Hlavná Tearjerker Tear Jerker / Dark Souls

Tear Jerker / Dark Souls

  • Slza Trha%C4%8D Temn%C3%A9 Du%C5%A1e


img / tearjerker / 76 / tear-jerker-dark-souls.jpg„Quelaag? Prosím, sestra, neplač – som naozaj šťastný. Mám ťa, však?' Pripravte sa na plač.Reklama:
  • Dlhý príbeh krátky, akýkoľvek čas, keď zabijete nepriateľské NPC, bude pravdepodobne toto. Zo softvéru naozaj má rád, keď sa takýto druh hráčov cíti hrozne.
    • Ak hráč zabije Giant Blacksmith, jeho posledné slová sú 'Nighty-night...'.
    • Killing Dusk of Oolacile tiež vyvoláva srdcervúci riadok:
    Zbohom... môj záchranca...
    • Zabitím sestry Quelaag sa budete cítiť ako monštrum.
    Quelaag... Ale, prečo...?
    • Podobne, Siegmeyerove umierajúce slová (ak by sa ho hráč rozhodol zabiť) ho prinútili zavolať svoju dcéru. Skúste nemať z toho hrozný pocit.
  • Takmer celý dej Izalith je slzný trhač:
    • Začnime samotnou čarodejnicou z Izalith. Jedna z prvotných Lordov Veku Ohňa sa ona a jej dcéry pokúsili znovu vytvoriť Prvý plameň, aby zachovali starý poriadok vecí a zabránili presnému stavu sveta, ktorý nájdete v hre. Nepodarilo sa im to však a celý Izalith pohltilo magické šialenstvo a oheň. Samotná Čarodejnica a jej dve dcéry sa zmenili na aEldritch Abominationktorý začal plodiť démonov.
    • Tí škaredí démoni, ktorých zabíjate v Lost Izalith? Áno, všetci sú silne naznačení, že sú to bývalí občania Izalith transformovaní a dovedení k šialenstvu čarodejníckym kúzlom.
    • Reklama:
    • Najstaršia dcéra čarodejnice vyviazla relatívne bez zranení a celý život sa bránila ohavnosti, ktorou sa jej matka stala – kým neprídete a nezavraždíte ju. Pravdaže, bolo to v sebaobrane, ale ty urobil musí zabiť svoju sestru, aby sa dostala tak ďaleko, ako aj potenciálne zavraždiť ďalšie dve sestry, jej jediného brata, a znesvätiť hrob ďalší sestra. Keď umiera vašimi rukami, jej poslednými myšlienkami musí byť uvedomenie si, že potom zabijete aj jej zostávajúcu rodinu.
    • Quelana, matka pyromantie, vyviazla relatívne bez zranení, ale utrpela hroznú PTSD v dôsledku toho, že sa zdá, že ani čas ju nedokáže vyliečiť. Keď zabijete Bed of Chaos, Quelana sa k vám začne zahriať, dokonca prizná, že ste prerástli z titulu „blázna“. Ale keď sa naučíte všetku jej pyromanciu a plne upgradujete svoj Plameň, rozlúči sa s poznámkou, že keďže vás už nemá čo naučiť, váš spoločný čas sa skončil. Odmieta sa s vami rozprávať a keď odíde, už ju nikdy nikto neuvidí.
    • Reklama:
    • Quelaag, Čarodejnica chaosu, sa javí ako zlé monštrum, ktoré si zaslúži, aby ste ju udatne porazili – a potom po jej smrti zistíte, že iba používala druhý Zvon prebudenia, aby nalákala rádoby Vyvolených nemŕtvych a zozbierala z nich ľudstvo. všetko preto, aby mohla zmierniť bolesť svojej slepej a zmrzačenej sestry. To je navyše k tomu, že musíte žiť stáročia s obrovským chaosovým pavúkom na nohách v dôsledku toho, že rituál Izalith sa pokazil.
    • A samozrejme, povestnú tortu si odnáša samotná Quelaagova sestra. Každý jeden riadok nahovorená Dcérou chaosu je absolútne srdcervúca, čo je ešte horšie o to, že vďaka prsteňu starej čarodejnice zniete ako Quelaag. Takže tak trochu využívate Dcéru chaosu a dávate jej falošnú nádej.
    Quelaag? Prosím, sestra, neplač. Som šťastný, naozaj. Mám ťa, však?
    • A čo viac, Fair Lady hovorí, kto si myslí, že je Quelaag, aby neplakal. Odkedy sa rozpráva s Vyvolenými nemŕtvymi, dokonca aj tí najhorší z vyvolených nemŕtvych kanonicky plačú nad tým, čo urobili.
    • Nepretržité vybíjanie sa javí ako jednorazové, príšerné monštrum, ktoré nemá zmysel, len strážiť Lost Izalith a slušnú súpravu brnení? No, podľa niektorých náznakov v hre a tiež priamo povedané v rozhovore s jedným z tvorcov, v skutočnosti existuje brat Sisters of Chaos, ktorý sa narodil pokrytý ranami, ktoré neustále vylievali lávu. Čarodejnica z Izalith a jej dcéry vyrobili Oranžový zuhoľnatený prsteň, aby mu pomohli s bolesťou, no on ho zahodil a prsteň vyrástol na Stonožkového démona. Režisér v rozhovore uviedol, že teraz sa z neho stal smutný, pokrútený obr, ktorého jedinou formou útechy je bdieť nad hrobom jeho sestry a ignorovať bolesť z neho, láva, ktorá neustále vyteká z jeho pokriveného tela. Stavím sa, že sa teraz cítiš zle, že sa smeješ nad jeho menom, čo?
      • Keď to viete, zrazu pochopíte, prečo útočí, keď si nárokujete súpravu brnenia. Ty iba pred ním vylúpil hrob jeho sestry .
  • Annastaciina smrť v rukách Lautreca, v nemalej miere kvôli tomu, aká náhla je. Keď sa hráčka vráti zo zvonenia na druhý zvon prebudenia, môže ísť na miesto, kde by za normálnych okolností bola, len aby tam našli jej predmety zafarbené krvou. Pri prehliadke jej malej jaskyne sa zobrazí dialógové okno s nápisom „mŕtva“ a všetky pokusy o použitie ohňa vo svätyni zlyhajú. Nie je ani hneď zrejmé, že Lautrec skutok urobil (okrem toho, že ho nikde nenašli), takže to vyzerá, že najskôr tragicky zomrela prirodzenou smrťou.
    • Zhorší sa to, keď si uvedomíte, že za jej smrť je zodpovedný Lautrec a VY ste zodpovedný za to, že tam Lautrec bol. Je dosť zlé, že veľa hráčov pri svojom ďalšom hraní (alebo prvom, ak vedia, že to príde), zhodí Lautreca z útesu, keď ho prvýkrát uvidia. iné ako skoré získanie prsteňa priazne a ochrany...
  • To, že sa Solaire stal posadnutým, je dosť zlé, ale nepopierateľne sa to zhoršuje skutočnosťou, že sa stal klamným a verí, že sa mu konečne podarilo nájsť svoje osobné slnko...
    • Najhoršie na tom je, že ak aj prežije že , stále je tu skutočnosť, čo sa stane každému, kto prijme osud Vyvolených nemŕtvych v Kilne prvého plameňa. Solaire sa skutočne môže stať novým slnkom svojho sveta, ak bude povolaný do boja proti Gwyn, ale je pochybné, či to bolo vôbec to, čo očakával... Pozrite si jeho príbeh v celom rozsahu...
    • Vo všeobecnosti, pomaly sledovať, ako sa Solaire dostáva do čoraz väčšej depresie zakaždým, keď ho stretnete v priebehu vašej cesty, je dosť znepokojujúce. Aj keď nedostane Driven to Madness , nájsť ho skľúčene sedieť na podlahe v Lost Izalith je dosť smutné, keď si spomeniete, ako veľmi bol motivovaný a štedrý Miláčik, keď ste ho prvýkrát stretli.
    • Posledné slová muža, ktorý nechcel nič iné, len nájsť svoje slnko.
    Je koniec... moje slnko zapadá. Je tma. Taký tmavý.
  • Záver vedľajšej úlohy Siegmeyer a Sieglinde. Keď prvý ide do Hollow, druhý je nútený ho zabiť. Siegmeyer je už mŕtvy, keď sa k nim hráč dostane, pričom nad mŕtvolou svojho otca stojí žiaľom zasiahnutá Sieglinde. Pre extra Player Punch , je vysoko pravdepodobné, že šiel len preto, že Hollow stále si mu pomáhal. Bol hrdý na to, že je veľký dobrodruh, a kedykoľvek narazil na prekážku, ktorú považoval za ťažkú, vy ste prišli a prerazili ste ju, akoby to nič nebolo, čím ste stratili vieru vo svoje vlastné schopnosti.
    • Alternatívny záver vedľajšej úlohy nie je o nič šťastnejší. Ak Siegmeyer utrpí počas boja s Chaos Eaters v Lost Izalith príliš veľké poškodenie a prežije boj, na následky zranení zomrie. Aby toho nebolo málo, zomiera úplne nešťastne, že „zlyhal“ hráčskej postave a jeho posledné slová ho prinútili zavolať svoju dcéru, podobne ako keď ho hráč zabije.
    • Celý predpoklad voľby Chaos Eaters. Odkedy ste prišli, stráca vieru v seba samého a je stále bližšie k úplnej prázdnote (ekvivalent smrti). Keď sa dostane k svojmu epickému poslednému postoju, zdá sa, že je konečne vo svojom živle. Je veľmi pravdepodobné, že ide o schému sebaobetovania, ale môže ho hrdina nechať zomrieť s vedomím, že ho mohli zachrániť?
  • Je tu jeden veľmi rafinovaný, ktorý zahŕňa čarodejnicu Beatrice. Porazili ste teda Štyroch kráľov, dosť možno s pomocou fantómovej Beatrice, a radujete sa a tiež premýšľate, kedy sa s Beatrice skutočne stretnete, keďže vám už dvakrát pomohla cez fantómové znamenie. A potom idete za Kings a uvidíte... telo so všetkými Beatricinými vecami. Z popisov položiek je jasné, že Beatrice žila storočia predtým, ako ste to urobili a mohli vám pomôcť kvôli Lordranovmu spletitému toku času, ale pre vaše účely je mŕtva. Možno sa dokonca pokúsila vyzvať kráľov znova, keď pomohla vy.
  • Ďalším fantómom, ktorému veľa vďačíte, je Iron Tarkus. Vo svojej časovej osi bol prvým a jediným človekom, ktorý prekonal Železného Golema, a potom po sebe zanechal svoj podpis, aby mohol pomôcť každému, kto prišiel po ňom v ich svete. Neskôr v Anor Londo, keď sa pokúšate dostať do katedrály, zistíte, že Tarkus tam bol opäť pred vami a rozbil okno, čo vám umožnilo dostať sa k ovládaniu mosta a napredovať. Mnohí hráči by boli nadšení, keby sa v tomto bode stretli s mužom, ktorý im pomohol dostať sa tak ďaleko; žiaľ, nemalo to tak byť. S najväčšou pravdepodobnosťou nikto nepremýšľal o miestnosti na maľovanie, keď do nej vstúpili, bojovali so strážcami maľby na niektorých úzkych krokvách. Až keď sa dostanete na poschodie, nájdete mŕtvolu v Tarkusovom brnení. Nie je ťažké zistiť, čo sa stalo, muž obťažený ťažkým brnením, ktorý má v rukách veľký štít a veľký meč. Napriek všetkej svojej sile a odvahe Tarkus, muž, ktorý pre vás urobil tak veľa, práve narazil na výzvu, na ktorú sa nehodil.
  • Keď dostatočne znížite HP Great Grey Wolf Sif, začne krívať a jeho útoky budú pomalšie. Vzhľadom na to, že je to prinajhoršom Punch-Clock Villain a jedna z najkrajších animovaných bytostí v hre, je ťažké zasadiť posledný úder. Niet divu, že existuje toľko klebiet, ktoré hovoria, že ho v tejto fáze môžete ušetriť?
    • Nové nádeje vložilo vydané DLC, kde sa vydáte späť do minulosti. Ak nájdete voliteľnú skrytú oblasť, stretnete sa so Sifom ako šteňa a môžete ho zachrániť pred skupinou nepriateľov. Dokonca vám na oplátku pomôže tým, že bude privolať šéfa. Až na to, že je to všetko v konečnom dôsledku falošná nádej a v súčasnosti ho stále musíte zabiť. V skutočnosti je to dokonca horšie ak najprv urobíte DLC, pretože on vlastne uznáva vás z minulosti a pred vytiahnutím Artoriasovho meča vydá dlhé zavytie smútku. Nechce bojovať so svojím priateľom a záchrancom, ale jeho prísaha svojmu pánovi si to vyžaduje.
    • Je to ešte horšie. Hráč v skutočnosti natiahne ruku, aby pohladil Sif, len aby sa Sif odtiahol a zavýjal. Ani jeden nechce bojovať, ale už v tejto veci nemajú na výber.
    • Ak sa cítite príliš kruto, môžete dokonca nosiť výstroj Artorias do boja , aby to vyzeralo Artorias dáva dole jedného zo svojich najvernejších spoločníkov! Ty bastard!
  • Loganov osud, ak kúpite všetky jeho kúzla; bude pokračovať vo výskume toho, čo urobilo Seatha nesmrteľným. Po tom, čo porazil Seatha a vrátil sa k Loganovi, sa z výskumu úplne zbláznil a zmizne, keď nabudúce prestanete. Keď sa vrátite tam, kde ste prvýkrát 'bojovali' so Seathom, môžete nájsť teraz násilne šialeného Logana, ktorý nemá na hlave nič okrem jeho typického klobúka.
  • Niekoľko postáv, s ktorými sa rozprávate, má tendenciu ukončiť konverzáciu niečím v tóne „nechoď dutá“. Najprv len rozlúčka, kým niekoľko z nich nezačne jeden po druhom duniť. Koľko priateľov stratili?
  • Kríženec Priscilla. Obzvlášť, zabíjanie Kríženec Priscilla. Je to takmer jediná šéfka, ktorá vás namiesto preventívneho úderu zdvorilo požiada, aby ste ju nechali na pokoji. Dokonca aj Sif útočí len na pohľad.
    • Ešte lepšie: Keď vojdete do Maľovaného sveta a prečítate si tradíciu o „ohavnosti, ktorá kradne život“, vstúpite do toho v očakávaní, že budete čeliť hroznému monštru, ktoré bolo kedysi jedným z najväčších nepriateľov bohov. Namiesto toho nájdete depresívneho, osamelého a vydesený mladá žena, ktorej jediným „zločinom“ bolo, že sa narodila ako polovička, a to prakticky prosí stačí ísť preč a nechať ju na pokoji.
    • Vážne, musíte sa s ňou stretnúť a zabiť ju. Dokonca vás vyzýva na toto douchemanstvo.
  • Hoci sa mnoho priateľských postáv stane Hollow, za správnych okolností, osobitná zmienka patrí Laurentiusovi z Veľkej močiare. Všetkým milým chlapíkom sa neurazí, ak sa odmietnete naučiť pyromantiku alebo odídete, kým on rozpráva, a naučil sa vykašľať sa na akékoľvek negatívne názory na pyromantiku; je dosť možno tým najskutočnejším NPC v hre. Je vám obzvlášť vďačný, že ste mu zachránili život, a považuje vás za priateľa. Ak mu však ukážete buď Ascended Pyromancy Flame, alebo akúkoľvek Pyromancy Chaos, bude vzrušený a opýta sa, ako ste sa dostali k takej silnej pyromancii. Rozhodnúť sa povedať mu to znovu rozdúcha vášeň, ktorý mal, keď sa prvýkrát stal nemŕtvym, a potom opustí Firelink Shrine, aby vystopoval Quelanu, aby mohol pokračovať v štúdiu a osvojovaní si svojho umenia. Keď ho nabudúce stretnete, je preč Hollow v Blighttowne, len pár krokov od miesta, kde sa nachádza Quelana. Bol presne tam, blízko k dosiahnutiu svojho cieľa a prekĺzlo mu to pomedzi prsty. A ešte horšie? Posledná vec, ktorú urobí pred odchodom, je poďakovanie, že ste mu ešte raz pomohli.
    • A ten uzol vo vašich útrobách len tak ľahko nezmizne, keď si spomeniete, že na rozdiel od iných NPC, ktoré nasledovali svoje osobné úlohy a zomreli, Laurentius je dokonale spokojný s ubytovaním vo Firelink Shrine, aj keď ste si kúpili všetky jeho kúzla alebo úplne vylepšili Pyromancy. Plameň a nikam nezablúdi, aby sa vyhĺbil. Dôvod, prečo odišiel do Blighttownu, je preto vy , ktorý mu práve musel povedať o Quelane. Snažíte sa mu len pomôcť, no svojho priateľa ste nevedomky poslali do jeho vlastnej záhuby.
      • Quelana poznamená, keď s ňou prvýkrát hovoríte, že je veľmi zriedkavé, aby ju človek skutočne videl, čo naznačuje, že väčšina ľudí ju vôbec nevidí. Je mimoriadne pravdepodobné, že Laurentius okolo nej pri svojom pátraní prešiel nespočetne veľakrát, v skutočnosti ju nikdy nenašiel, aj keď mohol byť dostatočne blízko, aby o ňu pri hľadaní zakopol. Nemŕtvi sa stanú dutými, keď stratia zmysel pre zmysel a váha zlyhania rozdrví Laurentiusa ako vajce; úplne neschopný nájsť predmet svojho hľadania, ktorý ho s najväčšou pravdepodobnosťou celé hodiny pozoroval, ako sa potáca po močiari ako slepý opilec.
      • Pravdepodobne najkrutejší zo všetkých je vďaka integrácii hry a príbehu. Quelana je neviditeľná pre každého, kto nemá Pyromancy Flame vylepšený aspoň na +10. Laurentius, ktorý je hrdý na svoju pyromanciu a zasvätil jej svoj život, mal v skutočnosti len Plameň na +8, a preto Quelanu nevidí. Zlyhal vo svojej životnej ambícii a nakoniec pre ňu zomrel, pretože on nebolo dosť dobré.
      • Ale Laurentius môže jednoducho vylepšiť Pyromancy Flames až na +15. Nevyžaduje si to žiadne štátne investície, iba duše. Takže naozaj zlyhal vo svojej životnej ambícii, pretože bol príliš lacné .
      • Zvážte nasledujúci dialóg: Lawrence Plameň pyromanta je súčasťou jeho vlastného tela. Plameň sa vyvíja presne spolu s jeho zručnosťou. Keď som ti dal ten plameň, dal som ti časť seba. Dávajte si na to dobrý pozor.
    To znamená, že dôvodom, prečo je Laurentiusov plameň pyromancie nižší ako +10, je to, že si vzal časť jeho sily, aby tvoj Pyromantský plameň. Takže ty v podstate dvojitý - posral ho. Ty bastard! .
    • Aj keď je to trochu zmiernené, keď si uvedomíte, že vyššie uvedené by logicky neplatilo, ak by hráč začínal ako trieda Pyromancer, odvtedy by mali vlastný Plameň Pyromancie už od azylu nemŕtvych, dávno predtým, ako vôbec stretli Laurentiusa v roku The Depths.
  • Záverečná časť hry si zaslúži slot aj tu. Celú hru strávite prácou až do tohto momentu, zvonením zvonov prebudenia, vzdorovaním notoricky známej Senovej pevnosti, prechádzaním opustenými ulicami Anor Londo a prekonávaním všetkých ostatných prekážok, aby ste otvorili svoj konečný cieľ. Čo vás tu čaká? Pec prvého plameňa. Pustina z popola a čiastočne roztopenej architektúry, úplne tichá a bez života okrem niekoľkých zostávajúcich čiernych rytierov, ktorí strážia poslednú oblasť. Po odoslaní týchto posledných nepriateľov, aký je posledný boj v tejto hre? Nikto iný ako Gwyn, Lord of Sunlight. Teraz zredukovaný na Lord of Cinder, ktorý HORÍ v peci odkedy prvýkrát zapálil Prvý plameň. A aby toho nebolo málo? Nemá žiadne filmové intro, žiadne dialógy, len sa na vás tento kedysi veľký muž vrhne hneď, ako prekročíte hmlu, ako jednoduchá, elegantná a neuveriteľne depresívna klavírna skladba, keď bojujete s týmto padlým hrdinom. Oboje, aby dosiahol svoje ciele, a v tomto bode by sa zdalo, že ho to vyradí z biedy.
    • Jednoduché odhalenie, že nebojujeteEldritch Abomination, Boh zla alebo veľký kráľ zla Overlord akéhokoľvek druhu. Namiesto toho len bojujete s nejakým starým mužom. Šupka starého, vydeseného muža, ktorý nebol čistým bohom, ale bol jednoducho taký chybný ako ktokoľvek iný. Humánny boh najvyššieho rádu, ktorý obetoval svoj vlastný život, len aby predĺžil existenciu sveta len o niečo dlhšie. Prázdna škrupina, ktorú treba jednoducho odložiť.
    • Jeden komentár na YouTube to opísal ako menej epickú bitku s bossom a skôr popravu vystrašeného a osamelého starého muža, ktorý sa bojí zmeny.
    • Téma, ktorá hrá, keď bojujete s Gwyn, je tiež srdcervúca. Notový záznam, ktorý sa zameriava iba na biele klávesy, dáva jeho postave ešte väčší význam: starec, ktorý sa bojí tmy.
  • PC edícia to hromadí v súvislosti s príbehom Artoriasa Abysswalkera. Artorias nebol vôbec zapletený s Darkwraiths z Nového Londa. V skutočnosti bol poslaný do Oolacile, aby zničil Manusa, otca Priepasti. Bohužiaľ, Artorias nezvládol čistú temnotu Priepasti. Postavil svoj požehnaný štít, aby vytvoril magickú bariéru na ochranu svojho vlčieho spoločníka Sif, ktorý bol v tom čase ešte nemluvňa ​​(hoci stále mal veľkosť dospelého vlka). Artorias bol porazený Manusom a násilne skorumpovaný proti svojej vôli. Jeho spoločníci, Gough a Ciaran, vám poďakujú, ak by ste ho Mercy zabili. Pozrite si celý príbeh
    • Ešte strašidelnejšie je jeho ktorý sa nájde dolovaním súborov verzie pre PC. Prostredníctvom nej hráč zisťuje, že Artorias si bol nielen vedomý seba samého v boji s bossom, ale bol aj nesmierne vystrašený z Priepasti, nešťastný zo svojho zlyhania a zúfalý zo svojej vlastnej korupcie.
    • Stretnutie s Lord's Blade Ciaranom po tom, čo zabijete Artoriasa, je samo osebe trhákom. Nájdete ju kľačať pred provizórnym hrobom a smútiť nad Artoriasovou smrťou. Ak náhodou máte Dušu Artorias vo svojom inventári, Ciaran vás požiada, aby ste ju odovzdali, aby mohla vzdať náležitú úctu. Nenúti vás, aby ste jej dali dušu a len smutne povie, že nemala byť trúfalá, ak odmietnete. Naznačuje sa, že Ciaran a Artorias boli v romantickom vzťahu, alebo prinajmenšom, že títo dvaja boli veľmi blízki priatelia. Je jasné, že Artoriasova smrť Ciaranovú veľmi zasiahla, a to natoľko, že ak na ňu zaútočíte a zabijete ju, jej posledné slová sú 'Môj drahý... Artorias...'
    • Ak sa rozhodnete dať jej dušu Artorias, vymení vám svoje zbrane a povie, že ich už „už nepotrebuje“. Všimnite si, že toto je vodca elitnej skupiny zabijakov - jej rozdávanie zbraní v podstate znamená, že sa vzdala života, ktorý kedysi mala, a hodnosti, na ktorej tvrdo pracovala, aby strávila zvyšok svojich dní strážením hrobu muža, ktorého milovala. Mohlo to tak byť, keďže v súčasnosti môžete nájsť jej Hornet Ring na ženskej mŕtvole za Artoriasovým náhrobkom.
  • Jeden vo Vojvodovom archíve. Ak zídete s Pisacasmi dolu do väzenskej oblasti a zabijete ostatných, uvidíte, že tam dole budú dvaja, ktorí neodišli a nezaútočia na vás. Keď sa k nim priblížite, môžete počuť zvuk plaču dvoch dievčat. S najväčšou pravdepodobnosťou to boli panny ako Rhea z Thorolundu, ktoré boli unesené a experimentovali, kým sa z nich nestali Pisacas ako ostatní.
    • Najprv, keď stretnete Alvinu, znie ako blázon a trvá na tom, že legenda o Artoriasovi je „nič, ale výmysel“ a že jeho úžasné činy boli len rozprávky. Ale boli pravdivé, tak prečo by klamala?Na ochranu Sif.
  • Ak chcete získať viac nejasných, pozrite si „Pripravte sa na plač“ na YouTube. Séria videí hovorí do hĺbky o tradícii každej postavy až do tej miery, že dokonca Veterník sa stáva poľutovaniahodným.
    • Keď už sme pri tom — chcete poznať skutočnú históriu Veterníka? Šéf, ktorého mnohí hráči považujú za vtip? Tradícia a rozhovory vykresľujú obraz muža, ktorý stratil syna a manželku a zúfalo sa ich snažil získať späť. Obrátil sa na nekromanciu a nakoniec sa mu podarilo ukradnúť časť moci Gravelorda Nita. Po mnohých zúfalých pokusoch sa mu ich podarilo priviesť späť... len sa to všetko pokazilo. Zamysleli ste sa niekedy nad tým, prečo má tri masky a šesť „paží“? No je to preto, že telá jeho manželky a syna sú ◊ telo otca v páse, vďaka čomu doslova nesie ťarchu svojej chyby. From Software jednoducho miluje zarmútiť aj tých najslabších šéfov, však?
    • Ďalšou teóriou Pinwheel je, že kedysi bol Nitovým veľkňazom svojho druhu a že zradil Gravelorda, aby z nejakého dôvodu získal svoju moc, možno ako súčasť dohody s Veľkou. Ale zase, kto môže povedať, že tieto teórie sa navzájom vylučujú? Čo ak bol Veterník lojálnym služobníkom Nita, kým si neprišla smrť? jeho rodina? Čo ak celé jeho utrpenie bolo pokusom pomstiť sa Bohu, ktorý ho zradil ako prvý, a zároveň zúfalo hľadať spôsob, ako priviesť svoju ženu a dieťa späť k životu? A potom prídete vy, nevedomý a nepriamy lokaj toho istého Gravelorda a jeho spojencov, zabijete ho a urobíte jeho posledný akt vzdoru bezvýznamným (možno ho dokonca posmievate 'No, čo je?', keď zomiera). Len tak ďalej, Vyvolený nemŕtvy...
    • Ďalšia vec o Veterníku. Neočakáva ťa. Keď sa priblížite, nehovorí, nereve ani nevydáva iný zvuk. Ten výraz na jeho tvári (tvárach)? Nie pýcha, nie arogancia: strach. On vie on sa ti nevyrovná, ale aj tak s tebou bojuje v zúfalej nádeji, že si udrží ten malý pokrok, ktorý urobil.
    • To isté urobil YouTuber v podstate zhrnutie príbehu hry až po vyvolených nemŕtvych, ktorí konečne vstúpili do pece prvého plameňa, rozprávanie o vzostupe a páde kráľovstva, o ktorého udržanie sa Gywn tak ťažko snažilo, a o tom, ako oheň bojoval s temnotou až do trpkého konca. . *Poznámka: Spoilery pre veľkú časť hry vrátane DLC. Pozeranie na vlastné riziko.*
  • Pomerne malý, ľahko prehliadnuteľný príklad: Ak vstúpite do New Londo Ruins zo svätyne Firelink, narazíte na skupinu neutrálnych Hollowov, ktorí postávajú okolo a vykonávajú svoje obvyklé opakujúce sa úlohy, okrem toho, že jeden z nich vyzerá byť
  • Príbeh Reaha z Thorolunda. Reah, náchylná na slzy a zmenšujúcu sa fialku, je v blízkosti hráčskej postavy spočiatku nepríjemná a chce len splniť svoju misiu nájsť obrad rozpálenia. Neskôr v hre zistíte, že Petrus ju zradil a nechal ju zomrieť v Hrobke obrov a jej dvaja bodyguardi Vince a Nico už boli Hollow a treba ju pred nimi zachrániť. Neskôr sa presťahuje do farnosti nemŕtvych a bude vás učiť zázraky, pričom sa k vám stáva oveľa priateľskejšia a pri každej vašej návšteve si vás obľúbi. Žiaľ, stále trpí vinou preživších a buď zomrie rukou Petrusa, alebo pôjde Hollow do Duke's Archives, kde ju budete sami nútení zabiť v sebaobrane.
  • Ak ste náhodou vlastnili oficiálnu umeleckú knihu a venovali ste pozornosť Gwyndolinovi, je to on ◊ pri hrobe, s kvetom položeným na rakve sám. Namiesto toho, aby každému povedal pravdu, rozhodol sa znášať bolesť po svojom a zahaliť Anora Londa svojou ilúziou. Zdanlivo Jerkass Boh, ktorý s tebou celý čas manipuloval nemusí byť taký Jerkass, ako by si niekto mohol myslieť !
  • Niekoľkým úmrtiam NPC sa dá vyhnúť tým, že jednoducho nevyčerpáte ich služby. Naozaj stál ten posledný zázrak niekomu za život?
  • Je malý, ale fakt, že Dragonslayer Ornstein je posledným zo štyroch Gwynových rytierov, ktorý je stále nažive. Artorias, Ciaran a Gough sú mŕtvi a on zostáva posledný. Musíš toho muža objať. Aj keď sa to tiež stane úžasným momentom, keď si uvedomíme, že je to silne zahrnuté Dark Souls 3 že prežil dosť dlho na to, aby opustil Anor Londo KRÁTKO PRED UDALOSŤAMI TRETEJ HRY.
  • Osud hlavného hrdinu Age of Fire prequel komiksu, Strieborný rytier Akron. Nakoniec nie je schopný nič dosiahnuť, nesmierne trpí a skončí len ako ďalší Čierny rytier zabitý Vyvolenými nemŕtvymi.

Zaujímavé Články