
Legenda o Spyrovi je Activision / Sierra 's Continuity Reboot trilógia videohier založených na Drak Spyro volebné právo. V porovnaní s veselým tónom klasiky Spyro , Legenda Trilógia mala oveľa temnejšiu atmosféru, vrátane veľkých zmien postáv, príbehu a hrateľnosti.
Zatiaľ čo pôvodné hry sa zvyčajne rozhodli pre Ospravedlnenie, tieto hry mali zložitý príbeh, ktorý zahŕňal tri hry. Spyro je v podstate legendárny Purpurový drak, vzácne plemeno, ktoré dokáže zvládnuť elementárne sily každého iného druhu draka. To by bolo užitočné pri boji s Temným majstrom, mocným nepriateľom snažiacim sa zničiť svet, okrem toho, že bol napadnutý chrám, v ktorom sa narodil Spyro, čo prinútilo Ignitusa, strážcu vajec, poslať Spyrovo vajce do rieky. Tam ho našla rodina vážok, ktorá vychovala Spyra, aby veril, že je tiež vážka. Veľká fialová vážka.
Reklama:Samozrejme, nakoniec si Spyro uvedomí, že v skutočnosti nie je hmyz a vydá sa so svojím nevlastným bratom Sparxom zistiť, kto je. Vtedy sa stretne s Ignitusom a príbeh začína:
- Legenda o Spyrovi: Nový začiatok (2006) (vyvinuté Krome Studios)
Fialové draky sú vzácne a majú nesmiernu silu, takže niet divu, že keď sa znesie fialové dračie vajce, každý zlý človek a jeho Matriarch zla ho chcú dostať do rúk. Armáda patriaca neviditeľnému zloduchovi zvanému Temný majster vtrhne do liahne drakov a rozbije všetky vajíčka – ale múdremu Ignitovi sa podarí malé fialové vajíčko zachrániť a položiť ho po rieke, kde si ho adoptuje rodina vážok. O mnoho rokov neskôr si malý Spyro začína uvedomovať, že nie je úplne taký, ako si myslel, keď príde na to, že dokáže dýchať oheň, a spolu so Sparxom sa vydávajú na výpravu, aby zastavili zlého Cyndera! Neskoro v hre sa ukázalo, že Cynder bol jediným ďalším dračím vajcom, ktoré prežilo, ktoré bolo zajaté armádou temného majstra ako súčasť jeho plánu na jeho prepustenie. Reklama: - The Legend of Spyro: The Eternal Night (2007) (vyvinuté Krome Studios)
S Spyrovou úspešnou porážkou Cynder moc temného majstra nad ňou ubúda a ona sa mení späť do svojej skutočnej podoby – mladého draka, ktorý nie je starší (alebo väčší) ako Spyro. Napriek tomu, keď je Cynder dotknutá temnotou, je prinútená tieňovou postavou menom Gal, aby sa pokúsila oslobodiť temného majstra zo Studne duší – cieľom je zamaskovať svet v nekonečnej noci. Spyro, vedený víziami zvláštneho dračieho majstra, ju prenasleduje v nádeji, že jej dokáže zabrániť v hroznej chybe. Počas toho sa však Spyro môže sám stať obeťou temnoty... - The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon (2008) (vyvinutý spoločnosťou Strange Dragonflies)
Tri roky po udalostiach z r Večná noc , Spyro a Cynder sa prebúdzajú zo svojho kryštalického väzenia, len aby boli bez slávnosti pripútaní k sebe na krku odpornými služobníkmi Temného majstra. Našťastie ich gepard Hunter vystopuje a pomôže im utiecť. Počas ich spánku Temný majster, Malefor, opäť vstal a svet je v zmätku. Teraz musia Spyro a Cynder pracovať ako tím, aby pomohli zastaviť Malefora. Ale čo je toto? Spyro aj Malefor sú fialoví draci? Možno nie sú až tak odlišné...
Pre túto sériu bol plánovaný film, ale bol zrušený.
Táto séria tiež spôsobila trochu medzery Spyro fanúšikovská základňa. Hoci tvorca spomína, že s trilógiou iba „poškriabal povrch“, franšíza Spyro sa nakoniec znova reštartovala a oddelila sa od oveľa úspešnejšej Skylanders volebné právo. Séria Legend však nebola úplne zabudnutá, pretože niekoľko prvkov z nej sa prenieslo do tradície Skylanders. Spyrov príbeh je založený na jeho náprotivku z Legendy a Cynder sa vracia ako hrateľná postava. Big Bad Malefor je spomenutý aj v príbehoch niekoľkých Skylanderov a osobne sa objavuje v komixoch o prepojení. Okrem toho televízna relácia Skylanders, Skylanders Academy , má Spyra ako hlavnú postavu a v sezóne 2 pridal Cynder a Malefor.
Táto trilógia obsahuje príklady:
- Abnormálna munícia: Delá môžu strieľať kovové guľky, ako aj skalné hroty, ľadové prúdy, elektrické výboje a počas prvej letovej hladiny aj iné ľudoopy.
- Adaptational Badass: Hunter bol v pôvodnej trilógii niečo ako vtip a zúčastnil sa akcie len párkrát. Tu to myslí úplne vážne a častejšie asistuje Spyrovi.
- Alien Sky : Obloha v Dragon Realms má dva mesiace.
- All-Loving Hero: Spyro verí v dobro mnohých ľudí, najmä Cynder, a vždy pomôže tým, ktorí to potrebujú (aj keď o to ako Kane nežiadajú).
- Všetci trolovia sú iní: Podľa manuálu sú draugrovi podobní ghulovia v Dante's Freezer v skutočnosti Trollovia (zatiaľ čo ich väčší obrnení náprotivky, ktorí sa pri polovičnom zdraví premenia na prízrakov, sú zlobri). Posledná hra obsahuje Trollov vytvorených Maleforom a pripomínajúcich obrovských humanoidov podobných primátom vyrobených z kameňa, dreva a trávy.
- All Your Powers Combined : Toto je črta spoločná pre fialových drakov, pretože nie sú vo svojich prvkoch obmedzené ako ostatní draci. Spyro to robí so svojimi elementárnymi silami na konci The Legend of Spyro: A New Beginning.
- Alternatívna kontinuita: Má nejaké odkazy a dokonca zdieľa niektoré postavy s trilógiou Insomniac, ale ani sa nesnaží predstierať, že je s ňou v kontinuite.
- Vždy chaotické zlo: Opice.
- A dobrodružstvo pokračuje: Koniec Nový začiatok : Spyro čistí Cynder a bráni jej oslobodiť temného majstra, ale vojna sa ešte neskončila.
- Utrápené vyhlásenie lásky:Práve keď sa Spyro chystá uvoľniť svoj Svetelný éter, aby zastavil ničenie sveta, ktoré môže skončiť ako Hrdinská obeť, Cynder, ktorá odmietne opustiť Spyrovu stranu, mu zašepká: „Milujem ťa“. Hoci sa zdalo, že prežili utrpenie na konci post-kreditovej scény,
Slovo Božie uvádza, že ich konečný osud zostáva nejednoznačný.
- Apocalypse How: The Destroyer spôsobí buď triedu 4, alebo triedu 5. Je trochu ťažké povedať, či takmer všetok život vyhynie a zostávajúci život prežije, alebo či ide o úplné vyhynutie a život sa nejakým spôsobom vráti.Môže to však byť aj trieda X, pretože svet sa v tomto procese rozpadne, ale potom sa nejakým spôsobom obnoví.
- Evolúcia umenia: Umelecký štýl sa výrazne mení Úsvit draka , najmä s vekom relevantným pre zápletku, ktorým prechádzajú Spyro a Cynder.
- Vzostúpte na vyššiu rovinu existencie: Podľa Ignitusa draci skutočne neumierajú, ale spájajú ich ducha s prírodou.Urobí to sám, keď sa stane novým kronikárom.
- Pieseň Award-Bait: 'Guide You Home' od Úsvit draka , a 'This Broken Soul', od Večná noc .
- Bag of Spilling : Kvôli uvoľneniu svojej zúrivosti Light Aether z boja s Cynder na konci Nový začiatok Spyro stráca prístup k svojim elementárnym silám a musí sa ich znovu naučiť prostredníctvom snov, ktoré vedie Kronikár. Drží ich však v sebe Úsvit draka potom, čo obnovil svoju silu cez zelený Spirit Gem.
- Beam-O-War: Posledná bitka obsahuje jeden ako rozhodujúci ťah,Malefor sa pokúsi zabiť Spyra a Cyndera svojím Dark Aether Breath, len aby mohli čeliť svojim Fury Breathom. Po boji s lúčom ho hrdinovia konečne premôžu.
- Beam Spam: Nádych v režime zúrivosti Úsvit draka. Sledujte nepriateľov, ktorí pri kontakte explodujú na pekné spŕšky kryštálov!
- Beat The Curse Out Of Her: Spyro vybuchne Dark Cynder tak silno, že ju to oslobodí od Maleforovej moci.
- Pozor na môj Stinger Tail : In Úsvit draka Cynder má na konci chvosta čepeľ, ktorú niekedy používa ako zbraň, najmä pri ťažkých útokoch na blízko a pri jej Scorpion Strike (kde je presiaknutá jej prvkom Poison). Toto tiež primárne využíva na útokSpyro, keď jedočasne znovu skorumpovaný spoločnosťou Malefor. Robí tiež bič chvostom, keď sa s ňou bojuje Nový začiatok , aj keď to vyzerá skôr ako facka po chvoste .
- Big Bad: Temný majster, Malefor, je zodpovedný za všetky problémy tejto kontinuity. Darebáci z prvých dvoch hier, Cynder v prvej a Galia v druhej, sú pre neho The Dragon.
- Veľké 'NIE!' : Spyro dostane dva, prvý, keď to vyzerá, že Sparxa chcú rozdrviť opice v Nový začiatok , a druhý, keď Ignitus zomiera vo svojej Hrdinskej obeti v Úsvit draka.
- Nudné, ale praktické : V prvej hre je možné všetky štyri prvky vylepšiť, aby spôsobili väčšie poškodenie a mali ďalšie efekty, no najviac sa oplatí naliať EXP do elektriny, pretože vyššie úrovne základného dychu vám umožňujú omráčiť a hodiť všetky nepriatelia bez šéfov v hre; Umožňuje vám to, čo by inak boli brutálne stretnutia do neďalekých Bezodných jám s malým úsilím, alebo prinajmenšom ovládať nepriateľov, aby boli lepšie zvládnuteľní.
- Breather Episode: The Sky Pirates arc of Večná noc je v porovnaní so zvyškom hry dosť odľahčená a komická.
- Cameo: Pod ľadom v nebeských jaskyniach Večná noc , môžete vidieť kolegu Activision plošinovka Crash Bandicoot zamrznutý v zemi.
- Cerebus Syndrome: Zatiaľ čo Darker a Edgier, prvý je stále dosť veselý s humorom pochádzajúcim od Sparxa a svojráznych Dragon Elders. Druhá hra, okrem Breather Episode with the Sky Pirates, je oveľa temnejšia a pochmúrnejšia, s hrozbou úteku Malefor the Dark Master, jeho desivým pôvodom a nevyhnutnosťou Night of Eternal Darkness. Posledná hra, v ktorej je Malefor zadarmo a dokazuje sa, že je to každý kúsok monštra, ktoré predchádzajúce dve hry strávili jeho budovaním a jeho Near-Villain Victory , je rozhodne najpochmúrnejšou z celej trilógie.
- Reťazové teplo: Úsvit draka má toto ako mechanik – Spyro a Cynder nemôžu ísť príliš ďaleko od seba. Môžu využiť reťaz vo svoj prospech na manévrovanie, ale môžu byť tiež prichytené špeciálnymi kotvami.
- Šachový majster: Malefor vysvetľuje Spyrovu výhodu v tomSpyro mu pomohol dostať sa k moci rovnako ako Cynder a ani o tom nevedel, pretože hýbal figúrkami.
- Farebne označené prvky: Vrátane všetkých hier v trilógii má séria oranžovo-červenú pre oheň, modrú pre ľad, zelenú (v treťom titule hnedú) pre Zem, žltú pre elektrinu, fialovú pre éter/zúrivosť, sýto červenú pre Strach, svetlomodrá pre vietor, chorá zelená pre jed a čierna a tmavomodrá pre tieň.
- Stúpanie Colossus:
- Bitka s golemovým bossom zahŕňa zranenie jeho ruky natoľko, že na ňu vyskočí a vyšplhá sa na hlavu a rozbije mu mozog. V odpovedi na otázku, prečo to jednoducho neurobia, Guardians skúsili a hrozne zlyhali.
- S Destroyerom sa tiež bojuje týmto spôsobom a hrá to oveľa priamočiarejšie, keďže tá vec je väčšia ako hora.
- Príbeh o dospievaní: Spyrovi adoptívni rodičia vedeli, že jeho drakonická povaha sa prejaví, keď bude starší. To ho prinúti odísť z domu, aby zistil viac o sebe a vytýčil si rolu vo svete.
- Continuity Reboot: Teraz máme pevnú planétu namiesto Portálovej siete ríš a svetov nejasnej geografie. Drakov je teraz oveľa menej a fialová farba je skôr vzácna a legendárna, než vzácna, ale inak zavrhnutá. Dračie muchy a vzťah mladých drakov sa teraz považujú za zvláštne. Mohli by sme pokračovať.
- Zachovanie kompetencií: Vo všetkých troch hrách je Big Bad oveľa múdrejší a prefíkanejší ako ich prisluhovači. Dark Cynder a Galia sú oboje ďaleko kompetentnejší ako opice a Malefor je zručný šachový majster, ktorý vedie armádu magicky vytvorených príšer bez skutočných schopností.
- Cutscene Inkompetencia: Je to veľmi zrejmé Večná noc , kde je v cutscéne Spyro zajatý pirátom Skabbom, hneď po porazení mágie, ktorá je trikrát väčšia ako Skabb, bez toho, aby čo i len hráč dostal príležitosť bojovať za svoju slobodu. Neskôr v hre musíte fyzicky bojovať a poraziť Skabba.
- Darker and Edgier : V porovnaní s hrami Spyro, ktoré tu boli predtým. Prvá hra tejto trilógie začína s Dragon Realms už uprostred dlhej vojny, kde bola zabitá celá generácia Spyra a Cyndera. ako vajcia .Bezchybný zhorí na smrť ! Áno, zomrel mimo obrazovky, ale aj tak. Samotný Malefor je oveľa temnejší ako väčšina klasických darebákov a je to Omnicidal Maniak, ktorý sa snaží zničiť svet.
- Damage-Sponge Boss : Galia in Večná noc .Okrem toho, že pre ňu nemáte prístup k Spyrovým prvkom, Spyrove normálne útoky proti nemu spôsobujú žalostné škody, napriek tomu, že jeho útokom nie je príliš ťažké sa vyhnúť. Výsledkom je, že bitka s ním môže trvať od dvadsiatich minút až po solídnu polhodinu.Našťastie jeho druhá forma klesá oveľa rýchlejšie, pretože Spyro je počas nej vo forme Superpowered Evil Side.
- Najtemnejšia hodina: Koniec Úsvit draka je najpochmúrnejšia časť trilógie.Flawless je zabitý v Heroic Sacrifice, Destroyer sa blíži k začiatku deštrukcie sveta a nič ho nemôže zastaviť, aCynder sa opäť dostane pod Maleforovu kontrolu. Nádejné miesto príde vtedysila lásky oslobodzuje Cyndera, čo im dáva šancu bojovať, ale je to rozdrvené, keďničiteľ končí svoju cestu a začína koniec sveta. Nakoniec sa to zlepší a Spyrovi sa podarí vykonať World-Healing Wave a napraví svet, ale určite to bola temná chvíľa.
- Je iróniou, že názov trópu bol pôvodným názvom hry, 'The Darkest Hour'.
- Dark Is Not Evil: Cynder, keď sa dostane cez zlo. In Úsvit draka, má celý rad špeciálnych schopností vďaka tomu, že sa jej „dotkla temnota“.
- Tmavé magické dievča: Cynder. Vymytý mozog a blázon, aby sa stal drakom do Big Bad proti jej vôli? Skontrolujte. Temná a nepokojná minulosť? Skontrolujte. V skutočnosti nie je na začiatok zlo? Skontrolujte. Pýta sa, či existuje odpustenie za všetky jej zlé skutky, keď bola zlá? Skontrolujte. Po jej porážke, jej otočení päty a tváre, sa jej tmavý vzhľad a moc nezmenila? Skontrolujte. Máte opačné schopnosti ako hlavný hrdina? Skontrolujte.
- Die or Fly : Spyrove schopnosti v 'A New Beginning' sa radi prejavia, keď musí zachrániť niekoho, na kom mu záleží. Dokáže zachrániť Sparxa, aby ho nestlačili opice dychom ohňa, a potom Kanea pred pádom z vodopádu ľadovým dychom. Po uväznení pod zvonom sa naučí element zeme, aj keď je to menej smrteľné.
- Deadpan Snarker: Sparxove riadky sú spoľahlivo vtipy a sarkazmus. Cynder dokonca v niektorých bodoch dokáže zachytiť nejaké strhujúce línie.
- Smrť iróniou:Ignitus, strážca ohňa, zomiera v ohnivej stene, ktorú po sebe zanechal Destroyer.
- Horizont udalostí zúfalstva: Keď sa Spyro postaví Maleforovi Úsvit draka aMalefor obráti Cyndera proti sebe. Cynder :Brániť sa! ...Prečo sa nebudeš brániť?! Spyro :...Pretože si mi nenechal nič, za čo by som mohol bojovať...
- The Dragon: Cynder a Gaul pracujú pre Malefora, aby dosiahli jeho prepustenie; plnia jeho vôľu, rozkazujú stvoreniam menšieho zla a poskytujú Spyrovi náročné fyzické výzvy.
- Ľudský nanuk: drak Nanuk vzhľadom na sériu; Spyro chráni seba, Cyndera a Sparxa v kryštáli, aby prežil horskú zával okolo nich. Zobudia sa o 3 roky neskôr.
- Znížený na extra : Volteer a Cyril in Úsvit draka . Obaja boli v prvých dvoch hrách chatrče, ale v tretej hre dostali každý jeden riadok. A
Deleted Scene bola pôvodne určená pre nich, aby mali svoj normálny chatterbox status, ale bola vystrihnutá.
- Práve ste vyrazili Cthulhu? : Spyro a Cynder to dokázalizabite ničiteľa, starodávne mytologické monštrum, ktoré existuje, aby zničilo svet zničením každého tmavého kryštálu v jeho tele, vrátane srdca. Iste, Malefor to priviedol späť k životu, ale ak by do toho nebol zapojený, bolo by to mŕtve. Nie je to tak zhoršila situáciu akýmkoľvek spôsobom.To ani nie jeKonečný šéf.
- Disney Death:No, je to akýsi Disney vzostup do vyššej roviny existencie. Zdá sa, že Spyro a Cynder majú hrdinskú obeť, aby zachránili svet, ale po titulkoch kronikár informuje Ignitusa, že nemôže nájsť žiadne informácie o umieraní Spyra... a potom vidíme jeho a Cynder, ako radostne lietajú okolo Avalaru, ale to, či sú živé alebo mŕtve, je zámerne ponechané na interpretáciu.
- Disney Villain Death:Skabb, po prehre so Spyrom, sa potáca dozadu z boku svojej lode a padá na smrť.
- Disk-One Final Boss: Skabb v druhej hre je tento trop, pretože jeho smrťou sa končí oblúk, ale nie hra.
- Downer Ending: Koniec Večná noc : Temný majster je oslobodený a Spyro, Sparx a Cynder sú zmrazení v kryštáli pod zvyškami Studne duší, kde zostanú ďalšie tri roky.
- Odvlečený do pekla:Maleforov zánik je trochu vágny, ale určite má taký pocit, keďže ho chytili duchovia drakov a vtiahli ho do zemského krištáľového jadra.
- Kaboom, ktorý otriasol Zem: Úsvit draka nechal Destroyer kráčať v masívnom kruhu, aby zničil planétu.To sa darí. Druh.Zaujímavé je, že Malefor sa chválil, že všetko, čo urobí, je pokryť planétu plameňmi.
- Zarobte si šťastný koniec: Spyro a Cynder strávia celý príbeh bojom, len aby zostali naživepriblížiť sa k smrti na konci každej hry, obaja sa aspoň pri jednej príležitosti zmenili na zlo, mnohokrát riskovali svoje životy a doslova zastavilikoniec svetaz deje.Skúste im povedať, že potom si pokoj a šťastie nezaslúžili.
- Eldritch Abomination : The Destroyer spĺňa podmienky. Je to staroveké mytologické monštrum, ktoré existuje od počiatku vekov a existuje len z jedného dôvodu; zničiť svet v kaskáde ohňa a popola. Má tiež veľkosť hory a je takmer nezastaviteľná.
- Miesto Eldritch: Convexity je predsieň posmrtného života, ktorú Ignitus opísal ako prázdnotu medzi svetmi, ktorú obývajú lietajúce medúzové monštrá s krabími nohami a iné príšery.
- Elementárne sily: Keďže je Spyro fialovým drakom, dokáže sa naučiť a zvládnuť všetky elementárne sily drakov, zatiaľ čo v Úsvit draka Cynder vďaka svojej expozícii Temnoty môže použiť štyri vlastné prvky. Spyro má oheň (umožňuje mu páliť nepriateľov, pľuvať lavicové bomby a vykonávať ohnivý útok), elektrinu (omračuje nepriateľov a necháva ich zraniteľných, kým sú šokovaní), ľad (zmrazuje pevné moky a útočí ostrými úlomkami ľadu) a Zem (odháňa nepriateľov silnými poryvmi vetra, zelenými energetickými cepmi a rázovými vlnami, ako aj sám seba v skalách). Cynder má namiesto toho Vietor (predpokladá sa, že je to jej prirodzený živel, odstreľuje nepriateľov víchricami a víchricami), Tieň (útočí tmavými plameňmi a z tieňov), Strach (útočí vysokým škrípaním vyvolávajúcim strach) a Poison (vystreľuje gule jed alebo jedovaté útoky).
- Elemental Punch : In Večná noc , Spyrove elementárne sily teraz prichádzajú buď s dychovou zbraňou alebo fyzickým útokom s rohmi, chvostom alebo telesným úderom.
- Supersila 11. hodiny: Spyro získa prístup k Dark Spyro na konci Večná noc , pomocou ktorého sa dá ľahko zbaviť Galie.
- Trapná stará fotografia: Vyskytuje sa so Sparxom Večná noc keď Kronikár ukáže obrázok Spyra a Sparxa krátko po ich narodení.
- S Spinningom je všetko lepšie: Cynderovým druhým jedovatým pohybom je útok skrutky.
- Zlo nedokáže pochopiť dobro: Jediná vec, ktorú Malefor nemohol naplánovať, bolasila lásky . V okamihu to vytrhne Cynder z jeho kontroly.
- Evil Tower of Ominousness: brloh Dark Cynder v prvej hre. Maleforova veža v Úsvit draka kombinuje ho s Ominous Floating Castle .
- Zlo vs. Zlo: V Dante's Freezer bojujú medzi sebou opice a vlkodlaci rovnako ako Spyro. Opice útočia aj na Skavengerov.
- Osud horší ako smrť:
- Malefor to robí ľudoopom potom, čo prežijú svoju užitočnosť. Mení ich na nemŕtve stvorenia, navždy odsúdené zostať v tieni s hladom po energii druhých, ktorá sa nikdy nedá naplniť. Dokonca aj Spyro a Cynder, ktorých sa opice snažili zabiť dve hry, sú z toho zdesení.
- V závislosti od toho, ako sa pozeráte na jeho záverečnú scénu,Maleforova porážka sa môže tiež počítať, pretože sa podobá ťahaniu do pekla.
- Plávajúci kontinent: Úsvit draka má tiež úroveň tohto druhu. Nebezpečenstvo smrti však nehrozí, keďže Spyro a Cynder môžu tentoraz skutočne lietať.
- Flunky Boss: Elektrický elementál v GBA verzii Večná noc . Samo o sebe by to bolo celkom jednoduché. Je nezraniteľný a ako hlavný útok spôsobuje poškodenie kolíziou, ale vyhnúť sa mu nie je príliš ťažké. Keď sa však stane zraniteľným, je to privolá celý strašidelný roj netopierov, aby sa ochránil!
- Boj voľným pádom:TheKonečný šéfbitka s Maleforom bojuje proti nemu, keď Spyro, Cynder a on padajú sopkou do jadra sveta.
- Posun žánru : Zatiaľ čo pôvodná trilógia a hry medzi ňou a touto trilógiou boli skôr Gotta Collect Them AllPlatformové hry, táto trilógia je viac a akčná adventúraBeat 'em Up. Iba 'Eternal Night' má vážne množstvo serióznych plošinoviek a kombinácia Sparxa, ktorý vedie hráča a dračieho času, znamená, že to stále nie je príliš ťažké.
- Dokonca aj v rámci trilógie je tretia hra skôr kooperatívnou hrou, kde každý partner musel držať spolu, než relatívne voľnejším štýlom prvých dvoch hier. Svoj podiel na tom zrejme mala aj zmena vývojárov.
- Samotné verzie trilógie pre Nintendo DS mali úplne odlišný herný štýl; prvý bol v podstate duchovným nástupcom Spyro: Shadow Legacy s perspektívou zhora nadol, druhá bola 3D plošinovka s prvkami puzzle a tretia bola bočná rolovačka.
- Je iróniou, že mobilné verzie tomu zabránia; všetky tri hry sú bočné posúvače na mobile. Niektorí tvrdia, že to z nich v skutočnosti robí najkonzistentnejšiu verziu trilógie.
- Obrovský pavúk: Bulb Spiders sú obrovské pavúkovce prezlečené za huby, ktoré žijú v močiaroch okolo chrámu. V druhej hre majú ostrejší vzhľad a v niekoľkých cutscénach sú zobrazené, ako sa vrhajú na opice a požierajú ich.
- Gladiator Games: Spyro je nútený bojovať v boji o ceny v druhej hre kvôli pirátom.
- Golem: Obrovské lávové príšery spiace pod zemou. V skutočnosti je videný iba jeden, ktorý v tretej hre slúži ako The Brute Maleforovi. Zdá sa, že Destroyer je tiež nadrozmerný. Prvá hra obsahuje kamenné príšery na Ďalekých pláňach a kryštálové príšery v Cynderovej doméne.
- Veľké finále: Úsvit draka je záver ságy troch hier.Malefor je porazený, svet je zachránený, Ignitus sa stáva novým kronikárom a miesto pobytu Spyra a Cynder je ponechané na interpretáciu
Slovo Božie.
- Šťastne adoptovaný: Spyrovi nevadí, že ho adoptujú vážky, hoci jeho rodičia zmiznú z obrazu skôr po intre filmu Nový začiatok. Na druhej strane, medzi hľadaním Cynder, únosom pirátov a bojom vo vojne naozaj nebolo veľa času na návštevu mamy a otca.
- Hrdinská obeť:
- Ignitus sústreďuje kúzlo na tlmenie ohňa okolo Spyra a Cyndera, pričom sám seba vylučuje, aby to fungovalo lepšie. Uhorí na smrť.
- Existuje aj podvrhnutý prípad.Zdá sa, že Spyro a Cynder to nakoniec urobia, aj keď si uvedomujú, že to môže byť ich koniec. Napriek tomu, že ich videl na post-kreditovej scéne,
Slovo Božie potvrdzuje, že ich konečný osud, či vyviazli živí alebo nie, je ponechaný na špekulácie.
- Immune to Fate: Purple Dragons sú toto, pretože sa uvádza, že sú schopní riadiť osud éry, do ktorej sa narodili. Ukazuje to Spyrov zvyk pokaziť osud zakaždým, keď počuje predpoveď, ktorá sa mu nepáči.
- In Name Only : Napriek tomu, že hrá fialového draka menom Spyro, táto séria nemôže byť ďalej ako klasická séria, ktorá ju inšpirovala. Dokonca ani samotný Spyro sa v skutočnosti nespráva ako jeho klasické ja; Zatiaľ čo Classic Spyro je uštipačný, zlomyseľný, aj keď to myslí hlboko v sebe dobre, tento Spyro začína ako dobre vychovaný, úctivý hrdina na úrovni takmer Paragon.
- Informed Attribute: Sparx a Spyro sú údajne nerozluční bratia, ktorí sa veľmi milujú, ale Sparx trávi väčšinu času tým, že Spyra nazýva bláznom a najmä v prvej hre sa mu vysmieva zo všetkého od jeho vône až po jeho váhu.
- Nepravdepodobné zameriavacie schopnosti: Na začiatku tretej hry sa Hunterovi podarí zasiahnuť Golema do oka z veľkej diaľky.
- Element Infinity +1: Prechod do režimu Fury Úsvit draka vám umožňuje použiť špeciálny elementárny dych „zúrivého typu“. to je veľmi účinný na elitných nepriateľov.
- Meč Infinity +1 : Súvisí s vyššie uvedeným – vybavenie všetkých dielov „Fury brnenia“ pre Spyra alebo Cyndera Úsvit draka umožňuje im použiť dych prvku Fury kedykoľvek. Väčšina vecí zomiera rýchlo. Bohužiaľ, aj váš Mana Meter .
- Kid Hero: Spyro, Sparx a Cynder, ktorí majú všetkých 12, keď sa séria začína. V dôsledku umeleckej zmeny v Úsvit draka , vyvinú sa do Kid Hero All Grown Up, kde majú teraz 15.
- Kill Enemies to Open : Robí sa toho pomerne veľa, často s Elite Mookom, ktorý vyvoláva Elemental Barrier, aby vytvoril akýsi zápas v klietke, kde musíte poraziť každého nepriateľa, aby ste mohli pokračovať.
- Kill It with Fire : Počas prvej fázy bossfight proti Arborickovi v Večná noc , Spyro musí použiť ohnivé bomby, aby zapálil všetky časti Arborickovho tela (horná časť tela, ľavá ruka, pravá ruka, panva, pravá noha a ľavá noha).
- King Mook: V prvých dvoch hrách možno opice aj Skavengers zhrnúť do troch typov nepriateľov: malí, rýchlo sa pohybujúci mooci, väčší a silnejší mooci so zbraňami a lepšou výdržou a nakoniec ešte väčší a silnejší nepriatelia, ktorých je ťažšie poraziť. a môže zniesť oveľa väčší trest, niekedy je dokonca ťažšie ho omráčiť.
- Knight of Cerebus: Dark Cynder v prvej hre, keďže Apes boli prinajmenšom do istej miery komické, ale ona to myslí úplne vážne. V druhej hre je to Gaul, ktorý prichádza po trochu komickom Sky Pirates Story Arc a podobne ako Dark Cynder nemá pre neho žiadnu skutočnú komédiu a opice sú tiež oveľa menej komediálne. Zatiaľ čo Úsvit draka bola neustále tma, bolo to z veľkej časti spôsobené uvoľnením Malefora. Ako celkový Big Bad, Malefor by sa dal považovať za tento Drak Spyro sériu, pretože je oveľa vážnejší a smrteľnejší ako predchádzajúci darebáci.
- Ledge Bats: Otravné prevládajúce vo verzii GBA večná noc , pričom každá oblasť má svoj vlastný ekvivalent. Či už sú to lietajúce chrobáky, duchovné šuškandy, vtáky, skutočné netopiere... Našťastie padnú jedným zásahom. Väčšinou kvôli ako otravné zasiahnuť sú.
- The Legend of X: Trilógia je účtovaná ako Legenda o Spyrovi , ktorý sa používa na jej odlíšenie od predchádzajúcej kontinuity.
- Zámok na pery: Úsvit draka trochu tým trpí. Vyrobilo ho francúzske herné štúdio (Etranges Libellules), takže anglický dabing niekedy spôsobuje, že konverzácie sa zdajú byť unáhlené.
- Make Me Wanna Shout: Cynder's 'Fear' element in Úsvit draka nechá ju použiť supersilné výkriky.
- Maniac Monkeys: Väčšina nepriateľov sú opice a zvyčajne sú dvakrát väčšie ako Spyro.
- Muži sú všeobecní, ženy sú špeciálne : Existujú iba mužské postavy okrem Cyndera, ktorý sa prvýkrát objavil ako zloduch v „Novom začiatku“. Okrem nej neuvidíte žiadne iné dračice (alebo ženské postavy všeobecne), ako keby to bola jediná žena na svete. Môžete trochu vidieť Sparxovu matku Ninu, ale keďže sa v prvej hre objavuje príliš málo, nepočíta sa. V Hunterovej dedine nie sú žiadne gepardy ani krtkovia vo Warfangu Dawn of The Dragon , vďaka čomu je tento tróp ešte pravdivejší.
- Metroidvania: GBA verzia Večná noc má niektoré prvky tohto. Zatiaľ čo väčšina skutočne dôležitých schopností je na lineárnej ceste, existuje niekoľko, ako napríklad vylepšenia zdravia a many, ktoré vyžadujú preskúmanie úrovní, aby ste ich získali, pričom často sa nachádzajú mimo miest, ktoré by ste bez prieskumu pravdepodobne nenašli. . Podobne je možné na rozdiel od konzolovej verzie znovu navštíviť predchádzajúce oblasti v hre, aby ste ich preskúmali pomocou neskôr získaných schopností.
- Miešané tvory:
- Death Hounds sú zmesou psov, jašteríc a pásavcov.
- Scratch and Sniff, dva pirátske papagáje majú netopierie krídla a jašterice chvosty.
- Moment Killer: Spyro in Úsvit draka , aj keď s najväčšou pravdepodobnosťou neúmyselne. (Cestou na Plávajúce ostrovy)
Cynder: Tu hore je krásne.
Spyro: Veža... Musí viesť do Maleforovho brlohu.
Cynder: Ďakujem za pokazenie tejto chvíle. - Moses in the Bulrushes : Ignitus posiela Spyrovo vajce dolu riekou v snahe zachrániť ho.
- Mytologický gag:
- Sparx obhrýzajúci motýle Večná noc . Existuje rasa tvorov podobných krtkom nazývaná Manweersmalls Nový začiatok a neskôr sa skutočný druh Krtka objavil v r Úsvit draka , prípadne aVykríknuťk Profesorovi z pôvodnej trilógie.
- Verzia Huntera tejto kontinuity pochádza z údolia Avalar. Avalar bolo prostredie Spyro 2: Ripto's Rage! porovnateľné s Dragon Realms, kde Spyra zavolali Hunter, Elora a Profesor, aby ho zachránil pred Riptom.
- Vajíčka Spyro a Cynder sú znesené na rok draka, rovnako ako tretia hra pôvodnej série.
- Mená, ktorým treba utiecť naozaj rýchlo: Temný majster. Aj keď sa počíta aj Malefor, keďže jeho meno môže byť kombináciou latinského slova pre zlo a gréčtiny pre „nosím“, čo znamená, že jeho meno by sa dalo preložiť ako „nosič zla“ alebo „zdroj zla“.
- Near-Villain Victory: Malefor prichádza veľmi blízko k víťazstvu. Na vrchole Úsvit draka , uvoľnil torpédoborec a jedinou nádejou, ako ho zastaviť, je poraziť Malefora skôr, ako dokončí Ohnivý kruh.Spyro a Cynder zlyhať zastaviť ho včas a skončí to. Boj Maleforovho šéfa s hrdinami po tomto bode znamená zastaviť ho raz a navždy. Jediná vec, ktorá mu bráni vo víťazstve je, že Spyro vykoná World-Healing Wave a zruší silu Ničiteľa.
- The Necrocracy: The Ghouls sú Revenant Zombie barbari podobní Draugrovi zo severskej mytológie, ktorému vládne chladný lich známy ako Ľadový kráľ.
- Nikdy never traileru: Nový začiatok bol pôvodne inzerovaný ako prequel k originálu Drak Spyro .
- Nové sily, ktoré si zápletka vyžaduje: Oprávnené v tom, že Spyro ako fialový drak má schopnosť ovládať prvky ohňa, ľadu, elektriny a zeme, a aby porazil Malefora, musí ovládať všetky štyri.
- Non Sequitur, *Thud* : Po havárii pri úteku z konvexity Sparx hovorí 'Mami, načechraj môj vankúš'.
- No Sidepaths, No Exploration, No Freedom : Úplne prvá hra bola takáto, bola extrémne lineárna – až do tej miery, že nemala ani možnosti výberu úrovne! Druhá hra sa trochu zmiernila a tretia hra konečne obsahovala voľne sa pohybujúce svety so správnymi skrytými tajomstvami.
- Nie také odlišné:
- Druh. V záverečnej konfrontácii v Úsvit draka Malefor tvrdí, že fialoví draci mali neustále ničiť a znovuzrodiť svet a že Spyro niesol pochodeň, ktorú mal v tomto smere aj sám Malefor.Je iróniou, že Spyro skončí pri oprave planéty.Spyro tiež zvažuje možnosť tohto tropu, ale Ignitus ho uisťuje o opaku.
- In Nový začiatok Ignitus odhaľuje, že Cynder nie je až taká odlišná od Spyra – jej vajce patrilo medzi tie, ktoré sa Temný majster snažil zničiť pri hľadaní Spyrovho vajíčka. Aby som upresnil, obe sa vyliahli z rovnakého roku znášky dračích vajec.
- Oblivious Adoption: Spyro bol vychovaný vážkami a viac-menej mu veril bol vážka, až kým nezačne celá tá vec s „dýchaním ohňa“.
- OOC je vážna vec: Spyro je zvyčajne milujúci hrdina, ktorý je zdvorilý a priateľský takmer ku každému, koho stretne. Toto ide von oknom s Dark Spyro, najmä dovnútra Úsvit draka . Zlomený smútkom nad Ignitusovou hrdinskou obeťou sa opäť zmení na Temného Spyra a je tak odhodlaný vrátiť sa a „zachrániť“ Ignitusa, že hrozí, že ublíži Cynder , niečo, čo by inak nikdy neurobil.
- Zlovestný plávajúci hrad: Malefor prevezme Warfangov chrám a premení ho na jeden z nich v priebehu troch rokov medzi Večná noc a Úsvit draka . Pre ešte väčšiu zlovestnosť pod ním vybuchuje mohutná sopka, z ktorej sa vynára Destroyer.Zničí sa, keď Destroyer dokončí svoju cestu okolo sveta, čo spustí erupciu sopky.
- Zlovestné latinské spevy: Témy Dark Cynder, Galia, Destroyer a Malefor, to všetko má tú zlú atmosféru.
- Naši orkovia sú iní: Orkovia v Úsvit draka sú Maleforovi vojaci z koreňov a špiny, silnejší a väčší náprotivok maličkých Grublinov.
- Problém vonkajšieho kontextu: Dark Cynder takto slúžil drakom počas vojny. Vyhrávali vo svojom dlhom boji s ľudoopmi, potom sa objavila ona a sama otočila vývoj vojny. Nielenže bola taká mocná, je ľahké usúdiť, že nepredpokladali, že sa objaví ďalší drak, ktorý bude viesť opice.
- Panthera Awesome : Obrnené šabľozubé mačky sa vo verzii DS objavili ako nepriatelia Večná noc .
- Vek relevantný pre zápletku: Úsvit draka vyzdvihne tri roky po skončení Večná noc , a Spyro a Cynder z prvej a druhej hry vyrástli skôr na dospievajúcich drakov než na ich menšie ja, napriek tomu, že zostali na rovnakej výške. Bolo to kvôli zmene umeleckého smerovania a vývojárov hier a bolo to urobené s cieľom lepšie predviesť grafiku novej generácie PS3 a Xbox 360.
- Powder Trail: V prvých dvoch hrách sa občas vyskytli stopy po prašane, ktoré viedli k masívnym skrýšam výbušnín, ktoré tam umiestnili buď opice alebo Skavengers, v závislosti od hry. Spyro môže zapáliť prášok svojím dychom ohňa, aby spôsobil masívnu explóziu.
- Sila lásky: Na konci hrá dosť veľkú úlohu Úsvit draka .Cynderovi sa po Ignitusovej smrti podarí vylomiť Spyra z jeho Dark Spyro formy. Potom oplatí láskavosť tým, že ju oslobodí spod Maleforovej kontroly svojou vlastnou láskou k nej.
- Power Nullifier: Existuje niekoľko artefaktov špeciálne vytvorených na vyčerpanie schopnosti drakov používať svoje prvky v tejto kontinuite. Tmavé drahokamy sú však najbežnejšieGal má palicu, ktorá to dokáže tiež, čo rýchlo použije na Spyra tesne predtým, ako s ním začne bojovať.
- Punny Name : V prvej hre Manweersmalls. Povedz to nahlas – pomaly – ak tomu nerozumieš. (Pre záznam, sú približne rovnako veľké ako Spyro, hoci vzhľadom na to, že je to 12-ročný drak, je aj tak malý.)
- Pri stretnutí s jedným Spyro dokonca povie: 'Človeče, ten je malý.'
- A hora Boyzitbig. Na samom začiatku úrovne Sparx hovorí: 'Chlapče, je to veľké!'
- Pri stretnutí s jedným Spyro dokonca povie: 'Človeče, ten je malý.'
- Koniec 'Lúču nádeje': Večná noc. Po zapečatení do kryštálu kronikár povie Spyrovi, že keď sa prebudí, svet bude iný, ale nebude sám. Potom vidíme Huntera, ktorý na nich troch dohliada.
- Real Is Brown: Verzie PS3/Xbox360 Úsvit draka silne zneužívali efekt „kvetu“, ako je uvedené v
.
- Opakujúci sa riff: Melódia hlavnej témy z Nový začiatok sa stále znova objavuje vo viacerých ďalších skladbách v sérii, najmä
a 'Guide You Home' (z titulkov Úsvit draka ).
- Záchranná romantika:Spyro „zachránil“ Cynder pred vymývaním mozgov a šialenstvom, ako aj vtiahnutím do portálu temného majstra, čo by mohlo ovplyvniť jej rozvíjajúce sa city k nemu..
- Run or Die: Prvé stretnutie Spyra s Cynderom Nový začiatok je toto. Keďže Spyro ešte nie je pripravený bojovať s ňou, všetko, čo môže urobiť, je lietať tak rýchlo, ako len dokáže, s ňou horúcou na pätách.
- Odosielateľ na palube: bezchybný Úsvit draka . Keď si všimne, že Spyro a Cynder sú spolu pripútaní, má pár povzbudivých slov, prerušených šibalským úškrnom smerom k Sparxovi. Bezchybný : „Nepozerajte sa na túto reťaz ako na prekážku, ale dovoľte, aby bola pripomienkou puta, ktoré vy dvaja zdieľate. Vaše osudy sú teraz prepletené. A táto myšlienka je nádejná.“
- Shoo Out the Clowns : Tesne pred poslednou bitkou s Maleforom Spyro povie Sparxovi, že nemôže ísť s ním a namiesto toho ho požiada, aby všetkých odviedol do bezpečia pod zemou. Oprávnené, keďže by neprežil intenzívnu horúčavu v Ohnivom páse.
- Vykríknuť: Obliehanie Warfangu je v podstate jeden gigantVykríknuťdo obliehania Minas Tirith v Pán prsteňov: Návrat kráľa .
- Obliehacie stroje : Používané počas bitky pri Warfang: Maleforove sily používajú obliehacie veže a Baranidlo, zatiaľ čo krtkovia bránia mesto katapultom.
- Slippy-Slidey Ice World: Ľadový chrám snov vo verzii GBA večná noc . Spyro bude mať problém získať trakciu na väčšine úrovne a automaticky sa bude šmýkať po svahoch, pokiaľ proti nemu nebude bojovať.Hoci ty môcť nájdite vylepšenie na konci, ktoré zabráni Spyrovi šmýkať sa po ľade.
- Téma slávnostného konca: 'This Broken Soul' od Večná noc .
- Duchovný poradca:Bezchybný v závere Úsvit draka , zjaví sa Spyrovi v duchu s radou Aké ironické.Predtým túto úlohu plnil Kronikár.
- Duchovný nástupca: Ako je uvedené v časti Posun žánru vyššie, verzia DS prvej hry je v podstate taká Spyro: Shadow Legacy s podobnou hrateľnosťou a podobným štýlom zhora nadol.
- Squashed Flat : Zrazte nepriateľa dostatočne vysoko v prvých dvoch hrách a to sa stane, keď konečne dopadne na zem. Nie vždy je to však pre nich smrteľné. V druhej hre to musíte urobiť, aby ste dokončili určité príšery, najmä jazdcov na škorpiónoch.
- The Hero's Journey: Namiesto výzvy na dobrodružstvo sa Spyro rozhodne vydať sa na cestu z vlastnej vôle. Inak platí väčšina súvisiacich trópov, ako je púšťanie sa do neznámeho sveta (drakov), nadprirodzená pomoc pri učení sa od drakov, Priepasť (Najtemnejšia hodina v Maleforovom brlohu) a potom návrat.
- Princíp Šmoulinky: Cynder a Nina sú jediné ženy v celej trilógii s hovoriacimi úlohami (v pozadí je zobrazených mnoho ďalších nemenovaných drakov a krtkov, ale nemáte možnosť sa s nimi porozprávať).
- Stinger:Po titulkoch o víťazstve nad hrou vidíme, ako sa Ignitus stal novým kronikárom... a že sa niekde objavil pohľad na Spyra a Cyndera po tom, ako dal rozbitý svet opäť dokopy. To nepomôže
Slovo Boha uvádza, že konečný osud Spyra a Cyndera zostáva nejednoznačný.
- Superpowered Evil Side: Spyro sa zmení na Dark Spyro a vyhladí ním Galiu v boji, keď predtým prehrával. Znova sa objaví, keď sa Spyro rozčúliIgnitusova smrť a Cynder ho z toho vytrhnú.
- Taken for Granite: Temný Spyrov zúrivý útok to robíslanga hneď potom rozbije šéfa.
- Dotknutá Vorlonmi: Cynder bola vystavená temnote, čo jej zanechalo množstvo síl Dark Is Not Evil.
- Cestovanie rýchlosťou zápletky: Ničiteľ v Úsvit draka má obísť celý svet, aby vytvoril Ohnivý pás, ktorý zničí planétu, no dokáže prekonať celú túto vzdialenosť v priestore cutscény rýchlosťou tak vysokou, že by to nezvládli ani draci. dohnať to.
- Triumphant Reprise: Všimnite si, že 'Guide You Home' znie trochu povedome? Niečo ako, povedzme... hudba v Začarovanom lese? A údolie Avalar?
- Sfarbí sa do červena: Takmer všetci bossovia po strate jedného zdravotného pruhu v prospech Spyra zmenia svoje vzorce a schopnosti a zvyčajne sa stanú v boji agresívnejšími.
- Dvojdielna trilógia: Večná noc ponechal veľa otázok nezodpovedaných, ktoré treba riešiť Dawn of The Dragon .
- Underground Monkey : V druhej hre je väčšina nepriateľov a šéfov jednoducho prevlečených nepriateľov Nový začiatok , pričom Skavengers zastupujú Apes, Arborick za Stone Sentinel, Ravage Rider za Steam a Kat za Ľadového kráľa.
- Ultimate Evil: Malefor. V prvých dvoch nie je videný okrem nástenných malieb znázorňujúcich jeho minulosť (a dokonca sa o ňom nehovorí podľa mena), ale draky s ním zaobchádzajú so strachom a hrôzou a popisujú ho ako zlo tak hrozné, že jeho čistá zloba vytvorila horu. Konečne sa dočkal na samom konci Úsvit draka , a vlastne dokáže byť všetkým, čím bol vybudovaný.
- Neistá skaza:Bol Malefor zapečatený v tom kryštálovom jadre, alebo to bol ten veľkolepý záblesk svetla z jadra, keď sa Malefor rozbil na kusy? Alebo ho odvliekli do pekla? Nebolo potvrdené ani vyvrátené, či dostal stránku v knihe vždy, keď zomrie drak, pretože sa spomínalo len to, že sa Spyro neobjavil.
- Videohra Flight : V prvej hre sa Spyro učí lietať, ale nie je v tom veľmi dobrý a nemôže to robiť podľa vôle. Jeho letové sekcie fungujú ako Rail Shooters. V druhej hre sa z toho stále nedostal, ale tretia hra umožňuje hráčovi lietať, kedy chce. Silný vietor, prievan a iné podobné prekážky sú jediné veci, ktoré im bránia ísť tam, kam chcú.
- Villainous Breakdown: Malefor má jeden in Úsvit draka kedyCynder sa vymaní spod jeho kontroly vďaka Sile lásky. Reaguje tak, že sa po prvý a jediný raz v celej sérii rozzúri a okamžite prejde priamo k záverečnej bitke.
- Wake-Up Call Boss : Vo verzii GBA Večná noc , Naga slúži ako toto. Ak ste predtým efektívne nepoužívali Spyrov dodge, táto bitka bude naučiť ťa to dobre používať, ak chceš mať nádej, že ho porazíš.
- Čo sa stalo s myšou? : Sparxovi rodičia, Flash a Nina, dostanú pár riadkov na začiatku Nový začiatok a už sa nikdy nespomínajú. Zdá sa zvláštne, že Sparxovi chýbajú jeho mamy. Aj keď vzhľadom na tempo hier by to mohlo byť najlepšie...
- The Worf Barrage: Všetci štyria Guardian Dragons bojujú s golemom Úsvit draka , ale napriek tomu, že ho poškodili, každý z nich je ohromený a nechávajú to na Spyra a Cyndera.
- Svetová liečivá vlna:Spyro rozpútal jeden na konci Úsvit draka zastaviť rozpad sveta.
Slovo Boha uvádza, že Spyrov a Cynderov osud po tomto úsilí je ponechaný na špekulácie.
- World-Wrecking Wave: Ak Destroyer dokončí svoj pochod okolo planéty, spustí vlnu ohňa, ktorá spáli svet na popol.
- S osudom sa nedá bojovať: Hralo sa priamo Večná noc keď Spyrovi kronikár povie, že nemôže urobiť nič, aby zastavil Noc večnej temnoty, Malefora pred oslobodením a Cynder sa vrátila pod jeho kontrolu. Vzhľadom na to, že uvedená udalosť je nebeské zarovnanie, Spyro to nemôže zastaviť. Toto je rozvrátené v Úsvit draka , hoci jediný názor, ktorý máme na to, že sa má stať zničenie sveta, je od toho, kto sa ho pokúša zničiť.
- Prežili ste svoju užitočnosť : In Úsvit draka Malefor to robí ľudoopom tak, že ich odmeňuje osudom horším ako smrť za to, že ho vyslobodili z väzenia. Keďže ich rýchlo nahradil Grublins, je celkom jasné, že jeho zámerom bolo urobiť to od začiatku.
- You Have Research Breathing: V hrách GBA musí Spyro objaviť artefakty draka, aby sa naučil určité zručnosti. To zahŕňa schopnosť šplhať po stenách a dokonca aj nabíjať.