Hlavná Tropy Cestovanie v čase

Cestovanie v čase

  • Cestovanie V %C4%8Dase

img/tropes/76/time-travel.JPG Bude chýbať. 'Cestovanie v čase je teoreticky nemožné, ale nechcel by som sa toho vzdať ako triku.'Isaac Asimov Reklama:

Príbuzné tropy pozriTropes cestovania v čase.

Príbeh o cestovaní v čase môže jednoducho použiť cestovanie v čase ako prostriedok na to, aby dostal hrdinu do dobrodružných miest, alebo môže byť flebotinum kľúčovým hybnou silou deja. Bez ohľadu na to, aký typ príbehu bude hrdina potrebovať stroj času alebo Majstra času, aby sa tam dostal. Zdá sa, že príbehy o cestovaní v čase spadajú do niekoľkých kategórií:

  1. S osudom sa nedá bojovať : Keď najprv cesta zahŕňa ísť do budúcnosti . Musia sa vrátiť do svojho vlastného času a zabrániť tomu, aby sa budúcnosť hrozne pokazila. Niekedy to nedokážu, v takom prípade práve vytvorili...
  2. Stabilná časová slučka: Postavy idú do minulosti! A v minulosti sa ukázalo, že sú zodpovední za udalosti, ktoré viedli k ich „súčasnosti“. Inými slovami, už ste zmenili minulosť. Je to podobné ako You Can't Fight Fate , ale teraz v minulosti v prítomnosti namiesto budúcnosti.
    • Zahŕňa prípady Wayback Trip .
  3. Napravte, čo sa raz pokazilo : Keď je prvá cesta do minulosti. Opäť platí, že to je zvyčajne opraviť vecí – teda „prítomnosti“ postáv. Môže zahŕňať nápravu dočasného paradoxu. Pamätajte, že Hitler má výnimku z cestovania v čase. Samozrejme, aj keď je cestovanie v čase vynájdené, nepožadujme dokonalosť.
    • Nastaviť nesprávne, čo bolo kedysi správne : Samozrejme, oprava čokoľvek Zdá sa, že minulosť sa vždy zvrtne a vyústi do horšie problémy ako Zlá budúcnosť, zamorenie hodinovými švábmi alebo Koniec sveta, ako ho poznáme spôsobený zrútením času. Nevyhnutným krokom je vrátiť sa späť a vrátiť späť všetky tie zmeny, na ktorých ste tvrdo pracovali.
    • Pokaziť to, čo bolo kedysi správne: pozri vyššie. Ale... nie opraviť prítomnosť alebo budúcnosť. Toto je práca zlého chlapa, ktorý má sebecké dôvody, ktoré uprednostňujú seba alebo svojho zamestnávateľa. Môže vytvoriť zlú budúcnosť, ale môže tiež spôsobiť...
  4. Terminator Twosome : Obe vyššie uvedené naraz; darebák sa vráti, aby zmenil budúcnosť v ich prospech, a hrdina nasleduje, aby to zastavil alebo napravil.
  5. Časový paradox: Teraz komplikuje sa to...
    • Postavy idú do minulosti! V minulosti zmenili históriu: Ak tak urobia náhodou, môže sa príbeh skončiť karmickým Twist Endingom; striedavo nastaví reálny zápletka v pohybe tým, že vyžaduje, aby postavy napravili to, čo sa kedysi pokazilo.
    • Na druhej strane sa možno rozhodli zámerne zmeniť históriu, takže udalosti, ktoré vytvárajú ich budúcnosť/súčasnosť – a teda podmienky, ktoré ich prinútili vrátiť sa v čase – sa nikdy nestali; v podstate rovnaké nastavenie ako vyššie, ale bez počiatočnej „nehody“.
    • Postavy idú do budúcnosti! Po návrate do minulosti, oni schopní bojovať s osudom a zabrániť udalostiam budúcnosti (keď ich podnietilo, aby sa v prvom rade pokúsili zabrániť udalostiam budúcnosti).
  6. Tlačidlo Reset: Postavy prechádzajú svetom svinstva alebo niekto „zmení históriu“ a uchyľujú sa k cestovaniu v čase, aby tomu zabránili. Ak uspejú, časová línia sa upraví a postavy sa prebudia bez toho, aby vedeli, že niečo bolo niekedy inak. Príležitostne si pamätajú len cestovatelia v čase – aspoň tí, ktorí boli nažive v bode fixácie. Ak sa im to nepodarí, séria práve dostala Retool alebo Story Reset .
  7. Trapped in the Past : Postavy uviazli v inom čase bez možnosti návratu (aka sú nútené vydať sa The Slow Path ) a musia si vybrať medzi pokojným prežívaním svojich životov bez toho, aby menili históriu, alebo prácou na zmene sveta podľa nich (a domorodcov). ') prospech. Alebo sa môžu spoľahnúť na You Can't Fight Fate a jeho príbuzných a nechajú históriu, aby pokračovala vo výrobe.
  8. Alternatívna časová os: Cestovanie postáv v čase rozdelilo ich vesmír na dve časti. Je tu budúcnosť, v ktorej sa nachádzajú (v ktorej sa ‚zmenili‘) a budúcnosť, v ktorej nie sú (‚starý‘ vesmír, ktorý sa nezmenil). Pravdepodobne sa už nikdy nebudú môcť vrátiť do svojho starého vesmíru.
  9. Timey-Wimey Ball : Keď je možné použiť čokoľvek z vyššie uvedeného, ​​aby vyhovovalo zápletke.
Reklama:

Bez ohľadu na to, o akú variáciu ide, ak je v skupine vedec alebo vedec, bude varovať pred rizikom Temporal Paradox. A každý výlet riskuje stretnutie s Butterfly of Doom alebo náhodné zanechanie MacGuffina, ktorý mení časovú os. Pretože naše cestovanie v čase je iné, cestovateľ v čase môže zažiť množstvo zážitkov pri cestovaní v čase. Napríklad tri hlavné typy považujú čas za tlačidlá rýchleho pretáčania dopredu alebo dozadu na diaľkovom ovládači, tunel, ktorým prechádzate vy alebo stroj, a okamžitú (časovú) teleportáciu.

Cestovanie v čase je tiež veľmi veľkým zdrojomMind Skrutky. Je to preto, že ľudská myseľ je zvyknutá na jednosmerný čas; príčina a následok si to vyžaduje. V obojsmernom čase musí byť celý ľudský logický systém vyhodený. Všimnite si, že stabilná časová slučka a alternatívny vesmír (keď sa to robí správne; t. j. cestujúci v čase sa nikdy nemôžu vrátiť do prvého vesmíru) sú jediné, dokonca mierne logicky v súlade s typickými myšlienkami kauzality, takže príbehy, ktoré chcú byť „realistickejšie“, by ich mali uprednostňovať.

Reklama:

Príbehy, ktoré si neželajú byť „realistické“, samozrejme môžu z nejakého dôvodu ignorovať celú vec Temporal Paradox. Možno, že cestovatelia v čase majú pamäť Ripple Effect-Proof Memory alebo inak ignorujú svoju vlastnú minulosť, vďaka čomu sú imúnni voči zmenám v časovej osi – hoci teoreticky vidiac, že ​​práve boli vystavení nemožnému, ich telá a mysle môžu byť aj tak odlišné. teraz. Koniec koncov, nie je to tak, že vlastne vieme, čo sa stane, však?Správny?!

Ešte menej rozumné je, že cestovanie v čase môže prebiehať podľa času San Dimas alebo zobrazovať slučku „Groundhog Day“ . Pozrite si časovú premenlivosť pre veľmi zložitý problém ako (alebo dokonca ak ) môžete zmeniť budúcnosť alebo minulosť. Pozri tiež Medzitým, v budúcnosti... a Aký je tento rok? .


Príklady cestovania v čase v beletrii:

  • Anime a manga
  • Komiksy
  • Film
  • Literatúra
  • Živá akčná televízia
  • Video hry
  • Webcomics
  • Webový originál
  • Westernová animácia
  • Iné médiá

Zaujímavé Články