keď bola stále trochu pomalá, získala oveľa väčšiu užitočnosť so zmenami v kvalite života, ako je vyššia sila, lepší dosah alebo väčšia výhoda na zásah a na štít. Jeho kombinačná schopnosť od 3DS/Wii U zostáva nielen relatívne nedotknutá, ale pravdepodobne vylepšená. A to bez zmienky o jeho Arm Rotor; predtým jeden z jeho neužitočnejších ťahov kvôli jeho obtiažnosti spájania všetkých zásahov, dostal lepšie hitboxy a lepšie spojovacie uhly, takže každý zásah sa teraz spája do posledného zásahu, čím sa Arm Rotor premení na ničivý finišer, ktorý dokáže KO skoro, štít- strkať a odrážať projektily. Nakoniec R.O.B. je ťažký a má skvelé zotavenie v porovnaní s ostatnými vo svojej váhovej kategórii, ako je Simon. Stretnutie s týmto všetkým a zmeny v engine hry umožnili R.O.B. aby sa vymanil zo statusu Kamenného múru a zmenil ho na viac mocný ľadovec. Má však svoje slabé stránky, ako je náchylnosť na kombá, žonglovanie a všeobecný tlak kvôli jeho pomalému pohybu, vysokej váhe a veľkej veľkosti a jeho hra zblízka zostáva pomalá. Napriek tomu R.O.B. nazbieral pomerne dobré výsledky v porovnaní so svojimi ďalšími dvoma vystúpeniami (najmä Zackray s ním vyhral The Big House 9) a v kombinácii s rôznymi nerfmi k niektorým z jeho najťažších zápasov v 11.0, R.O.B. je na ešte dôležitejšom mieste v meta, a väčšina ľudí súhlasí s tým, že je to vyčerpávajúca postava, proti ktorej treba bojovať, či už nenútene alebo súťažne.
- Wolf vrátil do Ultimate s trochu zmiešanou reakciou. Zatiaľ čo takmer väčšina milovala jeho začlenenie späť do Smash , mnohí rýchlo poukázali na to, že je to jedna z najlepších postáv v hre. V porovnaní so svojím rivalom je Wolf oveľa ťažší, neutrálnejší a výsledkom oboch nadšencov do jeho súpravy a Ultimate zmeny motora (pomohlo aj úplné odstránenie uchopenia reťaze, jednej z jeho najväčších slabín Bitka ) mu poskytli monštruóznu kombinovanú hru. Všetky jeho uzemnené a vzdušné normály sú buď mäsité, nesúvislé, rýchle alebo kombinácia týchto troch, výsledkom čoho je postava, ktorá dokáže roztrhať protivníkov na kusy buď kombami s vysokým poškodením, alebo skorými KO v zápase. Jeho smeč dole je všeobecne vnímaný ako jeden z — ak nie — najlepších v hre, je slušne rýchly (hoci pomalý medzi smečami dole) a má klamný hitbox, ktorý dokáže ľahko zasiahnuť postavy visiace z okraja a KO akúkoľvek postavu pod 100 %, dokonca aj Mighty Glaciers ako Bowser. Blaster má malý štart a slušnú rýchlosť streľby, strieľa veľké projektily, má hitbox na bajonete pištole, keď ho strčí dopredu, a vyvoláva dlhší zásah ako Falcov blaster, čo hráčov tak trápi, že žartujú o tom, že Wolf má „neutrál jedným tlačidlom“. Jeho najkřiklavější slabina, jeho krátke a lineárne zotavenie, je zmiernené vysokou prioritou a veľkou veľkosťou hitboxov jeho zotavovacích pohybov, vďaka čomu je zachytenie mimo javiska riskantné. Mnoho hráčov si obzvlášť vybralo Wolfa ako hlavného, vedľajšieho alebo vreckového, čo ho viedlo k tomu, aby vytvoril paralely, aj keď slabšie, Rozbiť 4 Cloud. Niektoré aktualizácie hry prinesú Wolfovi celkom slušné nervy, najmä jeho smeč a Blaster, čo ho viedlo k tomu, že v očiach niektorých ľudí odpadne, ale ako čas v meta plynul, Wolfove pozitíva začali prekvitať ešte viac ako iní top tier. postavy boli v aktualizáciách hry znechutené a ako sa Wolf sám stal smrteľnejším v rukách profesionálnych hráčov, čo z neho viedlo k tomu, že sa stal takmer jednomyseľne najpopulárnejšou postavou a zároveň populárnou, na veľké zdesenie všetkých, ktorí ho pohoršujú.
- The Inklings sú rýchli bojovníci, ktorí majú dobrú vzdušnú pohyblivosť a pohyby, ktoré sú bezpečné a môžu kombinovať, čo z nich už robí impozantných bojovníkov. Majú však aj niekoľko vecí, ktoré ich dávajú za jednu z najlepších postáv v hre. Prvým je ich atramentová mechanika, kde môžu nafarbiť svojich protivníkov, aby utrpeli väčšie poškodenie z útokov (maximum je 1,5x multiplikátor). Keďže majú niekoľko pohybov, ktoré môžu nafarbiť ľudí, môžu ľahko niekoho nafarbiť a potom ich skombinovať, aby spôsobili poškodenie nad 50 %. Druhá vec je, že ich pomlčka ich núti plávať v atramente, čo výrazne znižuje ich hitbox, vďaka čomu sa vyhýbajú akýmkoľvek útokom zo stredného až vysokého profilu a ich pomlčkový tanec sťažuje sledovanie ich pohybu, vďaka čomu sú veľmi klzké a nepredvídateľné. zem. Majú tiež neuveriteľne bezpečné zotavenie, ktoré má hitbox na začiatku aj na konci. Poslednou vecou je ich vedľajší špeciál, neslávne známy Roller, ktorý zahrabáva ľudí, umožňuje im ľahké zabíjanie a zmierňuje ich inak podpriemernú vražednú silu. Zanecháva tiež stopu atramentu, ktorá spomaľuje súperov, ktorí na ňu šliapu, a dáva im určitú kontrolu nad javiskom. Nakoniec sa im minie atrament, ale môžu jednoducho utiecť svojou vysokou rýchlosťou a nájsť miesto na doplnenie atramentu. Majú tiež problémy s dosahom, takže majú problémy s držiteľmi mečov. Oprava 2.0.0 tiež poškodila Inkling's Roller v tom, že má slabší efekt zakopania pri nižších percentách, ale pri vysokých percentách môže v porovnaní s predchádzajúcou verziou pochovať dlhšie. Najhoršie zápasy Inklinga sú v herných zónach ako Olimar alebo R.O.B. ale keď si človek uvedomí, že si stále vedie celkom dobre proti niekoľkým najväčším hrozbám v hre, ako sú Palutena a Joker, naozaj na tom záleží? Celkovo, aj keď od spustenia odpadli, Inkling stále tvorí súčasť väčších hrozieb metahry a pevne sídli na vysokej úrovni.
- Viacerí šermiari sa nepáčili kvôli rozsahu, sile a rýchlosti ich útokov Ohnivý znak Duo Echo Fighter si vďaka svojim dizajnovým aspektom získava toľko neslávy ako mnoho iných šermiarov v iných hrách. Zatiaľ čo Lucinin prípad je opísaný v časti „Obaja“ kvôli jej nevýraznému debutu v Rozbiť 4 , od spustenia, Roy's Echo Fighter, Chrom , je považovaný za jedného z najlepších šermiarov v hre (a v určitom okamihu bol dokonca považovaný za najlepšieho). Jeho zotavenie je veľmi zneužiteľné, ale to sa zmierni, keď mu uvedený ťah na zotavenie umožní vziať so sebou svojho súpera za to, že sa ho čo i len pokúsil chrániť. Môže dokonca spojiť svoje letecké útoky do tohto kroku, aby samovraždu zabil svojho protivníka v podstate v akomkoľvek percente; toto kombo má prezývku 'Chrombo' . Odpadol niekoľko mesiacov po vydaní kvôli oprave 2.0.0, ktorá oslabila jeho samovražedné zabíjanie a hráči mohli lepšie využiť jeho zotavenie. Avšak aj bez svojej stratégie Smrť alebo Sláva môže stále robiť svoje kombo a nazbierať vážne poškodenie; toto spolu s jeho čistým tlakom z neho robí jednu z najutláčateľnejších postáv v hre, pretože je dosť ťažké ho odohnať. Spočiatku bola životaschopnosť Chromu v porovnaní s Royom témou diskusie, pričom niektorí hráči tvrdili, že Chrom bol lepší vďaka jeho celkovo bezpečnejším útokom, jeho konzistentnosti s Royovými surovými schopnosťami poškodenia a jeho ľahšej krivke učenia; po čase by sa však Roy dočkal pozitívnejšieho prijatia. Aj potom Chrom pevne zostáva na zozname hrozieb vysokej úrovne a stále zbiera nenávisť kvôli svojmu útoku! Útok! Útok! sklony ako Lucina, z ktorej dodnes ľuďom vrie krv v žilách.
- Toto tiež vyvrcholilo k tomu, že Roy prešiel z nízkej úrovne šrotu do najvyššej úrovne, a to vďaka motoru a nadšencom, ktoré posilnili jeho útoky do nových výšin; najlepšie to možno opísať v jeho časti „Oboje“.
- Joker od svojho debutu si urobil silné tvrdenie, že je potenciálne najlepšou postavou v hre. Jeho vynikajúca pohyblivosť, voľná kombinovaná štruktúra, schopnosť efektívneho stráženia hrán a jednoduché prepínanie medzi taktikou zónovania na strednom pásme a taktikou rushdown výrazne prispievajú k jeho umiestneniu na najvyššej úrovni. Čo však robí Jokera takým monštrom, proti ktorému sa dá bojovať, je prítomnosť jeho Persony, Arséna. Obyčajne Jokerovi chýba spoľahlivý ťah zabíjania a má pomerne ľahko použiteľné zotavenie pomocou háku. Avšak, keď Joker povolá Arséna, všetky slabosti, ktoré Joker má, keď je sám, zdanlivo zmiznú. Arsene na krátku dobu drasticky vylepšuje všetky Jokerove útoky – jeho výbuchy Gun Special spôsobia väčšie poškodenie, Eigaon po pristátí zdržiava, aby slúžil ako pasca, Tetrakarn/Makarakarn je najsilnejší pult a reflektor v celej hre s výnimočne silným 1,6 multiplikátor a asmiešne obrovský hitbox, a ťah obnovy Wings of Rebellion robí Jokera neporaziteľným, keď sa zotavuje, takže mu zostáva len malé okno na potrestanie. Zatiaľ čo samotná postava má tendenciu byť považovaná za ťažkú, ale úžasnú kvôli jej vysokému stropu schopností a Arsene je kritizovaný ako barlička, na ktorú sa Joker môže spoľahnúť, hráči ako MKLeo posunuli hranice toho, čo Phantom Thief dokáže, a často vyhrávajú zápasy. bez toho, aby sa príliš spoliehal na Arseneovu prítomnosť, pričom MKLeo dokonca získal majstrovstvá sveta na EVO 2019 s Jokerom. Má svoj spravodlivý podiel na bojových zápasoch, ako sú Pikachu a Inkling, a v aktualizácii 7.0.0 bol vylepšený, aby sa odstránilo niekoľko jeho najviac zlomených aspektov, a vo verzii 11.0.0, aby bola jeho strana a dole špeciálna (s Arsénom). je zraniteľnejší, ak sa nadýchne, takže Jokerov najvyšší status nie je zbytočný – je viac podobný Melee Fox než Bitka Meta Knight alebo Rozbiť 4 Bayonetta. To všetko v kombinácii so šokujúcou povahou jeho odhalenia a statusom obľúbeného fanúšika robí z Jokera nabúravača základov vyvolaného úrovňami (podobne ako, Melee Líška). Mnoho hráčov súhlasí s tým, že Joker je prijateľnou „najlepšou postavou v hre“, pretože aj keď si určite zaslúži svoje postavenie najvyššej úrovne, jeho prítomnosť nedestabilizuje hru ako v prípade niektorých predchádzajúcich najvyšších úrovní a to, že ho využíva na najlepší z jeho schopností má zdanlivo zložitú krivku učenia vďaka tomu, že sa musí naučiť optimalizovať Jokera s AND bez Arséna. Nakoniec, všetky Jokerove pevné prednosti a dobrá povesť medzi hráčskou základňou urobili Phantom Thief nárok na Ultimate Najlepšia postava je ťažko napadnuteľná, len Pikachu a Pyra/Mythra sa blížia.
- Joker bol na začiatku veľmi dobrý, ale v tímovej bitke ho spárovanie s trénerom Pokémonov predtým robilo hrôzostrašnejším. Ak v tímovej bitke dostane zásah ktorýkoľvek z Jokerových spoluhráčov, jeho ukazovateľ povstania sa zvýši, ale ak tréner Pokémonov zmení Pokémona so 100-percentným poškodením, ukazovateľ Jokera sa naplní o polovicu. To znamená, že v určitých situáciách môže Joker dostať Arsena priamo z pálky a roztrhať protivníkov na kusy. Táto synergia bola tak nesmierne silná, že bola okamžite zakázaná počnúc Glitch 7. Aktualizácia 6.0.0 odstránila tento exploit a páry Joker/Pokemon Trainer už preto nie sú zakázané.
- Moja moja dostal sa do toho hneď po spustení. Má skvelé schopnosti ochranky, keďže väčšinu postáv dokáže veľmi ľahko šikanovať mimo javiska až do smrti. Má tiež skvelú trestnú hru, v ktorej dokáže zabíjať na veľmi skoré percentá, ako napríklad spätný hod do Dragon Laser Forward Smash, ktorý zabíja na 0% , smeč, ktorý je jedným z najlepších anti-air v hre vďaka svojej vysokej sile zabíjania, absurdnému vertikálnemu dosahu, rýchlosti (vychádza na rám 7 , vďaka čomu je rýchlejšia ako Foxova smeč) a má reflektorový hitbox. Všeobecné pohyby Min Min majú tiež dobré rámcové dáta pre svoj veľký dosah na rozdiel od postáv s podobným rozsahom, ako sú Simon a Richter, Byleth a Sephiroth, pričom stále majú dobré kombinované nástroje. Hoci vo všeobecnosti nie je veľmi obľúbenou postavou, jej prítomnosť v metahre dospela do bodu, že sa stala najnenávidenejšou postavou v Japonsko , čo hovorí niečo vzhľadom na to, že krajina je známa svojou rôznorodosťou charakterov a čistou prispôsobivosťou. Hráči ako Mao a ProtoBanham naštvali hráčov ako T a Zackray tým, že postava s ProtoBanhamom získala prvé miesto v Kagaribi 4, japonský supermajor, a prakticky každý japonský set, ktorý má Min Min, je bombardovaný japonskými hráčmi/divákmi na YouTube. . Mnohí v Japonsku veria, že Min Min môže byť uchádzačom o a najlepších 10 kvôli tomu, ako si stráži veľké množstvo postáv, ktoré nie sú dostatočne obratné na to, aby sa vyhli jej natiahnutým pažiam a dosiahli jej zraniteľné hlavné telo skôr, ako sa stiahnu, a poškodila celkovú metahru znížením rozmanitosti, z ktorej si môžete vybrať, podobne na to, čo urobil Bayonetta v 3DS/Wii U (ako je podrobne uvedené v priečinku Series-Wide v Obaja ). Dokonca aj v zámorí sa niektorí špičkoví hráči domnievajú, že Min Min sa nachádza v top 15 a je všeobecne známe, že patrí do hornej vrstvy postáv DLC.
- Steve Na začiatku ich vydania sa o ňom veľa diskutovalo, ale nakoniec nazhromaždil obrovské množstvo sporných názorov, až kým sa stal známym ako postava DLC na vysokej úrovni online aj offline. Steve hrá mimoriadne verný svojmu domácemu zápasu Minecraft : dolujte okolo seba zdroje, potom ich spravujte vytváraním vlastných zbraní, vytvárajte terén umiestňovaním blokov na dosiahnutie nových výšok alebo stavaním múrov, a dokonca aj vymýšľaním vlastných pascí. Je to však práve táto vernosť, ktorá ho mnohých znechutila. Vďaka schopnosti vytvárať terén má Steve silné stránky, ktoré nemá žiadna iná postava na súpiske, a to vytváraním múrov, ktoré negujú útoky na ťažbu v pokoji, umiestňovaním stropov na okraje javiska, aby v najhoršom prípade bránili pokusom o obnovu a úplne ich znehodnotili. najlepšie, alebo ich dokonca použiť útočne na rozšírenie Stevových komb do doslovného neba alebo vytváranie spletitých pascí, ktoré vedú k nevyhnutnému poškodeniu, najmä ak je súper na okraji. Steveove údaje o snímkach v celej jeho sade pohybov sú tiež prekvapujúce a môže ich ďalej vylepšiť tým, že ich ešte zrýchli so zlatými zbraňami, alebo zvýši výkon poškodenia a zabije silu na úrovne porovnateľné s postavami ako Ganondorf, Bowser, Pyra, Terry, Ike. a vysoká Aura Lucario s diamantovými zbraňami. K tomu sa pridáva nepríjemná kombinovaná hra vrátane možností, ako je bodnutie, naklonenie nahor a vzduch nahor, z ktorých všetky vedú k kombám cutscene (a posledné dve z nich môžu byť potenciálne nepotrestateľné na štíte), projektil s naklonením nadol, ktorý je tiež ťažký. súťažiť a jeho predné/zadné vzduchy a jeho smeč (ktorý slúži aj ako protivzdušný a je všeobecne považovaný za jeden z najlepších smečov) ako mocné zakončovateľky týchto komb – v kombinácii s jeho schopnosťou vytvárať terén to môže umožniť Stevovi dosiahnuť dotyky smrti od jediná interakcia , podobným spôsobom ako Luigi. A k tomu všetkému sa pridáva ešte Stevov kolosálny repertoár možností, ktoré nezahŕňajú vyššie spomenuté, ako napríklad nákovový projektil, ktorý spôsobí obrovské poškodenie, uchopenie lana, veľmi silná výbušnina v jeho TNT a – neslávne známy – jeho Minecart. , pomerne rýchly príkazový chvat, ktorý je tiež projektilom, vedie jedného k uväzneniu vo vnútri a umožňuje Stevovi uvolniť bolesť a s redstone to funguje aj ako obscénne rýchla a desivá možnosť KOingu. Nakoniec, Steve má fantastickú hru v zákulisí a zotavenie, s láskavým dovolením jeho Minecart a mechanika kĺzania vo svojej Elytre. V krutom oxymorone Steveov vysoko kempingový herný plán prosperuje z neinterakcie vzhľadom na jeho schopnosť časom zosilnieť, čím núti súpera priblížiť sa, čo je nebezpečné rozhodnutie vzhľadom na jeho vyššie uvedenú kombinovanú hru, údaje o snímkach a množstvo silných stránok. akýkoľvek lapsus a Steve by vás mohol prinútiť prísť o akciu. Toto všetko však hovorí, že Steve má poriadny podiel na slabinách, ako je príšerná mobilita, nevýrazný znevýhodnený stav (ktorý mu tým, že ho v ňom drží, odopiera schopnosť ťažiť zdroje, ak nie je na rovinatom teréne) a skutočnosť, že jeho prebytok možností si vyžaduje šialenú dávku vynaliezavosti, aby mohol pracovať na najvyššej úrovni; avšak vzhľadom na to, že si môže okolo seba postaviť stenu a strop, aby sa tak ľahko nedostal do nevýhody, nie je to žiadny problém. Hoci jeho počiatočné prijatie u niektorých ľudí kolísalo od vlažného po chudobné (najslávnejšie od Izawa), mnohí Stevovi sa v poslednej dobe začali nenávidieť kvôli jeho neuveriteľne kempingovému hernému štýlu, pričom niektorí uvažovali o postave, ktorá by vozila hráčov, keďže jeho popularita vytvorila novú hráčsku základňu, medzi ktorými niektorí hráči nikdy predtým súťažne nehrali. Na vôbec prvom majore po COVID-19, InfinityCON Tally 2021, by sa hráč Jake umiestnil na 9. mieste so Stevom po tom, čo naštval hráčov vrátane Goblina a Mugena, pričom prepadol iba Kolovi a Nedovi, ktorí sa v turnaji umiestnili na 1. a 2. mieste.
- Po mesiacoch debát kvôli jeho polarizovaným atribútom mnohí Smash hráči dosiahli konsenzus, že Jednokrídlový anjel, Sephiroth , je ďalšou postavou DLC na vysokej úrovni. Navonok sa jeho atribúty zdajú ako stratený vzorec, s oneskorenými pohybmi s malými hitboxami, zlým stavom nevýhod a vysokým rámom napriek jeho veľmi nízkej hmotnosti. Avšak, ako je vidieť s Mewtwo in 3DS/Wii U , tieto atribúty nevyhnutne neodsúdia bojovníka na nižšie úrovne a Sephiroth je toho príkladom. Sephirothovou najlepšou vlastnosťou je jeho Winged Form , ktorá výrazne zlepšuje jeho pohyblivosť, zvyšuje jeho poškodenie, dáva mu ďalší skok a dáva mu super brnenie pri jeho smečových útokoch, vďaka čomu je skvelý pri návratoch, rovnako ako postavy ako Wario a Joker. Winged Form tiež mení niektoré z jeho DI mixov na skutočné kombá, ako napríklad back throw to back air, ktorý má mnoho rôznych použití. Čo ďalej posúva Sephirotha vpred, je Shadow Flare: je považovaný za vynikajúci a mimoriadne nepríjemný ťah, ktorý núti protivníkov doSadistická voľbavyrovnať sa s oneskoreným poškodením, ktoré môže hráč Sephiroth predvídať a využiť. Napokon, na rozdiel od väčšiny postáv s mečom môže byť Sephirothov chmat krátky, ale jeho hra s chvatom je dostatočne úctyhodná, nemá žiadne zabíjacie hody, ale hod, ktorý stavia protivníkov do veľmi nevýhodnej pozície. tri kombinované hody, medzi nimi aj jeho spomínaný spätný hod. Profesionáli ako Tweek, Zackray a Nairo dosiahli so Sephirothom pozoruhodné výsledky a on v tomto smere pokračuje. Na druhej strane, Sephiroth je inak milovanou postavou značnej časti komunity, a to nielen kvôli čistému pozitívnemu prijatiu, ktoré dostal za to, že sa zapojil do boja.PoznámkaHovoríme o Square Enix —spoločnosť známa tým, že je skúpa na Nintendo — čo spoločnosti umožňuje využívať jedného z najikonickejších darebákov všetkých čias vo videohrách, ale aj preto, že na rozdiel od svojho kolegu Konečná predstava predstaviteľ a Arch-Enemy Cloud, jeho jasné slabiny a vysoká krivka učenia bránia jeho jedinečným vlastnostiam a mechanikom comebacku, aby ho zlomili alebo urobili nespravodlivým, čo vedie k trpezlivejšiemu hernému štýlu, no stále dokáže predviesť niekoľko dosť okázalých hier, z ktorých všetky preniesť na ne určitý druh dodatočného rizika. Názory na Sephirotha sú vo výsledku väčšinou mierne pozitívne a podobne ako postavy ako Joker, Melee Líška a 3DS/Wii U Kapitán Falcon, Sephiroth je skôr tier-indukovaný charakter rozbíjania základov.
- Pyra a Mythra profitovať z rovnakej efektívnej transformačnej mechaniky ako Pokémon Trainer, ale Mythra je považovaná za lepšiu z týchto dvoch a bola považovaná za najvyššiu úroveň pri spustení. Je to kvôli jej vynikajúcej mobilite, ktorá je považovaná za jednu z najlepších v hre popri Captain Falcon, Zero Suit Samus a Sonic. Ona sa balí najrýchlejšia počiatočná pomlčka v hre a 5 najvyššou rýchlosťou behu sú údaje o jej snímkach absurdne dobré pre postavu s mečom s nesúvislými hitboxami, vrátane jedného z najlepších down tiltov v hre, ktorý vyšiel rám 5 , končí na snímke 20 a kombá do väčšiny súpravy Mythry. Má vynikajúce nástroje na rozostupy s predklonom a vzduchom, ktorý jej umožňuje vyvolať ďalšie pohyby z iných najvyšších úrovní, ako je napríklad Wolfov neutrálny vzduch. Hitbox Lightning Buster je obrovský a má nastavenia zabíjania z náklonu nadol pri vyšších percentách, čo čiastočne popiera jej údajnú slabosť nevýrazného potenciálu KOingu. Niektoré z jej pohybov, ako je pomlčka, naklonenie nadol a predklon, jej tiež umožňujú znížiť sa pri útokoch podobne ako šejkovi, Jokerovi a Pikachuovi. Čo ju však robí skutočne nechutnou, je Predvídavosť , ktorá vychádza zo snímky 2 a umožňuje jej „čeliť“ akýmkoľvek útokom uhýbaním, uhýbaním na mieste alebo kotúľaním, čím výrazne spomaľuje nepriateľa podobne ako Witch Time; to umožňuje potenciálne zničujúce tresty, ako aj prácu proti projektilom, viacnásobným zásahom a všetkým obnovám, ktoré majú schránku zásahov. To všetko jej dáva fantastickú neutrálnu hru, ktorá je považovaná za najlepšiu v hre, fantastický stav výhod a slušnú nevýhodu vďaka predvídavosti. Aj pri jej slabom zotavení je jej rýchlosť vzduchu fantastická a dokáže dôsledne prepínať medzi sebou a Pyrou, čo umožňuje zmätok pri obnove, vďaka čomu si súper nie je istý, ako ich chrániť, pretože postava by sa mohla zotavovať (Je to vďaka výmene- mechanik udržujúci vzdušnú hybnosť na rozdiel od Pokémon Trainer). Táto mechanika spínačov jej tiež umožňuje, aby sa mohla zameniť za svoju druhú Pyru, aby nahradila svoj nedostatok KO sily, vysporiadala sa s určitými znakmi zónovania, ktoré by jej mohli spôsobiť problémy, a odolať až vyšším percentám, aby využila hnev. . Hoci je Pyra vo všeobecnosti viac špecializovaná ako Mythra (napríklad keď je v nevýhode), stále ťaží z mimoriadne silných nesúrodých pohybov s veľkým rozsahom, ako aj zo schopnosti takmer okamžite prejsť na svoju „sestru“, čo umožňuje duu prispôsobiť sa mnohým situáciám. . A Okrem všetkého ostatného je Aegis pomerne jednoduchou postavou; v skutočnosti sú všeobecne považované za oveľa jednoduchšie na vyzdvihnutie než ktorýkoľvek z Pokémonov trénera Pokémonov, čo im umožňuje vzdať sa inak očakávaného ťažkého, ale úžasného aspektu transformujúcej sa postavy, ktorý prevláda u trénera. To v kombinácii s ich nesmiernou popularitou dalo duu vysokú hráčsku základňu s hráčmi ako MKLeo, VoiD, Cosmos, Sparg0, Shuton, Mr. R, Mew2King, Tsu a Kome, pričom postavu si v Japonsku zobralo viacero hráčov.Poznámka
◊ kvôli množstvu vreckových Pyra/Mythra's. To spôsobilo, že ich veľa ľudí považuje za Rozbiť 4 Cloud tejto hry (pozrite si celú sériu pre High Tier) s Tweekom, Cloudy a Cosmos, čo sa týka top 3 postáv a jedinej ďalšej postavy, ktorá môže konkurovať Jokerovi a Pikachuovi. V patchi 12.0.0 dostali obe postavy nejaké nerfy, vrátane toho, že sa jej zranený box menej posunul, keď predvedú smeč dopredu a znížili sa rámce nezraniteľnosti animácie Mythry vo vzduchu, takže je zraniteľná, keď sa chytí na rímsu; tiež normalizoval jej Lightning Buster tým, že už nie je nezávislý na hmotnosti, keď je plne nabitý, čo mu umožňuje dosiahnuť väčšinu najvyšších úrovní skôr (keďže väčšina s výnimkou R.O.B., Snake, Wario a Min Min má nižšiu hmotnosť ako 100), ďalej definuje jej problém, pokiaľ ide o KO ťažšie ciele, ako sú Bowser alebo Terry. Tieto zmeny sa však vo všeobecnosti považujú za veľmi malé a neovplyvnili by jej umiestnenie na úrovni.
Nízka úroveň
Séria-Wide- V ostrom kontraste s jeho synovcom, ktorý odvtedy pohodlne sedí vo vysokých poschodiach Bitka , Donkey Kong má v priebehu série dosť nešťastný priebeh s výnimkou Rozbiť 4 , kde bol pomerne efektívnym grapplerom vďaka jednému výraznému Balance Buffovi .
- In 64 , bol notoricky slabý charakter. Klasický archetyp Mighty Glacier, má niekoľko slušných atribútov, ako napríklad nekonečnú kombináciu uchopenia a uvoľnenia proti všetkým postavám okrem 3, jeho silný náboj sa pohybuje v neutrálnom špeciáli, vysoká odolnosť vďaka svojej váhe a jeho špeciál môže odoprieť nejaké zotavenie. jeho prioritou. Jeho pohybová súprava je však pomalá, jeho veľké rozmery a ťažká váha zaručujú, že sa mu kombinuje ťažšie ako ktokoľvek iný (v hre, kde tvoria veľkú časť metahryPoznámkaDo tej miery, že v pôvodnej japonskej verzii, kde bol Smash Directional Influence (mechanika prerušovača komba hry) slabší, je úplne považovaný za najhoršiu postavu v hre bez žiadnych zápasov v jeho prospech, najmä jeho zápas proti Kirbymu, ktorý sa považuje za je pre neho takmer nemožné vyhrať.), má prijateľnú horizontálnu, ale strašnú vertikálnu obnovu, je pomalý vo vzduchu a v pravom zmysle slova Mighty Glacier bojuje proti projektilovým postavám, ktoré ho môžu utáboriť.
- Napriek určitým zlepšeniam pri prechode z 64 do Melee Donkey Kong stále zostal v spodnej polovici zoznamu úrovní kvôli svojej zraniteľnosti voči reťazovému chytaniu a veľmi predvídateľnému zotaveniu, čo malo za následok, že bol úplne zničený väčšinou vysokých a najvyšších úrovní hry. Avšak nedávny vývoj v Melee meta zistili, že Donkey Kong má výhodu v dvoch konkrétnych zápasoch najvyššej úrovne (hoci sú zápasy stále nepriaznivé pre veľkú opicu), konkrétne Marth a Jigglypuff. S Marthom môže Donkey Kong v skutočnosti držať krok s ním v neutrálnej polohe a negovať väčšinu Marthových kombových štartérov prostredníctvom zrušenia prikrčenia a komba ho postupne, zatiaľ čo proti Jigglypuffovi je jednou z mála postáv, ktoré majú zaručené nastavenia KO na puffballe. Bez ohľadu na to, Donkey Kong stále číha v dolnej polovici Melee zoznam úrovní kvôli jeho slabým zápasom so zvyškom najvyšších úrovní hry, pričom jeho jediné pozoruhodné využitie pochádza od Rishiho, ktorý ho používa ako protipól.
- Donkey Kong by videl ďalšie vylepšenia v Bitka to v skutočnosti viedlo k tomu, že sa na neho na začiatku hry pozeralo ako na solídnu vysokú úroveň, hoci jeho hodnosť pomaly klesala, pretože hráčska základňa začala využívať mnohé z jeho starých slabín, ako je zraniteľnosť voči hraničným strážcom a (najmä) uchopenie reťaze. Avšak, Donkey Kong má pozoruhodné prednosti, z ktorých najvýznamnejšou je jeho takmer bezkonkurenčná horizontálna odolnosť, ktorej konkuruje iba Mr. Game & Watch vďaka vynikajúcej schopnosti Spinning Konga potláčať hybnosť, a je relatívne rýchly na postavu svojej váhovej kategórie. , čo znamená, že aj keď existujú určité zápasy, pri ktorých sa jednoducho zastaví kempovaním, Donkey Kong má v skutočnosti šancu bojovať proti určitým vysokým a najvyšším úrovniam, z ktorých najvýznamnejší sú Marth a Lucario. Žiaľ, tieto prednosti nestačili na kompenzáciu hlavných nedostatkov Donkey Konga a zostáva na spodnej hranici strednej úrovne.
- In Rozbiť 4 Donkey Kong bol na začiatku životnosti hry vnímaný veľmi zle, aj keď hráči si uvedomili, že skutočne dostal niekoľko významných nadšencov pri prechode z hry. Bitka do Rozbiť 4 , medzi ktorými bola úplná eliminácia chytania reťazí, aj keď nestačili na to, aby sa naňho pozeralo ako na niečo vyššie ako na nízkej strednej úrovni. DK by v priebehu životnosti hry dostal niekoľko malých, ale užitočných vylepšení, ale záplata 1.1.0 pre neho všetko zmenila znížením spätného rázu pri hádzaní nákladu, čo mu poskytlo neuveriteľne efektívny kombinovaný štartér, ktorý mu umožnil hromadiť sa. hrozivo rýchle poškodenie a niekedy dokonca získanie situačných zabití z vrcholu pomocou ramenného hitboxu Giant Punch. Najpozoruhodnejšia vec, ktorá prišla s nákladom na hádzanie, však bolo nové, a čo je najdôležitejšie, spoľahlivé potvrdenie zabitia naprieč celým obsadením s jeho anténou v určitých percentách, ktorá bola pokrstená ako „Ding Dong“ v podobný štýl ako neslávne známe 'Hoo-Hah' od Diddyho Konga. Donkey Kong by počas zvyšku hry získal od mnohých hráčov slušné umiestnenia Rozbiť 4 , medzi ktorých najvýznamnejšie patrili Tweek a Larry Lurr, ktorí ho používali ako sekundárneho hráča, a HIKARU, japonský hráč Donkey Konga, ktorý bol na konci roku považovaný za najlepšieho sólového Donkey Konga na svete. Rozbiť 4 , jeho najpozoruhodnejším úspechom je siedme miesto v 2GG: Civil War, ktorý je považovaný za jeden z, ak nie najťažší. Rozbiť 4 turnaj v súťažnej životnosti hry. Koncom Rozbiť 4 Donkey Kong bol považovaný za úctyhodnú postavu na vysokej úrovni spolu s kolegom grapplerom Bowserom.
- In Ultimate , zatiaľ čo DK dostal veľa buffov na mnohé zo svojich ťahov, tých pár nerfov, ktoré dostal, dramaticky kompenzovalo to, čo získal pri prechode medzi hrami, z ktorých najpozoruhodnejším bolo zvýšenie jeho nákladu, ktorý dostal spätný úder, čo nielenže zbavilo odvrátil väčšinu svojho kombinovaného potenciálu, ale tiež to viedlo k tomu, že jeho Ding Dong dostal nervy do bodu, keď ho možno spustiť iba na platformách a musí sa to robiť iným spôsobom. Donkey Kong má tiež mimoriadne nebezpečnú súpravu, čo znamená, že on bude zvyčajne potrestaný za pristátie ťahu na súpera za smiešne množstvo poškodenia v dôsledku jeho priepastnej defenzívnej hry, čo znamená, že nemá žiadne spoľahlivé nástroje na to, aby sa dostal z nevýhody. Významné nervy, ktoré DK dostal, spôsobili veľkú časť jeho hráčskej základne Rozbiť 4 zahodiť ho, najmä Tweeka a HIKARU, a spôsobilo to, že sa naňho pozeralo ako na nízkoúrovňovú a potenciálne jednu z najhorších postáv v hre. Opravy na vyváženie by však Donkey Kongovi poskytli malé, ale do istej miery užitočné bonusy a komunita oddaných hráčov, ktorí chcú optimalizovať postavu spolu s niektorými ďalšími oddanými profesionálmi, ako sú Runes (ktorí naštvali KEN v 2GG: Kongo Saga) a YMCA. trochu zlepšil svoje postavenie v očiach mnohých profesionálov. Navyše, začiatkom roka 2020 si HIKARU zaradil Donkey Konga do svojho zoznamu postáv ako hlavnú rolu do svojho Pokémon Trainer a dostal sa na 5. miesto na Sumabato SP 12, dosť preplnenom japonskom B-tier evente, pričom sa dostal ako sólo Donkey Kong. Zatiaľ čo tam bolo niekoľko solídnych umiestnení Donkey Konga, jeho nedostatky sú veľmi zneužiteľné a ako sa do nich pridáva viac postáv Ultimate Donkey Kong sa ocitne nadradený mnohými bojovníkmi. To znamená, že Donkey Kong je veľmi desivý s hybnosťou na svojej strane a môže ľahko zvrátiť priebeh bitky s jedným alebo dvoma dobrými čítaniami.
- Odkaz v každej hre až do Rozbiť 4 bol zasiahnutý týmto. Neustále mal slabé alebo úplne hrozné zotavenie, s veľmi pomalým pohybom a pohybmi, zatiaľ čo jeho projektily patrili k najmenej účinným a jeho výkon nebol taký veľký na to, akú pomalú postavu je. Výsledkom je Mighty Glacier, ktorý nebol taký mocný, a preto sa mu v súťažnej hre darilo hrozne. Nepomáha ani to, že nemá jedno ale dva mladších, rýchlejších kolegov v seriáli, ktorí sú značne lepší ako on (Young Link in Melee , Toon Link in Bitka a 4 , obaja v Ultimate ), a že má tendenciu priťahovať veľa menej skúsených hráčov, ktorí majú tendenciu príliš hlasno vyjadrovať svoju nedôveru k úrovniam, čo vedie k tomu, že konkurencieschopnejší hráči sa naňho pozerajú zvrchu v reakcii na takýchto hráčov. Vo štvrtej hre dostal niekoľko veľmi potrebných buffov; hoci nestačili na vyrovnanie jeho problémov s mobilitou a chýbajúcich rámcových údajov, stačili na to, aby zostal v strede spektra životaschopnosti.
- Avšak buffy, ktoré dostal v 3DS/Wii U v režime For Glory fungoval až príliš dobre; Link spolu s jeho Toonovým náprotivkom mal tendenciu byť tvárou pre stereotypných hráčov For Glory, pretože väčšina z nich neustále spamovala jeho projektily. Oneskorenie v závislosti od spojenia niektorých zápasov malo tendenciu zhoršovať problém, pretože je ťažšie ich obísť a výsledkom je, že hráči často nazbierajú príliš veľa škôd a potom sú vystavení Linkovým veľmi škaredým zabíjacím ťahom. .
- S vydaním Ultimate Zdá sa však, že to odvrátil, pretože dostal rýchlejší neuväzovací úchop a jeho základné pohyby a projektily dostali veľa buffov, pričom jeho bombový špeciál bol úplne prepracovaný na vzdialený variant videný v r. Breath of the Wild , získa veľa úderov a poškodení, užitočnosť ovládania javiska, kombinovaný potenciál a s dostatkom cviku dokonca posilní jeho nevýrazné zotavenie tým, že ho odpáli na seba a pošle ho späť na pódium. To v kombinácii s ešte lepšími snímkovými dátami a spätným rastom pri jeho pohyboch ho stavia do oveľa lepšej pozície a jeho životaschopnosť a využitie odvtedy raketovo vzrástli. Mnohí spočiatku tvrdili, že vracajúci sa Young Link ho predstihol rýchlejšími pohybmi a okázalejšími kombináciami, ale ironicky sa všetky tri Linky ocitli na vyšších úrovniach vďaka svojim vlastným charakteristickým črtám, pričom Link je známy spomínanou kombináciou silných úderov a dobrých údaje o rozsahu a snímkach.
- Samus v každej hre okrem Melee a Ultimate . Rovnako ako Link, aj ona je obľúbenou a krutou ikonou Nintenda. Vo väčšine svojich vystúpení sa však musí vysporiadať s nevýraznou hrou na blízko, aby podporila používanie svojich (veľmi obmedzeného množstva) projektilov, o ktorých by sa nedalo napísať. Aj vďaka jej plávajúcej povahe a slabým pohybom pri základnom knockbacku to dáva jej veľmi obmedzenú kombinovanú hru a jedny z najhorších schopností KOingu v sérii, ako aj to, že niektoré jej pohyby sa dajú ľahko potrestať kvôli spomínanej pohyblivosti. Aby toho nebolo málo, Zero Suit Samus (jej kanonicky slabšia neozbrojená forma fanservice-y) bola od svojho debutu oveľa efektívnejšou postavou ako obyčajný Samus.
- Samus' Rozbiť 4 inkarnácia je zmiešané vrece, pokiaľ ide o tento tróp. Niektorí ju považovali za jednu z najhorších postáv v hre, ale bola ochabnutá zo svojej nevýraznosti. Bitka verzia a má za sebou niekoľko pozoruhodných turnajových úspechov, pričom jej hráči pokračujú v hľadaní nových trikov, ktoré s ňou môžu použiť, podobne ako Melee Mewtwo (ako napríklad jej kombá Charge Shot, jej kombinačná hra vo všeobecnosti a rôzne použitia jej bômb a projektilov). Problémom však zostáva, že Samus je všeobecne považovaná za postavu nižšej úrovne, na rozdiel od jej formy Zero Suit, ktorá je jednou z absolútne najlepších postáv v hre; podobne ako Shulk, hráči ju vnímajú ako ťažko naučiteľnú postavu s potenciálom po zvládnutí, no nie s takým potenciálom ako podobne ťažké postavy na vysokej úrovni, ako je Ryu. Pre extra soľné trenie, Samusov úder nedokázal správne spojiť oba jeho zásahy, čo bolo zdanlivo úmyselné dizajnová chyba, ako sa uvádza v tipe v hre, že sa to stáva a po pripojení prvého zásahu by ste mali „utiecť“ namiesto toho, aby ste pokračovali s druhým, ako by to urobil každý rozumný hráč (navyše každý ďalší nespoľahlivý úder bol opravený prostredníctvom týchto záplat , okrem Samus'). Odpor proti Rozbiť 4 Samus bol dodatočne zapálený riaditeľom hry, Sakurai, neslávne známym, že Samus bol najlepšou postavou v hre. Pozvánka Super Smash Bros v reakcii na to, že si ju nikto z účastníkov nevybral, čo teraz fanúšikovia používajú na zosmiešňovanie Samus ďalej, keď sa ukázalo, že bola veľmi ďaleko od toho, aby bola najlepšou postavou (hoci, aby som bol spravodlivý k Sakurai, hráči používali beta zostavu hry na Invitational a Samus bol v tejto verzii lepší podľa hráčov, ktorí to hrali). Tento sentiment takmer okamžite zmizol po patchi 1.1.5, v ktorom bol Samus jedným z najväčších príjemcov buffov. Buffy, ako je zlepšenie jej pohyblivosti vo vzduchu a premena jej predtým nespoľahlivého rýchleho útoku na mimoriadne efektívny kombinovaný štartér, ako aj zvýšenie poškodenia pri pohyboch a vyladenie ostatných na lepšie vylepšenie jej arzenálu, výrazne zvýšili jej životaschopnosť. Čoskoro na to, Samus začal robiť najlepšie povrchy oveľa častejšie počas prvých týždňov po náplasti. V súčasnosti je považovaná za nízku až strednú úroveň, ale zdá sa, že jej status „Scrappy“ v konkurenčnom boji zanikol vďaka dobre potrebným úpravám.
- Veselo, veľa fanúšikov špekuloval počas obdobia pred uvedením na trh Ultimate že Samus (a do istej miery aj Dark Samus) bude opäť toto, pričom niektorí ľudia ju dokonca nazývajú potenciálne najhoršou postavou v hre (väčšinou zosmiešňujú jej nedostatok prepracovaní v porovnaní s Linkom až do bodu, keď si ponechajú jej strašný úder od Rozbiť 4 ), ale vydanie hry ukázalo, že sa mýlili, pretože sa ustálila na tom, že je životaschopnou a rešpektovanou postavou v meta. Jej Charge Shot je obávaný ako jeden z najlepších projektilov v hre, najmä ak vezmeme do úvahy, že ho môže skokom zrušiť a nabiť vo vzduchu. Nielen to, jeho úplná užitočnosť jej umožňuje vytvárať tlak (je to jeden z mála projektilov, ktorý bol nabrúsený na shieldstun), KO ako v minulých iteráciách a dokonca viesť do komb a nastavení KO. Rakety a bomby tiež zvýšili svoju užitočnosť, pretože boli efektívnejšie pri zasiahnutí súpera a detonácii pri kontakte. Patch 7.0.0 videl Samus ako príjemcu veľkých nadšencov, vrátane jej už tak skvelého Dash Attack, ktorý je lepšou možnosťou KO, silnejších úderov Up/Down Smashes, silného Z-Air, ktorý ovláda priestor s väčším efektom, a dokonca aj hodu KO. Od patchu je Samus vnímaná ako solídny uchádzač o vyššie úrovne v jej najlepšej pozícii od čias Melee.
- Ako jedna z najväčších ženských postáv Nintenda Zelda sa považuje za spodnú úroveň takmer vo všetkých Smash hry, v ktorých hrávala, majú zlú pohyblivosť, slabé náklony, zasiahnuté alebo minulé antény, extrémne zlé špeciály (väčšina súťaživých hráčov považuje Din's Fire za vtip, pretože je smiešne ľahké uhnúť sa/štípiť sa a má krátky čas predtým v skutočnosti môže zasiahnuť) a zlým chvatom pri hrozných alebo inak ohromujúcich hodoch. Bežný vtip o Zelde je pred vydaním Rozbiť 4 , že jej najlepším útokom je jej páperový špeciálPoznámkaVtip je, že špeciálny špeciál premení Zeldu na Sheik, konzistentnú postavu na vysokej úrovni. To, že veci nepomáhajú, je fakt Rozbiť 4 sa zbavila schopnosti premeniť sa na šejka, čo upevnilo jej status memetickej porazenej a opice Butt-Monkey s fandom.
- Zelda's Ultimate inkarnácia zažila veľa lásky vďaka veľmi potrebným nadšencom a zmenám vo svojich pohyboch a zarobila si slušne silné regionálne výsledky v Ultimate turnajov. Napriek tomu, že nemali veľký vplyv na konkurenčnú metahru a negatívny imidž, ktorý má v online hre, Zeldine nástroje na zónovanie a silné stránky boli vnímané ako vylepšenie jej predchádzajúcich iterácií. Náplasť 7.0 upevnila jej identitu ako unikátny štýl zoneru so skleneným delom. Aj keď sú ľahké a pomalé, jej pohyby majú buď rozsah, alebo majú vážny úder, ktorý dokáže utesniť akcie na nízke percentá. Najpozoruhodnejšie je, že každý špeciál v jej arzenáli je smrteľný a umožňuje jej byť hrozbou na diaľku. Nayru's Love má nezraniteľné rámy, ktoré jej umožňujú kombo break, explózia Din's Fire je veľká a pretrváva, dokonca aj KOing v strede, Farore's Wind sa zdvojnásobuje ako skvelý ťah na zotavenie a možnosť KO, ktorá môže urobiť zásoby skoro, a jej novozískaný Phantom je úžasný a všestranný nástroj, ktorý odvráti alebo postaví súpera akýmkoľvek spôsobom, ktorý si želá. Napriek svojim nadšencom je Zelda prinajlepšom na nižšej úrovni strednej úrovne, pretože jej nedostatky sú stále rovnako využiteľné ako kedykoľvek predtým.
- Mariova lekárska osoba Dr Mario bol späť veľmi životaschopný Melee , ktorý je však takmer vo všetkých aspektoch lepší ako jeho predok, po jeho návrate do seriálu v r Rozbiť 4 , dokument sa neustále umiestňuje na najnižších úrovniach v hre.
- Potom, čo bol jedným z Melee Najúspešnejšia stredná trieda a vynikajúci klon Maria, na čo pri svojom návrate upadol Rozbiť 4 . Na rozdiel od in Melee , kde vývojári zrejme zabudli urobiť Doca pomalšieho ako Mario, ako bolo zamýšľané, tentoraz to skutočne prešli, výsledkom čoho bola postava, ktorá bola prijatá ako „bolestne pomalá“. Pri manipulácii s Docom tentoraz vývojári pridali násobiteľ 0,82 k Mariovej pohyblivosti a pridali násobiteľ 1,12 k poškodeniu spôsobenému Mariovými útokmi. Teória hovorí, že Doc sa pohybuje o niečo pomalšie, pričom udiera o niečo silnejšie, no výsledok tomu zďaleka nie je. Výsledkom je postava, ktorá sa hýbe ešte pomalšie než vyššie spomínaný Dedede (keďže Mario je jednou z najmobilnejších postáv v hre), zatiaľ čo zvýšenie násobiteľa sily nie je úmerné zníženiu násobiteľa mobility, čo vedie k nevyváženej a veľmi chybnej postave (zdá sa, že jeho útoky dokážu oveľa viac knockback ako Mario, pričom nespôsobuje dostatočné poškodenie, ktoré by zodpovedalo nárastu, čím sa účinne ničí aj jeho kombinovaná hra). Dokove KO ťahy sa navyše považujú za horšie ako Mariove, pretože je ťažšie pristáť (menovite jeho smeč dopredu), pričom je bezvýsledne silnejší, a Doc má zotavenie, ktoré je na rovnakej úrovni ako Little Mac a predvolené Ganondorfove pre najhoršie v hre (dva z jeho ťahy boli nervózne, pričom jeden z nich sa ani nezmenil). A aby toho pre dobrého Doca nebolo málo, má rovnakú váhu (nie rýchlosť pádu) ako Mario, čo znamená, že sa pustil rovnako ďaleko, no nedokázal sa vrátiť na pódium tak dobre ako jeho bežný náprotivok. Doc je považovaný za úplne prekonaného svojím klonovým kmeňom Mariom (ani nezačínaj na tom Smash vzťah fandomu s klonovými postavami), čo má za následok, že jeho vnímanie sa ešte viac zmenšuje. Doc bol neustále vylepšovaný v záplatách, ale išlo len o mierne zvýšenie výkonu na niekoľko vybraných ťahov, namiesto toho, aby riešili jeho dôležitejšie problémy. Stali sa však dve veci, ktoré zlepšili vyhliadky Docovej životaschopnosti. Prvým bol prílev hráčov, ktorí stále hrali túto postavu a dokázali sa dostať ďaleko, aj napriek útržkovitosti, čo ukázalo, že Dr. Mario si so všetkou svojou silou stále uchováva tie isté údaje o rýchlych snímkach, aké má Mario a v skutočnosti má niektoré veci, ktoré môže to urobiť len on, a tak mu to prinieslo miesto v niektorých zápasoch. Po druhé a čo je dôležitejšie, bol patch 1.1.1 (z ktorého profitoval kolega, ktorý klonoval zlomyseľnú Lucinu), ktorý zvýšil shieldstun na základe poškodenia. Vzhľadom na to, že množstvo poškodenia Dr. Maria neustále rastie, bola to obrovská výhoda, pretože mu to umožňuje stať sa bezpečnejším s jeho veľmi rýchlymi a silnými pohybmi, ako je Back-Air. Zatiaľ čo niektorí argumentujú jeho životaschopnosťou, jeho nedostatky stále pretrvávajú a všeobecný konsenzus je, že zatiaľ je dobrý iba ako protipól.
- In Ultimate , je opäť na tomto mieste, viac-menej z rovnakých dôvodov ako v 3DS/Wii U . To znamená, že jeho pomalosť je stále považovaná za základnú chybu postavy (obzvlášť, keď je jeho zotavenie všeobecne považované za jedno z najchudobnejších v hre. Bojuje ako Mighty Glacier, ale chýba mu objem, ktorý by ste od archetypu očakávali) , a to aj v prípade, že z prechodu na dostal nejaké bonusy na poškodenie Ultimate , pričom patch 7.0.0 mu dodáva ešte viac buffov do jeho K.O. schopnosti. Konsenzus je, že v súťažnej hre ho stále výrazne prevyšuje starý pravidelný Mario. Keď sa objavia diskusie o „najhoršom bojovníkovi v hre“, meno Dr. Mario sa zvykne objaviť spolu s Ganondorfom a Little Macom.
- Trio Triforce dopĺňa samotný Veľký kráľ zla a jeden z najväčších zloduchov videohier, Ganondorf . Ako Mighty Glacier mal jeden z najextrémnejších príkladov série. Zatiaľ čo slušne životaschopný v Melee , v každej následnej hre bol jednou z postáv, ktoré boli trvalo zaradené na najnižších úrovniach v hre.
- In Bitka bol neslávne najhoršou postavou v hre, v istom momente bol dokonca zaradený na svojej vlastnej úrovni na absolútnom konci v zozname úrovní v Smash Back Room (niečo, čo ani Pichu a Kirby nikdy nedokázali v Melee ). Stručne povedané, podobne ako Bowser Melee , aj keď má nadpriemernú silu, je príliš pomalý a nehybný, pričom je obzvlášť zraniteľný voči Bitka 's exploity a bola jednou z najťažšie zasiahnutých postáv Bitka 's nový motor (najvýraznejšie odstránenie L-zrušenia, na ktoré sa veľmi spoliehal v Melee, zatiaľ čo jeho antény nedostali skrátené oneskorenie pri pristátí, aby sa to kompenzovalo). Na rozdiel od väčšiny útržkovín vyvolaných nízkou úrovňou je Ganonovo vnímanie o niečo priaznivejšie, pretože mnohí hráči ho považujú za jednu z najzábavnejších postáv hry, a preto ho hrajú ako „hlavného hráča nízkej úrovne“ alebo ho hrajú pri hraní pre zábavu (s niekoľko hráčov ho dokonca úplne udržiavalo napriek jeho vnímaniu). Jeho postavenie na nízkej úrovni však tiež prilialo veľa oleja do ohňa kvôli požiadavke zmeniť jeho neslávne známy Moveset Clone stvárnenie kapitána Falcona na pohybovú sadu, ktorá sa viac pridržiava kánonu.
- 3DS/Wii U ho vybrúsil, vďaka čomu je o niečo mobilnejší s rýchlejšími a ešte silnejšími útokmi, hoci je stále všeobecne považovaný za nízku úroveň, najmä bez jeho vlastných pohybov, ktoré riešia niektoré z jeho najvýznamnejších nedostatkov. Napriek tomu sa naňho pozerá ešte priaznivejšie ako in Bitka vďaka svojim fanúšikom; na rozdiel od iných nižších úrovníPoznámkaaj spomínaný Bowser, ktorý Ganondorfa vo väčšine ohľadov deklasujeGanondorf je stále populárnou postavou, ktorú možno sledovať a hrať v menej vážnych zápasoch, kde sa hráč Ganon snaží „nerešpektovať“ nepriateľa tými najokázalejšími a najtvrdšími možnými ťahmi, často až do bodu nepraktickosti a prehnanosti a (ako napr. Bitka ) poteší publikum pri úspechu v zápasoch vyššej úrovne. Avšak v dôsledku toho má Ganondorf pridanú povesť toho, že je to postava, ktorú si vyberá veľa peelingov; Stereotyp For Glory Ganondorfovej, ktorý očakáva, že nakopne zadky a nahnevá každého s maximálnou neúctou, potom sa na vás vrhne ako na futbalovú loptu, naštve sa a potom ragequit je veľmi reálny fenomén, a pokiaľ nemáte vybudovanú reputáciu za to, že ste s ním zadobre, sa o vás pravdepodobne urobí veľa predpokladov, ak ho hráte v prostredí nízkej úrovne.
- Ultimate dal Ganondorfovi takú potrebnú lásku a silne ho pobozkal a spočiatku sa o ňom verilo, že je primerane životaschopnou postavou strednej triedy, no napokon sa k tomu opäť dostal. Ganondorf je najvážnejším prípadom postavy Skill Gate, pravdepodobne oveľa viac ako King K. Rool a Belmonts; zasiahne tvrdšie ako niekoľko iných postáv (napríklad jeho prerobený Forward Smash sa stal veľmi neslávne známym pre svoj veľký dosah a dokáže zabíjať na veľmi nízkych percentách; dokonca aj ťažké postavy ako Bowser, Donkey Kong a King Dedede sú zabité na približne 70 % od stredu etapa) a napriek tomu, že ide o Mighty Glacier, má dosť rýchle útoky, ako napríklad neutrálny vzduch, ktorý je jeho najlepším útokom, pretože tvrdo zasiahne a jenešikovne nesúrodé. V kombinácii s výrazne zníženým oneskorením pri pristátí môže byť ťažké vysporiadať sa s Ganondorfom. Avšak jeho zlá rýchlosť vzduchu a nevýrazné zotavenie plus veľký rám a vysoká hmotnosť ho stále robia neuveriteľne zraniteľným voči kombinovaniu a následnému oklamaniu v zákulisí, najmä proti bojovníkom s mečmi a projektilom, ako sú Samus, Yoshi, R.O.B, Villager a Peach. Napriek tomu, hoci jeho pohybová súprava má stále veľa odporcov, obrovské množstvo estetických a mechanických vylepšení, ktoré Ganondorf dostal, zmenilo niektoré z celkového sentimentu voči nemu z „pre lásku k Bohu Sakurai, prosím, povedzte ho aspoň trochu“ na 'je zábavný a úžasný na hranie a pozeranie, ale je bohužiaľ odsúdený na zánik' kvôli svojmu všeobecnému dizajnu, čo z neho robí skôr sympatického hulváta, ako sú kolegovia z Mighty Glaciers Incineroar a King Dedede (pozri nižšie), a nie nenávideného.
- Legendárny Pokémon Mewtwo je extrémne ľahké sklenené delo s vysokým rámom a veľkým zraneným boxom - osvedčený recept na nízkoúrovňovú šrotovnosť vo všetkých svojich podobách, aj keď sa vyvinul z Master of None na Fragile Speedster, s jedinou výnimkou. stint ako najvyšší stupeň v Rozbiť 4 po jeho Balance Buffs .
- Mewtwo veľmi nenávidel za to, že je v ňom taká hrozná postava Melee . V zozname prvej úrovne Melee to bola v skutočnosti najhoršia postava. Nielenže bol jeho hitbox obrovský a bol šokujúco ľahký, ale tiež mu výrazne chýbali spôsoby, ako zabiť súpera. Tento hlavolam v kombinácii so strihovou iróniou o najslávnejšom legendárnom Pokémonovi, ktorý je taký zlý, zaistil veľa výsmechu a nenávisti až do bodu, keď niektorí hráči údajne podpísali petíciu aby to nebolo Bitka (a ironicky, keď sa Mewtwo nevrátil v Brawl, náhodní aj súťaživí hráči hlasno oplakávali jeho odstránenie). Nenávisť k Mewtwo in Melee neskôr sa však výrazne ochladilo. Napriek svojmu dlhodobému postaveniu na najnižšej úrovni, jeho špecializovaná hráčska základňa (ktorá zahŕňa renomovaného Mew2King) zistila, že Mewtwo bol skutočne efektívnejší, než si mnohí mysleli, s jeho vysoko efektívnym, prakticky nemožným zotavením a skutočnosťou, že potrebuje zabiť je jednoduchý hod. Stále to nie je konkurenčná hrozba, ale prinajmenšom si získala relatívne väčší rešpekt ako jej začiatky. Stále však zažíva značné množstvo výsmechu od mnohých hráčov, čím sa zaisťuje, že to nikdy nezažije.
- Zatiaľ čo fandom sa tešil, keď sa vrátil Rozbiť 4 , to bolo opäť zasiahnuté napriek svojim pomerne výrazným buffom, pretože väčšina hráčov to stále považuje za neohrabané a príliš trápne na hranie, zatiaľ čo jeho neslávne známa nízka hmotnosť v Melee bol nevysvetliteľne vyrobený dokonca ľahší , teraz je ľahší ako všetci ostatní okrem Jigglypuffa (v hre, kde je vďaka mechanike hnevu a všeobecne ľahšiemu zotavovaniu sa väčšia váha, aby prežili zásahy dlhšie, výhodnejšia ako kedykoľvek predtým). V skutočnosti bol pôvodne Mewtwo nerfoval od Melee v mnohých smeroch, výsledkom čoho mohla byť jedna z najhorších postáv v hre. Postupom času v Rozbiť 4 Životaschopnosť Mewtwo však raketovo stúpla s viacerými záplatami, ktoré riešili jeho atribúty „viac skla ako delo“ a jeho nefunkčné hitboxy. Po opravách 1.1.3 a 1.1.5 má teraz Mewtwo veľmi funkčné a výkonné antény, 5. najrýchlejšiu rýchlosť behu v hre a mierne zvýšenie hmotnosti, vďaka čomu je teraz veľmi nebezpečné sklenené delo, ktoré dokáže rýchlo utesniť zásoby. vysoký dosah a vysoký výkon poškodenia, úplne zničí jeho šrotovné na nízkej úrovni a umiestni Mewtwo na najvyššiu úroveň.
- In Ultimate , Mewtwo nedopadlo tak dobre, ale aspoň lepšie ako jeho Melee inkarnácia. Jeho najpozoruhodnejšou a často zosmiešňovanou chybou je, že na chvoste získal zranený box, vďaka čomu je oveľa jednoduchšie zasiahnuť napriek svojej pohyblivosti. Navyše, jeho neutrálna hra bola priamo zmiernená a jeho vzdušný dodge, predtým jedna z jeho najväčších výhod, výrazne utrpel univerzálnymi zmenami v Ultimate . V dôsledku toho došlo k významnej diskusii o jeho životaschopnosti, hoci zhoda je, že sídli v strednej vrstve, pričom k jeho postaveniu prispelo množstvo buffov, ktoré získal prostredníctvom záplat. Niekoľko ľudí tiež teoretizuje, že akonáhle Mewtwo dostane buffy v oblastiach, ktoré si zaslúžia opravu, ako je napríklad jeho chvost, Mewtwo by mohol byť uchádzačom o vysoký tier.
- Z troch príchutí Mii Fighters prichádzajú ( Brawler , Gunner a Swordfighter ) Mii Swordfighter v tomto smere naozaj vyniká.
- Zavčasu Rozbiť 4 , Swordfighter bol niekedy označovaný ako doslova a najhoršia postava v hre. Niektoré skoré zoznamy úrovní to dokonca považovali za také zlé, že boli umiestnené úplne naspodku v rade pod všetkými ostatnými. Problémy zahŕňajú všeobecne slabú pohyblivosť, slabý útok a veľa oneskorení v útokoch. Mii Swordfighter však bola jedným z najväčších príjemcov nadšencov, a hoci predchádzajúca stigma stále zostáva, mnohí hráči začali vidieť Mii Swordfighter ako celkom schopnú bojovníčku.
- In Ultimate , ľudia dúfali, že Swordfighter porastie v zozname úrovní vzhľadom na zlepšenie kvality života, ktoré Brawler a Gunner dosiahli. Hráči našli užitočné potvrdenie zabitia pomocou Gale Strike (predvolené špeciálne) v Hero's Spin (prispôsobený špeciál 2), ale veľmi to nepomohlo. Zónovanie a projektily Swordfightera nemajú úžasné rámcové dáta a majú ľahkú protihru a pre šermiarov je jeho dosah neokázalý. V spojení s pomalým pohybom Swordfightera, slabými snímkovými dátami a nedostatkom spoľahlivých komb sa často umiestnil nízko na väčšine zoznamov úrovní. Existuje niekoľko používateľov Swordfightera, ktorí si myslia, že sa môže zdvihnúť, ale častejšie ako nie, Swordfighter bojuje ťažký boj.
- Po stopách svojho otca z Melee a Bitka je Bowser Jr. , ktorý je najlepšie opísaný ako zónár, ktorý je nekompetentný v zónovaní:
- S jeho predstavením v Rozbiť 4 , aj keď mal niekoľko slušných atribútov, ako sú solídne smečové útoky a antény (obzvlášť vo vzduchu), dobrú možnosť prudkého pohybu a zotavenie s jeho klaunským motokárom s bočným B, jeho Mechakoopas sú slušnou možnosťou ovládania javiska alebo projektilu, a jeho úder je prekvapivo silný zabíjací ťah (hoci sa mu dalo ľahko uniknúť s dobrým DI (smerovým vplyvom)), je vážne brzdený svojimi do očí bijúcimi slabosťami. Jeho klaunské delo je najhorším nábojom v hre, pretože ho nemožno uložiť na neskôr, na obrazovke môže byť naraz iba jeden a výstrel je pomalý, predvídateľný a trestuhodný. Jeho Mechakoopa má dlhý čas spustenia a dá sa použiť späť u neho. Jeho zotavenie je silný KO pohyb, keď kladivo zasiahne, ale môže sa ľahko dostať z javiska, ak ho prerušia, pretože ho nemôže znova použiť, kým nepristane alebo sa nechytí rímsy. Napokon, jeho hody sú veľmi slabé v tom, že nemajú žiadny vlastný kombo alebo KO potenciál. Jeho najlepšie výsledky v súťažnej hre, ako napríklad umiestnenie v top 32 na EVO 2015, sa dosiahlo len preto, že bol v tom čase hlavným hráčom Tweeka, ktorý ho neskôr prepustil do Cloudu a stal sa top 10 hráčom v 4 a nikdy sa nepozerajte späť, takže Bowser Jr. bude v dôsledku toho chradnúť medzi najnižšími úrovňami.
- In Ultimate aj keď veľa jeho pohybov bolo vylepšených, najmä oprava jeho úderu, aby bol oveľa spoľahlivejší, v porovnaní s ostatnými postavami to nestačilo. Napríklad teraz môže mať v hre dve delové gule naraz a tie spôsobia oveľa väčšie poškodenie štítom, ale nestačilo to samo o sebe na odstránenie problémov s predvídateľnosťou a jeho zotavenie sa teraz môže po určitom čase znovu objaviť, takže má aspoň šancu na zotavenie, ale stále je veľmi zraniteľný voči gimpom. A tých pár nerfov, ktoré dostal, bolo mimoriadne nápadných a oslnivých, jeho Mechakoopas sa teraz deaktivujú, keď zasiahnu tieneného protivníka, už sa nemôže vyhýbať Clown Kart Dash, čím sa stáva zraniteľnejším mimo javiska a jeho náklon vpred dostal sourspot. . Konečný výsledok bol vnímaný ako ešte horší ako jeho už aj tak zlý 4 iteráciu a patrí medzi absolútne najhoršie postavy v hre. V patchi 3.1.0 dostal niekoľko podstatných buffov, ale nestačili na výrazné zlepšenie jeho postavenia. Napriek svojej neobľúbenosti dokázal syn Koopa Kinga dosiahnuť pôsobivé výsledky od hráčov ako Young Eevey a Kečup, čo spôsobilo, že niektorí hráči prehodnotili svoje názory. Zatiaľ čo Bowser Jr. zďaleka nie je hrozbou najvyššej úrovne, už sa nepovažuje za kandidáta na najhoršieho bojovníka v hre.
- Luigi je absolútne najhoršia postava v hre. Aj keď je jeho kombinačná schopnosť rozmanitá a všestranná (ako u väčšiny postáv v hre), môže sa pochváliť absolútne zničujúcim finišom vo svojom Super Jump Punch (čo môže potvrdiť v ktoromkoľvek z týchto komb) a má zotavenie na dlhé vzdialenosti, toto všetko je kompenzované množstvom ohromujúcich nedostatkov; jeho pohyblivosť je bolestivo pomalá, dosah na blízko je krátky a jeho projektil vo Fireball, hoci je slušný, sa dá veľmi ľahko obísť, výsledkom čoho je veľmi slabá neutrálna hra. Navyše, hoci ide o klon Moveset, pokiaľ ide o útoky, niektoré z nich sú v skutočnosti slabšie, s jedinou výnimkou, že ide o Super Jump Punch. A napokon, aj keď je jeho zotavenie dlhé, je tiež jednoduchšie chrániť hrany kvôli nižšej rýchlosti vzduchu. S Linkom sa pohádal o to, kto má horšiu pozíciu na zozname úrovní v Amerike a Európe, hoci v Japonsku je považovaný za lepšieho, pretože toto miesto obsadil Donkey Kong (aj keď Luigimu teraz tvrdo kontruje Yoshi). Pravdepodobne v dôsledku jeho zlej rovnováhy, tágo Melee kde bol výnimočne odfláknutý, pričom získal napríklad ničivé antény.
- Zo všetkých postáv by si človek mohol myslieť, Kapitán Falcon sa stalo toto v Bitka . Zatiaľ čo Falconova 64 a Melee inkarnácie boli milované postavy na najvyššej a vyššej úrovni, Falcona zasiahlo niekoľko pomerne významných nerfov pri prechode z Melee do Bitka (najmä na jeho slávnu prednú anténu Knee Smash, ktorá bola vyrobená veľa ťažšie na sweetspot), ale tiež bol zasiahnutý Bitka 's nový motor viac ako ktokoľvek iný (možno okrem Jigglypuff). Nový mechanizmus rušenia hitstunu zničil najmä kapitána Falcona, pretože súper bol schopný konať mimo hitstunu leteckým útokom takmer okamžite zničil jeho kombinovanú hru, pretože jeho kombá v r. Melee sa veľmi spoliehal na to, že oponent zostane v hitstune, aby fungoval (a keďže kombá boli jedným z hlavných atribútov Falconu, ubralo mu to to, čo ho skutočne rozžiarilo). Falcon skončil ako smiešne neúčinný až do bodu, keď bol považovaný za najhoršiu postavu hry v prvom roku jej hry, a zatiaľ čo jeho vnímanie a umiestnenie na úrovni sa v priebehu hry o niečo zlepšilo. Bitka Počas jeho života sa s ním väčšinou zaobchádzalo ako s vtipnou postavou, pričom ho hralo len málo ľudí a ešte menej ľudí ho skutočne podporovalo v súťažiach. Našťastie, ako už bolo spomenuté Vysoká úroveň pre 3DS/Wii U , dostal pocty, ktoré si zaslúžil.
- Pre Wii U/3DS je pozoruhodný tým, že väčšina jeho šrotovníkov na nižšej úrovni (okrem Jigglypuffa a Kinga Dededeho) dokázala získať významných nadšencov, ktorí ich posunuli o niečo ďalej, aby ich používanie neznechutilo, vrátane recidivistov v Zelde a Ganondorfe. Existuje však niekoľko pozoruhodných príkladov, ktoré boli uložené v rôznych bodoch prostredníctvom opráv rovnováhy, čím si získali určitý rešpekt a konkurenčný význam:
- Robin , hlavne pre skutočnosť, že majú najnižšiu rýchlosť pohybu spolu s relatívne slabými projektilmi, ktorým trvá príliš dlho, kým sa nabijú za slabé poškodenie, a môžu byť ľahko zadržané akýkoľvek iný projektil v hre. Toto, v kombinácii s ich zraniteľným zotavením, jedným z najkratších chvatov v hre nad rámec podpriemernej sady hodov a obmedzeným počtom prípadov, kedy môžu použiť svoje smečové útoky a svoje špeciálne útoky, kým sa stanú prakticky bezmocnými. vysadil tieto postavy priamo na územie nízkej úrovne. Našťastie, záplaty 1.1.0 a 1.1.1 ich vylepšili tým, že im poskytli kombinovaný hod a umožnili im vyvinúť väčší tlak na štít až do tej miery, že jeden hráč bol schopný poraziť ZeRo's Sheik (najlepší hráč na svete využívajúci najlepšie postava v hre) pomocou Robina na veľkom turnaji, takže sa zdá, že sa z toho konečne dostali.
- The Wii Fit tréner bol často zosmiešňovaný za to, že je príliš neefektívny, väčšinou pre strašne slabý rozsah ich útokov, veľa útokov, ktoré sú úplne nefunkčné, a chvat, ktorý nedokáže dosiahnuť krátke postavy. Avšak s objavom výkonnej hry na zónovanie od Wii Fit Trainer s ich vysoko efektívnymi projektilmi, niektorými škaredými kombami a ich vysoko efektívnymi vlastnými pohybmi, niekoľko hráčov Wii Fit Trainer dosiahlo niekoľko pozoruhodných turnajových umiestnení (vrátane dvoch, ktorí sa dostali do top 32 na EVO). turnaj Smash 4 z roku 2015, zatiaľ čo hráči mnohých vnímaných postáv vysokej úrovne nezískali ani jedno umiestnenie v top 32). Okrem toho patch 1.1.0 dal Wii Fit Trainer nejaké vylepšenia (vrátane opravy uchopenia), ktoré v kombinácii s predchádzajúcim bodom, zdá sa, poukazujú na to, že Wii Fit Trainer sa z toho vymanil, a to aj napriek jej bolestivo krátkemu dosahu. a nefunkčné hitboxy. okrem toho Ultimate zachránil ju pred tým, aby sa stala týmto trópom, pretože bola v prechode nápadne brúsená.
- Medzi ďalšie pozoruhodné postavy, ktoré boli počas životnosti hry považované za nevýrazné, ale boli do určitej miery zachránené v opravách rovnováhy, patria Donkey Kong, Link, Samus (pre všetky tri si pozrite sekciu Široká séria), Bowser, Roy, Charizard, Ike, Shulk (pozri Obidve sekcia Series-Wide pre piatich z nich), Little Mac a predovšetkým Mewtwo (ako je podrobne uvedené v sérii Series-Wide), Marth (viac o ňom v sekcii High Tier's Series Wide) a Lucina (pozri sekciu Both's Series-Wide aj pre ňu).
- Malý Mac súťaží s Ganondorfom o titul najhoršej postavy v Ultimate veľkou časťou komunity. Veľká časť jeho súpravy bola buď priamo alebo nepriamo nerfovaná kvôli zmene hernej mechaniky. Jeho kombo-náklony boli vypitvané, čo ho nútilo siahnuť skôr po zatúlaných hitoch ako kombách, čo zatienilo jeho nový prístup k jeho uzemnenej súprave uprostred pomlčky. Najpozoruhodnejšie je, že jeho miesto ako neutrálne sústredeného a uzemneného bojovníka nielenže lepšie zvládajú iné postavy so skutočnými schopnosťami obnovy, ale jeho neutrálnosť je nevýrazná v porovnaní s väčšinou hercov. Dokonca aj s jeho regeneračným buffom na jeho bočný špeciál Jolt Haymaker a rýchlosťou vzduchu, je stále veľmi zraniteľný v nevýhode, s veľmi slabým zotavením, ktoré je ešte horšie kvôli mechanike airdodge a skutočnosti, že bočný špeciál môže použiť iba raz za zotavenie. jeho zotavenie bolo ešte jednoduchšie ako predtým. Nakoniec má len jednu možnosť mimo štítu v rozbití, ktorá je náchylná na krížové prešľapy. Všetky tieto štatistiky vedú k tomu, že Mac je postava, ktorej polarizujúca povaha funguje proti ho tým najextrémnejším spôsobom, čo spôsobilo, že aj tie najznámejšie siete Little Mac z predchádzajúcej hry sa zrútili a nikdy sa nepozreli späť. Nakoniec by v patchi 3.1.0 dostal niekoľko významných buffov, no napriek nim zostal pevne na dne. Jeho základná koncepcia byť dominantným na zemi, ale neužitočným vo vzduchu ho pravdepodobne navždy odsúdi na postavenie nízkej úrovne; je veľmi ľahké ho navnadiť, aby urobil niečo nebezpečné, dostať ho z rímsy, odtlačiť ho od pódia a nechať ho bezvládne spadnúť. Všeobecný konsenzus sa zdá byť bez úplného prepracovania (alebo, čo je cynickejšie, jeho preladenia do obscénnych úrovní), je doslova nemožné, aby bol Mac v jeho súčasnej podobe vylepšený alebo upravený na použiteľnosť. To však nezabránilo jeho hlavám v dosahovaní pôsobivých výsledkov, s hráčmi ako Peanut a Kwaz schopnými ničiť protivníkov kombináciami typu hit-and-run, ktoré súperovi nenechajú priestor na dýchanie. Ak je Mac odsúdený na najnižšiu úroveň, je jednoznačne najlepší z najhorších v porovnaní s ostatnými postavami na nižšej úrovni v iných hrách Smash.
- Incineroar je považovaný za nízku úroveň a vidí málo serióznu hru v porovnaní s väčšinou zo zoznamu, má podobné problémy ako Ganondorf v tom, že je príliš veľký ľadovec na to, aby sa oplatilo hrať nad väčšinou obsadenia. Zatiaľ čo na papieri je jeho pohybová zostava úplne neuveriteľná, s mnohými rýchlymi, veľmi užitočnými a silnými pohybmi v jeho arzenáli, v praxi Incineroar hrozne prepadáva kvôli veľmi zlej pohyblivosti, vrátane pochybnej cti byť najpomalšou postavou na zemi v hra a jedna z najpomalších postáv v sérii, ktorá je len o 0,02 jednotky rýchlejšia ako Bitka Ganondorf, čo viedlo k slabému rozšíreniu zhody kvôli tomu, že išlo o kombinované jedlo a bolo ľahké ho gimpovať v spojení s jeho slabým zotavením. Kvôli spomínanej hroznej pohyblivosti ho môže veľa postáv len tak utáboriť a nemusia samy veľa bojovať, pretože Incineroar ich nemôže dobehnúť skôr, ako ustúpia a vrátia sa do neutrálnej polohy. Navyše, Revenge, čo je počítadlo 3. rámca, ktoré výrazne zvyšuje jeho poškodenie a spätný úder, stráca čas, keď sa útoky nespájajú a efekt úplne zmizne, ak je vyhodený. Tiež to prirodzene klesá, čo vedie hráčov k tomu, aby ho kempovali ešte tvrdšie ako zvyčajne, kým sa nevyčerpá. Incineroarov spätný úder pri jeho ťahoch je tiež do značnej miery založený na spätnom údere základne, nie na škálovaní spätného úderu, čo znamená, že má väčšie problémy so zabíjaním, než by si človek myslel, najmä ak je súper v strede javiska, kde je nepravdepodobné, že by niektorý z jeho ťahov zabil inak ako hodom hore. , smeč hore alebo smeč dopredu pri vyšších percentách. Aj keď získal nejaké vylepšenia, vrátane patchu 8.0.0, ktorý urobil Revenge silnejším a zlepšil svoj herný štýl grappler zvýšením rýchlosti jeho chvatov, väčšina z nich nikdy skutočne nevyriešila jeho skutočné problémy v jeho celkovom dizajne, čo spôsobilo, že bol stále považovaný za zlého. po roku a pol po vydaní hry. Avšak, podobne ako Ganondorf (pozri vyššie), Incineroar má podobnú povesť v tom, že jeho pomalá rýchlosť, ale extrémna sila môže skončiť okázalými, tvrdými a často nepraktickými (skrátka „neúctivými“) trestami, čo z neho robí davové- potešia, keď je úspešný, a tak sa z neho stáva skôr sympatický hlupák vyvolaný úrovňami, a nie nenávidený.
- Ďalší Pokémon zástupca, Lucario sa ocitol na nízkych úrovniach v Ultimate po slušne silnom predstavení v 3DS//Wii U . Jeho trik s aurou sa dostal dosť ťažko Ultimate , a keďže veľa postáv má kombá na zabíjanie, je veľká šanca, že Lucario by aj tak nedokázal maximalizovať auru. To, čo ho skutočne vrhá na nízku úroveň, je jeho slabý rámec a neutrálna hra, čo znamená vyhadzovanie leteckých útokov a dúfanie, že ich nebudú môcť potrestať. Bez dobrého pohybu alebo neutrálnych herných možností sa Lucario často ocitne v zóne alebo zrazený väčšinou hercov a má problém získať impulz na svoju stranu. Jeho zotavenie, keď ide na veľkú vzdialenosť, je veľmi ľahké zachytiť. Napokon, jeho zápasy proti najvyšším a najvyšším vrstvám (najmä Wario) sú veľmi ťažké. Okrem niekoľkých zarytých Lucario, väčšina hráčov opustila postavu (najmä Japonec Lucario Tsu, ktorý prešiel na Hero a Terry), kým nezískal nejaké buffy.
- Isabelle má od spustenia neustále slabé hodnotenie. Prvým problémom, ktorý má, je to, že je semiklonom Villagera, ktorý je na tom oproti predchádzajúcemu titulu výrazne horšie kvôli kombinácii nižšej hmotnosti a niekoľkých ďalších zmien, zatiaľ čo ich výnimočné zotavenie je menšie v hre, kde boli všetci ostatní výrazne posilnení. pri smerovom vzdušnom uhýbaní. Pokiaľ ide o Isabelle, aj keď má nadpriemernú schopnosť zachytávať rímsuPoznámkaAkt pokusu predpovedať a pokryť možnosti súpera dostať sa späť zo situácie, v ktorej sa chytí rímsavzhľadom na vlastnosti jej strany-b a down-b je na jej škodu takmer všetko, čo ju odlišuje. Je ešte ľahšia ako Dedinčanka. Jej Smash útoky sú rýchlejšie, ale oveľa menej silné a/alebo všestranné. Jej rybársky prút má solídnu silu KO a dokáže chytiť niektorých protivníkov pod pódiom, ale na štít a štít je úplne zbytočný. veľmi trestuhodný na závan. Jej Lloid Trap, v podstate baňa, ktorá v niektorých zápasoch poskytuje solídnu kontrolu nad javiskom, môže byť mnohými bez námahy zničená alebo dokonca odrazená. Rovnako ako väčšina ostatných nižších úrovní nie je ani zďaleka zbytočná, má zastúpenie na vysokej úrovni (najslávnejšie Bocchi, ktorý v ohromujúcom rozrušení vyhral zápas proti vtedy najlepšiemu Snake Ally). Napriek tomu zostáva konsenzus, že je veľmi málo dôvodov hrať ju nad Dedinčanom, čo z nej robí raritu v súťažnej hre.
- Podobne akopredchádzajúci titul, vyrovnávacie záplaty v Ultimate zachránili niektoré postavy pred zošrotovaním v rôznych bodoch životnosti hry.
- kapitán Falcon bol na tom spočiatku oveľa horšie v porovnaní s Rozbiť 4 (hoci je to stále o míle lepšie, ako bol on Bitka ), s oboma jeho najsilnejšími nástrojmi, a najmä jeho obratová pomlčka bola vyvedená do takej miery, že druhá menovaná je jednomyseľne považovaná za najhoršiu v hre, pretože tlačí jeho hitbox dozadu, keď sa otočí a utečie. V dôsledku jeho nervov sa Falconov herný plán radikálne zmenil na archetyp návnady a trestu a považovalo sa za to, že sa bude pohybovať okolo spodnej časti strednej úrovne kvôli jeho najlepším hráčom, Fatality a NickC, a hromadí sa nekonzistentne. výsledky za veľkú časť roku 2019. Niektoré významné vylepšenia vo verziách 3.1.0 a 8.0.0 však výrazne zlepšili Falconovu kombinačnú a trestnú hru, čo v kombinácii s novými technikami, ako je okamžitý dvojitý skok alebo skrátene IDJ, robí Falcon neuveriteľne strašidelná postava, proti ktorej sa dá postaviť. To sa zvýšilo ešte viac s 11.0.0, čo mu zabránilo dostať Tech Checked s jeho up-B, kde súper mohol jednoducho tech up-B zastaviť skok z etapy a potrestať Falconovo zotavenie. V dôsledku spomínaných buffov sa povesť Falcona a jeho zastúpenie medzi profesionálnymi hráčmi značne zlepšili, čo viedlo k tomu, že sa v očiach mnohých stal na najvyššej úrovni (niektorí hráči ako ESAM a Larry Lurr ho teraz považujú za najvyššieho a dokonca lepšieho ako jeho predchádzajúca inkarnácia) a opäť milovaná postava.
- Keď hra prvýkrát vypadla, Ken Masters bol vnímaný ako postava nízkej strednej úrovne. Aj keď nie zlý Ken trpel značnými problémami s konzistentnosťou svojich pozemných reťazcov a útokov s viacerými zásahmi. Možno najväčší problém s ním spočiatku bol len to, že bol ťažký, ale úžasný a naklonený spôsobom príliš ťažké na to, aby bolo životaschopné. Ken bol však pravdepodobne najväčším príjemcom nadšencov zo všetkých postáv Ultimate . Jeho viacnásobné zásahy a pozemné kombá sú oveľa konzistentnejšie a jeho stredné a ťažké Shoryukeny sú veľmi desivé zabíjacie pohyby, ktoré môžu dokonca fungovať ako protivzdušné. V roku 2021 je Ken považovaný za vyváženú postavu na vysokej úrovni; má silné stránky na to, aby spôsobil vážne škody, ale nie je príliš lacný na to, aby sa naňho pozeralo ako na šrotovníka najvyššej úrovne.
- Podobne ako Ken, Ryu bol tiež príjemcom buffov počas celej životnosti Ultimate , ale jeho situácia je trochu iná, ako je uvedené v časti „Obaja“. Ultimate nižšie.
Obaja
Séria-Wide Tieto postavy sa nachádzajú v pomerne jedinečných situáciách v tom, že bývali na vysokej úrovni, ale stali sa na nižšej úrovni, alebo naopak. Silné a slabé stránky akejkoľvek postavy a umiestnenie na úrovni má tendenciu meniť sa od hry k hre. Existuje však niekoľko výnimočných príkladov, ktoré v priebehu času zaznamenali najväčší posun v umiestnení úrovní.- Mario , maskot Nintenda a predtým tropný Jack-of-All-Stats , je často zasiahnutý týmto tropom, a to na oboch stranách.
- V prvých dvoch Smash Bros. hry, Mariova stavba ho prinajlepšom považovala za priemernú. Najlepšie ilustrované v 64 ; prvý má množstvo dobrých pohybov a vlastností, ale žiadny z nich príliš nevyčnieva z obsadenia, čo je typické pre jack-of-all-stats. Prešiel na Melee ani silne vylepšený, ani silne nervózny, ale veľká časť postáv okolo neho bola vylepšená a do boja prišli aj niektorí silní nováčikovia (toto je obzvlášť sklamaním, pretože Dr. Mario je považovaný za silnejšieho a hranične životaschopného v konkurenčnom boji kvôli jeho vyšším rýchlosť vzduchu a silnejšie pohyby).
- Potom Bitka prišiel a Mario bol nervózny. Napriek tomu, že sa snažil byť ikonickým dobre zaobleným shotoclone hry, bol to zranený Bitka motor. Na rozdiel od iných postáv nedostal v porovnaní s tými svojimi žiadne skutočné významné nervy Melee seba, hoci tých pár nerfov, ktoré dostal, stačilo na to, aby to vnímalo; menovite jeho kombinačná schopnosť z predchádzajúcich hier bola preč kvôli Bitka plávajúci a antikombo motor. S mnohými nováčikov, ktorí sú vysoko efektívni a mnohými postavami z Melee Mario, ktorý bol vylepšený, sa stal priamym majstrom žiadneho, s ťažkosťami zbieral škody, ešte ťažšie bolo skórovať KO kvôli nedostatku spoľahlivého zakončovateľa (rovnako ako mal málo ťahov, ktoré by dokázali KO) a jeho útoky sú slabé a jeho rozsah a rýchlosť nie sú pôsobivé vzhľadom na táborovú a trpezlivú povahu hry. Toto všetko viedlo k tomu, že bol považovaný za postavu na nízkej úrovni, ktorá sa tam trápila počas životnosti hry až do úplného konca.
- In Rozbiť 4 Mario by však bol vyvážený, s niekoľkými ďalšími bonusmi k jeho schopnosti zabíjať, aby ho vyvážil: jeho kombinačná hra je jednou z najlepších, so spoľahlivejšími kombinačnými štartérmi, ľahko pripútateľnými nakloneniami a zdvihmi a celkovo rýchlym pohybom, ktorý je veľmi ťažké ho potrestať, čo mu umožňuje zneužiť inak nebezpečné pohyby. To sa vzťahuje aj na jeho zakončovacie ťahy, pričom najmä jeho smeč je jeden z najlepších v hre so širokým pokrytím, vysokou rýchlosťou a silou a prioritou. Ako Nintendo a Smash Mario, vlajková loď postavy, bol údajne navrhnutý tak, aby bol priateľský pre začiatočníkov, ale hráči argumentujú tým, že fanúšikovia pri jeho prechode z Bitka pracoval málo tiež dobre . Stručne povedané, viedli k tomu, že Mario má skutočne najnižšiu krivku učenia zo všetkých postáv v hernom paneli Cloud, ale poskytuje veľmi vysokú odmenu za veľmi malú námahu vďaka vyššie uvedeným silám, plus slušne pôsobivú mobilitu, užitočné nástroje zónovania v jeho Fireballs. a F.L.U.D.D., spoľahlivý nástroj na ochranu hrán a reflektor v jeho Cape a zotavenie je dosť dobré. Výsledkom je, že mnohé postavy majú problém bojovať aj s neskúseným Mariom, čo hráčom lezie na nervy a pre niektorých je to ešte horšie kvôli jeho ohavnému dizajnu a tendencii kričať „Hoooooooo... HAH!“ pre všetky tri jeho víťazných póz (na rozdiel od in 64 a Melee ). Nepomáha ani fakt, že sa ho vo väčšine balančných záplat takmer nedotkli, čo viedlo niektorých hráčov k presvedčeniu, že Mario bol vytvorený a ponechaný ako jedna z najlepších postáv v hre skôr z uprednostňovania alebo súcitu, než z dôvodu dostupnosti. Aj keď bol Mario spočiatku vnímaný prinajlepšom ako vysoká stredná úroveň, v druhej polovici roka 2015 vystrelil nahor ako padajúca hviezda a jeho životaschopnosť dosiahne vrchol v roku 2016, keď s ním jeho najlepší hráč Ally v tom roku vyhral niekoľko veľkých turnajov. a o Mariovi sa niekedy tvrdilo, že je potenciálne top 5 postavou, čo ho začalo pevnejšie zaraďovať do tohto trópu a vyvolávalo nové kolo obvinení z „protekcionárstva maskota“. Avšak s príchodom Bayonetty a Cloudu a zavedením ďalších ťažkých zápasov ako Corrin a značne vylepšený Marth/Lucina, spolu s klesajúcimi výsledkami top hráčov Mario, je Mario opäť považovaný za jedného z priaznivejších najvyšších úrovní na vrchole. hra na úrovni, hoci ho už len málokto považuje za postavu z 5 najlepších, v hre na nízkej a strednej úrovni bol stále na obtiaž.
- Nakoniec jeho Ultimate inkarnácia je opäť na najvyššom konci spektra. Mariov prechod do tejto hry priniesol zdravú zmes buffov a nerfov, ktorí síce znervózňujú niektoré jeho aspekty, no opäť nechávajú jeho základný herný štýl nedotknutý, pretože buffy riešia čokoľvek, čo by pre neho mohlo byť nepriaznivé. Výsledkom je, že Mariove vlastnosti zostávajú rovnaké ako predtým a stále má veľa špičkových hráčov, ktorí ho využívajú k veľkému úspechu, ako sú mladí hráči Dark Wizzy a Prodigy. Mario teda opäť vníma postavu najvyššej úrovne s nízkou krivkou učenia, ktorá stále poskytuje neuveriteľnú odmenu s nízkym rizikom, a zdá sa, že nerfy k zápasom jeho kolegov na najvyššej úrovni mu uvoľňujú cestu opäť vystreľte ako padajúca hviezda. To znamená, že aj keď je stále postavou, proti ktorej mnohí rezignujú na boj, Mario nezažil ani zďaleka toľko nenávisti ako v Rozbiť 4 z davu, hlavne preto, že sú o niečo menej dominantní a že majú zábavnejší a menej sa opakujúci (čítaj: up tilt spam) štýl hry.
- Dokonca aj vlastná postava Masahira Sakuraia Kirby bol zasiahnutý aj týmto trópom, pretože má za sebou veľmi búrlivú históriu súťažného hrania v celej sérii.
- In Rozbiť 64 , je považovaný za druhú najlepšiu postavu v hre a je notoricky známy svojou veľmi rýchlou amasívne nesúrodéup tilt, ktorý vypne väčšinu prístupov, pričom sa ľahko kombinuje do seba a iných pohybov. Nielen to, má tiež nepríjemný dosah na niekoľko svojich pohybov založených na kopoch a má jednu z najlepších horizontálnych rýchlostí vzduchu v hre. Kirby je navyše vnímaný ako jedna z „najľahších“ postáv v hre, vďaka čomu ho niektorí hráči nemajú radi a tí, ktorí ho hrajú ešte viac. Rovnako ako Pikachu, aj Kirby je ľahký, takže sieť Kirby by sa mala postarať proti takým ako Fox alebo Captain Falcon.
- In Melee , napriek tomu, že bol jednou z najlepších postáv v prvej hre, bol vážne znechutený Melee a zmenil sa na Master of None , mal hrozné možnosti prístupu, nedostatok účinného projektilu bez kopírovania jedného z Inhale , strašnú mobilitu všade naokolo a vo všeobecnosti bol zlý až priemerný v každej relevantnej oblasti; ako ťažký nerf z 64 do Melee , dokonca aj jeho zotavenie, ktoré by malo byť dobré, je dosť slabé, pretože je ľahké ho chrániť pred okrajmi a kvôli jeho výrazne zníženému horizontálnemu pohybu vzduchu (ale znova, jeho neslávne známe kombinované nástroje, ako je jeho náklon hore, boli veľmi rozbité 64 , ale bohužiaľ boli takmer príliš silno znervóznení Melee ). Má tiež dva z najhorších hodov v histórii smeču svojimi hodmi dopredu a dozadu, ktoré vyzerajú, že by to mohli byť slušné samovražedné zabitia, ale sú úplne zbytočné na základe jednoduchého faktu, že môžete bez námahy z nej uniknúť jednoduchým skokom . To vedie Kirbyho k všeobecne priepastným zápasom proti všetkým ostatným a k úplnému nedostatku akéhokoľvek turnajového úspechu. Jeho nová výkonná anténa a jeho nový pohyb Hammer by mu tiež nestačili na kompenzáciu.
- In Bitka , Kirby dostal niekoľko vážnych nadšencov, ktorí našťastie riešili čokoľvek, čo by s ním bolo zlé. Kirby má jednu z najsilnejších kombinovaných schopností Bitka (čo je obzvlášť pozoruhodné, pretože hra je známa svojim antikombo enginom), ako aj silnou grabovou hrou vďaka chvatu s dobrým dosahom a hodom, ktorý dokáže dokonca KO (ktorý až do 3DS/Wii U bola vzácnosť mať). Kirby si tiež zachoval niektoré zo svojich charakteristických čŕt z predchádzajúcich hier, ako sú rýchle dáta snímok, zreteľne nesúrodý dosah pri útokoch, jedna z lepších možností ochrany hrán a zotavenie na veľké vzdialenosti, ktoré bolo tiež bezpečnejšie vďaka pomalšiemu motora a zmeny na vzduchové úskoky. Kirby si však stále zachováva svoje ďalšie slabé stránky, ako je ľahký a slabé schopnosti potláčať hybnosť (posledná možnosť robí postavu alebo ju láme) a náchylnosť na kempovanie kvôli jeho pomalej pohyblivosti a nedostatku skutočného projektilu, pokiaľ sa nenadýchne. jeden. Navyše, napriek jeho rýchlym a silným pohybom, ako je jeho smeč dopredu a zadný vzduch, znemožňujúca mechanika tejto hry spôsobila, že ich spamovanie bolo zakázané. Napriek tomu, ružová bábovka zaznamenala oveľa väčší úspech ako predtým vďaka hráčom ako ChuDat (ktorý je najznámejší svojou excelentnosťou v hre Ice Climbers v Melee ale aj hral Bitka ) a Kirby bol istý čas považovaný za vysokoúrovňový, až kým sa neusadil v trvalej, no stále veľmi stabilnej postave strednej triedy.
- In Rozbiť 4 , Kirby hrá podobne ako v Bitka , ale bol nervózny. Hoci si zachováva svoje silné stránky, ako sú jeho rýchle útoky pre prirodzene plynúce kombá, zotavenie na diaľku, malá veľkosť, ktorá mu sťažuje zasiahnutie, najmä pri prikrčení, a flexibilné a efektívne možnosti KO, jeho nervy mu zmenšili hitboxy, znížil poškodenie, ktoré mohol spôsobiť, a ďalej zdôraznil jeho slabé stránky, ako je jeho neschopnosť priblížiť sa, nedostatok projektilu a jeho slabá pohyblivosť. Aktualizácie hry Kirbyho potešili, zlepšili jeho silné stránky a zároveň zmiernili jeho slabú pohyblivosť, ale žiadna z nich nestačila na zlepšenie jeho postavenia. Jednou z výrazných výnimiek, kde videl úspech, bol Frostbite 2017, kde bol špičkový hráč a hlavný Ally Mario naštvaný Komota, hlavný hráč Kirby, na začiatku bazénov. Okrem takýchto zábleskov úspechu je však Kirby všeobecne považovaný za človeka s nízkou úrovňou, aj keď našťastie nie do takej miery, Melee .
- In Ultimate Kirby pri štarte vystupoval ako postava bez odmeny a akosi sa mu darilo byť ešte ďalej od svojej predchádzajúcej iterácie nervózny. Bojuje s neutrálnosťou v tom, že nemal takmer žiadne možnosti odmeňovania ovládania javiska a nepriamo umožňoval kombá na postavu, ktorá má slabý dosah a musí extrémne tvrdo pracovať, aby sa dostala dovnútra. Jeho hody boli tiež ovplyvnené silou a užitočnosťou KO. Najpozoruhodnejšie je, že hod vpred je takmer zbytočný pod nízkymi platformami, ako je napríklad Battlefield. Herný engine tiež zhoršil jeho slabú vzdušnú fyziku, pričom jeho zotavenie na dlhé vzdialenosti bolo zatienené jeho pomalou rýchlosťou vzduchu, zmenami vzduchových úskokov a pomalým štartom antény, ktorá bránila vzduchu. Toto vyvrcholilo do postavy, ktorá mala len malú alebo žiadnu súdržnosť z toho, že bola odmenená za používanie svojej súpravy nástrojov, vďaka čomu sa cítil zlomený (a nie týmto spôsobom). Dokonca aj ten najrenomovanejší z Kirbyho mains kaucioval na Kirbyho a varoval ostatných hráčov, aby sa mu jednoducho vyhýbali. Našťastie, Kirby bol jedným z najväčších príjemcov Ultimate aktualizácie (dostávajú zmeny vo verziách 2.0.0, 3.0.0, 6.0.0 a 8.0.0), ktoré mu pomáhajú konečne získať tak potrebnú odmenu a súdržnosť v jeho súprave; vďaka novému spätnému rázu jeho náklonu vpred bolo lepšie poskytnúť kontrolu nad pódiom a dokáže dokonca KO, jeho smeč sa stal silnejším dokonca aj na sourspot, jeho nádych sa stal OVEĽA rýchlejším a schopnosti kopírovania boli v porovnaní so štartom veľmi odolné, jeho úder sa stal zviazaným, pretože bol druhý najrýchlejší v hre (pri oslepujúcej snímke 2) a jeho neutrálne a vyššie antény boli vylepšené v sile a rýchlosti. To všetko nakoniec zaplátalo množstvo obrovských dier v Kirbyho plánoch. Netrvalo dlho po buffoch a Kirby čoskoro získal svoje prvé relevantné umiestnenie na podujatí PGR, keď sa dostal na 17. miesto na Umebura SP 7, pričom porazil aj kľúčových top hráčov. Pomáha, že stále má zastúpenie hráčov ako JesuisChoq, RK a Komota, spolu s vlnou japonských hráčov Kirby, ako sú Ferretkuma a Ron, a ďalšími online hráčmi Kirby, ktorí sa tiež objavili, ako napríklad Jejajeja a spomínaný Ron. Zatiaľ čo je stále v nižších častiach zoznamu úrovní a niektoré z vyššie uvedených problémov zatiaľ zostávajú nevyriešené, doterajšie aktualizácie dali nové svetlo na Kirbyho, ktorý je teraz považovaný za oveľa lepšieho, súdržnejšieho a najviac čo je dôležité, zábavná a odmeňujúca postava, za ktorú sa dá hrať.
- Ness , práve to dieťa, ktoré skoncovalo s Eldritchovou ohavnosťou, ktorá je považovaná za inkarnáciu čistého zla, tiež zažilo jeden z najhrubších útrap v histórii série, pričom je neslávne známe ako nízka aj vysoká úroveň. pointa on mohol byť považovaný za Trope Codifier, aspoň pre túto franšízu. O jednotlivých hrách...
- V skorších dňoch Rozbiť 64 V súťažnej hre bol považovaný za tretieho najlepšieho po Pikachu a Kirbym a myslel si, že má kombinovanú hru, ktorá sa blíži úrovniam Game-Breaker (najmä s jeho škaredým zrušením dvojitého skoku a prekvapivo silnými útokmi). Ako však metahra postupovala, hráči sa naučili skutočne využívať výhody Nessovej ľahko zneužiteľnej obnovy a vďaka ich vynikajúcemu rozostupu bol Nessov nedosah pri jeho útokoch oveľa viditeľnejší. Výsledkom je prudký pokles, že ste vnímaní ako jedna zo slabších postáv hry ako 3. najhoršia, čím sa toto vnímanie eliminuje. Stále však prichádza niekoľko menej skúsených hráčov, ktorí považujú Ness za príliš silnú, pretože sa ešte len museli naučiť, ako využiť Nessove nedostatky.PoznámkaBol tiež výrazne silnejší v pôvodnej japonskej verzii, kde je stále 5.
- Najhoršie sa umiestnilo hodnotenie Ness Melee , kde bol zasiahnutý niekoľkými veľkými nerfmi, najmä jeho dole anténou, pri ktorej sa pridal čas spustenia a vzdialenosť jeho zotavenia sa drasticky skrátila výmenou za jednoduchšie použitie a jeho zotavenie a dosah boli stále rovnako využiteľné ako kedykoľvek predtým. ho na 4. odspodu. Okrem príležitostného použitia ako vrecia s pieskom alebo zúfalého sekundárneho boha Melee 'Hungrybox', nikdy nevidel hrať na najvyšších úrovniach Melee.
- In Bitka , zatiaľ čo výrazne vyššie na zozname vďaka plávajúcemu enginu, ktorý dobre hral so svojou silnou vzdušnou hrou a jeho zotavenie bolo vylepšené ako krok zabíjania, Ness bol prinajlepšom stále vnímaný ako nižšia stredná úroveň, pretože jeho zotavenie a slabiny dosahu pretrvávali a 10 ďalšie rámce uvoľnenia chvatu než väčšina, ktoré ho nechávali zraniteľným voči nekonečným reťazovým chvatom proti určitým zápasom. Napriek slušnému zápasu proti jednému z najväčších terorov metahry v Olimarovi (hoci o tom, aké dobré to bolo, je na diskusiu), v tejto hre opäť videl málo konkurenčnej hry.
- In Rozbiť 4 , Ness sa konečne dostala späť do metarelevancie. Ness je jednou z najviac polarizovaných postáv v hre, pričom jeho silné a slabé stránky sú obrovské. Nessova hra chvatu je pravdepodobne najlepšia v celom obsadení vďaka jeho hodom dole a dozadu. Jeho hod smerom dole je jedným z najlepších kombinovaných hodov v hre, vďaka čomu sa súperi ľahko dostanú do pozície, do ktorej môžu zasiahnuť jeho vzdušné kombá. Jeho Back Throw je pravdepodobne najlepším hodom v hernom období, pretože je najlepším a najspoľahlivejším zabíjacím hodom z diaľky. Jeho antény sú tiež veľmi silné a poskytujú mu rôzne možnosti komba a zabíjania. Najmä jeho up air je jednou z najlepších antén v hre vďaka nízkemu štartu, masívnemu hitboxu, solídnemu poškodeniu a silnému spätnému rázu, čo umožňuje jeho použitie ako kombo aj možnosť KO. Na druhej strane je však Nessova pohyblivosť dosť slabá a rozsah jeho útokov, napriek tomu, že niektoré z nich sú nesúrodé, chýba. To mu dáva veľa problémov proti postavám s mečom, ktoré ho môžu ľahko zamurovať svojimi veľkými hitboxami. Jeho najväčšou slabinou je však nepochybne jeho zotavenie. Ness má jedno z najneortodoxnejších zotavení v hre. Jeho Up B, PK Thunder, vytvorí malú hromovú guľu a hráča, ktorý nakrátko stratí kontrolu nad Nessom, aby ovládol hromovú guľu. Ak sa hráčovi podarí zasiahnuť Ness hromovou loptou, vystrelí ako raketa opačným smerom, než bol zasiahnutý. Táto technika je známa ako PK Thunder 2 a slúži ako veľmi silný útok a zároveň jediný Nessov ťah na zotavenie. Avšak, pretože tento krok je úplne závislý na nasmerovaní PK Thundera do Ness, je to veľmi nezvyčajný krok. Aj keď je PK Thunder vylepšený z predchádzajúcich iterácií, ak zasiahne niečo iné ako Ness po približne prvom štvrťkruhu, stále bezmocne padne na smrť. Výsledkom je, že protivníci môžu použiť svoje útoky na hromovú guľu, aby ju zmizli, odtlačili Ness z cesty alebo skočili do hromovej gule a utrpeli poškodenie, ktoré spôsobilo jej zmiznutie. Najneslávnejšie je, že postavy ako Rosalina, Dedinčan a dokonca aj Ness sám môžu použiť svoje pohlcujúce pohyby, aby sa zbavili aj hromovej gule. Pretože je ľahké ho oklamať, je Nessovo zotavenie jedným z najhorších v hre, kde takmer všetci herci majú prinajmenšom použiteľné zotavenie. Ness bola spočiatku vnímaná ako postava najvyššej úrovne Rozbiť 4 Jeho vydanie však vďaka tomu, že sa hráči naučili, ako s ním bojovať a využívať jeho obrovské slabiny, drasticky spadol. Na najnovšom zozname 4BR úrovní sa Ness umiestnila na 28. mieste, čím sa stala postavou vyššej strednej úrovne. Na druhej strane sa zdá, že príležitostní hráči obzvlášť nenávidia Nessa, pretože nedokážu využiť jeho hlavné slabiny do takej miery, do akej to dokážu konkurenti.
- In Ultimate Napriek tomu, že jeho hádzanie dole začalo byť nervózne, že už nie je taký spoľahlivý ako combo štartér ako predtým, celkový konsenzus je, že bol ešte silnejší. Do značnej miery sa zhodli na tom, že jeho PK Fire, ktorý bol brúsený, spôsobuje príliš veľa škôd a môže spôsobiť šialené poškodenie a môže chytiť hráčov a ísť na nich do mesta. Jeho hore vzduch, za cenu menšieho spätného rázu ako predtým, má rýchlejší štart a väčší kombinovaný potenciál. Jeho yo-yo smečové útoky mali obnovené nabíjacie hitboxy a teraz ich možno použiť aj mimo hranu na ľahké zabitie. Tiež ťaží z toho, že má jeden z najlepších smerových vzduchových úskokov v hre, vďaka čomu je jeho zotavenie menej lineárne a prerušiteľné. Navyše, jeho PK hrom sa stal ešte nepríjemnejším, pretože zmeny vzduchových úskokov sťažujú vyhýbanie sa mu. Na najvyšších úrovniach tiež uvidíte, ako hráči Ness skvele využívajú jeho výrazne vylepšený PSI magnet, ktorý má teraz hitbox, ktorý sa nezmenšuje na poškodenie, je skvelým kombinovaným nástrojom, možnosťou mixovania a stále má absorbčná sila predchádzajúcich verzií. Skombinujte to všetko s oneskorením Online a Ness sa stala absolútnou bolesťou pre každého, kto nie je pánom Game and Watch, Dedinčanom alebo Isabelle. Z konkurenčného hľadiska sú jeho najhoršie zápasy proti postavám, ktoré ho prevyšujú, ako je väčšina postáv meča, alebo ktoré porazili jeho antény svojimi vlastnými. Stále má svoje slabiny, ale s 3 sieťami Ness, ktoré sa dostali medzi 48 najlepších Genesis 6 a niekoľkými ďalšími, ktoré sa ukázali ako hlavná sila v konkurenčnom hraní, nie je postavou, na ktorej by sa dalo spať. Celkovo, kvôli jeho už zavedenej nesláve v neformálnej scéne v kombinácii s tým, že v skutočnosti predstavuje hrozbu v zátvorke, zostáva Ness nenávidenou postavou, ktorá musí bojovať bez ohľadu na úroveň zručností, podobným spôsobom ako Snake.
- Podobne ako Ness, Jigglypuff má za sebou jeden z najhrboľatejších úbytkov v histórii série, pričom jeho vzhľad siaha od strednej cez vysokú, až po nízku úroveň, až po opäť zmiešanú vrecúšku. To málo, čo zostalo konzistentné, je jeho priepastná váha, plávateľnosť a úctyhodná vzdušná hra.
- In 64 , považuje sa za strednú vrstvu. Vďaka svojim plávajúcim atribútom a množstvu útokov s nízkym spätným rázom ich môže Jigglypuff zneužiť vo svoj prospech v niekoľkých kombách, ktoré doslova prenesú súpera až k postranným výbuchovým líniám; všeobecne slabé zotavenie v tejto hre tomu len pridáva. Má tiež niektoré pohyby s neúmernou silou, ako je smeč hore, spätný hod a slávny odpočinok. Avšak, Jigglypuff je tak ľahký a plávajúci, je veľmi ľahké ho KO. Nehovoriac o čírej irónii toho, že je jednou z dvoch postáv, ktorým chýba špeciálny pohyb vstávania na zotavenie (črta, ktorá sa na Jigglypuffovi pridŕžala niekoľko hier a počítanie), čo ho núti spoliehať sa na svoje skoky vo vzduchu a Pound na zotaviť sa. Všeobecný konsenzus však je, že Jigglypuff stojí na priaznivom mieste v metahre.
- O niečo neskôr Bitka vydanie s príchodom profesionálnych hráčov Puff MaNg0 a neskôr Hungrybox, ktorí dominujú Melee turnajoch sa Jigglypuff stal najnenávidenejšou postavou konkurenčnej komunity. Jigglypuff je skrátka protiklad toho, čo majú hráči radi Melee ; byť extrémne pohyblivý, spoliehať sa skôr na bránenie protivníkov a kempovanie ako na agresívne honosné útoky, nemať veľa vzrušujúcich komb, pričom je najťažšie kombinovať samotnú postavu, úžasné zotavenie, ktoré je ťažké chrániť a gimpovať, s malým využitím pokročilosti hry techniky, s Restom na získanie takmer okamžitého One-Hit KO takmer na kohokoľvek a celkovo má ešte menej technický charakter ako spomínaný šejk. Vzhľadom na to, že MaNg0 zahodil Puff pre vesmírne zvieratá a Hungrybox naďalej využíval to, čo hráči na Puffe najviac nenávideli na ceste k mnohým národným víťazstvám, Hungrybox sa stal začiatkom roka 2010 najobľúbenejším profesionálnym hráčom hry. Vrcholom by bolo veľké finále Apex 2012 Melee turnaj, kde Jigglypuff z Hungryboxu bojoval s Armada's Peach/Young Link v takmer hodinovom sete, pričom všetky ich hry takmer alebo úplne prešli na čas, keď sa starostlivo utáborili, v hre, ktorej fanúšikovská základňa výrazne preferuje rýchle útočné zápasy, ktoré sa rýchlo končia. . Netreba dodávať, že aj keď Hungrybox na konci prehral, bolo to vnímané ako katastrofa Melee komunity. Rozhorčenie nad Puffom o pár rokov ochladlo, pretože Hungrybox začal vyhrávať oveľa menej turnajov, keďže Fox nakoniec ukázal dosť tvrdý counter Puffovi, zatiaľ čo mimo Hungrybox zostali sotva žiadni pozoruhodní hráči Jigglypuff, aj keď sa sám Hungrybox stal jedným z najcharizmatickejší a najuznávanejší hráči hry. Zatiaľ čo nenávisť hráčov voči Jigglypuffu a jeho hráčskej základni utíchla, stále výrazne uprednostňujú zvyšok najvyššej/vysokej úrovne hry a rozhorčenie voči Puffovi má stále tendenciu vzplanúť vždy, keď Hungrybox vyhrá veľký turnaj. Avšak s tým, že Hungrybox je Melee Hráč číslo jeden od roku 2017, hnev voči Jigglypuffovi a Hungryboxu narastal do nových výšin, až do tej miery, že jeden obzvlášť nespokojný človek hodil na Hungryboxa kraba potom, čo vyhral libru 2019.
- In Bitka , Jigglypuff bol prevedený z vysokej úrovne na nízku úroveň scrappy. Dostal jedny z najťažších nerfov v hre (najmä Rest, ktorý KO asi o 50% neskôr a je oveľa ťažšie pristáť), spolu s hrozným prispôsobením sa novému enginu. Jigglypuff bol od vydania hry hodnotený ako postava na najnižšej úrovni a má možno najmenšiu hráčsku základňu spomedzi všetkých postáv v Bitka . Dokonca boli niektorí hráči, ktorí si mysleli, že je to skutočne najhoršia postava v hre namiesto Ganondorfa (čo si Japonci mysleli, pretože ju zaradili ako najhoršiu vo svojom zozname úrovní).
- 3DS/Wii U sa stal doteraz najhorším hodnotením úrovne Jigglypuff. Pri prechode to získalo niekoľko užitočných buffov, ako väčší a silnejší hitbox na Rest a zrušenie hitstun bolo vážne nerfované, čo viedlo k tomu, že Jigglypuff bol pôvodne teoretizovaný ako lepšia postava; o nejaký čas neskôr by sa však Puff dohodol, že pri prechode skutočne skončí ako nerfovaný. Navyše, keďže ide o najľahšiu postavu v hre, v ktorej existuje mechanika hnevu, a ide o najpomalšiu postavu v hre na zemi, problémy proti tejto postave sa jednoducho nahromadili, keď sa meta vyvíjala, čím sa opäť dostala na nízku úroveň. Má jednu z najhorších sérií pozemných pohybov v hre, so slušnými rámcovými dátami a dobrou užitočnosťou okolo nich, ale takmer na všetky z nich nemá dosah. Jeho letecké útoky, hoci sú dobré, však tiež nie sú také skvelé, keďže ich dosah nie je o nič lepší ako pozemné útoky a sú slabé alebo neúčinné, keď zasiahnu mimo jeho výkonnej zadnej antény, ktorá má namiesto toho podpriemerný štart. rýchlosť. To spôsobuje, že je veľmi pravdepodobné, že bude zasiahnutý obchodmi, ktoré sú preňho takmer vždy nevýhodné, a prinúti ho to zneužiť svoju vysokú rýchlosť vzduchu ako jediný spôsob bezpečného vstupu a výstupu. Jeho hra na uchopenie je navyše hrozná a má druhý najkratší dosah uchopenia v hre (ako jediný R.O.B. má kratší úchop), bez žiadnych nadhodov ani hodov so vzdialene slušným spätným rázom. A hoci je Rest opäť životaschopným tromfom so svojimi fanúšikmi, stále má málo nastavení a vzhľadom na to, že postavy môžu dostať KO normálne z vrchu namiesto KO hviezdy/obrazovky, je tu veľká šanca. že bude potrestaný a KO, ak zabije súpera, ktorý s ním nebol na poslednej akcii. Najhoršie na postave však je, že dostala žiadne priame zmeny v rámci mnohých záplat, s výnimkou závady s Rollout, ktorá bola opravená v prvej záplate, takže to zostalo v prachu, pretože sila ostatných postáv nižšej úrovne sa priplazila, zatiaľ čo zostala v rovnakom, oslabenom stave. Je takmer jednomyseľne označená ako najhoršia postava v hre a hodnotená ako najhoršia postava na aktuálnom zozname úrovní Smashboards, hoci má niekoľko obrancov, ktorí tvrdia, že jej životaschopnosť nie je taká hrozná, ako sa o nej hovorí. slušné zápasy proti niektorým postavám vyššej úrovne.
- Po dvoch hrách, ktoré boli v kompetitívnom hraní dodatočným nápadom, sa začalo opäť vracať Ultimate po aktualizácii 6.0.0. Náplasť zvýšila hitstun of Pound a znížila koncové oneskorenie dole antény, výsledkom čoho je, že Jigglypuff teraz viacnásobný spôsoby, ako sa skombinovať s odpočinkom a dokonca zapojiť jeho dole anténu do sám , dal Jigglypuff masívne zvýšenie poškodenia a potenciálu KO. Je však stále veľmi ľahký a Rest stále pokazí Jigglypuff, ak nezabije. Pre Puffa je stále veľmi ťažké dostať sa proti bojovníkom s mečmi, čo je jeho hlavná slabina, takže nie je známe, aký dobrý je.
- Bowser bol pôvodne hlavným ťažobným ľadovcom Mighty Glacier série Melee a spočiatku sa s ním tak zaobchádzalo/zosmiešňovalo, ale jeho vývoj v hrách spôsobil, že sa ho namiesto toho pomaly začali báť:
- Melee spravil z neho typický Mighty Glacier, ktorý nemal veľkú rýchlosť pri jeho obrovskej veľkosti, vysokej hmotnosti a extrémnej sile. Keďže sa metahra vyvíjala, jeho bolestne pomalá rýchlosť a vysoká hmotnosť by boli čoraz zreteľnejšie, čo z neho urobilo čistú kombinačnú návnadu v hre o rýchlosti a kombách. Aj keď má Bowser niekoľko výhod, ako je jeho slávne spoľahlivé „hore B von zo štítu“ (Whirling Fortress) a absolútne najlepší útok na výstup z rímsy v hre, vôbec to nekompenzovalo to, aké viditeľné sú jeho slabiny, takže výsledok bola stále postava považovaná za jednu z najhorších postáv v hre od jej vydania.
- Bitka vylepšený Bowser tým, že mu dáva výrazne väčšiu mobilitu a rýchlejšie útoky s väčším dosahom výmenou za o niečo menšiu silu, vylepšené zotavenie, ako aj odlišný herný štýl hry, ktorý je pre Bowsera priaznivejší. Po prvom roku existencie hry sa však prepadol zoznamom úrovní a dostal sa späť na nižšiu úroveň, a to z mnohých rovnakých dôvodov ako v Melee ; Navyše, jeho extrémna zraniteľnosť voči mnohým silným reťazovým hodom v hre zaistila, že sa v blízkej dobe znova nepostaví.
- Jeho Rozbiť 4 Vnímanie inkarnácie má divoko nekonzistentné vnímanie, ale celkovo sa mu darilo oveľa lepšie. Bowser bol vyrobený ešte rýchlejšie ako jeho Bitka seba, pričom má ešte väčšiu moc ako jeho Melee seba, s ďalšou vylepšenou obnovou, množstvom nových efektívnejších útokov a novo predstaveným brnením, ktoré mu umožňuje tankové útoky s nízkym spätným rázom; toto je navrch k novo pridanej mechanike hnevu, ktorá výrazne prospieva tvrdo zasahujúcim postavám, ktoré môžu žiť dlho ako on, a úplnej eliminácii hádzania reťazou. Spočiatku to fungovalo, pričom mnohí hráči si mysleli, že Bowser má potenciál byť najlepšou postavou v hre po tom, čo videl rozsiahle ukážkové zábery, a Bowser bol krátko po vydaní hry všeobecnou hráčskou základňou považovaný za vysokú, ak nie najvyššiu úroveň. Potom prišla prvá aktualizácia hry (1.0.4) a výrazne zmenila novú mechaniku vektorovaniaPoznámkaStručne povedané: predtým bolo možné akýkoľvek útok ovplyvniť smerovo na opačnú stranu uhla útoku, aby postava mohla žiť dlhšie, ale aktualizácia 1.0.4 to zmenila tak, že to už nie je možné pri prevažne vertikálnych útokoch (konkrétne pri tých ktoré odosielajú pod uhlom 65° až 115°), čo zase poskytlo Bowserovi významný nepriamy nerv. Nepomohla ani všeobecná hráčska základňa, ktorá sa zlepšila a dokázala využiť Bowserove staré slabé stránky ako predtým. Výsledkom bolo, že Bowserova reputácia začala klesať podobne ako v roku Bitka , hoci úplne neklesol na nižšiu úroveň a hráči na nižšej úrovni si stále užívali jeho nový a vylepšený moveset. O nejaký čas neskôr aktualizácia 1.1.3 poskytla Bowserovi obrovský buff tým, že premenil jeho hod na spoľahlivý a veľmi neslávne známy kombinovaný hod.Poznámka1.1.4 to ďalej zmenilo zvýšením spätného rázu, ktorý sa nastavil do určitých antén skôr ako predtým, ale tiež sťažil zabíjanie jeho vzduchu., čo mu umožnilo spojiť svoje šialene tvrdé údery a výsledkom bolo nielen to, že ikonický ľadovec Mighty Glacier tejto franšízy teraz dokáže oveľa spoľahlivejšie rozdeľovať škody, ale teraz sa raz rúti na vyššie úrovne. znova! Ak by postavy proti nemu mohli hrať v bezpečí a vyhnúť sa jeho prístupu bez problémov, teraz mal aby sa tak nestalo, aby neboli opakovane hádzaní kombinovaním hodu hore po kombinovanom hodu hore, štipkou hore B zo štítu a jeho ďalšími silnými hodmi, aby to pomiešali. Spolu s Donkey Kongom bol Bowserov nadhoz, ktorý mal prospech z vylepšeného kombinovaného potenciálu, dostatočne vynikajúci na to, aby ho vystrelil na vyššie úrovne, a vďaka lepším turnajovým výsledkom to konečne posunulo Bowsera z jeho vyjazdených koľají na nízkej úrovni, na zdesenie mnohých a uznanie. iných.
- In Ultimate Bowser bol buffovaný, napriek tomu, že jeho hádzanie hore bolo nerfované, aby úplne odstránilo zabitie nesmierne . Na začiatok mal Bowser atribúty brnenia na svojom prirodzenom pohybe s názvom 'Tough Guy'. Pohyby, ktoré nespôsobujú žiadne spätné rázy, dokáže Bowser vyzbrojiť, čo znamená, že sa môže vrhnúť na protivníkov, ak nedokážu zasiahnuť dostatočne tvrdo; Navyše, všetky jeho naklonenia a Smash Attacks sú vybavené brnením založeným na poškodení, vďaka čomu sú náročné Bowserove pohyby desivé vzhľadom na ich zvýšenú silu. Všetky Bowserove špeciály boli veľmi vylepšené, pričom Fire Breath zaútočil na veľké poškodenie (nie je nezvyčajné, že samotný pohyb urobí 20 %+ alebo dokonca 30 %+ sám v jednom nastavení), keď sa spojí a chytí protivníkov, jeho príkaz Flying Slam. grab je smrteľná kombinácia rýchleho (snímka 6, rýchlejší ako jeho, aj keď dlhší normálny chvat) a silného a Bowser Bomb je schopný KO protivníkov a rozbiť aj plné štíty na jeden zásah, keď sa použije. Bowser bol jedným z, ak nie najväčším úžitkom z konečnej zmeny motora, pretože jeho rýchlosť behu sa výrazne zvýšila nad ostatné zvýšenia v rámci obsadenia až do bodu, keď predbehol Martha a Inklinga. Najpozoruhodnejšou zmenou bolo, že jeho animácia skokov sa zmenila z najdlhšej v hre na úbohé 3 snímky v súlade s univerzálnou zmenou enginu, vďaka čomu boli jeho antény neuveriteľne silné a užitočné v boji, s menším oneskorením pri skoku a pri pristávaní. Jeho možnosti mimo štítu boli vylepšené v dôsledku enginu a ako ďalší bonus sa Bowserova vírivá pevnosť (špeciálne) stala silnou možnosťou rámu 6 na zachytenie oneskorených pohybov, ktoré zasiahli jeho štít, a ich odstránenie z Bowsera. Aby toho nebolo málo, bol vyrobený Bowser ešte ťažšie (zo 130 jednotiek na neuveriteľných 135) a v tandeme s vyššie uvedenými buffmi z neho urobili nočnú moru KO okrem toho, že ho prinútili mimo pódia, čo je úloha sama o sebe. Títo nadšenci do značnej miery zmenili to, čo bolo kedysi najťažšou a najľadovcovou postavou Smash do strašidelného Lightning Bruisera s toľkými možnosťami na výber a mnohé z nich sú spoľahlivé v závislosti od situácie. Vďaka tomu je hranie sa s Bowserom zvyčajnými spôsobmi oveľa ťažšie, pretože jeho zvýšená rýchlosť mu umožňuje ľahšie napáchať zmätok. Nie je nezvyčajné vidieť postavy so silnými neutrálnymi hrami alebo vynikajúcimi kombinovanými schopnosťami (ako je Sheik), aby ste videli, ako ich tvrdá práca na udržaní Bowsera premrhala čo i len jedinú chybu, ktorá sa vrhne do stratenej zásoby. V dôsledku toho sa zápasy s Bowserom často považujú za nudné a začiatkom roka 2020 niektorí hráči začnú označovať Bowserovu hráčsku základňu za „nosenú“ ich postavou. Bez ohľadu na názor hráča sa nakoniec Bowser pohodlne zdržiava na spodnom konci vysokej úrovne, na rozdiel od svojho kolegu bývalého grapplera Donkey Konga (ktorý klesol na úroveň nízkej strednej úrovne), a v kombinácii so solídnou hráčskou základňou a veľmi slušnými výsledkami to nie je pravdepodobne bude čoskoro spomalený.
- V dôsledku toho, že bol pôvodne Moveset Clone of Fox, Falco sa stal notoricky známym prípadom počas celej hry, takmer tak notoricky známym ako Fox. Na rozdiel od Foxa bol však na oboch koncoch spektra:
- In Melee , spočiatku bol vnímaný ako postava v štýle zónovania, ktorá donekonečna spamovala strely Blaster, ale všetko sa zmenilo, keď japonský hráč Bombsoldier ukázal zvyšku sveta, aký agresívny a kombo-ťažký vie byť. Odvtedy si nahromadil pomerne konkurencieschopnú fanúšikovskú základňu, pričom mnoho hráčov priťahovalo jeho potenciál pre okázalé kombá. Niektorí ho považujú za lepšieho ako Fox, pokiaľ ide o silu, kvôli jeho vyššie uvedenému Blasteru, ktorý spôsobuje hitstun, ľahšie kombá lesku a brutálne dokončovacie prvky, najmä jeho dole anténu (silný hrot, ktorý môže ľahko nabrať zásoby, keď je správne pripojený). Tieto črty však tiež spôsobujú, že ho v niektorých kruhoch nenávidia, najmä so vzostupom Melee netplay. Falco má tendenciu priťahovať ľudí, ktorí chcú napodobniť štýl Bombsoldier za okamžitú odmenu, ale nemajú základy na to, aby hrali správne neutrálne. To viedlo k vzostupu hordy online hráčov Falco s nízkou úrovňou, ktorí nie sú ničím iným, než trápením pre skúsenejších hráčov (ktorí si Falca začínajú spájať so zlou hrou), no najhoršou nočnou morou novších hráčov, pretože to majú najťažšie. snaží sa pohrať so svojimi lasermi, najmä s oneskorením v sieti (a začať si myslieť, že Falco je zlomený kvôli nim). Na druhej strane sú hráči, ktorí túto postavu stále milujú a fandia jej na najvyšších úrovniach, najmä v modernej metahre, kde teraz každý vie, ako naplno využiť svoje slabosti. Aj keď sa už dávno predpokladalo, že nemá žiadne nevýhodné zápasy, moderné Falco mains v praxi bojovali proti Jigglypuffovi, Peachovi a Marthovi a jediný Falco main, ktorý sa priblížil k dôslednej zmene tohto príbehu (PPMD), má prestávku. Na rozdiel od Foxa je teda v niektorých zápasoch v súčasnosti vnímaný ako smoliar a preto mu fandili.
- In Bitka , výrazne sa odlišoval od Foxa spôsobmi, ktoré boli v jeho prospech, čím sa Falco zaradil medzi večnú najvyššiu úroveň, ktorá bola kedysi považovaná za tretiu najlepšiu postavu v hre. Mal niektoré nechutne silné atribúty, vďaka ktorým ho veľa hráčov neznášalo, ako napríklad jeho pomalší Blaster, ktorý bolo možné vystreliť dvakrát v krátkom skoku, aby ovládal priestor a približoval sa až do absurdnej miery (čo bolo ešte horšie v dôsledku pomalšej, horšej pohyblivosti a slabší útok, ktorý sťažoval približovanie v Brawl), zatiaľ čo ľahké hádzanie reťazou fungovalo takmer na každú postavu až do 40 %. Odtiaľ, akonáhle získate prvých 50% svojich zásob, prepadne, keď vás Falco schmatne, a keďže to mohol ukončiť nevyhnutným leteckým meteorom blízko rímsy, mohli by ste na to potenciálne zomrieť, najmä ako postava so slabým vertikálnym zotavením. Okrem toho mal Falco Phantasm, aby sa rýchlo a bezpečne dostal na druhú stranu javiska, pričom vás zasiahol a pokračoval do tábora Blaster. Falcovu nenávisť brzdili najmä iné postavy, ktoré boli ešte lepšie s ešte priťažujúcimi hernými štýlmi, ako aj to, že Falco mal niekoľko dosť významných nedostatkov, ako napríklad KOing s obtiažnosťou a zlú hru s trestaním, keď ste boli nad jeho percentom hodenia reťazou, veľmi slabá. -B zotavenie, ktoré pre neho v podstate znamenalo smrť, ak by bol nútený to použiť, a Falco je veľmi zraniteľný voči reťazovým hodom.
- Potom jeho Rozbiť 4 vzhľad mu dal nejaké ťažké nervy, ktoré by ho teraz zaradili medzi nízke úrovne, a ľudia reagovali tvrdšie, pretože boli zvyknutí na jeho najvyššie ja. Falco bol na zemi ešte o niečo pomalší, než bol Bitka , ako aj určité oneskorenie pri spustení na jeho neslávne známej anténe. Vo viacerých patchoch sa výrazne zlepšil a skúsenejší hráči ho začali vnímať skôr ako strednú úroveň, no mnohí hráči s ním stále zaobchádzali ako s postavou na nízkej úrovni, pretože mu neboli vrátené mocné schopnosti, ktoré z neho urobili najvyššiu úroveň. v predchádzajúcich hrách (ako je jeho minulý lagless a vysoko spamovateľný Blaster). Jeho hráčska základňa zostala malá napriek minulej popularite v predchádzajúcich hrách, čomu nepomohlo ani to, že Falco zaostal späť do nižších úrovní kvôli nedostatku hráčov predvádzajúcich jeho vylepšenia alebo optimalizáciu jeho metahry.
- S Ultimate Falco by získal veľa veľkých fanúšikov, ktorí by ho vrátili k tomu, aby bol vnímaný pozitívne. Jeho neutrálna hra je oveľa lepšia ako v 3DS/Wii U (aj keď nie v takej miere ako v Melee alebo Bitka ), s oveľa vylepšeným Blasterom a lepšou pohyblivosťou a jeho možnosti trestania sú tvrdšie vďaka vylepšeniam jeho kombinovanej hry, najmä vďaka výrazne vylepšenému náklonu smerom nahor, ktorý by Mariovi umožnil 3DS/Wii U beh pre svoje peniaze; tieto v kombinácii s vrátenými vzduchovými úskokmi z Melee , vyústili do toho, že je v správnych rukách považovaný za nebezpečného, no stále nevidel ani zďaleka také zastúpenie alebo úspech ako Fox. Aktualizácia 8.0.0 zlepšila niektoré Falcove nezrovnalosti a poskytla mu nové vylepšené možnosti, ako napríklad, že sa jeho bočný špeciál Falco Phantasm stal životaschopným kombinovaným štartérom pri použití na zemi. Všeobecný konsenzus o Falcovi v súčasnosti je, že sa zlepšil, sedí na spodku najvyššej úrovne, ale len čas ukáže, či je jeho súčasné postavenie dostatočne stabilné, alebo či je preceňovaný a časť obsadenia je stále lepšia ako on.
- pichu sa vo franšíze objavilo iba dvakrát, ale povedať, že to bolo drsné, je dosť podhodnotené.
- In Melee , Pichu je žartovnou postavou v hre, ako Krehký Speedster sa zmenil na Eleven. Najmä „krehká“ časť. Jedna z najrýchlejších postáv v hre a zároveň najľahšia, takže hlavným cieľom hry je vyhnúť sa poškodeniu pri udieraní súpera. Problém je v tom, že takmer polovica jeho útokov ho zraní za 1%-4% poškodenie, dokonca aj jeho špeciálna obnova/uhýbanie, ktorá nepriaznivcom spôsobí žiadne poškodenie. Keďže ide o veľmi ľahkú postavu, smečový útok ju môže v mnohých situáciách dosiahnuť na menej ako 80 % poškodenia. Pichu je navyše takmer úplne horším klonom ako pomerne kompetentný Pikachu, čo ešte viac dokazuje jeho neúčinnosť. Toto nie je len zatienené lampou
, ale v skutočnosti to tak bolo
Slovom Božím, takže Pichu, že je útržkovitý na nízkej úrovni, je skutočne presadzovaný! Na druhej strane, v rukách hráčov, ktorí sú veľmi zruční s Pichu tým, že si ho zámerne vybrali ako hendikep, jeho poškodenie je prekvapivo dosť vysoké, s niekoľkými solídnymi zabíjacími pohybmi vpred a smečom, solídne kombinované nástroje s jeho neutrálna anténa, horná anténa a všetky jeho hody; ten druhý tiež dáva prekvapivo dobrú hru na chytanie.
- Predchádzajúce vystúpenie sa ukázalo byť iba jednorazovou dohodou, pretože Pichu získal veľkých fanúšikov Ultimate ktorý ho premenil zo vtipnej postavy Fragile Speedster na Sklenené delo, ktoré sa stalo hrozne správne; Predovšetkým jeho predklon sa považuje za skutočne dobrý nástroj na ochranu hrán, ktorý sa dá rozoslať za cenu malého sebapoškodenia. Skutočnosť, že má silné možnosti zabíjania na postave, ktorá dokáže skombinovať akúkoľvek postavu s bezpečnými pohybmi, ju robí skutočne smrteľnou pri hre na vysokej úrovni. Jeho slabiny zostávajú väčšinou nedotknuté a poškodenie spätným rázom je znížené Melee , ale stále to stačí Pomoc dostane sa z percenta potvrdenia zabitia, podobne ako Luigiho kombo nula k smrti, keď sa zmocní, a mechanik zlosti pomaly zvyšuje svoju vražednú silu zakaždým, keď si ublíži. K tomu všetkému má svoju vlastnú nulu na smrť, ktorá spája zadný a horný vzduch v neprehliadnuteľnom kombe; aj keď, aby som bol spravodlivý k Pichu, toto kombo je veľmi ťažké. Jeho najlepší hráč, VoiD, sa dokázal umiestniť na prvom mieste v jednom z prvých veľkých turnajov hry iba s Pichu a v priebehu niekoľkých nasledujúcich mesiacov ľudia začali Pichu čoraz viac nenávidieť za to, že stelesňoval a zveličoval všetky tie najhoršie vlastnosti väčšiny hráčov. top-tiers: rýchly, mobilný, malý zranený box a dynamika typu všetko alebo nič, čím sa mení na agresívnu rushdown postavu, ktorá môže buď ovládnuť akcie (alebo dokonca celý zápas), alebo dostať KO z jednej chyby. Vydanie aktualizácie 3.1.0 Pichu výrazne poškodilo tým, že sa zväčšila veľkosť boxu zranení, oslabila sa jeho prednáklonnosť a výrazne sa zvýšilo sebapoškodzovanie (najmä pri už spomenutom predklone), čím sa vytvoril volatilnejší faktor rizika a odmeny, ktorý je zložitý. manévrovať pri hre na vyššej úrovni. Od tohto patchu Pichu spadol z najvyššej úrovne a bol nahradený Pikachu; aktualizácia 11.0.0 však odstránila niektoré nervy spôsobené spätným rázom a urobila jeho neutrálny vzduch bezpečnejším tým, že ušiam udelila nehmatateľnosť, takže sa zdá, že Pichu by sa mohol opäť dostať na zoznam úrovní. Celkovo možno povedať, že väčšie odmeny a jednoduchosť KOingových protivníkov, ktoré má Pichu, spolu s tým, že niektoré pohyby sú efektívnejšie ako jeho vyvinutý náprotivok, naďalej umožňujú Pichu byť hrozbou na vysokej úrovni v meta.
- In Melee , Pichu je žartovnou postavou v hre, ako Krehký Speedster sa zmenil na Eleven. Najmä „krehká“ časť. Jedna z najrýchlejších postáv v hre a zároveň najľahšia, takže hlavným cieľom hry je vyhnúť sa poškodeniu pri udieraní súpera. Problém je v tom, že takmer polovica jeho útokov ho zraní za 1%-4% poškodenie, dokonca aj jeho špeciálna obnova/uhýbanie, ktorá nepriaznivcom spôsobí žiadne poškodenie. Keďže ide o veľmi ľahkú postavu, smečový útok ju môže v mnohých situáciách dosiahnuť na menej ako 80 % poškodenia. Pichu je navyše takmer úplne horším klonom ako pomerne kompetentný Pikachu, čo ešte viac dokazuje jeho neúčinnosť. Toto nie je len zatienené lampou
- Roy má toto v pikách. Nielenže je postavou, ktorá prelomila základňu vo svojej pôvodnej hre, Viazacia čepeľ , ale mal tiež veľmi hrboľatý priebeh v celej franšíze.
- In Melee , Roy je jedným z najneslávnejších príkladov 'nízkeho útržkovitého', takmer takého zlého ako Kirby. Je to klon Martha, ktorého dizajn je opakom Martha; namiesto toho, aby musel útočiť na hrot svojho meča, sladký bod je v spodnej časti jeho meča, čo znamená, že na to, aby bol efektívny, nepotrebuje opatrné rozostupy ako Marth. Royov dizajn je však úplne priepastný, pokiaľ ide o prevedenie, pretože má oneskorené útoky s hrozne slabými sourspotmi, málo KO pohybov, absolútne otrasné antény, obmedzené možnosti kombinovania, slabé hitboxy, má fyziku, ktorá z neho urobila jednu z najľahšie kombinovateľných postáv v Melee a tiež mal pravdepodobne najhoršie zotavenie v hre. Tieto posledné dva body v kombinácii so skutočnosťou, že je dosť ľahký, mu tiež dávajú možno najhoršiu celkovú schopnosť prežiť Melee . Už len toto by ho zosmiešnilo konkurenčnou hráčskou základňou, ale Roy je tiež výrazne horším klonom Martha, jednej z najvyšších úrovní hry a celkovo najobľúbenejších postáv, a neformálny sentiment je preňho obzvlášť priaznivý, pretože jeho niekoľko KO ťahov je. ľahko spamoval pri náhodnej hre (najmä jeho smeč dopredu), čo viedlo k ďalšiemu znechuteniu Roya medzi konkurenčnými hráčmi. V skutočnosti veľký rozdiel medzi konkurenčným a náhodným vnímaním spôsobil, že Marth vs. Roy bol jedným z najhorúcejších argumentov na začiatku Melee a Roy skončil tak trochu symbolom pre 'anti-tieristov', aby ešte viac posunul konkurenčnú nechuť.
- Zatiaľ čo sa Roy nevrátil Bitka , vrátil sa dnu Rozbiť 4 ako DLC, výrazne deklonované od Marth až po štart a pozoruhodne vylepšené v mobilite, rýchlosti útoku (teraz s údajmi o snímkach podobných postavám bez meča) a sile, čo z neho robí skutočného Lightning Bruisera. Spočiatku bol vnímaný ako postava vysokej alebo dokonca najvyššej úrovne; čoskoro však začal opäť klesať na „nízkoúrovňový“ pohľad. Bolo zaznamenané, že Royove útoky udržiavali celkovo nepriaznivé umiestnenie hitboxov, ktoré ich sťažovalo na ceste, čo viedlo k tomu, že bol potrestaný dobre uvedomelými hráčmi a fyzika hry mu vôbec nepriala, napriek jeho zlepšenej schopnosti tlačiť. Medzitým je tu Marth a Lucina, ktorí neskôr dostávajú obrovské bonusy v aktualizáciách, vďaka ktorým sú konkurencieschopnejšie, zatiaľ čo Royove vlastné nadšence, hoci sú dosť užitočné, neboli také významné. Všeobecný konsenzus na konci životnosti hry bol, že Roy skončil ako postava nižšej strednej úrovne, pretože jeho herný štýl si vyžaduje naozaj inteligentné rozhodovanie a veľa precíznosti pri vykonávaní a nedosahuje toľko odmien, pokiaľ sa tak nehrá. čo vedie k jeho neobľúbenosti napriek jeho významným hráčom, ako je kapitán Levi.
- Nakoniec jeho Ultimate Zdá sa, že vzhľad ukončil jeho pohľad na „nižšiu úroveň“. Od spustenia bolo známe, že Roy dostával vynikajúce buffy, pričom Double-Edge Dance bol teraz schopný KO dať súperovi skoro na sweetspot a jeho Flare Blade sa dokázal otočiť a zasiahnuť nič netušiacich protivníkov silným, často smrteľným úderom. Tiež výrazne ťažil z univerzálnych zmien v hre, takže zatiaľ čo Roy má stále sladký bod na spodku svojho meča (to znamená, že nepotrebuje opatrné rozostupy ako Marth, aby bol efektívny, ale nemôže si dovoliť dobre rozmiestniť svoje útoky ako jeho Echo Fighter Chrom), výrazne zvýšený shieldstun pri útoku, jeho rýchlejšia pohyblivosť a nižšie oneskorenie pri pristávaní spôsobujú, že je skutočne ťažké ho dostať von, a povedal, že sourspots sú teraz spojenia s oveľa silnejšími sweetspotmi pri vyšších percentách. Jeho dáta s rýchlymi snímkami a mobilita teraz správne kompenzujú jeho údajný kratší dosah, čo umožňuje Royovi rýchlo poškodzovať, udržať si svoju agresivitu a výhodu a KO na pomerne nízkych percentách. Nakoniec má oveľa bezpečnejšiu obnovu ako Chrom, najmä po patchi 2.0.0. Spočiatku bola Royova životaschopnosť v porovnaní s Chrom témou diskusie, pričom niektorí hráči tvrdili, že Roy je lepší vďaka jeho výbušnejším schopnostiam znášať poškodenie pri jedinej konverzii, a to aj napriek vyššej krivke učenia a vyššej konzistencii Chromu; v priebehu času Roy nakoniec získal pozitívnejšie prijatie vďaka tomuto zvýšenému potenciálu poškodenia a flexibilnejšiemu zotaveniu v nevýhode v porovnaní s Chrom. Nakoniec je všeobecná zhoda, že Roy je teraz najlepší, aký kedy bol, takže jeho budúcnosť žiarila na rozdiel od predchádzajúcich titulov a vďaka popularite svojej postavy, ktorú mu sľúbil Smash, je skôr základom vyvolaným úrovňami- istič v tomto smere, takže jeho výstup na vysoké úrovne je zvyčajne vítaný.
- Ako pocta jednej z prvých konzol Nintendo, Pán Game & Watch je dosť nezvyčajná postava vďaka svojmu jedinečnému 2D dizajnu a má za sebou búrlivú históriu počas desaťročí súťaží Smash v dôsledku toho.
- Jeho Melee iterácia bola jeho zďaleka najhoršia, pretože jeho nedostatky ešte zhoršovali Melee motor; Zatiaľ čo má množstvo silných pohybov, ktoré môžu ľahko KO protivníkov, má jeden z najhorších prístupov v hre kvôli jeho nízkej celkovej rýchlosti a má tiež pochybné vyznamenanie, že je jedinou postavou v hre, ktorá nedokáže L. -zrušte všetky jeho antény, ktoré už na začiatku dosť zaostávajú. Napriek svojej nízkej hmotnosti je Mr. Game & Watch prekvapivo ľahké kombinovať, žonglovať a KO kvôli zlej kombinácii uvedenej hmotnosti, nízkej rýchlosti pádu a Melee 's high hitstun. Navyše, Mr. Game & Watch má jediný najhorší štít v hre, pretože nedokáže úplne zakryť jeho telo ani pri plnom zdraví, takže je žalostne ľahké ho popichať do neutrálnej polohy.
- Bitka dal Mr. Game & Watch množstvo bonusov, vrátane vyššej hmotnosti (hoci stále veľmi nízkej v porovnaní so zvyškom obsadenia), výrazne nižšieho oneskorenia pri pristátí na všetkých jeho anténach (čo bolo umocnené odstránením L-canceling) a veľkosť jeho štítu bola nastavená tak, aby úplne pokrýval jeho telo, čo výrazne zlepšilo jeho obrannú hru. To najdôležitejšie však pre Mr. Game & Watch v Bitka boli v porovnaní s pomalšou a plynulejšou fyzikou Melee , čo výrazne znížilo jeho zraniteľnosť voči kombám, s ktorými mu pomáhali Bitka 's veľmi ohováraný hitstun a hybnosť zrušenie. Okrem toho tieto dve mechaniky poskytli Mr. Game & Watch jedny z najlepších horizontálnych možností prežitia v hre vďaka technike nazývanej Bucket Braking, ktorá bola spôsobená jeho špeciálnou pákou Oil Panic, ktorá pri použití negovala všetku horizontálnu hybnosť. Na doplnenie, zabíjacie pohyby Mr. Game & Watch sú z väčšej časti stále neuveriteľne silné, z ktorých najpozoruhodnejšie sú všetky tri jeho smečové útoky, ktoré sú síce pomalé, ale patria medzi najsilnejšie svojho druhu v hre a neuveriteľne zabíjajú protivníkov. skoro, pričom má šokujúco nízky endlag. Aj keď nebol v drvivej väčšine silný kvôli svojim neustálym slabým stránkam nízkej hmotnosti a slabému dosahu, čo viedlo k tomu, že zápasil s postavami s neutrálnou hmotnosťou, ako sú Diddy Kong a Ice Climbers, Mr. Game & Watch si dokázal zabezpečiť slušné zastúpenie a výsledky v Bitka a umiestnil sa na 16. mieste z 38 postáv, čím sa upevnil ako postava vyššej strednej úrovne.
- Jeho 3DS/Wii U Inkarnácia, ako vzácny príklad štvorhry, sa stala takmer všeobecne opovrhovanou hráčmi aj fanúšikmi. Dve slová opisujú dôvod, prečo: Oil Panic . Medzi Bitka a 3DS/Wii U Jeho páperový špeciál dostal dva kritické bonusy: teraz dokáže absorbovať výbuchy a množstvo jednotiek naplnených v nádrži je teraz úmerné poškodeniu absorbovaného projektilu. Konečným výsledkom bol diskutabilný Game-Breaker vo štvorhre, ktorý v tandeme s partnermi, ktorí mohli nakŕmiť Game & Watch projektilmi potrebnými na naplnenie vedra, mohol okamžite rozbiť štíty a KO protivníkov na 0%. Mnoho príkladov tímov Game and Watch viedlo k tomu, že 2/3 akciových zápasov skončili za menej ako minútu a dokonca 30 sekúnd, čo hráčov rozzúrilo a fanúšikov frustrovalo, pretože tieto strety boli protivrcholné v meta, ktorá sa začala zvyšovať až v roku akcie. Výsledkom bolo, že Game & Watch bola buď zakázaná alebo zakázaná (či už úplne alebo s konkrétnym partnerom) v Doubles a stala sa jednou z najviac zúrivých postáv v konkurenčnej meta, takmer na rovnakej úrovni ako custom Villager. Našťastie, sila Oil Panic vo štvorhre už bola
, čo ho nakoniec zbavilo statusu Scrappyho v štvorhre. To isté sa však nedá povedať o jeho behu v singli, keďže napriek nadšencom do Oil Panic bol Mr. Game & Watch nerfovaný z Bitka , pričom uvedené nervy sú významné a napriek úsiliu hráčov ako Regi, Maister a GimR sa umiestnil na spodnom konci strednej úrovne.
- Napriek tomu, že sa spočiatku verilo, že je na tom horšie v porovnaní s 3DS/Wii U (do bodu, keď bol pri prepustení považovaný za postavu nižšej úrovne), neskôr sa dostal na územie vyššej úrovne Ultimate . To, čo ho hnevá mnohých súťaživých hráčov, zahŕňa malý hitbox, vďaka ktorému je neuveriteľne ťažké ho chytiť, šialené možnosti znižovania poškodenia vďaka užitočným nástrojom na žonglovanie v neutrálnych a nadzemných anténach a rýchle, silné smečové útoky, ktoré majú veľkú užitočnosť ( najmä jeho smeč hore a smeč dole, prvý má neporaziteľnosť na hlave Mr. Game & Watch a vynikajúcu silu, zatiaľ čo hitbox druhého z nich pochová uzemnených protivníkov pre ľahké zabitie, potvrdí ich smeč vpred a je to silný vertikálny pohyb KO na protivníkov vo vzduchu, a sourspot dokonca funguje ako slušne silný semi-spike, čo je užitočné proti postavám, ktoré majú slabé horizontálne zotavenie). Najnenávidenejšia časť na ňom je však jeho špeciál: Oheň. Skrátka, nielenže to vychádza bleskovo rám 3 , čo z neho robí užitočnú možnosť mimo štítu, má tiež hitbox, poskytuje neporaziteľnosť počas stúpania Mr. Game & Watch funguje ako kombinovaný štartér, a aby toho nebolo málo, Mr. Game & Watch je stále schopný používať antény po nasadení padáka, čo mu umožňuje pomiešať si možnosti pristátia a zabrániť postavám v žonglovaní. ho spôsobmi, ktoré mnohé iné postavy nedokážu; tieto faktory viedli k tomu, že Fire je všeobecne považovaný za najlepší ťah mimo štítu v celej hre. Aj keď má určité slabiny (konkrétne svoju nízku hmotnosť, nezvyčajné vlastnosti niektorých pohybov a slabý dostrel) spolu s jeho hráčskou základňou je trochu malá v porovnaní s ostatnými gigantmi Ultimate Vyššie uvedení hráči ako Maister dokázali, že dvojrozmerný teror nie je postavou, na ktorej sa dá spať v zátvorke, pričom v priebehu roka 2019 a začiatkom roku 2020 dosiahol veľa vysokých umiestnení na veľkých turnajoch, napríklad 3. v Big House 9. a 2GG: Kongo Saga a 2. miesto na Frostbite 2020.
- Pit , pôvodne zabudnutá postava v dejinách hier, dostala svoju šancu opäť zažiariť Bitka pridal ho do súboja, ale jeho tri pokusy sa rovnali dosť nedôslednému behu.
- Jeho Bitka vzhľad je všeobecne považovaný za celkom vyváženú postavu Jack-of-All-Stats, podobne ako Mario, ako je opísané vyššie. Pitov luk s čepeľou, ktorý dokáže rozdvojiť, poskytuje jeho útokom nesúvislý rozsah, aj keď nie taký nesúrodý ako postavy ako Marth. Jeho pohyby majú nízke oneskorenie, aj keď nie v takom rozsahu ako postavy ako Meta Knight. Konečne má primeranú mobilitu, aj keď nie takú ako postavy ako Zero Suit Samus. Čo sa týka polarizovanejších strán vecí, Pit má úžasné zotavenie, ktoré zahŕňa viacero skokov, pohyb na dlhú vzdialenosť vo Wings of Icarus a schopnosť kĺzať spolu s veľmi užitočnými anténami a jedným z najznámejších zlomených projektilov na svete. hra so šípmi z jeho luku Palutena; má však tiež veľmi málo ťahov, ktoré dokážu spoľahlivo KO, a ak dostane zásah počas jeho Wings of Icarus, už ho nemôže vykonať, kým nepristane. Pit je však známy tým, že jeho konsenzus veľmi závisí od toho, či sa spýtate amerického/európskeho alebo japonského hráča, čo si o Pitovi myslí. Západ (Amerika a Európa) celkovo považuje Pita za vyváženú postavu strednej úrovne, ktorá zaznamenala len niekoľko náznakov úspechu; v ostrom kontraste, East (Japonsko) je oveľa pozitívnejší na Pit, kde je hodnotený ako postava na vysokej úrovni v dôsledku jeho veľmi početných výsledkov vďaka hráčom ako Earth a Masashi, čo bol Západ veľmi šokovaný.
- Jeho prechod do 3DS/Wii U , však také šťastie nemal. Z dôvodu vydania Kid Icarus: Povstanie Pitov pohyb bol výrazne pozmenený, aby bol nielen jedinečnejší, ale aby zahŕňal aj mnohé schopnosti a zbrane, ktoré mal (hoci stále bojuje hlavne svojim spoľahlivým lukom). Nanešťastie, nerfové kladivo tvrdo padlo na Pit, pričom mnohé z jeho pohybov spôsobujú menšie poškodenie a majú kratšie trvanie a menšie hitboxy, ktorénezapadajú do ich animácií a/alebo zanechávajú slepé miesta, jeho zotavenie je oveľa horšie v dôsledku odstránenia kĺzania, jeho skokov v spodnej časti vzduchu a výrazne horšieho špeciálneho vzrastu v Power of Flight (v hre, kde sa zotavenie výrazne zlepšilo), a jeho šípy Palutena Bow sú čoraz slabšie, menej pohyblivé a menej. aktívny. Dokonca aj napriek jeho početným nadšencom, ako je nový finišer v jeho novom ramene Upperdash, nový meteorický rozbitý vzduch, výrazne prepracovaná hra s chytaním a fyzika hry, ktorá mu zaručila úctyhodnú kombinovanú hru, žiadny z týchto nadšencov to nekompenzoval. nerfov. Skombinujte to s jeho problémami pri ukončovaní akcií, engine hry je celkovo menej priateľský k Pitovi kvôli zavedeniu rage a rímskeho tromfovania a úplnému nedostatku buffov v aktualizáciách hry a... áno. Zatiaľ čo Pitova povesť bola pri vydaní pozitívna, postupom času sa stala notoricky horšou a horšou a Pit by bol kritizovaný za to, že je „čestnou“ postavou, bez skutočných silných alebo slabých stránok oproti zvyšku hereckého obsadenia, s výnimkou stále slušného zotavenia. Na konci metahry zostala Pitova hráčska základňa stále malá a skončil na strednej priečke, no viacerí hráči tvrdia, že mal byť umiestnený nižšie. Podobne ako King Dedede nižšie, Japonsko si myslelo, že Pit je slušný a nevidel veľa buffov.
- V zastúpení, Pit's Moveset Clone a jeden z dvoch pôvodných Echo Fighterov tejto série, Temná jama , bol zasiahnutý aj týmto. Dark Pit má dva pohyby, ktoré ho odlišujú od Pit, tými sú jeho Electroshock Arm a Silver Bow; Electroshock Arm posiela protivníkov pod nízky uhol, ktorý je známy tým, že zabíja smiešne skoro, takže je to lepší ťah ako Pit's Upperdash Arm; medzitým je Silver Bow škodlivejšia strela, ale sotva sa zakrivuje, a preto je v porovnaní s Pit's Palutena Bow výrazná. Zatiaľ čo oba ťahy vedú k mierne odlišnému hernému štýlu v porovnaní s Pitom, žiadny z týchto ťahov v konečnom dôsledku nerobí Dark Pit lepším alebo horším ako jeho pôvodný náprotivok, čo vedie k tomu, že má stále negatívnejší príjem ako Pit.
- Ultimate poskytol Pitovi aj Dark Pitovi množstvo buffov. Zatiaľ čo ich herný štýl zostáva takmer nezmenený pri prechode z 3DS/Wii U do Ultimate , títo dvaja anjeli dosiahli niekoľko zásadných zlepšení kvality života, ako napríklad, že ich viacnásobné údery boli konzistentné a mali menšie oneskorenie pri pristátí na ich anténach. Stále to však nevykompenzovalo ich slabé stránky. Ich vražedná sila bola stále podpriemerná, chýbali im nastavenia na zabíjanie a stále trpeli vážnymi problémamiDisonancia hitboxua slepé uhlyPoznámkaNajpozoruhodnejšie je ich rozbitie, neutrálny vzduch a vzduch dopredu. Výsledkom je, že Pits sú stále zatienené Awesome – čokoľvek, čo mohli urobiť, iné postavy by mohli robiť lepšie a s malou hráčskou základňou Pit a Dark Pit nikdy nezaznamenali veľa turnajových výsledkov. Na rozdiel od in 3DS/Wii U Aktualizácie hier sa však postarali o zlepšenie anjelov. Verzia 4.0.0 zlepšila vražednú silu na ich smeč a umožnila im menšie oneskorenie vzduchu v chrbte, čo im poskytlo veľmi potrebný nástroj na rozostupovanie/pichanie, zatiaľ čo verzia 8.0.0 im poskytla silnejší a rýchlejší vzduch, vylepšený sklon nadol, ktorý vedie k zabiť potvrdí (niečo, čo im veľmi chýbalo), výrazne menšie končiace oneskorenie na ich špeciálnom páde (Guardian Orbitars) a pre istotu spoľahlivejšie rozbitie dole. Po týchto buffoch začal špičkový hráč Dabuz hrať Pits s určitým úspechom a japonský hráč Tet (formálne Mafio) začal umiestňovať vysoké (ak nie víťazné) offline udalosti v Tokiu. Zdá sa, že konsenzus je taký, že Pits sú solídne postavy strednej úrovne a budú stúpať, keď sa hráčska základňa bude zlepšovať, hoci ich nedostatok skutočného triku z nich stále robí „čestné“ postavy, a preto musia v porovnaní s hercami pracovať tvrdšie. výsledok.
- Moc sedí v podobnej lodi ako Roy; Ikeov prípad je však výrazne odlišný od Roya, pretože je všeobecne považovaný za vyváženejšieho, než kedy bol prvý prípad.
- In Bitka , Ike podstúpil podobnú reakciu, akou si prešiel Little Mac Rozbiť 4 ; bol s výrazným náskokom najsilnejšou postavou v hre, zatiaľ čo so svojím BFS Ragnell prekonal všetky ostatné postavy v hre, hoci na oplátku bol takmer ochromujúco pomalý. Avšak medzi príležitostnejšími hráčmi, ako je Little Mac, jeho silné stránky žiarili tak jasne, ako sa len dalo, zatiaľ čo jeho slabé stránky boli takmer úplne zmiernené, čo viedlo mnohých príležitostných a drsných hráčov k tomu, aby ho odsúdili ako zlomeného. S klasickým archetypom Mighty Glacier však Ike dopadol oveľa horšie v kompetitívnej hre, čo v kombinácii s jeho neformálnym vnímaním viedlo k tomu, že bol jednou z najviac prehliadaných a zosmiešňovaných postáv medzi súťaživými hráčmi. Postupom času sa vnímanie na oboch koncoch uvoľnilo, pričom bývalá skupina hráčov sa zlepšila, a tak sa naučili využívať Ikeovu nedostatočnú rýchlosť proti nemu, zatiaľ čo niektorí renomovaní hráči Ike ukázali, že má nejaké výhrady za hranicami extrémnej sily, ktoré mu umožnili slušne súťažiť na vysokú úroveň, takže súťaživí hráči ho nakoniec videli ako solídnu postavu strednej triedy.
- Toto vnímanie bolo potom prevrátené Rozbiť 4 . Pri prepustení bol Ike výrazne horší ako jeho Bitka inkarnácia, stratové kombá, autocancely, jeho smeče nerfované, poškodenie klesá (hoci toto je synonymum pre celé vracajúce sa obsadenie) a hitboxy sú horšie. Po niekoľkých opravách sa Ike stal oveľa lepším. Rýchlejšie a spoľahlivejšie náklony. Hitboxy sa opravujú pre jeho masívny vzduch vpred. Ike získal veľmi konzistentné a silné vrhacie kombá, vražedný útok, ktorý vynahradil jeho chýbajúcu hrozbu zo strednej vzdialenosti, a smrtiacu ochranu hrádze s Eruption, keď sa zistilo, že všetky postavy mali dva rámce zraniteľnosti, keď sa chytili rímsy zdola. . Erupcia, ktorá má veľký, dlhotrvajúci hitbox a je extrémne silná, urobila z pohybu na rímse silnú možnosť. Doplňte to jeho anténami, ktoré teraz majú menšie oneskorenie pri pristátí, a vy ste oddaných Ikeových hráčov, ktorí od neho dosahujú skvelé výsledky, a tak sa Ikeova budúcnosť opäť stala solídnou strednou úrovňou.
- Potom v Ultimate , Ike bol najprv považovaný za rovnako o niečo lepší, než bol v Rozbiť 4 a nebol vnímaný ako potenciálna najvyššia úroveň kvôli statusu postavy Skill Gate v predchádzajúcich hrách. Po tom, čo MKLeo na niekoľkých turnajoch ukázal, čoho je Ike schopný, ho viac ľudí považovalo za legitímnu hrozbu. Ike má veľmi silný pohyb v podobe svojho neutrálneho vzduchu; nielenže to robí jeho neutrálnu hru oveľa lepšou, ale tiež mu dáva smrteľné potvrdenia pri zabíjaní, čo je najneslávnejšie jeho úplne nový a silný vzduch. Tiež ťaží z horizontálneho zotavovacieho pohybu, ktorý je veľmi ťažké predvídať, čo mu dáva lepšie zotavenie ako väčšina iných ťažkých váh. Zatiaľ čo jeho celkové zotavenie stále nie je skvelé a je dosť ľahké ho očariť, ak Ike vie, čo robí, potom je ťažké ho prinútiť dlho sa dostať do nevýhodného stavu. Po niekoľkých mesiacoch však zaznamenal výrazný pokles v používaní, hlavne kvôli tomu, ako v dôsledku nadmerného používania ľudia pochopili, ako príliš sa spolieha na svoj neutrálny vzduch s niekoľkými ďalšími účinnými možnosťami prístupu. Napriek tomu zostáva Ike silnou postavou, na ktorej by sa nemalo spať.
- The Tréner Pokémonov . Možnosť prepínať medzi tromi bojovníkmi uprostred hry môže byť prekliatím alebo požehnaním v závislosti od toho, koľko obmedzení a dodatočných mechanizmov je zahrnutých.
- Tréner bol spočiatku chudobnou postavou Bitka , za to, že ide o najspletitejšiu a najnáročnejšiu postavu, aká bola kedy vymyslená Smash série (zvládnuť jednu postavu je dosť ťažké, tu musíte zvládnuť tri úplne odlišné postavy navyše naučiť sa, ako efektívne zmierniť výdrž a vynútiť prepínanie mechanizmov, aby postavu využili na diaľku efektívnym spôsobom), ktorých „jedinečná“ mechanika bola priamo proti nemu a s ktorou sa žiadna iná postava nemusela vysporiadať. Výsledkom bola nízka úroveň postavy, ktorú hral len málokto a väčšina z nich to vzdala alebo prestala hrať vážne. Problémy Pokémon Trainer zhoršili dvaja z jeho Pokémonov, Charizard a Ivysaur, ktorí boli sami o sebe nízkoúrovňoví. Ivysaur je obzvlášť známy svojim hrozným dizajnom a mnohí teoretizovali, že keby to bola sólová postava, bol by ešte horší ako Ganondorf. Koncept Pokémon Trainer bol úplne vyradený Rozbiť 4 , pričom len Charizard z partie sa vrátil ako sólová postava.
- In 3DS/Wii U , transformačné postavy boli vyradené, a zatiaľ čo Zelda a Samus mali to šťastie, že mali obe formy ako samostatné postavy, Charizard sa vrátil zo štyroch členov tímu Pokémon Trainer. Aj keď to dávalo zmysel kvôli jeho statusu Breakout Character v jeho domácej sérii, nedopadlo to príliš dobre, pretože si zachovalo svoje staré pohyby, ktoré boli jasne navrhnuté s ohľadom na tímovú dynamiku. Preto bola prvých pár rokov jej životnosti považovaná za jednu z najhorších postáv v hre (niekedy dokonca za absolútne najhoršiu). Charizard mal úplný nedostatok akejkoľvek kombinovanej hry a vo všeobecnosti mal pomalé a trestuhodné útoky, pričom najmä jeho antény boli extrémne oneskorené, takže mal veľmi slabú neutrálnosť, a to všetko bez toho, aby udieral ani zďaleka tak tvrdo ako Ganondorf. /Bowser a má typické slabé stránky v ťažkej váhe, takže Zard zostal Master of None a nedovolil mu získať pomoc od Squirtla a Ivysaura, aby doplnili jeho slabé stránky a zvládli počiatočné poškodenie. Balance Buffs výrazne zlepšili Charizarda, pokiaľ ide o kombá, výstup poškodenia, silu zabíjania, dáta snímok a rýchlosť vzduchu, a Zard si uvedomil niekoľko vlastných upozornení, ako napríklad to, aké veľké je jeho zotavenie, čo je veľmi silný stav výhody prerušovaný rýchly neuveriteľný protivzdušný úder a veľmi silná hra na ochranu hrán. Zard sa stal superťažkou váhou Jack-of-All-Stats, a hoci sa jeho postavenie na úrovni zlepšovalo veľmi pomaly, nakoniec sa dostal zo spodnej priečky na zozname tretieho radu a odtiaľ ďalej stúpal. In Ultimate , jeho opätovné spojenie s trénerom (trénermi) ho vytrhlo zo zabehnutých koľají ešte viac, pričom Charizard teraz spolupracuje so Squirtle a Ivysaurom na tom, aby sa z Pokémon Trainer stal veľmi životaschopný a obľúbený bojovník a stal sa z neho možnosť „1-2 zásahy na zabitie“. použiť po poškodení s ďalšími dvoma štartérmi.
- Keď sa tréner vrátil Ultimate Mechanik výdrže bol úplne odstránený a prepínanie bolo oveľa rýchlejšie v snahe zachrániť trénera zo stavu nízkej úrovne. Toto išlo až príliš dobre a postava vystrelila na najvyššiu úroveň s nespočetnými útočnými a obrannými nástrojmi, ako je nový Pokemon Switch, ktorý je univerzálny pre každého Mona ako riskantný, ale bleskovo rýchly kombinovaný nástroj na únik. Hmotnosť Squirtle môže byť nízka, ale jeho výhodný stav je sila, s ktorou je potrebné počítať s jeho skvelými kombinovanými schopnosťami, vrátane niektorých silných hodov a vynikajúceho predklonu na ich spustenie. Navyše, Charizard a najmä Ivysaurove ťažké buffy a vylepšenia ich urobili legitímne užitočnými. Charizard je sila so silnými anténami, ktoré dokážu ľahko zabezpečiť KO, a Flare Blitz dokáže KO pri veľmi nízkych percentách s dobre načasovaným čítaním pohybu súpera. Charizardovo zotavenie jednoducho patrí medzi najbezpečnejšie, aké má Trainer's Pokémon, pretože má dva skoky a obrnenú muchu na potrestanie pokusov s gimpom. Ivysaur je však ľahko najužitočnejším pokémonom z troch, s viacerými nástrojmi na rozostup, ako je neutrálny vzduch, špeciálna strana projektilu a špeciálna hora. Jeho najneslávnejšie útočné možnosti sú jednoducho jeho horný vzduch, ktorý dokáže žonglovať so súpermi a KO z hornej zóny výbuchu, a jeho spodný vzduch, ktorým je meteorický náraz s obrovský hitbox, ktorý dokáže spoľahlivo potrestať nízke výnosy; obaja tiež zdieľajú veľkú schránku, vďaka ktorej je žonglovanie a pristávanie s nimi oveľa bezpečnejšie. Tweek vyhral v jednom významnom turnaji pomocou Pokémon Trainer a v iných neustále dosahuje vysoké skóre, vďaka čomu je tréner obávanou a rešpektovanou postavou v súťažnej hre. Avšak v porovnaní s mnohými postavami najvyššej a vyššej úrovne a podobne ako Fox in Melee Popularita trénera (pričom najmä trénerka je rozkošná a milá obľúbená bojovníčka fanúšikov) a strmá krivka učenia (kvôli ovládaniu postavy „tri v jednom“) z nich urobili základňu vyvolanú úrovňami- breaker, podobne ako Joker a Roy. Väčšina hráčov preto nepovažuje veľmi uznávané postavenie trénera v súťažnej hre za zlé.
- Charizardova iterácia v Ultimate si zaslúži osobitnú zmienku; zatiaľ čo tréner ako celok bol od začiatku chválený ako skvelá postava, samotný Charizard bol v prvom vydaní hry považovaný za príšernú postavu. Nielenže trpel mnohými rovnakými chybami ako na začiatku Rozbiť 4 , ale strata Rock Smash a jeho predná anténa, ktorá sa už automaticky neblokuje z krátkeho skoku, to tiež urobilo oveľa horšie, ako to skončilo v tejto hre. Výsledkom bolo, že mnohí hráči vrátane Leffena tvrdili, že to priamo brzdí Trainer a získajú viac kilometrov zo Squirtla a najmä Ivysaura a prejdú na Charizard iba na zotavenie a budú ho používať čo najmenej; rozdiel medzi všetkými tromi Pokémonmi bol taký veľký, že mnohí hráči by ich na zoznamoch úrovní zaradili oddelene, čím by sa Charizard dostal na úplné dno. Nepomohlo ani to, že Ivysaur trpel opačným koncom tohto trópu, bol o toľko lepší ako Squirtle (nehovoriac o Charizardovi), že tréner bol posmešne označovaný ako „Ivysaur & Friends“ a hral sa spôsobom, ktorý maximalizoval využitie Ivysaur, zatiaľ čo sotva používa hlavný trik na prepínanie trénera, okrem toho, aby sa dostal z lepkavých situácií, chýba mu zmysel postavy. Neskoršie opravy rovnováhy však Ivysaura mierne znervóznili a Charizarda vylepšili, čím sa tréner ako celok stal oveľa konzistentnejšou postavou a umožnil trom Pokémonom synergizovať oveľa efektívnejšie, čo zase sťažilo ich posudzovanie podľa ich vlastných zásluh. tečúce navzájom do súprav.
- ježko Sonic . Kým jeho úvod od r Bitka potešilo niekoľko fanúšikov modrého rozmazania (kto by nechcel vidieť Mario a Sonic, ako to robia zblízka a osobne?), „najrýchlejšia vec nažive“ sa stala neslávne známou v súťažnej hre tým, že má jednu z najpomalšie herné štýly akéhokoľvek Smash postava v histórii.
- Späť v Bitka dní mal Sonic to, čo je vnímané ako jeden z najhorších pohybov v hernom bare, špeciálne pohyby, z ktorých posledný v kombinácii s jeho dobre známou vynikajúcou pohyblivosťou kompenzoval nedostatky jeho pohybovej zostavy. Aby sme boli k nemu spravodliví, Sonic's Spin Dash a Spin Charge mu dávajú jednu z najlepších možností prístupu, nárazu a mobility v hre a v kombinácii s jeho bleskovo rýchlou mobilitou umožňuje Sonicovi kempovať súperov s jeho mobilitou a potenciálne si oddýchnuť. súpera, keď má náskok. Jeho priemerná váha spolu s veľmi pestrým zotavením mu sťažovali aj KO. Skombinujte to s efektívnymi hodmi a Sonic má zdravé možnosti, ako nazbierať poškodenie, udržať si náskok a potenciálne loviť víťazstvo na základe vytrvalosti. Avšak, mimo týchto možností, Sonicov štandardný pohybový set mal tiež veľmi malú užitočnosť mimo hromadenia škôd. Jeho hitboxy sú celkovo biedne, čo v kombinácii s nedostatkom spoľahlivého KO a možností edgeguardingu robí to naozaj je pre neho ťažké uzavrieť zásoby. Jeho nedostatok skutočného projektilu tiež robí jeho neutrálnu hru založenú na úteku a blízkosti. Tieto problémy nakoniec takmer ochromili Sonicovu súpravu pohybov do tej miery, že musel prispôsobiť veľmi trpezlivý herný štýl. Stal sa obeťou mnohých hanlivých vtipov Bitka raná životnosť a veľmi často označovaná ako nudná nízkoúrovňová postava, ktorá bola slabá a zastavila sa len na čas. Sonic sa neskôr stal stabilnou postavou strednej úrovne v strednej a neskorej časti životnosti hry vďaka hráčom ako Espy, Meekspeedy a X, ale nikdy to nestačilo na vymazanie negatívneho názoru, ktorý o ňom hráči zvyčajne mali.
- Jeho vzhľad v 3DS/Wii U , však patrí medzi najobľúbenejšie postavy v hre medzi konkurenčnou hráčskou základňou. Hoci jeho poškodenie bolo znížené a jeho pohyblivosť je o niečo menej extrémna v porovnaní s obsadením (keďže pohyblivosť mnohých postáv bola vylepšená), jeho pohybová súprava bola celkovo vylepšená z hľadiska užitočnosti a jeho schopnosť KOingu bola v mnohých jeho pohyboch zmiernená, čo znamená, že Sonic už nie je urážlivý. Dokonca aj napriek relatívne nezmenenej Sonicovej mobilite je stále bezkonkurenčná a smiešne lepšia ako mobilita všetkých ostatných, čo mu umožňuje vrhnúť sa, ak sa naskytne príležitosť, a podobne ako v Bitka , umožňuje mu doslova behať okolo veľkej časti obsadenia, keď ukradne náskok; posledne menovaná stratégia, ktorú mnohí hráči Sonic notoricky zneužili na veľký úspech, medzi tie najznámejšie patrí Wrath. Výsledkom je teda najvyššia úroveň, ktorá je pre mnohých hráčov neuveriteľne frustrujúca, aby bojovali a sledovali, a ktorí sa bežne umiestňujú na turnajoch. Sonic dostal niekoľko miernych nerfov v mnohých aktualizáciách hry, ale aj keď mu sťažili skórovanie KO, stále nestačili na to, aby zvrátili toto vnímanie; ak niečo, vyhodili ho, aby prijal táborový herný štýl, ktorým sa stal známy! Sonic pokračoval v dosahovaní veľmi slušných turnajových výsledkov vďaka hráčom ako 6WX, KEN, komorikiri, Seagull Joe, SuperGirlKels, Wrath a mnohým ďalším a bežne sa umiestňoval medzi 10 najlepšími postavami v hre.
Avšak, jeden taký pozoruhodný prípad, kedy to Sonic odvrátil, bol v The Big House 6. Seven Sonic mainsPoznámka6WX, Craftis, Manny, Seagull Joe, SuperGirlKels, True Blue a komorikiri (do turnaja sa prihlásil aj Wrath, ale na pakte sa údajne nezúčastnil)vstúpili do turnaja s tým, že každý vlastnil skutočnú repliku Chaos Emerald, uzavrel dohodu, kde zakaždým, keď bol Sonic main vyradený zo zátvorky, odovzdali svoj Chaos Emerald Sonic main stále v zátvorke. To nezostalo nepovšimnuté v rámci komunity, ktorá chválila potešujúcu dohodu, ktorú hráči uzavreli. Hráč, ktorý skončil so siedmimi smaragdmi chaosu, bol, ktorý aj napriek tomu, že počas turnaja používal aj Cloud, by postúpil do top 8 a roztrhol priečku s použitím hlavne Sonic, čím by turnaj zakončil na veľmi presvedčivom 3. mieste, na veľkú radosť komunity.
- Ultimate podal Sonicovi niekoľko dobre umiestnených nerfov; nielenže bol oveľa ľahší a jeho horná anténa sa nepripojila tak spoľahlivo, ak Sonic získal veľkú hybnosť, ale jeho Spin Dash a Spin Charge boli výrazne znížené: Spin Dash už nemožno zrušiť štítom, Spin Dash a Spin Charge sú neschopný prejsť na tienenie protivníkov (pokiaľ jeden úplne nenabije ťah) a nemožno ho držať donekonečna. Napriek tomu Sonic stále dostal nejaké bonusy na kompenzáciu, konkrétne zlepšenie jeho už tak vynikajúcej mobility, silne upravený navádzací útok a použiteľnejší štandardný pohyb. Výsledkom je, že napriek počiatočnému priemernému vnímaniu Sonic v poslednom čase opäť vystúpil na vyššie úrovne na zdesenie mnohých, stále je schopný použiť defenzívny herný štýl na pomalšie postavy, ale teraz má pôsobivejšie útočné nástroje, ktoré nechajte ho prejsť na ofenzívny prístup, ak ho súper dokáže dobehnúť, a Sonic si stále užíva turnajové výsledky od hráčov ako KEN, Sonix, UR2SLOW a Wrath.
Okrem toho je Sonic považovaný za ešte desivejšieho v online hre. Z dôvodu uzavretia podujatí v dôsledku pandémie COVID-19 boli turnaje nútené prebiehať online a nie verejne. Internetová služba Nintenda nie je najlepšia (prinajmenšom), takže aj malé množstvo oneskorenia a pingu môže viesť k tomu, že možnosti trestu nebudú také konzistentné. Hádajte, komu prospieva výnimočná pohyblivosť, vďaka ktorej je ťažké ho zasiahnuť A umožňuje mu dobre trestať ďalšie útoky? Nenávisť k Sonicovi sa znovuzrodila z popola po tom, čo niekoľko Sonic mains ako UR2SLOW a Sonix začalo používať defenzívnejšiu taktiku podobne ako v 3DS/Wii U , a hoci nie je na najvyššej úrovni ako v predchádzajúcej hre, pričom je lepšie zvládnuteľný v režime offline, Sonic je postava, ktorú v online režime nebudete radi hľadať, bez ohľadu na zápas. Dostalo sa to do bodu, keď zosmiešňovanie Sonica dosahuje rovnakú úroveň 3DS/Wii U , Ak nie horšie (podobne ako Meta Knight v Bitka a Cloud a Bayonetta v 3DS/Wii U ), v tom, ako veľmi ho ľudia chcú a len on zakázané hrať online turnaje, pričom niektoré udalosti úspešne robia práve to, zatiaľ čo iné vypisujú peňažné odmeny, aby vyradili hráčov Sonic zo zátvoriek. Niektoré skupiny dokonca žiadajú o jeho zakázanie offline keď pandémia skončí.
- Kráľ Dedede , ktorý Masahiro Sakurai hlasy, začal silne v Bitka , ako Mighty Glacier so silným chaingrabom, ktorý mu umožnil znehodnotiť značnú časť obsadenia, aj keď odstránenie chaingrabbingu a následných nerfov z jeho movesetu v neskorších hrách by spôsobilo, že by sa prepadol na spodný koniec zoznamu úrovní.
- In Bitka , Dedede je zvláštnym príkladom útržkovitého na vysokej úrovni; má hod reťazou, ktorý môže spôsobiť poškodenie 20 až 30 % zakaždým v akomkoľvek percente s nastaveným spätným rázom, ktorý fungoval asi na 2/3 obsadenia (a za správnych podmienok by mohol prelomiť nekonečné množstvo postáv), v v spojení s druhým najlepším úchopom, aby to bolo naozaj jednoduché, a zadnou anténou, ktorá bola silná a dostatočne ďaleko na to, aby sa s ňou dalo umiestniť, pričom bola dostatočne rýchla na to, aby bezpečne spamovala a udržala ľudí mimo. Aj keď existujú ďalšie dôvody, toto boli hlavné dôvody, prečo Dedede čelil mnohým postavám strednej a nižšej úrovne naozaj ťažké hoci je to jedna z najsilnejších možností proti niekoľkým top/vysokým vrstvám, na ktorých tieto efektívne fungovali, ako napríklad Snake a Marth (a pre veľké množstvo postáv to bol úplne najhorší zápas, pretože bol horší ako všetky postavy vyššie ). Hráči týchto postáv mali tendenciu skutočne nenávidieť Dedede, niektorí ho dokonca nenávideli viac ako postavy vyššie. Avšak proti väčšine najvyšších/vysokých vrstiev a niektorým stredným vrstvám, kde Dededeho hádzanie reťazou buď nefungovalo, alebo bol príliš pomalý/nehybný na to, aby s nimi držal krok, by sám dostal tvrdú kontráciu (nehovoriac o preberá Melee Foxova pozícia ako najrýchlejšieho padajúceho a najpomalšieho horizontálneho vzdušného pohybu v hre). Ako taký bol Dedede v konečnom dôsledku prinajlepšom hraničnou postavou na vysokej úrovni, ktorá po prvých pár rokoch nezaznamenala taký dobrý turnajový úspech, ale stále dokázala získať nenávisť na najvyššej úrovni.
- In Rozbiť 4 Kráľ Dedede bol do značnej miery nerfovaný a stal sa jednou z najhorších postáv v hre. S jeho starou zadnou anténou nahradenou novou oveľa menej účinnou spolu s nerfovaným dosahom drapáka (predtým dve z jeho najväčších predností), strata uchopenia reťaze (predtým jedna z jeho najväčších predností a slabiny) a veľmi zlé rámcové dáta na rovnakej úrovni ako Ganondorf bez dôslednej sily na ich zálohovanie, Dedede je ponechaná ako pomalá, slabá postava s najhoršou neutrálnou hrou v SSB4 a obmedzený počet možností KO. Okrem toho, na rozdiel od väčšiny postáv nižšej úrovne, Dededemu vôbec nepomáhajú vlastné pohyby, pretože všetky sú podriadené jeho predvoleným špeciálom alebo nedokážu riešiť jeho najžiarivejšie problémy, takže je pravdepodobne a najhoršia postava v hre po Jigglypuff, keď sú povolené colnice. Ešte horšie ako toto je skutočnosť, že po miernom otrasení v prvom balančnom patchi bol Dedede v skutočnosti nerfoval opäť v jednom z najnovších patchov bez toho, aby kedy dostal nejaké priame buffy (s jeho už aj tak najhoršou rýchlosťou vzduchu v hre bola mierne znížená, čo hoci mala zmena malý praktický efekt, myšlienka za tým zanechala v hráčoch Dedede nepríjemný pocit. ktorí zúfalo túžili po nadšencoch). To ho ponecháva ako možno najhoršiu ťažkú váhu v hre. Zdá sa však, že v Japonsku tomu zabráni, pretože sa tam zdanlivo umiestnil lepšie, a to aj v strednej triede, čo niektorí hráči označujú za dôvod, prečo Dedede nezískal žiadne buffy v opravách rovnováhy.
- Jeho Ultimate vzhľad bol vylepšený, čo umožnilo kráľovi Dededemu hrať podľa svojich predností lepšie. Pozoruhodné je, že jeho nádych sa stal aj odrazovým reflektorom útoku (okrem toho, že je stále ťahadlom). Hoci sa spočiatku predpokladalo, že sa odvtedy výrazne zlepšil 3DS/Wii U a bol považovaný za solídnu postavu vyššej strednej triedy, stále si zachováva väčšinu svojich základných nedostatkov z predchádzajúcej hry, vďaka čomu sa jeho reputácia znižuje s postupujúcim meta. Súčasný konsenzus je, že v najlepšom prípade stojí na dolnom konci strednej úrovne alebo v najhoršom na vyššom konci nižšej úrovne, pretože jeho vylepšenia úplne nevyriešili jeho slabé stránky. Dedede zostáva prinajmenšom populárnou voľbou na všetkých úrovniach hry, vďaka čomu je, podobne ako Ganondorf a Incineroar (pozri vyššie), skôr sympatickým úletom vyvolaným úrovňami.
- Lucina , Marth's Echo Fighter , je unikátna v tom, že začínala ako postava na najnižšej úrovni a stúpla v zozname úrovní takým spôsobom, že v podstate obsadila každú jednu možnú pozíciu na úrovni predtým, než sa usadila ako najvyššia Ultimate .
- Pred verziou 1.1.1 Rozbiť 4 , bola považovaná za jednu z najhorších postáv v hre, pretože zdedila väčšinu Marthových negatívnych vlastností (ako je vidieť vyššie) a chýbala jej spásonosná milosť; nemá žiadne sladké body pri žiadnom zo svojich útokov, zatiaľ čo Marthovou najväčšou výhradou sú tipéry na jeho ťahy, ktoré spôsobujú vyšší knockback (ktoré sa považujú za oveľa výhodnejšie, než že Lucino poškodenie/knockback je o niečo silnejšie ako Marthine netipované zásahy na všetkých miestach jej hitboxu ). Bola však výrazne buffovaná v balancových patchoch (s niektorými buffmi zdieľanými s Marthom), vďaka čomu bola jej pozícia oveľa diskutabilnejšia, pretože jej poskytlo niekoľko ďalších výhod oproti Marthovi, ako je bezpečnejšia neutrálna hra a zvýšila svoju pozíciu v rámci spodných vrstiev. Nakoniec nasledovala Martha na vyššie úrovne, ako záplaty pokračovali, s jej vlastným konzistentným dosahom a výstupom poškodenia, ktoré jej poskytli určitý priestor nad Marthom proti určitým postavám.
- To však nebolo nič v porovnaní s jej prechodom do Ultimate . Aj keď jej chýba surová sila svojho otca Chroma, namiesto toho si zachováva mnohé z Marthových nebezpečných pohybov s rýchlym zotavením, ktoré je veľmi ťažké zachytiť v Dolphin Slash, a veľmi účinným Shield Breakerom, ktorý je oveľa nebezpečnejší ako v predchádzajúcich hrách. ako riskantné je v tejto hre uhýbať, čo znamená, že jej súper musí byť veľmi trpezlivý, ak sa k nej chce priblížiť. Nepomáha ani to, že podobne ako Chrom sú jej kombá a struny jednoduché a na rozdiel od Martha nemá jeho silné sklápače výmenou za to, že sa s ňou ľahšie hrá, takže je nudná, ale praktická. Syndróm spokojného hrania je veľkou súčasťou toho, prečo je tak veľmi neobľubovaná: naozaj nemá čo ponúknuť iné ako 'Útok! Útok! Útok! “ a má skutočne lineárny herný štýl, ale v tom, čo robí, je tak ohromne efektívna, že na tom nezáleží. Profesionálni hráči sa však domnievajú, že Lucine sa pripisuje príliš veľa uznania, keďže vďaka jej nudnému, ale praktickému hernému štýlu sa jej teoreticky môže prispôsobiť každý kompetentný hráč napriek tomu, že je taký efektívny v tom, čo robí, takže ak ste nejakého videli, asi som ich videl všetky. Napokon, zatiaľ čo mnohí fanúšikovia princeznej cestujúcej v čase sú šťastní, že sa jej darí tak dobre, fanúšikovia Marth boli obzvlášť citliví, pretože Lucina v podstate znehodnotila svojho predka v súťažnej hre.
- Bayonetta . Hooo chlapče, kde vôbec začneme...?
- jej Rozbiť 4 vzhľad je jednoducho najnenávidenejšou postavou v hre (viac ako pred-patch Diddy) a jednou z najnenávidenejších postáv vo všetkých Smash obdobie. Od vydania sa začala nenávidieť napriek jej popularite vo vlastných tituloch a obrovskej odozve, ktorú dostala po jej údajnom víťazstve Dark Horse v hlasovaní; mnohí zvolali, že na rozdiel od ďalšej postavy z DLC Ryu, ktorá je silným, no vyrovnaným konkurentom na vysokej úrovni v konkurenčnom hraní, ona a Cloud pomohli vytvoriť stigmu „zaplať za výhru“ na postavách DLC, pričom Cloud odštartoval trend a Bayonetta kodifikovať to. Toto postavilo svoju škaredú hlavu, keď ju mnohí hráči zdvihli a okamžite začali vyhrávať turnaje, pričom mnohí hráči, ktorých pravdepodobne zdržiavala postava s nižším stupňom, boli pozoruhodným bodom. Jedným z najväčších dôvodov jej jedovatosti bolo jej poškodenie na kombináciu a potrestanie, ktoré sa míľovými krokmi považuje za najlepšie v hre, pretože na jedno potrestanie dokázala zaútočiť na obrovské množstvo škôd, dokonca vytvorila podmienené „dotyky smrti“ pre jeden jediný. , malá chyba na strane súpera a pri kombinácii vzdialenosti a priority mohol Bayonetta veľmi ľahko zachytiť chyby a premeniť tam rom. Jej zotavenie je takmer nedotknuteľné, pokiaľ súper nemal disjoint, pretože Witch Twist a After-Burner Kick bránia väčšine pokusov o ochranu hrán smerom k nej a napádanie toho dokonca umožnilo Bayonette, aby na oplátku chránila hrany alebo kombinovala späť. Mnohými najbolestivejšou črtou Bayonetty je Čas čarodejníc, najlepší 'Protiútok' v hre. Byť schopný nesmierne spomaliť protivníkov pre bezplatný nabitý smečový útok, byť použitý ako spôsob, ako potrestať zotavenie pomocou hitboxov tým, že to použijete a napichnete jej dole vzduch, a jednoducho to použijete na potrestanie čohokoľvek, čo by mohlo byť prizvané jednému z jej 0 -to-deaths je to, čo tento krok sám o sebe dokáže, a jeho užitočnosť je pravdepodobne zlomová. Má tiež najlepšie úskoky v hre vďaka mechanike 'Bat Within', ktorá Bayonette umožňuje nulový spätný náraz a pri pohybe utrpí len polovičné poškodenie, ktoré by ju zasiahlo, ak by bola zasiahnutá počas animačných snímok vzdušného uhýbania. je zraniteľný. Skombinujte toto všetko a máte postavu s neuveriteľným prudkým pohybom, najlepšími trestami v hre, počítadlom s nesmiernou užitočnosťou a veľmi málo spôsobov, ako sa jej zbaviť, podobne ako napr. Bitka Meta Knight. Zatiaľ čo jej slabé stránky v súvislosti s jej pomalým začiatočným a konečným oneskorením v pohyboch sú dostatočné na to, aby umožnili potrestanie, jej slabé stránky nie sú ničím v porovnaní s jej výhodami, a to až do takej miery, že vďaka tomu, aká je „roztrhaná“, je jednou z mála, ak nie len, postavy, ktoré boli na určitých turnajoch zakázané, čo vyvolalo obrovskú polemiku o tom, či by Bayonetta mala byť legálna alebo nie, pretože je nudné a frustrujúce čeliť jej. Výkrik proti Bayonette bol taký veľký, že aktualizácia 1.1.6 bola venovaná opätovnému vyváženiu (väčšinou znehodnoteniu) jej a jej samotnej. Avšak , dokonca aj s nerfmi 1.1.6 zostala Bayonettina trestná hra nedotknutá a v skutočnosti katalyzovala zameranie sa na tvorivosť s jej kombináciami, čo ukazuje, aká silná bola dokonca aj s nerfmi. Dosiahlo bod, v ktorom si Bayonetta od tohto bodu (dvakrát za sebou) vybojovala prvé miesto v zozname úrovní a je považovaná za jednu z a dve najlepšie postavy v hre, bez nevýhodných zápasov v podobnom duchu ako opäť, Bitka Meta Knight.
Bayonetta nenávisť opäť zdvihla svoju škaredú hlavu počas veľkého finále EVO 2018, kde to isté medzi CaptainZackom a Limou viedlo k tomu, že veľká časť publika odišla len preto, ako sa k nej hnusila. Smash Bros. komunita (všimnite si, že, pričom Zack dokonca povedal, že sa mu za použitie Bayonetty vyhrážali smrťou – niet divu, že zápas ukončil prevrátením vtáka v publiku).
- Potom Ultimate prišiel a... zatiaľ čo všetci očakávali, že Bayonetta bude nervózna pri prechode do Ultimate (podobne ako pochádzala Meta Knight Bitka do Rozbiť 4 ), najmä po úradnom Ultimate Pozývací turnaj ju neslávne použil na to, aby ju MKLeo takmer zobral celú, niekoľko hráčov hovorí, že nervy pravdepodobne zašli príliš ďaleko. Očakávalo sa, že stratila svoje nenávidené smrtiace rebríkové kombo, ale dokonca aj jej základné kombá boli znechutené tým, že sa zvýšilo oneskorenie pri štarte a koncové oneskorenie jej pohybov (hlavne jej pätný sklz/kopnutie po napaľovaní a čarodejnícky Twist), čím sa znížila účinnosť jej komb a veľa. Jej oneskorenie pri pristávaní sa tiež stalo trvalo najdlhším v hre, vďaka čomu bola oveľa zraniteľnejšia ako väčšina zo zoznamu. Witch Time, ktorej revolučná pomôcka pramenila zo zlého programovania, bola teraz správne naprogramovaná a prispôsobená tak, aby bootovala v trvaní a príležitostiach, od najrozbitejšieho pultu k in-line s ostatnými. Skutočnosť, že má tiež ťažké skórovať KO, len pridáva urážku zranenia. Toto všetko vytvára kombinovanú postavu, ktorá je kreatívna a veľmi škodlivá s kombami, no nedokáže dôsledne dosiahnuť KO a niekedy zlyhá v KO dokonca aj pri smiešne vysokých percentách. Bayonetta dostala v aktualizáciách 3.1.0 a 8.0.0 veľmi potrebné vylepšenia a veľa ľudí súhlasí s tým, že sa od prvého vydania hry zlepšila, ale ani potom neexistuje skutočný konsenzus o tom, aká dobrá je Bayonetta práve teraz. Niektorí ľudia si myslia, že je bližšie k vrcholu strednej úrovne, pričom jej mimoriadne škodlivé kombá a úctyhodné nástroje dokážu diktovať tok v neutrálnej hre a nútia hráčov hrať jej hru, hoci jej ťažkosti so zabíjaním môžu veci komplikovať. Niekoľko ďalších tvrdí, že jej príšerný zmiešaný strom nekompenzuje schopnosť vymaniť sa zo svojich komb – aj keď to len znamená, že sa znova kombinujú, keď pristane – a ona sa ľahko utáborí a tak tvrdo bojuje. zabiť, čím sa dostane na nízku úroveň (a pre niektorých ľudí je to uchádzač o postavu s najnižšou desiatkou). Tretí tábor však tvrdí, že je silne podceňovaná a porovnávajú sa s postavami, ktoré majú problémy so zabíjaním, ale ktorých kombá sú silne škodlivé (ako Sheik), a argumentuje, že jej nástroje sú dostatočne univerzálne, čo z nej robí spáča na vysokej úrovni. Malo by sa však poznamenať, že niekoľko ľudí súhlasí s tým, že je stále veľmi otravná bojovať proti nej a v podivnom zvrate sú radi, že ju nerfovia zrazili o niekoľko kíl a že jej buffovia ju nevrátili do jej 'slávnej Rozbiť 4 dni '.
- jej Rozbiť 4 vzhľad je jednoducho najnenávidenejšou postavou v hre (viac ako pred-patch Diddy) a jednou z najnenávidenejších postáv vo všetkých Smash obdobie. Od vydania sa začala nenávidieť napriek jej popularite vo vlastných tituloch a obrovskej odozve, ktorú dostala po jej údajnom víťazstve Dark Horse v hlasovaní; mnohí zvolali, že na rozdiel od ďalšej postavy z DLC Ryu, ktorá je silným, no vyrovnaným konkurentom na vysokej úrovni v konkurenčnom hraní, ona a Cloud pomohli vytvoriť stigmu „zaplať za výhru“ na postavách DLC, pričom Cloud odštartoval trend a Bayonetta kodifikovať to. Toto postavilo svoju škaredú hlavu, keď ju mnohí hráči zdvihli a okamžite začali vyhrávať turnaje, pričom mnohí hráči, ktorých pravdepodobne zdržiavala postava s nižším stupňom, boli pozoruhodným bodom. Jedným z najväčších dôvodov jej jedovatosti bolo jej poškodenie na kombináciu a potrestanie, ktoré sa míľovými krokmi považuje za najlepšie v hre, pretože na jedno potrestanie dokázala zaútočiť na obrovské množstvo škôd, dokonca vytvorila podmienené „dotyky smrti“ pre jeden jediný. , malá chyba na strane súpera a pri kombinácii vzdialenosti a priority mohol Bayonetta veľmi ľahko zachytiť chyby a premeniť tam rom. Jej zotavenie je takmer nedotknuteľné, pokiaľ súper nemal disjoint, pretože Witch Twist a After-Burner Kick bránia väčšine pokusov o ochranu hrán smerom k nej a napádanie toho dokonca umožnilo Bayonette, aby na oplátku chránila hrany alebo kombinovala späť. Mnohými najbolestivejšou črtou Bayonetty je Čas čarodejníc, najlepší 'Protiútok' v hre. Byť schopný nesmierne spomaliť protivníkov pre bezplatný nabitý smečový útok, byť použitý ako spôsob, ako potrestať zotavenie pomocou hitboxov tým, že to použijete a napichnete jej dole vzduch, a jednoducho to použijete na potrestanie čohokoľvek, čo by mohlo byť prizvané jednému z jej 0 -to-deaths je to, čo tento krok sám o sebe dokáže, a jeho užitočnosť je pravdepodobne zlomová. Má tiež najlepšie úskoky v hre vďaka mechanike 'Bat Within', ktorá Bayonette umožňuje nulový spätný náraz a pri pohybe utrpí len polovičné poškodenie, ktoré by ju zasiahlo, ak by bola zasiahnutá počas animačných snímok vzdušného uhýbania. je zraniteľný. Skombinujte toto všetko a máte postavu s neuveriteľným prudkým pohybom, najlepšími trestami v hre, počítadlom s nesmiernou užitočnosťou a veľmi málo spôsobov, ako sa jej zbaviť, podobne ako napr. Bitka Meta Knight. Zatiaľ čo jej slabé stránky v súvislosti s jej pomalým začiatočným a konečným oneskorením v pohyboch sú dostatočné na to, aby umožnili potrestanie, jej slabé stránky nie sú ničím v porovnaní s jej výhodami, a to až do takej miery, že vďaka tomu, aká je „roztrhaná“, je jednou z mála, ak nie len, postavy, ktoré boli na určitých turnajoch zakázané, čo vyvolalo obrovskú polemiku o tom, či by Bayonetta mala byť legálna alebo nie, pretože je nudné a frustrujúce čeliť jej. Výkrik proti Bayonette bol taký veľký, že aktualizácia 1.1.6 bola venovaná opätovnému vyváženiu (väčšinou znehodnoteniu) jej a jej samotnej. Avšak , dokonca aj s nerfmi 1.1.6 zostala Bayonettina trestná hra nedotknutá a v skutočnosti katalyzovala zameranie sa na tvorivosť s jej kombináciami, čo ukazuje, aká silná bola dokonca aj s nerfmi. Dosiahlo bod, v ktorom si Bayonetta od tohto bodu (dvakrát za sebou) vybojovala prvé miesto v zozname úrovní a je považovaná za jednu z a dve najlepšie postavy v hre, bez nevýhodných zápasov v podobnom duchu ako opäť, Bitka Meta Knight.
- Ako Bayonetta, Corrin má za sebou divokú jazdu napriek tomu, že je jednou z novších postáv v Rozbiť 4 , čo sa spojilo s ich stavom Base-Breaking Character v Fire Emblem Osudy (podobne ako Roy vyššie), utvrdzuje ich v tomto.
- Od vydania Rozbiť 4 , Corrin tento efekt pomaly narastal počas ich prvého vydania. Corrin má zaujímavú a veľmi výkonnú súpravu nástrojov so silnou hrou zem-vzduch s ich náklonmi, veľmi silnými a ďalekonosnými smečovacími útokmi a trojstupňovým projektilom v Dragon Fang Shot, ktorý dokáže omráčiť protivníkov a umožniť následné kroky. ako aj spôsobiť veľké škody následným útokom, ktorý mal vrodene. Avšak dve črty Corrina, ktoré sú spojené s ich „vyšrotovitosťou na vysokej úrovni“, sú ich špeciály Dragon Lunge a Counter Surge. Dragon Lunge, Corrinov postranný špeciál, je veľmi silný, rýchly ťah, ktorý nielenže môže KO súperom predčasne nakloniť, ale môže tiež „pripnúť“ na pokračovanie medzi ďalekosiahlym útokom dopredu alebo dozadu a skokom, čo vedie k bočný špeciálny centrovaný herný štýl, ktorý takmer konkuruje Sonic's kvôli jeho využiteľnosti pri útoku a mobilite. Medzitým, Counter Surge, ich špeciálna páka, sa s veľkým náskokom považuje za najlepší Counter v „tradičnom štýle“ v hre, pretože má najvyšší knockback zo všetkých neštandardných počítadiel a spúšťa protivníkov vertikálne, na rozdiel od horizontálnych. je ťažké prežiť proti, dokonca aj po záplate. Pred patchom mal druhý najvyšší multiplikátor poškodenia, vďaka čomu bol schopný KOing postáv na extrémne nízkych percentách a bol patrične nerfovaný, ale stále zostáva dostatočne výkonný na to, aby dokázal vymazať mierne nízke percentá KO z protiútokov, najmä vo vzduchu. Ako čas plynul, Corrinov najvyšší status klesal, a to vďaka identifikácii ich hlavných slabín, ako je ich podpriemerné zotavenie a nedostatok následných krokov po chvatoch (hoci majú dva silné hody) a protihrách, čo Corrinovi pomohlo. zmierniť niektoré z ich šrotovného postavenia na vysokej úrovni, hoci ich silná súprava nástrojov ich stále udržiavala na vysokej úrovni a na radare.
- však Ultimate zrazu ich odhodilo na 'nízkú úroveň' v zlomkovom spektre kvôli veľmi tvrdým nerfom, ktoré ich súprava dostala. Ako sa dalo predpokladať, ich Dragon výpad a Counter Surge boli nerfované, prvý v diaľke a obaja pri moci. Nepredvídateľne však boli ich ďalšie špeciálne pohyby v Dragon Fang Shot a Dragon Ascent tiež silne znervóznené, pričom Dragon Fang Shot ohromil protivníkov na kratší čas a Dragon Ascent teraz nemal žiadnu dynamiku. Výsledkom bolo, že napriek ich užitočným bonusom v celkovo vylepšenej vzdušnej hre v dôsledku menšieho oneskorenia pri pristávaní, ich zlepšenej pohyblivosti a schopnosti manuálne zrušiť Dragon Lunge sa Corrinova neutrálna hra a možnosti trestu zhoršili, čo ich prinútilo bojovať proti zvyšok obsadenia, ktorý sa v porovnaní s nimi výrazne zlepšil. Zatiaľ čo ich stav bol mierne kontroverzný Rozbiť 4 Väčšina hráčov súhlasí s tým, že nerfov bolo príliš veľa a ich buffy to vôbec nekompenzujú. Niekoľko aktualizácií hry zaistilo, že Corrin drasticky vylepší; aj keď buffy doteraz nezrušili výrazný downgrade synergie ich movesetu, zlepšili silu ich movesetu a samostatnú užitočnosť svojich špeciálnych pohybov. Všeobecný konsenzus je v súčasnosti rozdeľujúci, pričom jeden tábor uvádza, že Corrin sa od vydania hry zlepšil a že sú teraz považovaní za hraničnú postavu na vysokej úrovni, zatiaľ čo druhý tábor tvrdí, že ich fanúšikovia toho veľa neurobili, aby ich vylepšili. a že sú teraz len strednou vrstvou.
- Shulk je ďalšou polarizačnou postavou, ktorej umiestnenie vrstiev sa medzi jednotlivými záplatami neustále posúva a hry, hlavne kvôli hrám, ktoré sa snažia vyvážiť používanie jeho Monado Arts, ktoré zmenilo hru, tým, že mu poskytli veľmi obmedzený počet rýchlych útokov, ktoré zodpovedajú obrovskému rozsahu útoku jeho Monada v porovnaní s inými bojovníkmi s mečmi.
- In Rozbiť 4 , Shulk bol spočiatku vnímaný ako averzia 'nízkeho' útržkovitého, ktorý sa neskôr stal priamym príkladom. Spočiatku bol Shulk považovaný za jednu z najhorších postáv v hre, napriek tomu, čo niektorí považovali za vysoký potenciál v mechanizme zmeny štatistík jeho Monado Arts, pretože mal celkovo najpomalšie a najpomalšie útoky v hre (s obrovským rozsahom Monado zlyhal). aby to správne kompenzoval), v spojení s mnohými jeho pohybmi, ktoré nefungujú správne (ako napríklad jeho viacnásobný smeč vpred, ktorý väčšinou nedokázal spojiť oba svoje zásahy) alebo sú len podladené. Potom patch 1.0.4 dal Shulkovi skutočne veľký buff, zlepšil výstup poškodenia/knockback takmer pri všetkých jeho ťahoch, vyššie uvedené problémy s hitboxom boli opravené a niektoré jeho pohyby boli menej oneskorené. Výsledkom bolo, že Shulkovo vnímanie vystrelilo nahor a niektorí ho dokonca videli ako potenciálnu postavu na vysokej úrovni v rukách niekoho, kto ho ovláda. Postupom času sa však len veľmi málo hráčom Shulka darilo na turnajoch napriek jeho rozsiahlej hráčskej základni a mnohí hráči si uvedomili potenciál Monada a jeho pokročilé techniky boli preceňované a jeho pohyby boli stále príliš pomalé a oneskorené, čo ho brzdilo. stále. Výsledkom bolo, že Shulk len skĺzol späť do stredných vrstiev.
- Toto sa však skončilo ako jednorazová dohoda, pretože od Ultimate , Shulkove problémy boli riešené ešte viac odstránením ešte väčšej pomalosti (aj keď nie úplne), popri univerzálnych nadšencoch mobility pre celé obsadenie. Jeho pôsobivý rozsah útoku bol zachovaný a ako taký je ťažšie napadnuteľný vďaka vyššie uvedeným nadšencom mobility. Jeho najvýznamnejší nadšenec má však rýchlejší spôsob, ako sa dostať ku každému zo svojich umení Monado prostredníctvom ponuky prsteňov, namiesto toho, aby sa nimi len prechádzal (aj keď to zostáva možnosťou, ak si to hráč želá), spolu so samotnými umeniami, ktoré mu dávajú väčšiu podporu ( a sankcie) do jeho štatistík . Shulkove vylepšenia v porovnaní s Rozbiť 4 má veľa profesionálnych hráčov, ktorí ho teraz považujú za skutočne vo vysokých alebo dokonca najvyšších vrstvách, ako aj za a najlepší z bojovníkov s mečom v hre. Ale zároveň sa mnohí obávajú, že Shulk bol trochu nabrúsený tiež veľa , a to, že ak by bol tentoraz optimalizovaný v súťažnej hre, mohol by byť potenciálne považovaný za „najvyššieho“ Scrappyho kvôli ešte impozantnejším faktorom, ako je použitie jeho Monado Arts Ring Menu na takmer okamžitý únik zo smrteľných komb, zabíjanie potvrdí a viacnásobným úderom KO sa pohne s Shield Art uprostred úderu, potom potenciálne trestá na zásah s Buster and Smash Arts počas ukončenia súperovho útoku. Silnejšia užitočnosť jeho Shield Art v kombinácii s jeho pokročilou technikou Lag Cancel, '
“, umožnili Shulkovi prístup k ďalším možnostiam, následným krokom a trestá svojimi útokmi a Monado Arts, ktoré žiadna iná postava v Ultimate je schopný. Vylepšenia všetkých piatich jeho umení vo všeobecnosti umožňujú Shulkovi presadiť a presadiť svoju výhodu na extrémne škodlivých a utláčajúcich, niekedy priamo KOingových protivníkov na veľmi obscénnych percentách. Dospelo to do bodu, že niektorí obvinili Shulka a kohokoľvek, kto ho používa, z „podvodníkov“, pretože sa pýtajú, či Shulk vôbec hrá rovnakú hru ako zvyšok hereckého obsadenia. Táto obava však nie je univerzálna, pretože Shulk zostáva ťažkou, ale úžasnou postavou; taký, ktorý sa v porovnaní s tým jeho netreba podceňovať Rozbiť 4 inkarnácia, ale stále s takou strmou krivkou učenia s jeho systémom postojov, rovnako ťažkými, ale úžasnými pokročilými technikami a po pokračujúcich bojoch s pomalými snímkovými dátami, inak zostáva vzácnou postavou, ktorú nájdete na veľkých turnajoch, nehovoriac o dôslednom dosahovaní vysoké výsledky podľa jeho hráčskej základne v porovnaní s mnohými hráčmi na iných vysokých a najvyšších úrovniach v hre.
- Pac-Man , kvôli niektorým strašným dizajnovým chybám, začal ako jedna z najhorších postáv v Rozbiť 4 , predtým, než bol vybrúsený do bodu, kedy je považovaný za jednu z najlepších postáv v Ultimate .
- In Rozbiť 4 , bol obzvlášť notoricky známy ako malý odpadlík, najmä vďaka svojmu statusu hernej ikony. Mal podobnú trajektóriu ako Bowser Jr., pričom išlo o postavu, o ktorej sa spočiatku myslelo, že je prinajmenšom slušná, ale spadla na zem, len čo ho ich najlepší hráč vyhodil na najvyššiu úroveň (Abadango ho v tomto prípade hodil za Mewtwo ). Spravodlivo, má nejaké solídne zónovanie s jeho Bonus Fruit, skvelým nástrojom na ovládanie javiska a možnosťou zmiešania pristátia s Fire Hydrantom, a môže spôsobiť slušné poškodenie. Jeho slabinou je, že obidva jeho projektilové pohyby sa dajú ľahko obrátiť proti nemu a jeho slabá pohyblivosť a málo zabíjacích pohybov mimo jeho pomalých/laggy smečových útokov sťažuje získavanie zabití. Jeho najneslávnejšou slabinou je jeho uchopenie, ktoré je najhoršie v hre kvôli priepastným údajom o snímkachPoznámkaJe aktívny iba krátko počas 3 veľmi špecifických častí a trvá viac ako pol sekundy po tom, čo sa ozve, čo znamená, že na hráča Pac-Mana bude ťažké pristáť a ak netrafí, bude ľahko potrestaný. Zostalo to hrozné počas životnosti hry, čo viedlo k tomu, že ľudia zúfalo chceli vidieť, že je opravená, tvrdiac, že bola vylepšená po opravách, čo viedlo kMeme „Feels Faster“.., čo ho do značnej miery necháva bez hry. Napriek maximálnemu úsiliu lojálnejších predstaviteľov Pac-Mana, ako sú Tea a Sinji, bol Pac-Man vo všeobecnosti vnímaný ako postava, ktorú bolo veľmi ťažké hrať, no bez úžasného ospravedlnenia.
- Jeho Ultimate vzhľad vyriešil väčšinu jeho najväčších problémov, ako napríklad jeho priemerné pohyby, ktorým sa zvýšil výkon alebo užitočnosť, aj keď najvýznamnejším nadšencom, ktorý Pac-Man dostal, bolo, že z jeho chvatu sa stal jeden súvislý drapák, kým je vlečný lúč Galaga vypnutý. Celkovo je teraz sada pohybov Pac-Mana oveľa vhodnejšia Ultimate Jeho rýchla povaha, ktorá mu okrem už tak bohatých nástrojov na zónovanie poskytuje dobré možnosti zblízka. Všetky zmeny robia z Pac-Mana oveľa impozantnejšieho bojovníka, a hoci jeho herný štýl kladie menší dôraz na zadržiavanie predmetov, odmeňuje umiestnenie a nastavenie predmetov viac ako predtým, a nakoniec mu dáva obrovskú odmenu, ktorá je typická pre postavu jeho technický kaliber. Aj keď je zastúpenie Pac-Mana vo všeobecnosti slabé, dosiahol veľmi silné konkurenčné výsledky vďaka úsiliu hráčov ako EKING, Sinji a najmä Tea. Výsledkom je, že Pac-Man dosiahol celkovo pozitívne prijatie v celej komunite, kde je takmer všeobecne považovaný za postavu vyššej vysokej úrovne v porovnaní s jeho postavením na nízkej úrovni v Rozbiť 4 .
- Nakoniec je tu Pitova patrónska bohyňa, Palutena . Koncept fyzického boha v bojovej hre znie ťažko vyvážene, pretože hoci sú bohovia zvyčajne veľmi silné entity, bojové hry ich umožňujú poraziť akoukoľvek inou postavou – skutočnosť, že Palutena nie je vyňatá z tohto pravidla, v kombinácii s jej bytosťou iná postava, ktorá prelomila základňu v jej domácej franšíze, ju privedie do tohto.
- In Rozbiť 4 , spočiatku bola považovaná za veľmi potentnú, pretože jej trailer zobrazujúci jej pohybovú súpravu (najmä jej špeciálnu) bola veľmi sľubná. O niekoľko mesiacov neskôr to však skončilo ďaleko od pravdy. Nielenže bol celý jej pohybový set jedným z najzaostalejších v hre, ale aj jej špeciálny pohybový set bol v praxi veľmi odlišný od toho, čo bolo inzerované. V skutočnosti jej špeciálne pohyby, ktoré boli veľmi rozmanité, mali byť využívané prostredníctvom prispôsobenia ako spôsob, ako obísť svoje slabosti a prispôsobiť sa situácii (či už tým, že sa stane bojovníkom na veľké vzdialenosti, bleskovým bruiserom, chlapcom z All-Stats a tak ďalej), ale spôsob, akým boli jej vlastné pohyby okolo nej vyvážené, bol katastrofálny. Okrem toho, jej predvolená špeciálna súprava sa považovala za veľmi nesúdržnú, obsahovala nielen veľmi oneskorené pohyby, ale aj obmedzenú použiteľnosť všetkých z nich, pričom jej reflektor aj počítadlo sa jednomyseľne považovali za najhoršie svojho druhu. Celý jej uzemnený pohybový set bol tiež kandidátom na to, aby bol najhorší v hre, notoricky známy tým, že je neuveriteľne pomalý a chýba jej sila a užitočnosť. Napriek tomu, aká nepraktická bola jej súprava, ona urobil má v ňom niekoľko pozoruhodných výhodPoznámkadobrá pohyblivosť, pravdepodobne najlepší úder v hre (prvý zásah mal obrovský dosah a umožnil jej kombinovať sa s inými pohybmi), použiteľný pomlčkový útok a zadná anténa, ktoré jej umožňujú napadnúť väčšinu ťahov vďaka ich neporaziteľnosť , skvelá vzdušná hra všestranne, chvat s nesúvislým dosahomporovnateľné s neslávne známym Melee Marthov chmat, a dobrá úžitkovosť na jej hodoch; Žiaľ, žiadna z nich nevynahradila hlavné slabé stránky jej dizajnu, pretože jej minimálny úskok by mohol byť NAOZAJ NÁKLADNÝ. Nakoniec, aj keď sa stále mohla výrazne zlepšiť svojimi vlastnými pohybmi, pohŕdanie komunitou nimiPoznámkahlavne ich metódy odomykania a ako boli niektoré z nich pokazené, vrátane jej špeciálneho pohybu nadol Lightweightbol taký silný, že ich čoskoro nato vysadili; v kombinácii s už aj tak vysokými obmedzeniami prispôsobenia postavy v herných režimoch to skončilo tak, že Palutena zostala v limbu. Aktualizácie hry jej priniesli niekoľko nadšencov, no zatiaľ čo sa jej výsledky ako vanilkovej postavy o dosť zlepšili (vrátane rozhorčenia vtedy najlepšieho hráča, ZeRo), nestačili na to, aby napravili jej obrovské dizajnové chyby iných postáv. (ako Charizard, Ganondorf alebo Robin) alebo jej dokonca prejavte rešpekt, ktorý už mali iné vlažne uznávané postavy (ako Wii Fit Trainer, Kirby, Jigglypuff a Pac-Man). Až do konca životnosti hry bola Palutena všeobecne považovaná nielen za neslávne nepohodlnú postavu na nízkej úrovni a terč mnohých derogácií medzi komunitou, ale aj za jednu z najnepriaznivejšie navrhnutých postáv vôbec. Smash hra , pričom jej koncepcia postavy v praxi dramaticky zlyháva.
- Poď Ultimate , ale prechod otočil Palutenov pohyb niekoľko zárezy : celá jej pohybová súprava bola podstatne menej oneskorená (hoci stále má podpriemernú rýchlosť) a súdržnejšia a jej uzemnená pohybová súprava je teraz plne použiteľná vďaka jej náklonom, ktoré získavajú väčšiu užitočnosť a využitie pre každú situáciu. Jej pozemnú hru ďalej dopĺňa ona pseudonepremožiteľný pomlčkový útok, ktorý spôsobí, že každý zle načasovaný pokus o pristátie proti nej sa skvele odrazí, a jej nesúrodé uchopenie, ktoré vedie buď do spoľahlivého kombinovaného hodu dole, ktorý môže zaviesť následné kroky v jej odpornej vzdušnej hre, alebo do prirodzene spoľahlivého zabíjacieho hodu chrbtom. hodiť. Po odstránení vlastných pohybov boli takmer všetky jej špeciály vybrúsené (najpozoruhodnejšie bol jej špeciálny protiútok skombinovaný s bočným špeciálnym reflektorom v jedinom špeciálnom pohybe a jej predchádzajúci vlastný neutrálny špeciál Explosive Flame sa stal jej novým bočným špeciálom). Ako už bolo spomenuté vyššie, jej letecká hra je stále vynikajúca, ešte viac v tejto hre vďaka všeobecne zníženému oneskoreniu pri pristátí pri pohyboch vo vzduchu, so stredne silným a pseudonepremožiteľný zadný vzduch, silný vzduch s viacerými zásahmi, vzduch vpred, ktorý je stále spoľahlivým kombinovaným nástrojom, a jeden z najrýchlejších meteorických zásahov v hre so vzduchom dole. Zďaleka jej najneslávnejším ťahom je neutrálny vzduch, pretože vďaka veľkému zásahovému boxu a priorite proti odrazu je takmer nemožné napadnúť bez projektilov alebo dostatočne veľkých disjointov, je aktívny po dlhú dobu, spôsobuje vysoké poškodenie, môže dosiahnuť vysoké KO. percent a môže sa spájať do seba mnohokrát pri nízkych percentách pre BRUTÁLNE poškodenie; je to jednoducho medzi najlepšími neutrálnymi vzduchmi v hre, takže je zárukou, že ho každý kompetentný hráč Paluteny bude často využívať. Tieto buffy spolu s nedostatočným dopadom, ktorý na ňu malo jej pár nerfov, spôsobili, že vstala z temnoty a späť do svetla, čím získala oveľa viac hráčov na rôznych úrovniach hry a zdanlivo ju zachránili z hromady odpadkov... hoci vzhľadom na jej jednoduchý herný štýl v porovnaní s inými postavami sa stala aj bežne hranou postavou súťažne, s významnými hráčmi ako Nairo, z ktorých prvá vyhrala dva offline národné turnaje v Mainstage a Let's Make Big Moves s ňou. Ďalej je potrebné poznamenať, že napriek tomu, že mnohí ľudia tvrdia, že Palutena je na tom oveľa lepšie offline, stále sa jej darí aj v online prostredí, pretože mnohé z jej najhorších zápasov sa v ňom stávajú miernejšími, čo môžu potvrdiť aj hráči ako Chag. Zatiaľ čo všeobecný konsenzus profesionálnych hráčov je taký, že sa s ňou jednoducho hrá, no chýbajú jej možnosti na uvoľnenie tlaku (čo znamená, že jedna chyba môže byť stále drahá), jej nesláva medzi hráčmi na nízkej a strednej úrovni sa dostala do bodu, keď sa na ňu niekoľko z nich sťažovalo. nahlas ako postavy ako Bayonetta 3DS/Wii U napriek tomu, že nikdy nebola taká zlomená ako oni – vrátane tvrdení o „protekcionárstve Sakurai“ – a v konečnom dôsledku považujeme Palutenu a jej hráčsku základňu za Scrappyho hry a za obetných baránkov komunity. A zdá sa, že hlasné sťažnosti pracoval , na potešenie mnohých, aktualizácie nakoniec dostihli Palutenu, pričom 7.0.0 priniesla nerfom do konečného hitboxu neutrálneho vzduchu a kombinovanú schopnosť KO power a down throw a 11.0.0 pôsobivo znervóznila jej neutrálnu hru zvýšením koncového oneskorenia pomlčkového útoku a oneskorenie pri pristávaní vpred vzduchu a – čo je najdôležitejšie – drasticky skrátiť jej dosah úchopu, pretože už nie je jedným z najdlhších, čím sa normalizuje, že nie je schopná potrestať určité pohyby, ktoré spôsobujú, že ostatné postavy sú také skľučujúce (napríklad Royov a Chromov úder alebo Snakeovo hanobenie). naklonenie nahor). Vzhľadom na to, že offline udalosti sa kvôli pandémii COVID-19 začali otvárať len nedávno a zatiaľ na ne nemala prelomový vplyv, iba čas ukáže, či je Palutena stále tu, aby zostala a treba ju hrať opatrnejšie alebo ak už nie je kandidátkou na top 10 a jej vláda teroru na najvyššej úrovni sa konečne skončila – keďže sa na ňu stále nahlas sťažuje, dá sa povedať, že nájsť človeka, ktorý neznáša Palutenu, je ako nájsť ihlu v ihle. kopa sena.
- Roztomilý zelený dinosaurus Yoshi má dosť zabehnuté Melee konkurenčnú životnosť. Yoshi má naozaj dobré normály a antény, solídny tlak s dvojitým zrušením skoku, super brnenie pri druhom skoku a jedinečný štít, ktorý ho robí imúnnym voči strkaniu štítom. Na druhej strane, Yoshiho kombinovaná hra bola mierne nervózna 64, jeho zotavenie nie je až také úžasné a Yoshi nemôže vyskočiť zo štítu, čo spôsobuje únik tlaku naozaj ťažké. Aby toho nebolo málo, jeho zápasy proti niektorým z najvyšších úrovní (najmä Captain Falcon) boli mimoriadne ťažké. V dôsledku toho mnohí odpísali Yoshiho ako neživotaschopnú spodnú úroveň v konkurenčnom hraní kvôli jeho extrémnej krivke učenia. To bolo až do roku 2013, kedy sa japonský hráč pomenoval
zasiahli scénu s nejakou zničujúcou technológiou Yoshi, ktorá prinútila ľudí spochybňovať skutočný potenciál Yoshi v súťažnej hre. Vďaka silným výkonom Amsa, vrátane špičkových strihov na supermajoroch, ako je GENESIS 6, sa objavila skupina nových hráčov Yoshi a začali skúmať jeho potenciál. To znamená, že napriek niektorým silným predstavám od aMSa a hŕstky ďalších hráčov sa im nikdy celkom nepodarí získať prvé miesto na veľkých podujatiach kvôli vyššie spomenutým ťažkým zápasom najvyššej úrovne, ktoré prevládajú v neskorších fázach skupiny. V týchto dňoch je Yoshiho miesto v meta dosť sporné, pretože niektorí si myslia, že Yoshi má priestor na rast, zatiaľ čo iní si myslia, že Yoshiho hlavné sa držia späť tým, že sa ho držia. To znamená, že dni, keď bol Yoshi vnímaný ako nízka úroveň, sú definitívne preč a od marca 2021
, čím prevyšuje ostatné solídne postavy ako Dr. Mario a Ganondorf.
- V počiatočnej verzii vydania Super Smash Bros. pre 3DS , Malý Mac dostal tvrdo zasiahnutú 'zlomenú' stigmu príležitostnými hráčmi a Scrubs; Trik malého Maca spočíva v tom, že nemá na zemi obdoby, s niektorými z najlepších pozemných pohyblivostí, najlepšími kotúľami a bočnými krokmi a pozemnými útokmi, ktoré vynikajú v každej kategórii (vrátane veľmi silných a rýchlych smečov, ktoré majú pri spustení Super Armor). Aby sme ho vyvážili, má zďaleka najhoršiu vzdušnú hru Rozbiť 4 (s hroznou vzdušnou pohyblivosťou a oneskorenými anténami s krátkym dosahom, ktoré sú mimoriadne slabé), pričom navyše majú strašné a smiešne ľahko ovládateľné zotavenie v hre, kde takmer všetky ostatné postavy majú prinajhoršom použiteľné zotavenie (spolu s veľmi krátky dosah uchopenia, vďaka čomu je jeho uchopenie mimo štítu dosť slabé). Vyššie uvedené typy hráčov však nevyužili tieto slabé stránky (či už tým, že nemajú zručnosti, alebo odmietali byť „čestní“/„nie lacní“), a preto by vždy bojovali s Macom najlepšie ako vie. kde mu máloktorá iná postava mohla konkurovať. Bolo by to eskalované aj hlavným online „súťažným“ režimom For Glory, ktorý povoľuje iba varianty Final Destination a Omega pre etapy, čo sú etapy, ktoré výrazne uprednostňujú pozemné boje (a teda sú najlepšími etapami Little Mac mimo etapy bez prístup k spodnej línii výbuchu vôbec), čo v kombinácii s vtedajším vnímaním Maca ako „jednoduchej postavy“ viedlo k obrovskému prílevu hráčov Mac na tento režim, čo ešte viac zvýšilo hnev týchto hráčov. Stalo sa to tak notoricky známe, že sa k tomu vyjadril aj samotný režisér hry Sakurai (kde poukázal na to, že Little Mac má v skutočnosti jeden z najhoršie výhry na For Glory, a teda hnev na Mac bol prehnaný). Napriek tomu, čo povedal Sakurai, a konkurenčnej komunite, ktorá videla Little Mac v najlepšom prípade len ako na vyššej úrovni a v najhoršom na nižšej úrovni, Little Mac bol po vydaní verzie pre Wii U mierne znechutený v prvej oprave rovnováhy hry. . Tento nerf, v kombinácii so všeobecnou hráčskou základňou, ktorá sa zlepšuje v hre a učí sa/byť ochotnejšia využívať Macove slabiny, viedla k tomu, že toto vnímanie takmer úplne vymizlo mimo niektorých odľahlých chrobákov, ktorí stále odmietajú využívať jeho slabiny. Avšak...
Pokiaľ ide o súťaživých hráčov, Little Mac je namiesto toho jednou z najviac vysmievaných postáv v hre. Pred patchom 1.0.4, ktorý ho znervóznil, bolo vnímanie Maca medzi konkurenčnými hráčmi v poriadku, hoci niektorí ho v tom čase považovali za príšernú nízkoúrovňovú postavu, ktorej slabiny boli príliš výrazné a ľahko využiteľné. Po tomto patchi je často považovaný za jednu z najhorších postáv v hre a je pravdepodobne najobľúbenejšou postavou na nízkej úrovni, z ktorej sa dá poraziť a zosmiešniť, najmä s jeho vyššie spomenutým hrubo nafúknutým vnímaním medzi neformálnejšími hráčmi.
Napriek tomu má Mac stále fanúšikov medzi konkurenčnými hráčmi, ktorí trvajú na tom, že jeho postava sa dá zachrániť. Dokonca má aj malúoddaný tým, ktorí ho ovládajú. Súčasťou toho môže byť fakt, že kvôli ľuďom, ktorí sa naňho pozerajú zvrchu, je v dnešnej dobe trochu ľahké podceniť niektoré z jeho životaschopnejších nástrojov, vďaka ktorým je tak trochu uspávacou postavou, najmä swing-around potenciál jeho K.O. Horný strih, na ktorý si hráči môžu alebo nemusia dávať pozor. S tým a jeho dátami o snímke (ako napríklad úder v snímke 1) je pre niektorých hráčov, ktorí na to nemajú potrebné zručnosti, stále sviňa.
- Ganondorf ešte raz, ale tentoraz, zatiaľ čo je stále považovaný za nízkoúrovňového (pozri sekciu Široká séria vyššie), niektorí ľudia na For Glory proti nemu nenávidia bojovať z rovnakých dôvodov, prečo je otravné sa s ním zaoberať Bitka ; jeho „montáže s neúctou“ do značnej miery spôsobili, že mnohí údajne arogantní/protivní hráči k nemu nevyhnutne prešli len preto, aby získali výhodu nad víťazným súperom, alebo aby ešte viac prinútili porazenú opozíciu. Aj keď sa v porovnaní s jeho verziou v roku výrazne zlepšil Bitka a je príťažlivý pre davy v súťažnej hre, pre niektorých hráčov je ľahké potrestať jeho možnosti (najmä ak hráč Ganon príliš opakuje), zatiaľ čo iní to môžu mať ťažké a zomrú príliš rýchlo, keď nevedia, čo majú robiť. robiť. S najväčšou pravdepodobnosťou je na rovnakej úrovni ako už spomínaný Malý Mac, ktorý je jedným z najstereotypnejších symbolov For Glory, pretože jeho pohyby sú ideálne na využitie oneskorených spojení okrem toho, že ide o ťažkú váhu, ktorú je ťažké K.O. (ale aspoň sa to dá ľahko gimpovať pre nejakú postavu).
- Lucario bol zasiahnutý oboma koncami stupňom vyvolanej šrotovnosti. V hre Brawl bol Lucario Jack-of-All-Stats, ktorý mal vážnu silu vďaka svojmu jedinečnému triku s aurou, ktorý bol dôsledne hodnotený na najvyššej úrovni, a zatiaľ čo niektorým hráčom sa tento trik aury nepáčil, pretože si myslel, že „odmeňuje hráčov za prehru“, Lucariovi to vo všeobecnosti nevadilo a bol zakorenený, keď sa postavil proti všeobecne neobľúbeným najvyšším vrstvám hry. In Rozbiť 4 dostal niekoľko radikálnych zmien, pričom už aj tak silný trik s aurou bol vybrúsený na smiešne úrovne, navyše k obrovským vylepšením obnovovacích schopností Extreme Speed a Force Palm, zatiaľ čo na oplátku bol spomalený s výrazným oneskorením pridaným k jeho útokom a predtým veľké hitboxy na jeho útokoch boli výrazne menšie. Vďaka nadšencom aury sa Lucario stal schopným zabíjať protivníkov smiešne skoro (zabitia pod 50% neboli nezvyčajné s vysokým poškodením Lucaria), zatiaľ čo sa dokázal zotaviť takmer zo všetkého; toto skončilo tak, že ľudia, ktorí predtým neznášali auru, boli oveľa hlasnejší, zatiaľ čo mnohí iní si mysleli, že Lucario je príliš silný a má príliš dobré zotavenie. Dokonca aj po tom, čo záplata 1.0.4 poskytla Lucariovi významné nerfy pridaním výrazného oneskorenia pri pristátí k Extreme Speed a zneškodnením vektorovej mechaniky do zabudnutia (mechanik Lucario bol pravdepodobne najväčším dobrodincom), mnoho hráčov sa stále sťažovalo, že Lucario a jeho aura sú príliš. silný a zároveň ho zaraďuje do najvyššej úrovne hry.
Čoraz väčší počet hráčov však začal vidieť Lucaria ako príliš pomalého s útokmi, ktoré boli príliš nebezpečné, čo mu dávalo jednu z najhorších neutrálnych hier a jeho zotavenie bolo preceňované, pretože jeho využiteľnosť sa stala viditeľnejšou, najmä po nerf 1.0.4. ; títo hráči ho považovali za postavu, ktorá trpela nadmernou špecializáciou Crippling s trikom s aurou, takže ak ste hrali na istotu a neprepadali panike z aury, zostal bez efektu. Ako čas plynul, Lucariove turnajové výsledky boli na dlhú dobu takmer pusté a obavy tých, ktorí si mysleli, že ho zlomila jeho aura, sa nenaplnili, čo spôsobilo, že stále viac hráčov bolo v druhom tábore, ktorí naňho pozerali zvrchu. Celkovo zostáva Lucariova pozícia na úrovni jednou z postáv, ak nie najspornejšou Rozbiť 4 , pričom niektorí stále lipnú na presvedčení, že je príliš mocný, zatiaľ čo niektorí si myslia, že patrí medzi najhoršie postavy v hre a riadi celú škálu pozícií na úrovniach medzi zvyškom hráčskej základne. Jeho výsledky sa postupom času výrazne zlepšili, najmä v Japonsku, takže viac hráčov ho v súčasnosti hodnotí vyššie, vrátane toho, že je na 17. mieste v zozname Smashboards. - V podobnom prípade ako Rozbiť 4 Ike, Mewtwo bol spočiatku považovaný za priemernú alebo hroznú postavu. Aj keď získal pozoruhodné vylepšenia, ako napríklad zvýšenú užitočnosť v špeciáloch Confusion a Disable, stal sa ešte ľahší ako predtým, jeho hitboxy zostali nepohodlné a strata možností mobility z Melee vôbec to nepomohlo. Aktualizáciami 1.1.3 a 1.1.5 však Mewtwo získal veľmi užitočné buffy, vrátane pevných hitboxov, rýchlejších a silnejších útokov a veľa lepšia rýchlosť pohybu, ktorá mu pomáha prekonať jeho extrémne nízku životnosť. Mewtwo ako taký je teraz oveľa viac uznávaný a mnohí ho vnímajú ako postavu vysokej alebo najvyššej úrovne.
- Kráľ K. Rool je to veľmi zvláštny prípad. Je to typická postava z Mighty Glacier Skill Gate, no s niektorými jedinečnými silnými aj slabými stránkami. Má počítadlo, ktoré dokáže odrážať projektily, takže ho nemôžete ľahko utáboriť, má svoje vlastné projektily, čo znamená, že môže táboriť vy vonku, má špeciálne super brnenie na bruchu, keď používa niekoľko svojich pohybov, má útoky s celkom slušným dosahom, K.O. potvrdzuje/zmiešava vo vyšších percentách pri svojom hode dole, ktorý pochováva, celkom slušné údaje o snímke v porovnaní s väčšinou superťažkých (najpozoruhodnejšie 5. snímka naklonená smerom nahor a 7. pomlčkový útok, ktorý zabíja), nepríjemná hra na ochranu hrán s láskavým dovolením neslávne známeho ' Suck n'Cuck' (jeho neutrálny projektil a jeho sekundárny sací komponent), ktorý dokáže úplne zničiť postavy situačnými alebo nebezpečnými zotaveniami a má jedno z najťažších zotavení v hre, pretože vrtuľa na jeho jetpacku vytvára hitbox vyššie. Vďaka tomu je ťažké ho vertikálne strážiť, a to všetko okrem toho, že ide o druhú najťažšiu postavu v hre so skutočne silnými pohybmi. V kombinácii s oneskorením online multiplayeru z toho majú najväčší úžitok a výsledkom sú náhodní hráči, ktorí ho nazývajú premoženým bez toho, aby sa snažili nájsť proti nemu nejaké protipóly. Jeho slabosti však začínajú váhať, čím viac si na neho zvyknete; super brnenie na jeho bruchu sa zlomí po udržaní 36,02 % a uvedie ho do omráčeného stavu „prelomenie štítu“, čo znamená, že jeho najbezpečnejšie pohyby musia byť používané s mierou, väčšina jeho najrýchlejších útokov má silný endlag (jeho vzduch, ktorý je najrýchlejší so spustením rámu 7, má takmer jednu celú sekundu koncového oneskorenia, ak nie je zrušené pristátím, a smeč, ktorá vyjde na snímke 6, má takmer 60 snímok koncového oneskorenia), jeho korunový projektil môže byť proti nemu použitý ako predmet, ak spadne na podlahu (často zničujúci výsledky), jeho počítadlo reflektorov stráca v porovnaní s inými reflektormi kvôli veľkému oneskoreniu a skutočnosti, že funguje iba pred ním, má zlú rýchlosť na zemi a vzduchu, relatívny nedostatok komb mimo jeho možností vrhania dole v hre kde väčšina postáv má aspoň niekoľko dobrých následovníkov, a to všetko navyše k tomu, že majú jeden z najväčších hitboxov zo všetkých bojovníkov, vďaka čomu je neuveriteľne ťažké zabrániť tomu, aby krokodíl upadol do zabudnutia. Napriek tomu všetkému, so zohľadnením oneskorenia vstupu online, hráči K. Rool online môžu využívať jeho dostrel, projektily a nástroje na zakopávanie častejšie, čo z neho robí silu, s ktorou treba počítať. Konkurenčne sa mu spočiatku darilo oveľa horšie; po väčšinu roku 2019 sa K. Rool trápil na najnižšej úrovni, pričom väčšina profesionálov ho označila za jednu z najhorších postáv v hre (v skutočnosti ho veľká časť japonskej hráčskej základne považovala za jedinú najhoršiu postavu v hre). Aj keď je ťažký, tvrdo naráža a zotavuje sa na dlhé vzdialenosti, je tiež pomalý, neuveriteľne nebezpečný (najmä so spoľahlivými možnosťami KO), je ľahko kombinovateľný vďaka svojej veľkej veľkosti, pri pokuse o zotavenie ho ľahko prekazí horizontálna ochrana hrany. , má neustále slabé možnosti antény a je neuveriteľne náchylný na tlak. Väčšina šikovných protivníkov buď nastraží jeho projektily a protirečí a potrestá ho za to, alebo (ak sú si istí, že sa vyhnú zásahu) nastraží pohyby brnenia, aby mohli rozbiť jeho brušný štít a nechať ho bezmocného; Bez ohľadu na to, čo si vyberú, sa K. Rool tak ľahko zmení na plážovú loptičku, akonáhle sú jeho obvyklé triky zmarené, že až do patchu 6.0.0 sa zdalo pravdepodobné, že by nebol schopný opustiť spodnú vrstvu bez výrazných zmien. Záplata 6.0.0 mu však poskytla niekoľko buffov, ktoré zmiernili niektoré z jeho väčších problémov, konkrétne tým, že jeho neutrálnu anténu zabezpečili na štíte, Blunderbuss bol rýchlejší a silnejší a jeho anténa bola spoľahlivejšou možnosťou zabíjania. Patch 8.0.0 by tiež zlepšil K. Roola ešte viac zvýšením prahu poškodenia na Crownerangovom super brnení, čo mu umožnilo precvičiť si cestu oveľa väčšou rozmanitosťou pohybov ako predtým, ako napríklad Wolfove lasery a Snakeove granáty, čím sa zlepšil potenciál zabíjania. pri niektorých jeho pohyboch (najmä spätný hod, ktorý KO dosahuje približne o 20 % skôr kvôli nižšiemu uhlu štartu) a zlepšenie HP jeho Belly Super Armor zo žalostných 28,02 % na oveľa slušnejších 36,02 %, čím je menej Achillova päta ako predtým. King K. Rool je na tom teraz oveľa lepšie v porovnaní s vydaním, s oddanými profesionálmi ako Ben Gold, 808 a KirbyKid, ktorí ho zastupujú na turnajoch, a jeho reputácia je na vzostupe, pretože špičkoví hráči ako Dabuz a ESAM ho hodnotia ako úctyhodný stred. -úrovňový charakter. V súčasnosti sa zdá, že súčasný konsenzus o krokodíle je taký, že hoci má stále vážne kľúčové problémy, ktoré obmedzujú jeho efektivitu, teraz má množstvo silných nástrojov, ktoré dokážu za správnych okolností vykonať prácu.
- Ako K. Rool, Simon Belmont a Richter Belmont sú notoricky známe postavy Skill Gate, o ktorých sa kedysi verilo, že sú hlavnými kandidátmi, no usadili sa na nižšom konci na úrovni, keď ich ľudia začali cítiť. Ich výhody sú zrejmé: ich veľký dosah, silné smeče, ktoré dokážu dosiahnuť KO pri šokujúco nízkych percentách, rozsiahle nástroje zónovania a brutálne hry na ochranu hrán im rýchlo vyslúžili rep., no ako čas plynul, ich mnohé vážne slabiny sa stali rovnako výraznými. Okrem iného ich často nešikovné hitboxy, zraniteľnosť snímok, prílišné spoliehanie sa na sweetspoty, ľahko zvládnuteľná obnova a veľké ťažkosti pri zvládaní tlaku na blízko, to všetko ich prinajlepšom priviedlo do vyššej strednej úrovne; profesionáli nad nimi stále váhajú, ale väčšina bude súhlasiť s tým, že majú vážne slabé stránky, ktoré zodpovedajú ich silným stránkam. Napriek tomu sú jednou z najčastejšie sťažovaných postáv hráčmi na nízkej úrovni, ktorí nevedia, ako využiť svoje slabosti, a existuje veľmi reálna obava, že ich sťažnosti budú precenené a Belmontovci budú zakopaní o zem. .
- Ryu je ďalší zvláštny prípad. Problémy s Ryu pramenia z jeho trestnej hry: hoci dokáže rozbehnúť oveľa viac kombá vďaka výrazne vylepšeným možnostiam „špeciálneho zrušenia“, ktoré má, je všeobecne známe, že jeho celková trestná hra bola od jeho prvého vystúpenia v hre klamlivo oslabená. 3DS/Wii U , najmä v porovnaní so zvyškom obsadenia. Jeho Echo Fighter Ken sa zapojil do boja aj v tejto hre, pričom obaja zdieľali rutinu Technician vs. Performer, podobne ako v jeho pôvodnej franšíze; Problém je v tom, že na rozdiel od Kena, Ryu nemá prístup k repertoáru pohybov s nízkym spätným rázom, „roundhouse kicks“ alebo mnohonásobným úderom Tatsumaki Senpukyaku ako Ken, ani k slušnej mobilite, z ktorých posledný bod hrá najviac. hlavným faktoromPoznámkaV porovnaní so zvyškom obsadenia sa jeho mobilita medzi hrami nezlepšila, čo malo za následok, že sa stala nevýraznou. Ryu má prístup k útokom so všeobecne väčšou silou, vrátane silnejšieho Hadoukenu plus variant Shakunetsu, ktorý zasiahne viackrát, ako aj oveľa silnejší Shoryuken , ktorý mu umožnil zachovať si určitý spôsob zónovania (v porovnaní s Kenovým slabším Hadoukenom) a silnejší KO ťah za každých okolností (v porovnaní s Kenovým konzistentným, ale oveľa slabším a ľahším DI Shoryukenom). Kenov Hadouken však stále zostáva slušným projektilom a jeho mobilita a monštruózny kombo strom stále zatieňujú silné stránky Ryu, nehovoriac o tom, že obaja majú stále rovnaké základné slabiny. Takže, hoci Ryu nie je v žiadnom prípade zlá postava, čokoľvek Ryu robí, Ken to zvyčajne dokáže lepšie, čo sa odráža v tom, že Kenove výsledky a vnímanie je pozitívnejšie ako Ryu. Vydanie Terryho Bogarda to len zhoršilo, rovnako ako Ken, aj Terry slúži ako postava, ktorá dokáže predvádzať to, čo Ryu, ale lepšie, často až do bodu, keď obaja títo starí rivali medzi spoločnosťami majú celkovo väčší úspech u fanúšikov ako Ryu. . To znamená, že niekoľko výstrelovPoznámkaako u hráčov, ktorí hrajú Ryu aj Kenzistil, že Ryu má svoje vlastné prednosti (konkrétne lepší Hadouken/Shakunetsu a silné jednotlivé údery), ktoré mu uľahčujú boj proti zonerom (ako je Young Link) a ťažším postavám (ako je Bowser a Donkey Kong) v porovnaní s Kenom.
- Luigiho Ultimate inkarnácia je jeho doteraz najviac polarizujúca. Na papieri pôsobí Luigi nervózne v porovnaní s jeho vzhľadom 4 , pričom jeho rýchle uchopenie bolo nahradené popruhom, ktorý na rozdiel od drvivej väčšiny uchopení popruhu neslúžil ako oživenie, a Luigi Cyclone stúpa oveľa menej, zasadil mu ťažkú ranu a urobil ho oveľa zraniteľnejším voči gimpom (a zároveň odstránenie vlastnej schopnosti oklamať protivníkov mimo javiska). V praxi sa však jeho nový úchop ukázal byť menej ťažkopádny, než sa pôvodne predpokladalo, a poskytol Luigimu drapákovú anténu, ktorá funguje ako kombinovaný štartér a gimpovací nástroj, a hoci jeho zraniteľnosť voči gimpom zostáva pravdivá, Luigi Cyclone teraz slúži ako užitočný nástroj.Kombinovaný ističvďaka svojim rámom neporaziteľnostiPoznámkaktorá začína na rám 1 keď sa to robí vo vzduchua ako zabitie sa pohybujte vo vyšších percentách. Luigiho najsilnejšou výhodou sú však jeho kombá. Okrem silných kombinovaných štartérov, predlžovačov a finišerov, ako je jeho vrh dole, naklonenie, nahor a vzad, Luigi má tiež mnoho spôsobov, ako potvrdiť svoj zničujúco silný Super Jump Punch za KO, najviac neslávne známy tým, že sú a konzistentné zero-to-death combo, ktoré funguje na všetky postavy a dá sa spustiť jediným chvatomPoznámkaZatiaľ čo jedno kombo zero-to-death bolo odstránené na začiatku životnosti hry, čoskoro bolo objavené ďalšie, aj keď o niečo ťažšie vykonateľné kombo, ktoré v čase písania tohto článku zostáva neopravené.. To, v kombinácii s jeho silným spätným hodom a dlhým dosahom úchopu, poskytuje Luigimu niektoré z najsilnejších uchopovacích schopností v Ultimate . Zatiaľ čo hráči ako Elegant ukázali, aký zničujúci môže byť Luigi aj bez použitia zero-to-death a získali s ním veľmi slušné výsledky, zvyčajne je hodnotený ako postava strednej triedy, pretože napriek jeho neuveriteľne výbušnému výstupu poškodenia. , Luigi je veľmi náchylný na to, aby sa mu murovali projektily a/alebo plošina sa utáborila, pretože súper nie je ochotný riskovať interakciu s Luigim, aby neskončili zjedením ťažkého trestu, zatiaľ čo jeho zotavenie sa dá smiešne ľahko oklamať, ak by prehral skok v zákulisí. . Bez ohľadu na to je Luigi postavou, ktorá sa bojí bojovať, pretože ak ho čo i len raz chytí, môže to viesť k tomu, že protivníka uvrhne do sveta zranení vďaka robustnej kombinovanej hre mladšieho brata Maria, alebo v najhoršom prípade bude čeliť okamžitému deficitu kvôli dostať nulu k smrti.
- Lucas získal určitú nenávisť napriek tomu, že nemá takú silu PSI alebo všadeprítomnosť ako Ness, a môže byť absolútnou nepríjemnosťou, ak sa na vás dostane. Príkladom je, že jeho PK Freeze bol vylepšený na strašnú úroveň vďaka číremu potenciálu ochrany hrán v kombinácii s nerf na mechaniku uhýbania, čo spôsobuje, že už len návrat na pódium je problém. Jeho zotavenie v porovnaní s Nessom je oveľa jednoduchšie, pretože jeho obnovenie je menej nepraktické ako jeho PK Thunder. Postavy ako Mr. Game and Watch alebo Villager však môžu zneužiť jeho útoky a odraziť sa späť alebo sa zbaviť jeho PK Thundera, aby ho poslali do zákulisia a podobne ako Ness, aj šermiari sa môžu dostať k Lucasovi bez problémov vďaka svojmu nesúvislému dosahu. ktorý porazí Lucasove vlastné nesúrodé. Aj keď sa zhoduje, že Ness je lepšia ako Lucas z veľmi zrejmých dôvodov, nezabráni hráčom Lucas na nízkej úrovni v spamovaní PK Freeze, keď sa naskytne príležitosť, a preto je to celkom solídna hrozba, ak nie je zaškrtnutá. Stručne povedané, je to v podstate trochu menejcenný Mario, pretože jeho herný štýl môže byť otrasný a dokáže vás KO, ak to nečakáte.
- Tri Odkazy sa stali nejakou formou tohto trópu:
- Odkaz sa to stalo, keď sa metahra vyvíjala. Na rozdiel od svojich predchádzajúcich vystúpení, Link dostal prepracovanie od jeho Breath of the Wild inkarnácia a ako výsledok prešiel rozsiahlym Discard and Draw, príkladom toho je, že jeho uchopenie popruhu bolo nahradené rýchlejším normálnym uchopením za cenu dlhšieho dosahu Hookshotu. Jeho páperový špeciál, Rune Bomb, sa teraz dá manuálne odpáliť podobne ako Snake's C4 a dá sa použiť aj na ostreľovanie protivníkov v zákulisí alebo gimpovanie postáv s lineárnym alebo krátkym zotavením. Ale jeho najznámejšou zmenou je jeho bočný špeciál, Bumerang, ktorý sa vrátil k tomu, ako fungoval 64 a Melee , zbaviť sa jeho veternej skrinky Bitka a Rozbiť 4 Gale Boomerang výmenou za väčší potenciál komba, umocnený skutočnosťou, že ho môže nakloniť nahor alebo nadol, aby odhodil hráčov. Aby toho nebolo málo, ako šermiar má z novinky veľký úžitok Ultimate motor a dlhý dosah jeho meča môžu spôsobiť obrovský tlak na jeho protivníkov. Aj keď má slabiny, ako napríklad jeho Spin Attack, ktorý je lineárnym ťahom na zotavenie, spolu so stratou obnovenia lana Hookshot je pre neho riskantnejšie vrátiť sa na pódium a postavy s rýchlymi reflektormi ako Wolf alebo Mr. Game & Watch. keďže je schopný obrátiť svoj silný arzenál projektilov späť na neho, má smrteľnú hru mimo štítu a hrať proti nemu môže byť veľmi nepríjemné. Je skutočne dohodnuté, že Link je offline na vysokej úrovni.
- Pre Young Link Zatiaľ čo skoré názory uvádzali, že Young Link bol postavou najvyššej úrovne, vracajúci sa veterán výrazne klesol, keď meta postupovala. Young Link má neuveriteľnú rýchlosť, disjointy mečov a skľučujúce projektily, čo z neho robí jednu z najlepších neutrálnych hier celého obsadenia. Zo všetkých Linkov sa jeho šípy pohybujú najrýchlejšie a dokonca ich dokáže spojiť do seba. Jeho bumerang funguje podobne ako ostatné, s rovnakými výhodami a jeho bomby majú na sebe krátku poistku, čo uľahčuje vymanenie sa z komb a predlžuje jeho zotavenie a zároveň sťažuje jeho uchopenie a použitie. Na druhej strane je však Young Link veľmi ľahký, čo mu umožňuje ľahko KO, a jeho disjointy sú veľmi krátke v porovnaní so zvyškom ostatných používateľov mečov a dokonca aj s inými špičkovými hráčmi, ako je Wolf. Nakoniec a čo je najdôležitejšie, vážne mu chýbajú spoľahlivé možnosti zabíjania. Toto všetko spolu robí z Young Link postavu, ktorá môže ľahko utrpieť poškodenie a môže byť nočnou morou pre menej skúsených hráčov, no nedokáže súpera dobiť a zároveň sa veľmi ľahko zabiť. Zatiaľ čo špičkoví hráči, ako napríklad Tweek, používajú Young Link ako sekundárnu, úspech v čase písania tohto článku klesal.
- Nakoniec pozícia Odkaz Toon na zozname úrovní bol sporným bodom. Na rozdiel od svojho náprotivku Young Linka, Toon Link bol na začiatku meta považovaný za postavu nižšej strednej úrovne; aspoň pre západné publikum. Mnoho japonských hráčov vidí Toon Link ako lepšie ako Young Link a s postavou ukazujú výsledky. Zatiaľ čo jeho projektilová hra je vnímaná ako horšia ako Young Link, kvôli vlastnostiam jeho šípov a dlhej poistke na jeho bombách (sťažujúc rozšírenia obnovy a uľahčujú protivníkom používať samotné bomby), Toon Link bol upravený zo Smash. 4 od do majú oveľa väčší dôraz na útoky mečom, čím sa z neho stáva protizónový hráč. Najpozoruhodnejšie je, že jeho špeciálna Spin Attack up je výrazne silnejšia, čo z nej robí silný zabíjací ťah, ktorý možno použiť aj mimo štítu. Celkovo Toon Link vymení nejaký neutrálny potenciál za lepší potenciál zabíjania, čo z neho robí akýsi stred medzi ostatnými dvoma Linkami.
- Keď Závod Piraňa debutoval v hre, mnohí hráči ho rýchlo označili za jednu z najhorších postáv v hre kvôli jeho nepohodlným špeciálom a celkovo nižším údajom o snímkach v porovnaní s inými postavami. Rastlina však v priebehu času získala veľa buffov, ako napríklad zvýšenie spoľahlivosti mnohých pohybov pri pohyboch KO, zlepšenie rámcových údajov mnohých pohybov a zvýšenie užitočnosti svojich špeciálov; Long-Stem Strike je teraz veľmi dobrý v spôsobovaní poškodenia štítom, Ptooie je teraz vnímaný ako lepší projektil, ako bol pôvodne vnímaný, a tak on, ako aj Poison Breath sú teraz vnímané ako vynikajúce pohyby na ochranu hrán, ak sa používajú správne. To v kombinácii s hráčmi, ktorí prišli na to, ako hrať ako Plant v priebehu času (do tej miery, že Brood sa dostal na 2. miesto s Plant na Umebura SP 4), viedlo k výraznému zlepšeniu jeho postavenia v meta. Ako už bolo povedané, Piranha Plant má stále viditeľné nedostatky, ktoré musí obísť. Považuje sa za ťažkú váhu, čo z neho prirodzene robí kombinovaný magnet a používanie jeho špeciálov na maximálny efekt si vyžaduje prax a zvládnutie načasovania, kedy ich použiť, aby sa hráč po ich použití nenechal vystaviť trestu. Celkovo možno povedať, že zatiaľ čo Plant nie je ani zďaleka najvyššou postavou kvôli niektorým chybám, ktoré sú tam jednoducho dizajnovo, všeobecne sa predpokladá, že už nie je ani zďaleka najnižšie, ako tomu bolo pri jej debute v hre, najmä v ruky hráča, ktorý ich vie používať.
- Samus a jej Echo Fighter Temný Samus , rovnako sa stali týmto. Pôvodne sa verilo, že patrí medzi najhoršie postavy v hre, po niekoľkých mesiacoch vývoja metahry sa všeobecne zhodlo, že Samus a jej temný dvojník sú solídne postavy strednej triedy. Zatiaľ čo stratili Samusove pomlčkové útočné nastavenia z Rozbiť 4 , ťažia z oveľa lepších KO a kombinovaných hier ako aj zo silnejšej projektilovej hry vo všeobecnosti. Obaja však zdedia niektoré z dlhoročných nedostatkov Samusu, ako je vo všeobecnosti podpriemerná rýchlosť, plynulosť a zraniteľnosť voči kombám a veľmi nespoľahlivé kombá. Okrem toho, Dark Samus je všeobecne považovaný za veľmi mierne lepší ako vanilkový Samus kvôli jej rýchlejšiemu hodu a nižšiemu úderu Charge Shot, aj keď nie natoľko, aby znehodnotil pôvodného lovca odmien. To znamená, že v online hre, kde sa oneskorenie stáva faktorom, sa Samus a Dark Samus môžu stať absolútnou nočnou morou, kde môžu úplne zamurovať protivníkov svojimi projektilmi as online oneskorením je oveľa ťažšie reagovať. Čeliť Samusovi v oneskorení s bojovníkom na blízko môže byť veľký náročný boj, pričom oneskorenie uprednostňuje Samusove projektily a brzdí bitkárov prístup a kombinovanú taktiku. Dokonca aj v offline hre majú Mighty Glaciers z blízkeho dosahu ako Ganondorf a King K. Rool veľmi ťažké priblížiť sa k obrneným bojovníkom. Hovorí niečo, že YB, najvyššie hodnotený online hráč v Japonsku, dosiahol svoju pozíciu pomocou Dark Samus.
- Hrdina je jedným z najspornejších príkladov v Super Smash Bros. histórie. Jednoducho povedané, je navrhnutý s ohľadom na prvky RPG, môže sa pochváliť systémom MP a niektorými z mechanikov založených na šťastí, aké kedy boli Smash hra, ak nie bojové hry obdobie. Má niekoľko spôsobov, ako zabiť protivníkov v absurdne skorých percentách: všetky jeho smečové útoky majú šancu na kritický zásah, ktorý spôsobí dvojnásobné poškodenie a nezmyselne rýchlo rozbije štíty. Jeho špeciálna páka, Command Selection, má až príliš veľa možností na to, aby ich tu bolo možné uviesť, ale jeho najznámejšie kúzla sú Snooze, ktoré uspí protivníkov na útok zadarmo; Bounce, krátky, ale stály reflektor; Whack a Thwack, dva potenciálne ťahy One-Hit KO s pravdepodobnosťou, že jeho úspech bude stúpať s percentom; Hocus Pocus, ktorý dokáže z hrdinu urobiť obrovského alebo neporaziteľného, no rovnako ľahko vás môže prevalcovať; Kamikadzee, smiešne silný a neblokovateľný sebadeštrukčný útok; Zoom, nenáročný a nezastaviteľný ťah na zotavenie, s ktorým sa s väčšou pravdepodobnosťou dostanete, čím bližšie ste k zóne výbuchu; a Magic Burst, gigantickú explóziu, ktorá môže pokryť takmer celú scénu a je do značnej miery zaručeným KO, ale spáli všetky zvyšné Heroove MP (aj keď sa dá predčasne prerušiť). Aj keď neberieme do úvahy jeho ťahy založené na šťastí, jeho ďalšie špeciály majú pri plnom nabití desivý potenciál zabíjania, najmä jeho bočný špeciál, ktorý dokáže zabíjať v percentách porovnateľných s jeho kritickými smečovacími útokmi, a jeho plne nabitý neutrálny špeciál, ktorý dokáže neuveriteľne tvrdo trestať uzdravenie. nízke percentá. S ohľadom na toto všetko má aj do očí bijúce slabé stránky: po prvé, rámcové údaje o jeho bežných útokoch majú tendenciu meniť sa od slušných po úplne hrozné, pričom najznámejší je jeho zadný vzduch, ktorému zasiahnutie trvá takmer tretinu sekundy. súpera. Jeho najlepšie špeciálne pohyby spotrebujú veľa MP, čo znamená, že ich treba používať s mierou, ak chce nejakú šancu na zotavenie. Napokon, kúzla v jeho Výbere príkazov sú vyberané náhodne, pri jeho používaní nezískate späť MP a musíte sa rozhodnúť manuálne, takže budete vystavení neustálemu riziku, že vás vyrušia alebo vyberiete nesprávnu možnosť (napr. pomocou zapnutého Kamikazee vašu poslednú zásobu alebo výber takmer zbytočného príkazu Kaclang a necháte si otvoreného na potrestanie zdarma). V dôsledku jeho hry založenej na šťastí a potenciálnych problémov s jazykovou bariérou z jeho Command Selection sa v súťažnej scéne s dlhotrvajúcim pohŕdaním náhodnými a „neférovými“ prvkami objavili vážne výzvy na zákaz Hero už od jeho vydania. , niečo
a
zintenzívnil aj diskusiu v zámorí. Na druhej strane, Herove slabosti a veľké spoliehanie sa na šťastie doteraz viedli k pomerne nevýraznému turnajovému predstaveniu, čo viedlo ostatných k tomu, aby bránili jeho použitie v súťažnej hre a odsúdili zákaz ako príliš skorý a/alebo zbytočný.